• Tidak ada hasil yang ditemukan

KISI-KISI WAWANCARA GURU MATA PELAJARAN MATEMATIKA PENGEMBANGAN ALAT EVALUASI HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA SMP MENGGUNAKAN APLIKASI GAME EDUKASI WORDWALL

N/A
N/A
Chaerunnisa Fillah

Academic year: 2023

Membagikan "KISI-KISI WAWANCARA GURU MATA PELAJARAN MATEMATIKA PENGEMBANGAN ALAT EVALUASI HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA SMP MENGGUNAKAN APLIKASI GAME EDUKASI WORDWALL"

Copied!
22
0
0

Teks penuh

(1)

KISI-KISI WAWANCARA GURU MATA PELAJARAN MATEMATIKA PENGEMBANGAN ALAT EVALUASI HASIL BELAJAR MATEMATIKA

SISWA SMP MENGGUNAKAN APLIKASI GAME EDUKASI WORDWALL

No Indikator

1 Metode yang digunakan pada pelaksanaan evaluasi pembelajaran 2 Media pembelajaran yang diterapkan untuk evaluasi pembelajaran 3 Kelemahan media pembelajaran yang digunakan

4 Kurikulum yang digunakan saat ini

5 Buku yang digunakan dalam proses pembelajaran 6 Kegiatan dalam proses belajar

7 Kendala saat pelaksanaan evaluasi

8 Cara mengatasi kendala saat pelaksanaan evaluasi pembelajaran 9 Ketertarikan siswa

10 Kemampuan siswa dalam menyelesaikan soal matematika

10 Tingkat kepuasan pendidik dalam pelaksanaan evaluasi pembelajaran 11 Pengenalan tentang wordwall

12 Impelementasi wordwall

ANGKET WAWANCARA UNTUK GURU

1. Apa metode yang Bapak/Ibu gunakan pada pelaksanaan evaluasi pembelajaran ?

(2)

………

………

………

………

2. Media pembelajaran apa yang Bapak/Ibu gunakan saat proses evaluasi?

………

………

………

………

3. Apa kelemahan media pembelajaran yang sering Bapak/Ibu gunakan saat proses evaluasi ?

………

………

………

………

4. Kurikulum apa yang digunakan saat ini pada proses pembalajaran?

………

………

………

………

5. Buku apa saja yang Bapak/Ibu gunakan saat dalam kegiatan belajar mengajar?

………

………

………

………

6. Bagaimana kondisi kelas saat proses pembalajaran dan proses evaluasi pembelajaran sedang berlangsung?

(3)

………

………

………

………

7. Apakah Bapak/Ibu mengalami kendala saat melaksanakan evaluasi ?

………

………

………

………

8. Apa yang Bapak/Ibu lakukan untuk mengatasi kendala tersebut?

………

………

………

………

9. Apakah kebanyakan siswa tertarik dengan materi yang diajarkan?

………

………

………

………

10. Bagaimana kemampuan siswa dalam meyelesaikan suatu persoalan yang berhubungan dengan matematika ?

………

………

………

………

(4)

11. Apakah Bapak/Ibu merasa puas dalam setiap kegiatan pembelajaran dan proses evaluasi yang telah dilakukan? Jika tidak, masalah apa yang biasanya timbul dan bagaimana mengatasinya?

………

………

………

………

12. Apakah Bapak/Ibu mengenal aplikasi wordwall?

………

………

………

………

13. Jika sudah, apakah Bapak/Ibu pernah mengimpelemntasikan media pembelajaran game edukasi matematika berbasis wordwall pada proses pembelajaran dan pelaksanaan evaluasi?

………

………

………

………

(5)

INSTRUMEN ANALISIS KEBUTUHAN SISWA Nama Sekolah : SMP Negeri

Mata Pelajaran : Matematika Nama Siswa :

Kelas :

Petunjuk

1. Berikan Jawaban yang sesuai dengan kenyataan dengan memberikan tanda checklist () pada tempat yang tersedia

2. Jika ada saran dan komentar isilah pada kolom keterangan

N o

Pertanyaan Jawaban Keterangan

Iya Tida k 1. Saya menyukai Pelajaran

Matematika?

2. Apakah Pelajaran matematika merupakan Pelajaran yang sulit ? 3. Apakah Ketika proses pembelajaran

matematika sering menggunakan media pembelajaran interaktif?

4 a. Apakah saat proses belajar mengajar berlangsung guru ada memberikan media pembelajaran yang berbasis game pada materi teorema phytagoras atau pada pembelajaran matematika ? b. Apabila ya, apakah dengan media pembelajara berbasis game tersebut lebih mudah

(6)

dan menyenangkan pada proses kegiatan belajar mengajar?

