• Tidak ada hasil yang ditemukan

TUGAS TOOLS UNITY DAN FUNGSINYA

N/A
N/A
Putri Angraeni Badar

Academic year: 2023

Membagikan "TUGAS TOOLS UNITY DAN FUNGSINYA "

Copied!
14
0
0

Teks penuh

(1)

TUGAS

TOOLS UNITY DAN FUNGSINYA

Disusun untuk Memenuhi Tugas 2 Mata Kuliah Augmented Reality and Virtual Reality Pembahasan Terkait Fungsi Tools Unity

Dosen Pengampu:

Muh. Ihsan Zulfikar, S.Pd., M.Pd.

Oleh:

Nama : Putri Angraeni Badar NIM : 210210502058

Kelas : Sistem Cerdas B

PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA DAN KOMPUTER FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS NEGERI MAKASSAR

2023

(2)

Tools Unity

Saat pertama kali kita membuka Unity dan menyiapkan proyek, tampilan awal akan menampilkan beberapa window terbuka. Terdapat lima window utama yang akan menjadi fokus pengenalan kita dan yang akan sering digunakan saat mengembangkan game dengan Unity. Kelima window tersebut adalah window Scene, Project, Hierarchy, Inspector, dan Game.

1. Scene

Gambar 1.1 Scene

Scene adalah tampilan interaktif yang digunakan untuk melihat secara visual game ke dunia yang Anda ciptakan. Anda dapat menggunakan tampilan Scene untuk memilih dan memposisikan pemandangan, karakter, Kamera, lampu, dan semua jenis GameObject lainnya.

(3)

2. Project

Gambar 1.2 Project

Project Window menampilkan dan mengorganisir semua file yang terkait dengan Proyek Anda. Di dalam project window, kita bisa memasukan aset yang akan kita gunakan seperti script, texture, 3D model, audio clip, image, material, animation dan lain-lain.

3. Hierarchy

Gambar 1.3 Hierarchy

Hierarchy berisi sebuah kumpulan GameObject yang ada di dalam scene. Jendela Hierarchy dapat digunakan untuk mengurutkan dan mengelompokkan GameObject yang Anda gunakan dalam sebuah Scene. Saat Anda menambahkan atau menghapus GameObject dalam tampilan Scene, Anda juga menambahkan atau menghapusnya dari jendela Hierarchy.

(4)

4. Inspector

Gambar 1.4 Inspector

Inspector untuk melihat dan mengedit properti dan pengaturan untuk GameObject seperti player, script, scene, prefab, asset, dan lain-lain, serta pengaturan dan preferensi dalam Editor. Jika kita sedang memilih sebuah GameObject di dalam scene view, maka yang ditampilkan oleh inspector adalah komponen yang dipilih tersebut. Pada inspector kita bisa mengganti value dari berbagai property dari komponen. Kita juga bisa memberikan reference ke Gameobject sebagai nilai value dari property dengan cara drop and drag GameObject yang akan di referensikan ke dalam nilai valuenya.

5. Game

Gambar 1.5 Game

(5)

Game View untuk melihat tampilan akhir dari sebuah game ketika sedang dijalakan. Ketika kita masuk ke dalam play mode, kita bisa mengubah/mengedit value dari property di inspector secara run time jadi kita bisa lihat perubahan secara langsung. Namun perubahan itu hanya terjadi di play mode saja, ketika kita kembali ke editing mode, value yang baru saja di ubah selama di play mode tidak akan tersimpan. maka dari itu tidak disarankan untuk mengubah nilai value dari property selama di play mode.

6. Toolbar

Gambar 1.6 Toolbar

Toolbar berisikan tombol yang membantu kita mengatur berbagaikomponen di dalam permainan.

Untuk mengakses masing-masing tools yang ada di atas, kita bisa dengan klik toolsyang ingin kita gunakan. Selain itu, terdapat juga shortcut untuk mengakses toolstersebut menggunakan keyboard yakni huruf Q, W, E, R dan T untuk mengakseshand tools, position transform tools, rotation transform tools, scale transform tools,dan rectangle transform tools.

Berikut adalah fungsi untuk masing-masing transformtools:

Hand Tool: Digunakan untuk menggerakan posisi sudut pandang di dalam scene.

Move Tool: Berfungsi untuk mengedit sebuah gameobject agar kita bisa menggeser ke kanan atau ke kiri, ke atas atau ke bawah dan akan mempengaruhi sumbu x dan y.

Rotate Tool: Berfungsi untuk mengedit rotasi dari sebuah object sesuai yang kita inginkan.

Scale Tool: Berfungsi untuk mengubah skala pada sebuah object.

Rectangle transform tools: Digunakan untuk mengubah komponen dari sudut pandang 2D. Biasanya tools ini akan sangat membantu jika ingin memodifikasikomponen UI dalam game.

