• Tidak ada hasil yang ditemukan

TEORI PERMAINAN SLIDE

N/A
N/A
Yuegi Lion

Academic year: 2024

Membagikan "TEORI PERMAINAN SLIDE"

Copied!
42
0
0

Teks penuh

(1)

TEORI PERMAINAN

(2)

PENGANTAR

Teori tentang permainan muncul akibat adanya persaingan.

Persaingan terjadi antara dua individu atau dua kelompok.

Tetapi tidak semua persaingan dapat dikatakan sebagai sebuah permainan.

Hanya persaingan yang memenuhi beberapa kriteria yang dapat dikategorikan sebagai

permainan

(3)

Kriteria Permainan

1. Terdapat persaingan diantara para pemain.

2. Setiap pemain mempunyai beberapa pilihan rencana yang dinamakan “strategi”

3. Aturan yang mengatur pilihan tersebut disebutkan satu persatu dan diketahui oleh para pemain.

4. Hasil permainan dipengaruhi oleh pilihan para pemain.

(4)

Definisi permainan

Teori permainan adalah teori yang mengatur tentang persaingan antar dua individu atau kelompok dengan menggunakan aturan-aturan yang telah diketahui oleh kedua belah pihak.

(5)

Aturan - Aturan

 Terdapat sejumlah langkah atau strategi yang dapat dipilih oleh para pemain untuk dapat memenangkan permainan.

 Terdapat informasi tentang strategi yang dipilih oleh pemain.

 Pembayaran yang harus dipenuhi oleh setiap pemain di akhir permainan

(6)

Jenis pembayaran

 Pembayaran dalam bilangan positif berarti kemenangan untuk pihak pertama.

 Pembayaran dalam bilangan negatif berarti kemenangan untuk pihak kedua.

 Pembayaran dalam nilai nol berarti tidak ada pihak yang menang (permainan seri)

(7)

Klasifikasi permainan (1)

1. Permainan berjumlah nol (Zero Sum Game),

merupakan tipe permainan dengan karakteristik sbb :

 Jumlah kemenangan kedua belah pihak sama dengan nol.

 Jumlah pembayaran yang diterima oleh pemain yang menang sama dengan jumlah yang

dibayarkan oleh pemain yang kalah.

(8)

Klasifikasi permainan (2)

 Kemenangan pihak yang satu merupakan kekalahan bagi pihak yang lainnya

 Bila permainan dilakukan oleh dua orang, dinamakan Two Zero Sum Game .

(9)

Klasifikasi permainan (3)

2. Permainan tidak berjumlah nol (Non Zero Sum Game), merupakan tipe permainan total

pembayaran tidak sama dengan nol.

(10)

Matriks Pembayaran

 Matriks pembayaran (pay off matrix) merupakan matriks pembayaran yang dilakukan oleh strategi yang dimiliki oleh para pemain.

 Pemain pertama (baris) bertujuan untuk memaksimumkan pemasukkan sedangkan pemain kedua (kolom) berusaha untuk meminimumkan pengeluaran

(11)

Nilai permainan

Dari matriks pembayaran, dapat terlihat kedua

belah pihak menentukan strategi yang optimal dan nilai permainannnya.

Strategi optimal adalah strategi yang menempatkan pemain dalam kondisi yg terbaik tanpa

memperhitungkan kondisi pesaingnya.

Nilai permainan adalah nilai rata – rata pembayaran per permainan jika kedua pihak telah menggunakan strategi optimalnya

(12)

STRATEGI

STRATEGI MURNI

Penyelesaian dilakukan dengan menggunakan

konsep maksimin untuk pemain baris dan minimaks untuk pemain kolom. Dalam strategi ini pemain

akan menggunakan satu strategi tunggal untuk mendapat hasil optimal  saddle point yang sama STRATEGI CAMPURAN

Strategi ini dilakukan bila strategi murni belum memberi penyelesaian optimal. Sehingga perlu dilakukan tindak lanjut untuk mendapat titik

optimal, dengan usaha mendapatkan saddle point yang sama.

