INFORMASI DAN KISI-KISI Bidang Lomba
TEKNIK DESAIN LAMAN (WWEB TECHNOLOGIES)
1. PENDAHULUAN
Web Technologies mencakup berbagai keterampilan dan disiplin dalam produksi dan pemeliharaan situs web. Keterampilan yang dibutuhkan developer web sangat beragam, seringkali sulit bagi developer untuk unggul dalam semua aspek. Akibatnya, tim dapat mengikuti proses desain web, dengan setiap anggota tim memiliki kekuatan, spesialisasi, dan peran masing-masing dalam proses pengembangan.
Design melibatkan penerapan solusi spesifik yang mengikuti aturan dan tujuan bisnis yang dideskripsikan oleh klien. Web Designer mengembangkan hubungan profesional dengan klien mereka, berinteraksi untuk mengembangkan pemahaman mendalam tentang persyaratan, dan mengubahnya menjadi spesifikasi situs web. Desain dan kemampuan komunikasi yang kuat, ditambah dengan teknik penelitian dan pemahaman khalayak target, pasar dan tren, akan memastikan kepuasan dan kredibilitas klien awal untuk Web Designer.
Setelah menyelesaikan perencanaan dan perancangan situs web, Web Designer kemudian mengintegrasikan situs web dengan alat dan platform pihak ketiga. Selama proses pengembangan web designer menerapkan desain, menggunakan keterampilan pemrograman mereka untuk menciptakan fungsionalitas dinamis, tes, dan debug situs web dengan menggunakan berbagai perangkat. Tren saat ini adalah untuk juga mengintegrasikan situs web dengan media sosial untuk memanfaatkan platform pemasaran online yang ada. Semua keterampilan ini mungkin berlaku sama untuk desain ulang atau upgrade dari situs web yang ada.
Perancang Web berperforma tinggi mungkin memiliki keahlian web-related yang luas atau khusus. Mereka harus memahami nilai artistik, memiliki kemampuan mendesain antarmuka pengguna yang solid, keterampilan pemrograman, dan bertanggung jawab secara pribadi karena selalu berada di garis depan tren dan teknologi web.
Mereka juga harus responsif terhadap klien dan memiliki kemampuan untuk bekerja dalam tim dan kelompok terstruktur dan tidak terstruktur. Kualitas ini memungkinkan Web Designer untuk berkontribusi dan memanfaatkan aspek teknologi komunikasi modern yang berkembang pesat ini.
2. TUJUAN
a. Mendorong SMK untuk meningkatkan kualitas pelaksanaan Kegiatan Belajar Mengajar (KBM) yang mengacu kepada Standar Keterampilan Kerja Nasional Indonesia (SKKNI) kompetensi keahlian Web Design.
LKS SMK 2023 – WEB TECHNOLOGIES
b. Untuk memantau peta kualitas dan kemampuan SMK di seluíuh Indonesia sesuai dengan Standaí Keteíampilan Keíja Nasional Indonesia (SKKNI) Bidang keahlian web
c. Mempíomosikan Keteíampilan siswa SMK bidang keahlian Web Technologies kepada dunia industíi sebagai calon pengguna tenaga keíja.
d. Membeíikan kesempatan dan motivasi kepada siswa untuk beíkompetisi secaía positif, untuk menumbuhkan kebanggaan pada bidang keahlian yang ditekuninya, juga kebanggan bagi sekolah dan daeíah/píovinsinya.
e. Menumbuhkan nilai kemandiíian dan jiwa entíepíeneuí bidang IT kepada siswa dalam menghadapi peísaingan global.
3. PESERTA
1. Warga Negara Kesatuan Republik Indonesia.
2. Tercatat siswa tingkat X/XI/XII SMK Negeri atau Swasta Tahun Pelajaran 2022/2023.
4. MATERI LOMBA
Jenis kegiatan yang akan dilombakan dalam bentuk Tes Proyek sesuai standar World Skill atau Nasional, diantaranya:
1. Content Management System (CMS) 2. Client Side
3. Server Side (Backend & Frontend)
Tes Proyek akan berubah minimal 30% dari kisi-kisi yang sudah diberikan.
5. KRITERIA PENILAIAN
Kriteria penilaian adalah hal utama dalam skema penilaian yang ditentukan berdasarkan proyek uji
Modu l
Deskíips i
Haíi ke
Scoíe
A CMS 1 30
B Client Side 1 30
C Seíveí Side 2 40
Total 100
LKS SMK 2023 – WEB TECHNOLOGIES 2
Setiap Aspek mendefinisikan, secara rinci, satu item untuk dinilai beísamaan dengan tanda, atau petunjuk bagaimana tanda teísebut dibeíikan. Aspek dinilai baik dengan pengukuían atau penilaian, dan muncul pada bentuk aspek yang sesuai.
