ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN
Mata Pelajaran : Dasar-Dasar Desain Komunikasi Visual Fase/Kelas : FASE E
Nama Penyusun : I Made Dwi Guna, S.Pd
▸ Baca selengkapnya: tujuan pembelajaran dasar literasi dan steam
(2)ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP)
KONSENTRASI KEAHLIAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
Karakteristik Mata Pelajaran
Mata Pelajaran Dasar-dasar Desain Komunikasi Visual merupakan fondasi untuk pengembangan kompetensi Desain Komunikasi Visual. K3LH merupakan mata pelajaran wajib di kelas X SMK. Dasar-dasar Desain Komunikasi Visual memiliki kekhususan dalam penguasaan proses kreasi dan pengkaryaan desain yang memiliki nilai estetika dan kreatif. Proses pembelajaran Dasar-dasar Desain Komunikasi Visual menggunakan model pembelajaran yang dilakukan sesuai kebutuhan dan dapat dilaksanakan di dalam atau di luar kelas. Alur pembelajaran dimulai dari pemahaman kreativitas, kemampuan menggambar sketsa dan ilustrasi, menerapkan pengetahuan tipografi dan fotografi, serta penguasaan komputer grafis dalam menggunakan perangkat lunak desain grafis secara mendasar. (karena pondasi jadi di fase E itu baru pemahaman saja supaya tidak overleaft kalau di fase F baru menerapkan) Pada awal pembelajaran peserta didik dikenalkan pada lapangan kerja, jabatan kerja setelah lulus dari program keahlian di Satuan Pendidikan, dan konsentrasi yang dapat dipelajari pada kelas XI dan XII untuk menumbuhkan passion (renjana), vision (visi), imajinasi, dan kreativitas melalui:
1. Pembelajaran di kelas;
2. Pembelajaran di studio/bengkel/lab;
3. Projek sederhana;
4. Berinteraksi dengan alumni atau praktisi industri;
5. Berkunjung pada industri yang relevan;
6. Pencarian informasi melalui media digital.
Tahap ini membutuhkan porsi dominan (sekitar 75%) untuk pengembangan soft skills pada pembelajaran sebelum mempelajari aspek hard skills
sebagaimana tercantum pada elemen mata pelajaran.
Capaian Pembelajaran
Pada akhir fase E (kelas X SMK), peserta didik akan mendapatkan gambaran mengenai Program Keahlian Seni dan Ekonomi Kreatif secara komprehensif dan berkarya melalui dasar-dasar desain komunikasi visual secara estetis, kreatif, inovatif, fungsional, dan berbasis seni budaya nasional yang berorientasi global melalui teknik manual dan digital, sehingga mampu menumbuhkan passion dan vision untuk merencanakan, melaksanakan, mengevaluasi, dan mengembangkan aktivitas belajarnya
ELEMEN CP KATA KUNCI
TP ATP EVIDENCE
KOMPETENSI MATERI
• SEMESTER 1 1. Profil
technoprene ur, peluang usaha dan pekerjaan/
profesi bidang Desain Komunikasi Visual
Pada akhir fase E, peserta didik mampu
mendeskripsikan pekerjaan atau profesi dalam bidang Desain Komunikasi Visual, dan kewirausahaan di bidang ekonomi kreatif yang mampu membaca peluang pasar dan usaha, untuk membangun visi dan passion, serta
melakukan pembelajaran berbasis projek nyata sebagai simulasi projek kewirausahaan.