(13)

CONTOH KASUS STRATEGI MURNI

Dua perusahaan bersaing untuk mendapatkan keuntungan dari pangsa pasar yang ada, dengan mengandalkan strategi yang dimiliki. A

mengandalkan 2 strategi dan B menggunakan 3 strategi.

(14)

penyelesaian

Langkah 1

(15)

penyelesaian

Langkah 2

(16)

penyelesaian Langkah 3

Kesimpulan:

Pemain baris dan pemain kolom sudah memiliki pilihan strategi yang sama yaitu nilai 4  optimal

Pilihan tersebut berarti bahwa meskipun A menginginkan keuntungan yang lebih besar, tapi tetap hanya akan

memperoleh keuntungan maksimal 4 dengan strategi

harga mahal (S2), demikian juga dengan B, kerugian yang paling minimal adalah 4, dengan merespon strategi A,

dengan strategi harga mahal (S3)

Penggunaan strategi lain berdampak menurunnya keuntungan A dan meningkatnya kerugian B

(17)

CONTOH KASUS STRATEGI CAMPURAN

(18)

penyelesaian Langkah 1

Cari maksimin dan minimaks terlebih dahulu seperti strategi murni

Diperoleh angka penyelesaian berbeda, A2, B5

(19)

penyelesaian

Langkah 2

 Masing-masing pemain menghilangkan strategi yang menghasilkan keuntungan dan kerugian terburuk

 Bagi A, S2 adalah strategi terburuk, karena dapat menimbulkan kerugian (ada nilai

minus)

 Bagi B, S3 adalah paling buruk karena bisa

menimbulkan kerugian terbesar

(20)

penyelesaian Langkah 3

Diperoleh kombinasi baru

(21)

penyelesaian

Langkah 4

(22)

penyelesaian Langkah 5

Mencari besaran probabilitas setiap strategi untuk menghitung saddle point yang optimal.

Untuk perusahaan A

Bila strategi A direspon B dengan S1:

2p + 6(1-p) = 2p + 6 – 6p = 6 – 4p Bila strategi A direspon B dengan S2:

5p + 1(1-p) = 5p + 1 – p = 1 + 4p Bila digabung:

6 – 4p = 1 + 4p P = 5/8 = 0,625 5 = 8p

(23)

penyelesaian

Apabila p = 0, 625, maka 1 – p = 0,375

Masukkan nilai tersebut pada kedua persamaan

Keuntungan yang diharapkan adalah sama = 3,5, yang berarti memberikan peningkatan 1,5

mengingat keuntungan A hanya 2 (langkah 1)

(24)

penyelesaian

Untuk perusahaan B

Bila strategi B direspon A dengan S1:

2q + 5(1 – q) = 2q + 5 – 5q = 5 – 3q Bila strategi B direspon A dengan S2:

6q + 1(1 – q) = 6q + 1 – 1q = 1 + 5q Bila digabung:

5 – 3q = 1 + 5q

4 = 8q  q = 4/8 = 0,5, maka 1-q = 0,5 Masukkan ke persamaan

(25)

penyelesaian

Kerugian minimal yang diharapkan sama, yaitu 3,5.

Pada langkah pertama kerugian minimal adalah 5, dengan demikian dengan strategi ini B bisa

menurunkan kerugian sebesar 1,5.

Kesimpulan:

Strategi campuran memberikan saddle point 3,5.

Nilai tersebut memberi peningkatan keuntungan bagi A dan penurunan kerugian B masing-masing sebesar 1,5.

(26)

Contoh kasus :

A akan menebak uang pecahan Rp.500 dan Rp. 1000 yang masing-masing ada di genggaman tangan sebelah kiri dan kanan B. Jika A menebak uang yang ada di tangan kiri B dengan Rp. 500 maka B akan membayar Rp.500, tapi jika A menebak dengan Rp.1000, maka A akan membayar Rp.500.

Inti dari permainan ini adalah : Jika A menebak secara benar, maka B membayar seharga dalam dalam genggaman, tapi jika A salah maka A yang membayar seharga tersebut.