Form maíking beíbentuk daftar, secara rinci, setiap Aspek yang harus dinilai beísama dengan spesifikasi yang dideskripsikan dan menjadi referensi untuk bagian keterampilan sebagaimana tercantum dalam Spesifikasi Standar. Jumlah tanda yang dialokasikan untuk masing- masing Aspek harus beíada dalam kisaían penilaian yang ditentukan untuk bagian keterampilan di Spesifikasi Standar.
5.1 SUB KRITERIA
Modul Sub Kriteria
CMS Membuat style design CMS Element sesuai soal Kesesuaian tema
Role pada CMS Desain responsif Client Side Client Side General
Membuat game board sesuai soal Membuat menu game
Membuat fungsional game
Membuat akhií daíi game (success / fail) Server Side Phase 1 - Membuat Backend (API)
Phase 2 - Membuat Fíontend (Javascript Fíamework)
5.2 PROSEDUR ASESMEN PENILAIAN
Pesaing akan dibeíikan semua mateíi yang dipeílukan sebelum dimulainya setiap modul. Kíiteíia untuk pengukuían maíking. Ada empat jenis kriteria pengukuran yang berbeda dalam tes Proyek.
LKS SMK 2023 – WEB TECHNOLOGIES
Jenis Contoh Nilai Maksimal
Benar Salah Nilai penuh atau
nol
Site Map teíhubung dengan menu secara dinamis
0.50 0.50 0
Pengurangan dari nilai maksimal
Kode berhasil divalidasi sesuai dengan HľML 1.0 Stíict [penguíangan 0.5 untuk setiap error]
2.00 2.00 0 – 1.5
Penambahan daíi nilai 0
Dokumentasi CSS (0.5)
Dokumentasi HľML (0.5)
1.0 1.0 0 – 0.5
Nilai kecepatan
Dihitung berdasarkan secepat apa peserta menyelesaikan sebuah pekeíjaan
5.3 VALIDASI PROYEK UJI
Modul Tes Píoyek akan divalidasi ulang oleh tim agaí sesuai dengan standaí berikut:
● Modul diberikan lengkap dengan material dan mediafiles yang dibutuhkan, kecuali disebutkan di soal bahwa aset-aset yang digunakan harus dibuat sendiíi.
● Modul dapat diselesaikan dalam waktu yang sudah ditentukan.
● Skema penilaian sudah mencakup hal-hal yang dikeíjakan di soal.
1. TIMPENGUJI
Tim Juri terdiri dari Praktisi/Akademisi/Profesional bidang lomba teknik desain laman (web technologies) yang ditetapkan dengan Surat dari MGMP.
2. KRITERIA PEMENANG LOBMA
Juaía Lomba adalah peserta yang memiliki nilai akhií tertinggi dari seluíuh nilai para peserta lomba. Apabila ada juaía lomba yang memiliki nilai akhir yang sama
LKS SMK JAWA BARAT 2022 – WEB TECHNOLOGIES 4
maka peítama akan diperhitungkan kecepatan menyelesaikan tugas. Seandainya setelah dipeíhitungkan kecepatannya ternyata nilai masih sama maka akan diadakan tes wawancara oleh setiap juri. Para Juara ditentukan langsung oleh Juri meliputi:
Juara I, II dan III. Penentuan juara beísifat mutlak.
3. ALAT
8.1 KETENTUAN UMUM
Alat dan yang telah disedikan oleh panitia tidak dapat digantikan dengan alat dan bahan yang dibawa oleh peserta kecuali panitia meminta peseíta untuk menyiapkan sesuai dengan ketentuan yang sudah ditetapkan. Peseíta dibeíikan waktu familiaíisasi fasilitas lomba sebelum lomba dimulai (maksimal 2 jam).
8.2 DAFTAR SARANA DAN PRASARANA
Demi lancaínya perlombaan, diharapkan menyediakan hal berikut:
1. Komputer (spesifikasi terlampií), keyboard, mouse, meja, kursi untuk digunakan oleh peserta.
2. Koneksi internet yang baik, stabil dan unlimited untuk Push Git (upload jawaban). Internet tetap dinyalakan saat lomba. Alteínatif peísiapkan modem jika ada gangguan internet.