Move, Rotate, Scale: Gabungan dari ketiga object diatas menjadi satu tool.

(6)

7. Toolbar Tengah play dan pause

Gambar 1.7 Toolbar Tengah play dan pause

Fungsi tombol ini adalah untuk play, jeda untuk melihat game saat kita jalankan. Kita akan lebih paham saat kita membuat game nantinya.

8. Toolbar Account

Gambar 1.8 Toolbar Account

Pada toolbar ini kita bisa memasukan ke akun unity kita, dan secara otomatis akan terhubung antara aplikasi unity kita ke server unity.

9. Toolbar Window Scene

Gambar 1.9 Toolbar Window Scene

Shaded: Digunakan untuk mengganti modetampilan objek-objek di dalam game scene.

2D: Digunakan untuk mengubah perspektif dari 3D menjadi 2Ddan sebaliknya.

Scene Lighting: Mengatur tampilan pencahayaan padascene.

Audio: Mematikan ataumenyalakan audio didalam scene.

Efek: Menampilkan ataumenghilangkan efek dari Skybox, Flares,Fog, dan lain- lain didalam scene.

Gizmos: Digunakan untuk memilih objek-objek yang ditampilkan didalam scene.

Search Bar: Digunakan untuk mencari sebuah gameobject di dalam scene.

(7)

Menu-Menu yang Ada di Unity

1. Menu File

Perintah Fungsi

New Scene Untuk membuat tempat penyimpanan adegan game

Open Scene Untuk membuka penyimpanan adegan game yang telah ada Save Scene Untuk menyimpan adegan game

New Scene As Untuk membuat adegan game dengan tema/nama yang baru New Project Untuk membuat proyek game baru

Open Project Untuk Membuka proyek game yang telah ada Save Project Untuk menyimpan proyek game

Build Setting Untuk mengatur game kedalam format yang diinginkan Build & Run Untuk mengatur game kedalam format yang diinginkan lalu

menjalankannya

Build in Cloud Menjadikan game dengan pergi ke WEB Unity3D

Exit Untuk keluar dari Unity

(8)

2. Menu Edit

(9)

Perintah Fungsi Undo Digunakan Untuk Membatalkan perintah

Redo Digunakan Untuk Kembali dari Pembatalan perintah Cut Digunakan Untuk Memindahkan Object di satu tempat ke

tempat lain

Copy Digunakan Untuk Menyalin Object

Duplicate Digunakan Untuk Menggandakan Object Delete Digunakan Untuk Menghapus Object

Frame Select Digunakan Untuk Memilih Kerangka Object Lock View to Selected Digunakan Untuk Mengunci Object yang dipilih Find Digunakan Untuk Mencari Object dengan cepat Sellect All Digunakan Untuk Memilih semua Object

Preferences Digunakan Untuk Mengatur Komponen Eksternal Modules Digunakan Untuk Memilih tipe perangkat Build

Play Digunakan Untuk Memulai Game

Pause Digunakan Untuk Menghentikan Sementara Game saat sedang berjalan

Stop Digunakan Untuk Melanjutkan ke Scene berikutnya

Selection Digunakan Untuk Menyimpan Menyimpan & Memuat Pilihan Project Setting Berisi Pengaturan Pembuatan Game, Seperti Audio, Graphic,

Player,Quality, Jaringan, dan lain-lain.

Network Emulation Digunakan Untuk Memilih salahsatu Tipe Jaringan

Graphics Emulation Digunakan Untuk Memilih salah satu Tipe Grafik GameSnap Settings Digunakan Untuk Mengatur Snap Dalam Game

(10)

3. Menu Assets

Perintah Fungsi

Create Digunakan untuk Membuat Assets baru

Show in Explorer Untuk Menampilkan Folder yang berisi semua project yang sedang kita buat di Partisi komputer

Open Uuntuk Membuka Assets

Delete Untuk Menghapus Assets

Import New Assets Digunakan Untuk Mengambil Assets dari drive Import Package Mengambil Assets yang telah ada dalam Unity3D Export Package Menyimpan Assets di dalam Drive

Find References In Scene Digunakan Untuk Mencari Scene dengan cepat Select Defendecies Digunakan Untuk Memilih Defendecies

Refresh Untuk Menyegarkan/Mengatur Ulang Assets yang berantakan Reimport Untuk Membatalkan satu Assets yang telah di import

Reimport All Untuk Membatalkan semua Assets yang telah di import Run API Updater Untuk Memulai API Updater

(11)

4. Menu Game Object

Perintah Fungsi

Create Empty Untuk membuat game object baru

3D Object Digunakan untuk menambahkan model 3D 2D Object Digunakan untuk menambahkan model 2D