Tentukan strategi buat A dan B

(27)

Solusi :

Strategi A

Strategi 1 : Menebak Rp 500 Strategi 2 : Menebak Rp 1000 Strategi B

Strategi 1 : Rp 500 di tangan kiri

Strategi 2 : Rp 1000 di tangan kanan

(28)

Pay of Matriks

Kesimpulan :

Strategi A menghasilkan nilai -500 (S2)

Strategi B menghasilkan nilai 500 (S1)

Strategi optimal diperoleh dengan strategi campuran

    B

    1 2

A 1 500 -1000 -1000 2 -500 1000 -500

500 1000

(29)

Solusi

Pemain A

Jika strategi A direspon oleh B dengan S1 500p + (-500(1-p))

500p-500+500p = 1000p-500…….(1)

Jika strategi A direspon oleh B dengan S2 -1000p + 1000(1-p)

-1000p+1000-1000p = 1000-2000p…….(2)

  B  

    1 (q) 2 (1-q)  

A 1 (p) 500 -1000 -1000 2 (1-p) -500 1000 -500

    500 1000  

(30)

Solusi

Persamaan 1 & 2

1000p-500 = 1000-2000p 3000p = 1500

p = 0.5

Substitusikan nilai p ke persamaan 1 1000(0.5)-500 = 0

Substitusikan nilai p ke persamaan 2 1000-2000(0.5) = 0

Kedua strategi menghasilkan nilai 0, artinya ada kenaikan keuntungan sebesar 500 dibandingkan strategi awal A

(31)

Solusi

Pemain B

Jika strategi B direspon oleh A dengan S1 500q + (-1000(1-q))

500q-1000+1000q = 1500q-1000…….(1) Jika strategi B direspon oleh A dengan S2 -500q + 1000(1-q)

-500q+1000-1000q = 1000-1500q…….(2)

  B  

    1 (q) 2 (1-q)  

A 1 (p) 500 -1000 -1000 2 (1-p) -500 1000 -500

    500 1000  

(32)

Solusi

Persamaan 1 & 2

1500q-1000 = 1000-1500q 3000q = 2000

q = 0.67

Substitusikan nilai p ke persamaan 1 1500(0.67)-1000 = 0

Substitusikan nilai p ke persamaan 2 1000-1500(0,67) = 0

Kedua strategi menghasilkan nilai 0, artinya ada kenaikan keuntungan sebesar 500 dibandingkan strategi awal B

(33)

Strategi Optimal

Pemain A

Peluang menggunakan strategi 1 = 0.5 Peluang menggunakan strategi 2 = 0.5 Pemain B

Peluang menggunakan strategi 1 = 0.67 Peluang menggunakan strategi 2 = 0.33 Strategi optimal :

Pemain A : Strategi 1 atau 2 Pemain B : Strategi 1

(34)

Pengembangan Model (1)

Strategi A

Strategi 1 : Menebak Rp 500 di tangan kiri Strategi 2 : Menebak Rp 1000 di tangan kiri Strategi B

Strategi 1 : Rp 500 di tangan kiri dan Rp 1000 di tangan kanan

(35)

Pay of Matriks

Kesimpulan :

Sadle point di titik 1500

Strategi optimal A adalah strategi 1 dengan maksimal keuntungan Rp 1500

Strategi optimal B adalah strategi 1 dengan minimal

    B

    1

A 1 1500 1500 2 -1500 -1500

1500

(36)

Pengembangan Model (2)

Strategi A

Strategi 1 : Menebak Rp 500 di tangan kiri Strategi 2 : Menebak Rp 1000 di tangan kiri Strategi B

Strategi 1 : Rp 500 di tangan kiri dan Rp 1000 di tangan kanan

Strategi 2 : Rp 1000 di tangan kiri dan Rp 500 di tangan kanan

(37)

Pay of Matriks

Kesimpulan :