Mendeskripsikan, Melakukan
•Profesi pekerjaan DKV
•kewirausahaan
1.1 Mendeskripsikan pekerjaan atau profesi dalam bidang Desain Komunikasi Visual,
1.2 Mendeskripsikan kewirausahaan di bidang ekonomi kreatif yang mampu membaca peluang pasar dan usaha, untuk membangun visi dan passion 1.3 Melakukan
pembelajaran berbasis projek nyata sebagai simulasi projek kewirausahaan
1. Memahami pekerjaan atau profesi dalam bidang Desain Komunikasi Visual,
2. Memahami kewirausahaan di bidang ekonomi kreatif yang mampu membaca peluang pasar dan usaha, untuk membangun visi dan passion 3. Melakukan
pembelajaran berbasis projek nyata menganalisis data usaha yang berhubungangan dengan DKV di kabupaten buleleng
1 Murid mampu menjelaskan pekerjaan atau profesi dalam bidang desain komunikasi visual secara tertulis, lisan dan video 2 Murid mampu
menjelaskan kewirausahaan di bidang ekonomi kreatif yang mampu membaca peluang pasar dan usaha, untuk membangun visi secara tertulis, lisan dan video 3 Murid mampu
Melakukan pembelajaran
berbasis projek nyata dengan menganalisis
ELEMEN CP KATA KUNCI
TP ATP EVIDENCE
KOMPETENSI MATERI
data usaha yang berhubungangan dengan DKV di kabupaten buleleng dengan observasi 5 Proses bisnis
berbagai industri di bidang Desain Komunikasi Visual
Pada akhir fase E, peserta didik mampu
menerapkan manajemen produksi bidang Desain secara menyeluruh pada berbagai industri
ekonomi kreatif lainnya, antara lain K3LH, kreativitas dalam proses kreasi dasar desain, dan menerapkannya dalam elemen dasar
perancangan dan proses desain dan produksi dalam eksekusi kerja desain komunikasi visual secara mandiri.
Menerapkan 4 Kesehatan dan Keselamatan Kerja dan Lingkungan Hidup (K3LH) di bidang Desain Komunikasi Visual
5 Proses berpikir kreatif dan berpikir desain 6Lingkup bisnis
industri desain komunikasi visual 7 Proses Bisnis di
bidang Desain Komunikasi Visual
8 Menerapkan
manajemen produksi bidang Desain secara menyeluruh pada berbagai industri ekonomi kreatif lainnya, antara lain K3LH, kreativitas dalam proses kreasi dasar desain 9Menerapkan
manajemen produksi dalam elemen dasar perancangan, proses desain dan produksi dalam eksekusi kerja desain komunikasi visual secara mandiri.
5.1 Menerapkan K3LH dan Keselamatan Kerja dan
Lingkungan Hidup (K3LH) di bidang Desain Komunikasi Visual
5.2 Menerapkan Proses berpikir kreatif dan design thinking
5.3Memahami Lingkup bisnis industri desain komunikasi visual 5.4Memahami Proses
Bisnis di bidang Desain Komunikasi Visual
10 Peserta didik mampu menjelaskan Kesehatan dan KeselamatanKerja dan Lingkungan Hidup 11 Peserta didik
mampu menerapkan Kesehatan dan Keselamatan Kerja dan Lingkungan Hidup secara mandiri
12 Peserta didik mampu memahami proses kreasi dasar 13 Peserta didik mampu menjelaskan langkah proses kreatif dalam membuat karya 14 Peserta didik
mampu menjelaskan proses bisnis di bidang Desain Komunikasi Visual 6 Perkembang
an teknologi di industri
Peserta didik mampu menjelaskan
perkembangan proses
Menjelaskan 15 Perkemban gan teknologi Industri Desain
20 Menjelaskan perkembangan proses produksi industri
6.1Menjelaskan perkembangan teknologi Desain
21 Peserta didik mampu menjelaskan sejarah/perkembanga
ELEMEN CP KATA KUNCI
TP ATP EVIDENCE
KOMPETENSI MATERI dan dunia
kerja serta isu-isu global pada bidang Desain Komunikasi Visual
produksi industri ekonomi kreatif mulai dari teknologi
konvensional sampai dengan teknologi modern, Industri 4.0, Internet of Things, teknologi digital dalam dunia industri, isu pemanasan global, perubahan iklim, aspek- aspek ketenagakerjaan, Life Cycle produk industri sampai dengan reuse, recycling produk.