Create Empty Child Digunakan untuk membuat game object baru yang masih kosong

Light Digunakan untuk menambahkan efek cahaya Audio Digunakan untuk menambahkan suara

UI igunakan untuk menambahkan pelengkap game, seperti teks, button, dan lain-lain

Particle Syste Digunakan untuk menambahkan efek gas dari object Camera Digunakan untuk menambahkan camera baru

(12)

Center On Children Digunakan untuk membuat object menjadi rata tengah Make Parent Digunakan untuk membuat parent

Clear Parent Digunakan untuk menghapus parent Apply Changes To

Prefab

Digunakan untuk mennyimpan pengaturan di prefab

Break Prefab Instance Digunakan untuk berhenti melihat prefab

Set as first sibling Digunakan untuk menyimpan saat penambahan object pertama Set as last sibling Digunakan untuk menyimpan saat penambahan object yang lalu Move to View Digunakan untuk memindahkan penglihatan object menjadi

tampil dari depan

Align With View Digunakan untuk memindahkan penglihatan object menjadi tampil dari belakang

Align With to selected Digunakan untuk membuat arah kamera mengikuti arah penglihatan object

Toggle Active State Digunakan untuk menyembunyikan object dari penglihatan

5. Component

(13)

Perintah Fungsi

Add Untuk menambahkan komponen dari tab inspector untuk object yang dipilih, aktif saat ada object yang dipilih

Mesh Untuk menambahkan komponen mesh pada object Effects Untuk menambahkan Efek pada object

Physics Untuk menambahkan komponen fisik pada object 3D Physics 2D Untuk menambahkan komponen fisik pada object 3D Navigation Untuk menambahkan komponen

Audio Untuk menambahkan komponen suara/efek suara pada object yang dipilih

Randering Untuk menambahkan komponen randering Layout Untuk mengatur layout dalam object

Miscellaneous Untuk menambahkan komponen pengeditan animasi

Event Untuk menambahkan komponen

UI Untuk menambahkan komponen

Script Untuk menambahkan script pada object yang dipilih

6. Menu Window dan Help

Menu Window: Menampilkan jendela tampilan yang lain

Menu Help: Menampilkan saran atau manual aplikasi unity 3D

(14)

DAFTAR PUSTAKA

Indonesia, D. (2017, Mei 29). Dicoding.com: Mengenal Komponen Pada User Interface Unity.

Retrieved September 10, 2023, from https://www.dicoding.com/blog/mengenal- komponen-pada-user-interface-unity/

Malik, I. (2022, Januari 8). oketeknologi.com. Retrieved from Penjelasan User Interface Unity, Fungsi Menu dan Tool: https://oketeknologi.com/penjelasan-user-interface-unity- fungsi-menu-dan-tool/

Parjuni, A. (2020, Oktober 8). arifparjuni.medium.com. Retrieved from Toolbar pada Unity 3D 2019 LTS: https://arifparjuni.medium.com/toolbar-pada-unity-3d-2019-lts- 2a0e3147cc81

Sulaiman. (2015, Juni 11). WordPress. Retrieved from Tutorial Lengkap Unity3D:

https://tutoriallengkapunity3d.wordpress.com/2015/06/11/pengenalan-unity3d/

Wahyu Amaldi, M. (2021, November 15). Ilmuprogram.com. Retrieved from Pengenalan

Komponen Pada User Interface Editor Unity 3D:

https://ilmuprogram.com/2021/11/15/pengenalan-komponen-pada-user-interface- editor-unity-3d/

Referensi

Dokumen terkait

Untuk meganti penulisan yang salah digunakan fungsi……... Untuk membatalkan suatu perintah

Klik menu Edit – Cut atau klik icon atau dengan tombol Ctrl + X Letakkan kursor pada tempat yang ingin dipindahkan..

Corong digunakan untuk memasukan atau memindah larutan ai satu tempat ke tempat lain dan digunakan pula untuk proses penyaringan setelah diberi kertas saing pada bagian

e. Perintah mv [Nama Folder] [Alamat Direktori] digunakan untuk memindahkan file I. Menambah -v untuk melihat proses.. Perintah mkdir [Nama Folder] digunakan untuk membuat folder

Sistem Operasi 1 / STMIK Sinar Nusantara Page 9 Move ; perintah ini digunakan untuk memindahkan satu atau beberapa file pada. tempat yang kita

Perintah ini digunakan untuk memindahkan satu atau beberapa file pada tempat yang kita inginkan.Instruksi Move selain untuk memindahkan file,juga bisa mengganti nama direktori

-Untuk melakukan pengeditan pada operasi SPSS baik data, dan pengaturan/option untuk konfigurasi SPSS secara kesemestaan3. Undo: pembatalan perintah yang

 Perintah (command) yang digunakan untuk melihat. kembali Perintah yang sudah di