Strategi A menghasilkan nilai -1500

Strategi B menghasilkan nilai 1500

Strategi optimal diperoleh dengan strategi campuran

    B

    1 2

A 1 1500 -1500 -1500 2 -1500 1500 -1500

1500 1500

(38)

Solusi

Pemain A

Jika strategi A direspon oleh B dengan S1 1500p + (-1500(1-p))

1500p-1500+1500p = 3000p-1500…….(1) Jika strategi A direspon oleh B dengan S2 -1500p + 1500(1-p)

-1500p+1500-1500p = 1500-3000p…….(2)

  B  

    1 (q) 2 (1-q)  

A 1 (p) 1500 -1500 -1500 2 (1-p) -1500 1500 -1500

    1500 1500  

(39)

Solusi

Persamaan 1 & 2

3000p-1500 = 1500-3000p 6000p = 3000

p = 0.5

Substitusikan nilai p ke persamaan 1 3000(0.5)-1500 = 0

Substitusikan nilai p ke persamaan 2 1500-3000(0.5) = 0

Kedua strategi menghasilkan nilai 0, artinya ada kenaikan keuntungan sebesar 1500 dibandingkan strategi awal A

(40)

Solusi

Pemain B

Jika strategi B direspon oleh A dengan S1 1500q + (-1500(1-q))

1500q-1500+1500q = 3000q-1500…….(1) Jika strategi B direspon oleh A dengan S2 -1500q + 1500(1-q)

-1500q+1500-1500q = 1500-3000q……(2)

  B  

    1 (q) 2 (1-q)  

A 1 (p) 1500 -1500 -1500 2 (1-p) -1500 1500 -1500

    1500 1500  

(41)

Solusi

Persamaan 1 & 2

3000q-1500 = 1500-3000q 6000q = 3000

q = 0.5

Substitusikan nilai q ke persamaan 1 3000(0.5)-1500 = 0

Substitusikan nilai q ke persamaan 2 1500-3000(0.5) = 0

Kedua strategi menghasilkan nilai 0, artinya ada penurunan kerugian sebesar 1500 dibandingkan strategi awal B

(42)

Strategi Optimal

Pemain A

Peluang menggunakan strategi 1 = 0.5 Peluang menggunakan strategi 2 = 0.5 Pemain B

Peluang menggunakan strategi 1 = 0.5 Peluang menggunakan strategi 2 = 0.5 Strategi optimal :

Pemain A : Strategi 1 atau 2 Pemain B : Strategi 1 atau 2

Referensi

Dokumen terkait

Oleh karena itu, keadaan keseimbangan ini akan tercapai jika dengan strategi yang optimal dari kedua pemain, salah satu pemain menang dan pemain lainnya kalah dengan nilai fungsi

Nilai perolehan permainan antara merek laptop Asus dengan merek laptop Acer merupakan jumlah perolehan perhitungan nilai pay off antara merek Asus sebagai pemain baris

Nilai pay-off yang diharapkan bagi pemain baris dapat diketahui untuk setiap strategi murni yang digunakan oleh pemain kolom dengan didasarkan pada peluang penggunaan

Bagi pemain kolom, nilai negatif (kerugian) yang diperoleh dari suatu strategi yang digunakan menghasilkan nilai negatif yang lebih kecil dari hasil penggunaan strategi

memperoleh kemenangan, sebaliknya nilai permainan negatif jika pemain lain (pemain kolom) memperoleh kemenangan. Berdasarkan jumlah pembayaran, permainan diklasifikasikan menjadi

Strategi campuran dimana kedua pemain memakai campuran dari beberapa strategi yang berbeda-beda. Strategi campuran ini digunakan bila niali minimaks tidak sama dengan nilai

Dalam permainan dengan strategi murni, pemain pertama ( pemain baris) yaitu pemain yang berusaha memaksimumkan keuntungan yang minimum sehingga kriteria strategi optimumnya

Apabila nilai heuristik root sama dengan beberapa nilai heuristik child satu level dibawahnya maka pengambilan langkah dilakukan pada kolom terkecil apabila