Komunikasi Visual 16 Desain
Komunikasi Visual dalam Industri 4.0 dan society 5.0 17 Konsep
Industri Hijau 18 UI/UX 19 Web 3.0
ekonomi kreatif mulai dari teknologi
konvensional sampai dengan teknologi modern, Industri 4.0, Internet of Things, teknologi digital dalam dunia industri, isu pemanasan global, perubahan iklim, aspek-aspek
ketenagakerjaan, Life Cycle produk industri sampai dengan reuse, recycling produk.
Komunikasi Visual 6.2 Menjelaskan
Desain Komunikasi Visual dalam Industri 4.0 dan society 5.0 6.3Menjelaskan
Konsep Industri Hijau
6.4 Menjelaskan User Interface
6.5 Menjelaskan User Experience 6.6Menjelaskan Web
3.0
n teknologi di Industri di Bidang Desain Komunikasi Visual 22 Peserta didik
mampu menganalisis teknologi digital terkini dalam Industri di Bidang Desain Komunikasi Visual 23 Peserta didik
mampu menganalisis isu-isu global pada bidang Desain Komunikasi Visual 24 Peserta didik
mampu menjelaskan Life Cycle produk industri sampai dengan reuse, recycling produk dengan memberi contoh di bidang Desain Komunikasi Visual
25 Peserta didik mampu menjelaskan WEB 3.0
26 Peserta didik mampu menjelaskan tentang UI/UX 7 Sketsa dan Peserta didik mampu Menjelaskan, 27 Konsep 29 Menjelaskan 7.1Menjelaskan 31 Peserta didik
ELEMEN CP KATA KUNCI
TP ATP EVIDENCE
KOMPETENSI MATERI ilustrasi menjelaskan konsep
dasar karya dengan sketsa dan ilustrasi, menyiapkan bahan peralatan sketsa, mewujudkan sketsa, menyempurnakan sketsa, dan membuat ilustrasi dalam perancangan dan proses produksi untuk dikembangkan dalam eksekusi kerja Desain Komunikasi Visual.
Membuat dasar karya sketsa dan ilustrasi.
28 Teknik gambar sketsa dan ilustrasi manual dan digital
konsep dasar karya dengan sketsa dan ilustrasi, menyiapkan bahan peralatan sketsa, mewujudkan sketsa,
menyempurnakan sketsa
30 Membuat ilustrasi dalam perancangan dan proses produksi untuk dikembangkan dalam eksekusi kerja Desain Komunikasi Visual
Konsep dasar karya sketsa dan ilustrasi
7.2 Menjelaskan Teknik gambar sketsa dan ilustrasi manual dan digital 7.3Membuat ilustrasi
mampu menjelaskan konsep dasar karya sketsa dan ilustrasi.
