• Tidak ada hasil yang ditemukan

Undiksha Institutional Repository System - Undiksha Repository

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2024

Membagikan "Undiksha Institutional Repository System - Undiksha Repository"

Copied!
5
0
0

Teks penuh

(1)

DAFTAR RUJUKAN

Abi Hamid, M., Ramadhani, R., Masrul, M., Juliana, J., Safitri, M., Munsarif, M., &

Simarmata, J. (2020). Media pembelajaran. Yayasan Kita Menulis.

Agung, A. A. (2016). Statistika Dasar Untuk Pendidikan. Yogyakarta: Deepublish.

Agung, A. G. (2014). Buku Ajar Metodelogi Penelitian Pendidikan. Malang: Aditya Media Publishing.

Agustin, I. N. N., & Supriyanto, A. (2020). Permasalahan Pendidikan Di Indonesia.

In Seminar Nasional Arah Manajemen Sekolah Pada Masa Dan Pasca Pandemi Covid-19.

Ahmar, A. S., Rahman, A., Arifin, A. N. M., Ahmar, D. S., Agus, M., & Ahmar, K.

H. (2017). The Implementation of APIQ Creative Mathematics Game Method in the Subject Matter of Greatest Common Factor and Least Common Multiple in Elementary School.

Aliyah, A. A., Hilmiyati, F., & Khaeroni. (2021, September). Upaya Peningkatan Hasil Belajar Operasi Perkalian Dengan Media Dakon. Ibtida’i: Jurnal Kependidikan Dasar, 8(1), 57-72. , Pp. 1-16.

Andiyani, L., Mahpudin, M., & Cahyaningsih, U. (2019, October). Penggunaan Media Dakota Dalam Meningkatkan Hasil Belajar Matematika Siswa Sekolah Dasar. In Prosiding Seminar Nasional Pendidikan (Vol. 1, pp. 218-223). , pp.

1-6.

Falahudin, I. (2014, Desember). Pemanfaatan Media dalam Pembelajaran. Jurnal Lingkar Widyaiswara , pp. 1-14.

(2)

Fendrik, M. (2019). Penggunaan Alat Peraga Dakon Matematika (DAKOTA) Sebagai Upaya Peningkatan Hasil Belajar Matematika Bagi Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 3(2), 702-708.

Hamid, M. A., Ramadan, R., Masrul, M., Juliana, J., Safitri, M., Munsarif, M., et al.

(2020). Media Pembelajaran. Yayasan Kita Menulis.

Humairo, V. M., & Amelia, Z. (2021). Peningkatan kemampuan berhitung awal melalui modifikasi bentuk permainan congklak. Jurnal Anak Usia Dini Holistik Integratif (AUDHI), 3(1), 19-30.

Jennah, R. (2009). Media Pembelajaran. Banjarmasin: Antasari Press.

Karlimah, Nur, L., & Oktaviyani, H. (2019). Pemahaman konsep operasi hitung penjumlahan bilangan cacah siswa sekolah dasar. Premiere Educandum: Jurnal Pendidikan Dasar Dan Pembelajaran, 9(2), 123-129. , pp. 1-7.

Khaeroni, K., Afaliyah, A., & Hilmiati, F. (2021). Upaya Peningkatan Hasil Belajar Operasi Perkalian Dengan Media Dakon. Ibtida’i: Jurnal Kependidikan Dasar, 8(1), 57-72.

Matulessy, A., & Muhid, A. (2022). Efektivitas permainan tradisional congklak untuk meningkatkan kemampuan matematika siswa: literature review. AKSIOMA: Jurnal Matematika dan Pendidikan Matematika, 13(1), 165-178.

Matondang, Z. (2009). Validitas dan reliabilitas suatu instrumen penelitian. Jurnal tabularasa, 6(1), 87-97.

Matulessy, A., & Muhid, A. (2022). Efektivitas permainan tradisional congklak untuk meningkatkan kemampuan matematika siswa: literature review. AKSIOMA:

Jurnal Matematika dan Pendidikan Matematika, 13(1), 165-178.

(3)

Mitfah, M. (2013, September). Fungsi dan Pembelajaran Sebagai Upaya Peningkatan Kemampuan Belajar Siswa. Kwangsan: Jurnal Teknologi Pendidikan, 1(2), 95-105. , pp. 1-11.

Mulyatiningsih, E. (2016). Pengembangan model pembelajaran. Diakses dari http://staff. uny. ac. id/sites/default/files/pengabdian/dra-endang- mulyatiningsih-mpd/7cpengembangan-model-pembelajaran. pdf. pada September.

Mutaqin, E. J. (2013, November). Analisis Learning Trajectory Matematis Dalam Konsep Perkalian Bilangan Cacah di Kelas Rendah Sekolah Dasar. Dwija Cendekia: Jurnal Riset Pedagogik, 1(1). , pp. 1-16.

Nataliya, P. (2015). Efektivitas penggunaan media pembelajaran permainan tradisional congklak untuk meningkatkan kemampuan berhitung pada siswa sekolah dasar. Jurnal Ilmiah Psikologi Terapan, 3(2), 343-358.

