xiv ABSTRAK
PEMANFAATAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SEL TUMBUHAN DENGAN METODE MARKER BASED
TRACKING BERBASIS ANDROID
Oleh :
YOSHUA MARANATA SIREGAR 17312272
Perkembangan dunia teknologi akhir-akhir ini sangat meningkat, dan hampir merata di semua bidang, terutama di bidang pendidikan. Augmented reality merupakan teknologi yang menjanjikan dan dapat mendorong siswa untuk bereksplorasi sehingga dapat berkembang secara kreatif dan kritis dalam memahami suatu materi pembelajaran. Kelemahan metode pembelajaran menggunakan buku dan gambar 2D dari slide, menyebabkan beberapa dari siswa tidak fokus pada materi yang sedang diajarkan karena minimnya interaksi siswa terhadap materi. Teknologi augmented reality merupakan sebuah teknologi yang digunakan untuk menggabungkan objek dua dimensi ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah tampilan dunia nyata dengan citra virtual melalui perantara kamera secara real time
Aplikasi AR Sel Tumbuhan dibuat menggunankan bantuan software Unity 3D dan dalam pengembangan aplikasi AR Sel Tumbuhan, teknik Marker Based Tracking berhasil diimplementasikan untuk menampilkan objek 3D dari sel tumbuhan serta bagian-bagiannya sesuai dengan marker.
Berdasarkan pengujian yang sudah dilakukan baik pengujian alpha maupun pengujian beta dengan menggunakan aspek pengujian ISO 25010, aplikasi AR Sel tumbuhan mendapat skor 100% pada pengujian functionality suitability dimana semua fungsi yang terdapat pada aplikasi dapat berjalan sesuai dengan yang diharapkan. Dan untuk pengujian pada aspek usability aplikasi AR Sel tumbuhan mendapatkan nilai 88,2% dari pengguna dengan kriteria “Sangat Baik”. Pada pengujian aspek portability, aplikasi AR Sel Tumbuhan juga dapat terinstall dan dijalankan dengan baik pada semua spesifikasi smartphone yang diujikan dengan versi android minimum yaitu android 5.0 (Lolipop).
Kata Kunci: Augmented Reality, Marker Based Tracking, Android, Sel Tumbuhan, Media Pembelajaran