32 Peserta didik mampu memahami teknik gambar sketsa.
33 Peserta didik mampu menerapkan teknik dan media gambar sketsa dan ilustrasi.
34 Peserta didik mampu membuat sketsa sebagai studi bentuk dan warna.
35 Peserta didik mampu menganalisis sketsa desain
komunikasi visual 8 Komposisi
typography
Peserta didik secara kritis mampu mengidentifikasi jenis, fungsi, karakter, anatomi, lingkup huruf dan dasar tipografi (hierarki, leading, tracking dan kerning) yang umum digunakan dalam desain dan menerapkannya dalam perancangan dan proses produksi dalam eksekusi kerja Desain
Mengidentifikasi, Menerapkan
36 Sejarah tipografi 37 Dasar-
dasar tipografi (hierarki, leading, tracking dan kerning)
38 Pemahama n dan penerapan jenis, fungsi, karakter, anatomi, dan
39 Mengidentifikas i jenis, fungsi,
karakter, anatomi, lingkup huruf dan dasar tipografi (hierarki, leading, tracking dan kerning) yang umum
digunakan dalam desain
40 Menerapkan jenis, fungsi, karakter,
8.1 Menjelaskan sejarah tipografi 8.2Mengidentifikasi
jenis, fungsi, karakter, anatomi, lingkup huruf dan dasar tipografi 8.3 Menerapkan dasar
tipografi dalam perancangan dan proses produksi Desain Komunikasi
41 Peserta didik mampu menjelaskan sejarah tipografi 42 Peserta didik
mampu memahami dasar-dasar tipografi (hierarki, leading, tracking dan kerning) 43 Peserta didik
secara kritis mampu mengidentifikasi jenis, fungsi, karakter,
ELEMEN CP KATA KUNCI
TP ATP EVIDENCE
KOMPETENSI MATERI
Komunikasi Visual. lingkup huruf anatomi, lingkup
huruf dan dasar tipografi (hierarki, leading, tracking dan kerning) dalam perancangan dan proses produksi dalam eksekusi kerja Desain Komunikasi Visual
Visual anatomi, variasi, lingkup penataan, huruf
44 Peserta didik mampu menerapkan tipografi dalam desain komunikasi visual secara kreatif
45 SEMESTER 2 9 Teknik dasar
proses produksi pada industri Desain Komunikasi Visual
Peserta didik mampu menjelaskan kepribadian yang dibutuhkan peserta didik agar dapat
mengembangkan pola pikir kreatif melalui praktek secara mandiri dengan berpikir kritis tentang seluruh proses produksi dan teknologi serta budaya kerja yang diaplikasikan dalam industri Desain Komunikasi Visual
Menjelaskan 46 Teknik dasar proses produksi pada industri Desain Komunikasi Visual
47 Alur Kerja proses produksi industri Desain Komunikasi Visual
48 Menjelaskan kepribadian yang dibutuhkan peserta didik agar dapat mengembangkan pola pikir kreatif melalui praktek secara mandiri dengan berpikir kritis tentang seluruh proses produksi dan teknologi serta budaya kerja yang diaplikasikan dalam industri Desain Komunikasi Visual
9.1Menjelaskan Teknik dasar proses produksi pada industri Desain Komunikasi Visual
9.2Menjelaskan Alur Kerja proses produksi industri Desain Komunikasi Visual
49 Peserta didik mampu memahami konsep kreativitas.
50 Peserta didik mampu
mengembangkan pola pikir kreatif melalui praktek secara mandiri.
51 Peserta didik mampu
mengkomunikasikan hubungan kreativitas dengan industri kreatif.
52 Peserta didik mampu menerapkan kreativitas dengan berpikir kritis tentang seluruh proses
ELEMEN CP KATA KUNCI
TP ATP EVIDENCE
KOMPETENSI MATERI
produksi dan teknologi
53 Peserta didik mampu menerapkan budaya kerja dalam industri Desain Komunikasi Visual.
10Fotografi dasar
Peserta didik mampu memahami jenis kamera, menentukan komposisi pemotretan dan
mengatur pencahayaan, melakukan pemotretan, menyimpan data, dan melakukan pekerjaan akhir dalam editing pada fotografi serta
menerapkannya dengan kreativitas dan disiplin dalam perancangan dan proses produksi dalam eksekusi kerja Desain Komunikasi Visual.