Pakpahan, A. F., Ardiana, D. P., Mawati, A. T., Wagiu, E. B., Simarmata, J., Mansyur, M. Z., et al. (2020). Pengembangan Media Pembelajaran. Yayasan Kita Menulis.

Purwasih, M. S. (2020, September). Pemanfaatan Dakota dalam Meningkatkan Hasil Belajar Matematika pada Materi FPB dan KPK. Jurnal Pendidikan Matematika, 11(1) , pp. 1-9.

Raharjo, M., Waluyati, A., & Susanti, T. (2009). Pembelajaran Operasi Hitung Perkalian dan Pembagian Cacah Di SD. Yogyakarta.

(4)

Rahman, N. (2013, November). Hakikat pendidikan matematika. Al-Khwarizmi:

Jurnal Pendidikan Matematika dan Ilmu Pengetahuan , pp. 1-19.

Satrianawati. (2018). Media dan Sumber Belajar. Deepublish.

Siagian, M. D. (2016, September). Kemampuan Koneksi Matematika Dalam Pembelajaran Mateatika. MES: Journal of Mathematics Education and Scient, 2(1) , pp. 1-10.

Sobri, & Khaeroni. (2016). Penggunaan Alat Peraga Untuk Meningkatkan Pemahaman Konsep Dasar Matematika. PRIMARY: Jurnal Pendidikan Dan Kependidikan Dasar, 08(02), 185–204

Sugiyono. (2009). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif dan R & D. Bandung:

Alfabeta.

Sundayana, R. (2016). Media dan Alat Peraga dalam Pembelajaran Matematika.

Alfabeta

Suprihatin, E., & Padaela, M. (2019). Kreativitas Guru dalam Meningkatkan Kemampuan Berhitung Kelompok B melalui Permainan Congklak.

REDOMINATE: Jurnal Teologi dan Pendidikan Kristiani, 1(1), 37-48.

Tegeh, I. M., & Kirna, I. M. (2013, November). Pengembangan Bahan Ajar Metode Penelitian Pendidikan Dengan ADDIE Model. Jurnal Ika , pp. 1-15.

Tegeh, I. M., Jampel, I. N., & Pudjawan, K. (2015). Pengembangan Buku Ajar Model Penelitian Pengembangan Dengan Model ADDIE. In Seminar Nasional Riset Inovatif IV (Vol.208) .

Ulya, H. (2017, September). Permainan Tradisional Sebagai Media. In Prosiding Seminar Nasional Pendidikan (Vol. 6, No. 11, pp. 371-376). , pp. 1-6.

(5)

Umam, M. K. (2020). Konsep Pembelajaran Matematika Bilangan Cacah Pada Sekolah Dasar. Mubtada: Journal Of Elementary Islamic Education.

Wahyuningrum, T. (2013). Perancangan permainan dakon menggunakan C++ dan GLUT. JUITA: Jurnal Informatika, 2(3).

Zilmi, D. N. (2017, November). Pengembangan Media Pembelajaran Permainan Tradisional Dakon Tematik Pada Tema Pengalaman Di Kelas III SD. In Seminar Nasional FIP 2016. , pp. 1-14.

Referensi

Dokumen terkait

ANALISIS PENGGUNAAN SISTEM APLIKASI RENCANA KEGIATAN DAN ANGGARAN SEKOLAH ARKAS TERHADAP PENGELOLAAN DANA BOS SEKOLAH DASAR DI KABUPATEN BULELENG SKRIPSI Diajukan Kepada

3 Kendala penggunaan sistem ARKAS yaitu error pada sistem, menu barang dan jasa di sistem ada yang tidak sesuai dengan kebutuhan sekolah dan juga human error.. Upaya mengatasi kendala

Penggunaan Media Powtoon Untuk Meningkatkan Minat Dan Hasil Belajar Siswa Pada Kompetensi Dasar Mendeskripsikan Pelaku-Pelaku Ekonomi Dalam Sistem Perekonomian Indonesia.. JURNAL

Penggunaan Media Strip Story pada Pembelajaran Daring untuk Meningkatkan Keterampilan Menulis Cerita Fantasi Siswa Kelas VII 8 SMP Negeri 6 Singaraja.. Program Studi Pendidikan Bahasa

Seiring dengan penerapan kurikulum 2013 di jenjang pendidikan dasar di indonesia yang terus mengalami pengembangan dalam upaya untuk mengoptimalisasikan pembentukan karakter peserta

“DESAIN PEMBELAJARAN DENGAN PENDEKATAN MATEMATIKA REALISTIK MENGGUNAKAN KONTEKS PERMAINAN TRADISIONAL DENGKLAQ UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN NUMERASI SISWA SEKOLAH DASAR.” Jurnal

Putri, L.2017.Eksplorasi Etnomatematika Kesenian Rebana sebagai Sumber Belajar Matematika pada Jenjang MI.Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar.41:21-31.. Rachmawati, I.2012.Eksplorasi

Hasil dari riset ini menyatakan bahwasannya menerapkan model role playing bisa memberi peningkatan unjuk kerja peserta didik kompetensi dasar handling check-in pada siswa kelas XII