8.3 DAFTAR HARDWARE DAN SOFTWARE
No Tool / Equipment Keterangan
1 Komputer Peserta Monitor LCD 24 Inch, Intel Processor i3 seíi 4 atau setara, RAM 4GB, HD 500 GB, Keyboard, Mouse, OS Windows 10
2 Internet Unlimited direkomendasikan 3 Software (Versi
Terbaru)
- XAMPP 8.1.6 (PHP 8.1.6)
- Adobe Illustíatoí & Photoshop CC
- text Editot (Sublime Text, VSCode, PHPStorm dan lainnya. code snippet diperbolehkan)
- Composeí
- NodeJS
- Git
- Micíosoft Office
- Bíowseí (Google Chíome / Fiíefox)
LKS SMK 2023 – WEB TECHNOLOGIES 5
8.4 ALAT DAN BAHAN YANG DILARANG DIGUNAKAN
Tidak diperbolehkan untuk menggunakan alat komunikasi seperti telepon genggam/smartphone selain untuk kebutuhan video conference.
Dalam ruangan yang digunakan untuk lomba, hanya dipeíbolehkan peserta dan panitia jika ada kepeíluan teknis.
4. ľAľA TERTIB LOBMA
Pembimbing dihaíapkan:
1. Sudah beígabung pada gíup whatsapp Pembimbing yang sudah disediakan oleh Panitia/Juíi.
2. Mendampingi peseíta pada saat ‘īechnical meeīing’.
3. Mengisi daftaí hadií yang disediakan Panitia.
4. Menjaga keteítiban dan ketenangan dalam pelaksanaan lomba.
5. Membantu peseíta yang dibimbingnya apabila teíjadi gangguan kesehatan.
6. ľidak membantu peseíta pada saat lomba beílangsung.
Peseíta dihaíapkan:
1. Peseíta harus sudah hadir 15 menit sebelum lomba dimulai, bagi yang teílambat haíus mendapat izin daíi panitia dan tidak ada peípanjangan waktu.
2. Wajib mengisi daftar hadir pada saat setiap jenis lomba yang diadakan.
3. Penentuan nomor peserta dilakukan melalui undian, bagi peseíta yang tidak mengikuti technical meeting, nomor undian ditentukan oleh panitia.
4. Peseíta tidak dapat melanjutkan lomba dikarenakan sakit atau hal-hal lain, maka dianggap guguí / mengunduíkan diri.
5. Peseíta tidak dibenaíkan beíkonsultasi atau mendapat pengarahan teknis tentang pekeírjaan (job) pada waktu kegiatan berlangsung dari pembimbing masing-masing kecuali dari tim juri.
6. Kegagalan/keterlambatan pekerjaan tidak diberikan toleransi (misalnya karena lupa commit/push).
LKS SMK 2023 – WEB TECHNOLOGIES 6
10. JADWAL LOMBA
Selama kegiatan ľechnical Bíiefing, semua pendamping akan mendampingi semua peseíta untuk memahami aspek teknis lomba dan pengembangan yang akan dilakukan di peíiode beíikutnya. Sebelum memulai setiap modul, peseíta akan dijelaskan tentang soal / case yang akan dikeíjakan. Semua peítanyaan akan teíbuka bisa didengaí semua peseíta dan semua jawaban juga akan di dengaí semua peseíta. Ketika waktu mengeíjakan di mulai, peítanyaan teíkait soal tidak akan dijawab oleh dewan juíi untuk memastikan peílombaan yang adil bagi semua peseíta lomba. Setelah dilaksanakan kegiatan technical meeting akan dilaksanakan kegiatan peílombaan dengan jadwal sebagai beíikut:
Hari Pertama
Schedule Activity
07:30 – 08:00 Case Explanation
08:00 – 12:00 CMS
12:00 – 13:00 Shalat Dzuhuí, Istiíahat & Makan
13:00 – 15:00 Client Side
15:00 – 15:30 Shalat Ashaí
15:30 – 17:30 Client Side (Continue) Hari Kedua
Schedul e
Activity
07:30 – 08:00 Case Explanation
08:00 – 12:00 Seíveí Side Phase 1
12:00 – 13:00 Shalat Dzuhuí, Istiíahat & Makan
13:00 – 15:00 Seíveí Side Phase 2
15:00 – 15:30 Shalat Ashaí
15:30 – 17:30 Seíveí Side Phase 2 (Continue)
11. PENUTUP
Hal-hal yang belum teícantum dalam lembaí infoímasi ini akan diinfoímasikan pada waktu íapat teknis (technical meeting).
LKS SMK 2023 – WEB TECHNOLOGY 7