Memahami, Melakukan
54 Sejarah Fotografi 55 Konsep
Fotografi 56 Peralatan
Fotografi 57 Teknik
dasar Fotografi indoor/outdoor 58 Komposisi
Fotografi 59 Editing
Fotografi
60 Memahami
jenis kamera, menentukan komposisi pemotretan dan mengatur pencahayaan 61 Melakukan
pemotretan,
menyimpan data, dan melakukan pekerjaan akhir dalam editing pada fotografi serta menerapkannya dengan kreativitas dan disiplin dalam perancangan dan proses produksi dalam eksekusi kerja Desain Komunikasi Visual
10.1 Memahami sejarah fotografi 10.2 Memahami
konsep fotografi 10.3 Memahami
peralatan fotografi 10.4 Memahami
Teknik dasar Fotografi indoor/outdoor 10.5 Memahami
komposisi Fotografi 10.6 Melakukan
pemotretan, menyimpan data dan editing foto
62 Peserta didik mampu memahami pengertian fotografi 63 Peserta didik
mampu memahami jenis kamera dan perangkat kamera 64 Peserta didik
mampu menggunakan kamera mirrorless dan atau DSLR 65 Peserta didik
mampu menerapkan teknik pengaturan sudut pengambilan dan ketajaman gambar
66 Peserta didik mampu menerapkan komposisi
pemotretan dan latar depan latar belakang 67 Peserta didik
mampu menerapkan
ELEMEN CP KATA KUNCI
TP ATP EVIDENCE
KOMPETENSI MATERI
elemen pencahayaan (arah, karakter dan warna cahaya) 68 Peserta didik
mampu melakukan teknik pemotretan dan pengambilan gambar bergerak dengan menerapkan kombinasi tata cahaya, komposisi, sudut pengambilan dan ketajaman gambar secara kreatif 69 Peserta didik
mampu memahami jenis-jenis file foto dan video
70 Peserta didik mampu memahami manajemen file foto (menyimpan, hapus, copy, cut)
71 Peserta didik mampu memahami dasar-dasar
penggunaan tool software editing foto dan video
72 Peserta didik mampu
ELEMEN CP KATA KUNCI
TP ATP EVIDENCE
KOMPETENSI MATERI
mendemonstrasikan teknik dasar editing foto dan video 11 Komputer
grafis
Peserta didik memahami pengoperasian perangkat lunak desain dengan memilih jenis perangkat lunak dan menetapkan perangkat lunak berbasis bitmap dan vector serta menggunakannya dalam perancangan dan proses produksi dalam eksekusi kerja Desain Komunikasi Visual.
Memahami, Menggunakan
73 Pengenalan komputer grafis 74 Pengopera
sian perangkat lunak berbasis Bitmap dan Vector
75 Merancang karya desain komunikasi visual dengan
menggunakan komputer grafis sampai dengan pembuatan artwork siap produksi
76 Memahami pengoperasian perangkat lunak desain dengan memilih jenis perangkat lunak dan menetapkan
perangkat lunak berbasis bitmap dan vector
77 Menggunakan perangkat lunak desain dalam perancangan dan proses produksi dalam eksekusi kerja Desain Komunikasi Visual
11.1 Memahami tentang
pengenalan komputer grafis 11.2 Memahami
tentang Pengoperasian perangkat lunak berbasis Bitmap dan Vector
11.3 Menggunakan perangkat lunak desain dalam merancang karya desain komunikasi visual sampai dengan pembuatan artwork siap produksi
78 Peserta didik mampu memahami jenis perangkat lunak berbasis bitmap dan vector dengan mencermati tayangan video
79 Peserta didik mampu membedakan perangkat lunak berbasis vector dan bitmap
80 Peserta didik mampu menganalisis spesifikasi hardware komputer sesuai dengan kebutuhan desain grafis 81 Peserta didik
mampu menerapkan prosedur dasar-dasar pengoperasian perangkat lunak berbasis vector dan bitmap
82 Peserta didik mampu
mengoperasikan
ELEMEN CP KATA KUNCI
TP ATP EVIDENCE
KOMPETENSI MATERI
pemanfaatan perangkat lunak komputer grafis dalam perancangan hingga proses produksi
83 Peserta didik mampu memahami dan dapat
membedakan karya desain grafis dalam format RGB dan CMYK dengan menggunakan perangkat lunak berbasis bitmap atau vector pilihannya 84 Peserta didik
mampu
mendemonstrasikan membuat suatu karya desain
(vector/bitmap) dengan menerapkan keterampilan dasar tentang penggunaan tools, menu, dan klasifikasi warna dalam RGB dan CMYK