5 Saya tertarik belajar jika

menggunakan media pembelajaran interaktif ?

6 Saya merasa kesulitan memahami materi melalui media pembelajaran dan metode pembelajaran yang diterapkan guru?

7 Apakah teman-teman disekolah saling membantu dalam belajar untuk memahami materi yang diajarkan guru?

8 Apakah dengan adanya media pembelajaran yang digunakan kamu lebih semangat dan termotivasi untuk belajar

9 Saya membutuhkan media

pembelajaran yang interaktif untuk lebih memahami pembelajaran matematika dan menjadikan pembelajaran tidak membosankan?

10 Saya setuju apabila perlu

dikembangkan media pembelajaran berbasis game pada pembelajaran matematika sehingga mejadikan proses kegiatan pembelajaran yang menarik dan menyenangkan

(7)

KUESIONER

LEMBAR VALIDASI AHLI MATERI DOSEN

(8)

Judul Penelitian : Pengembangan Alat Evaluasi Hasil Belajar Matematika Siswa SMP Menggunakan Aplikasi Game Edukasi Wordwall

Sasaran Program : Siswa kelas VII SMP Negeri Mata Pelajaran : Matematika

Peneliti : Chaerunnisa Fillah

Petunjuk

Lembar validasi ini dimaksudkan untuk mengetahui pendapat Bapak/Ibu selaku ahli materi terhadap kelayakan produk game edukasi matematika berbasis Wordwall yang dikembangkan. Pendapat, kritik, saran, penilaian, dan komentar Bapak/Ibu akan sangat bermanfaat untuk memperbaiki dan meningkatkan kualitas pembelajaran ini. Sehubungan dengan hal tersebut, dimohon Bapak/Ibu

memberikan respon pada setiap pertanyaan dalam lembar kuesioner ini dengan memberikan tanda check () pada kolom angka

Keterangan Skala 4 = Sangat Setuju 3 = Setuju

2 = Tidak Setuju 1 = Sangat Tidak Setuju

Komentar atau saran Bapak/Ibu dimohon dituliskan pada kolom yang telah disediakan atas kesediaan Bapak/Ibu untuk mengisi lembar validasi ini saya ucapkan terimakasih.

A. Penilaian Materi

(9)

No Kriteria Butir Penilaian Tingkat Kelayakan 5 4 3 2 1 1 Penyajian 1. Keruntutan konsep

2. Kelengkapan identitas soal

3. Penyajian soal sesuai dengan KD dan indikator

4. Kejelasan penyajian gambar

5. Dapat digunakan secara individu ataupun kelompok 6. Kesesuaian kategori

soal

7. Sebagai instrument evaluasi yang praktis dan efisien

8. Kunci jawaban yang runtut dan tepat 9. Keterlibatan peserta

didik

2 Kualitas isi 10. Kelengkapan soal sesuai materi 11. Keakuratan konsep 12. Keakuratan gambar 13. Keakuratan istilah-

istilah 14. Komunikatif 15. Mendorong rasa

ingin tahu 3 Konstruksi 16. Kesesuaian soal

sesuai kemampuan peserta didik 17. Urutan penyajian

(10)

soal

18. Memberikan motivasi belajar 4 Penggunaan 19. Keefektifan

penggunaan 20. Kepraktisan penggunaan

instrument evaluasi

B. Kebenaran Materi

N o

Jenis Kesalahan Saran Perbaikan

C. Kesimpulan

Lingkari pada nomor sesuai dengan kesimpulan 1. Layak untuk diujicobakan

2. Layak untuk diujicobakan dengan revisi sesuai saran 3. Tidak layak untuk diujicobakan

Serang, Validator

(11)

KUESIONER

LEMBAR VALIDASI AHLI MATERI GURU

Judul Penelitian : Pengembangan Alat Evaluasi Hasil Belajar Matematika Siswa SMP Menggunakan Aplikasi Game Edukasi Wordwall

Sasaran Program : Siswa kelas VII SMP Negeri Mata Pelajaran : Matematika

(12)

Peneliti : Chaerunnisa Fillah

Petunjuk

Lembar validasi ini dimaksudkan untuk mengetahui pendapat Bapak/Ibu selaku ahli materi terhadap kelayakan produk game edukasi matematika berbasis Wordwall yang dikembangkan. Pendapat, kritik, saran, penilaian, dan komentar Bapak/Ibu akan sangat bermanfaat untuk memperbaiki dan meningkatkan kualitas pembelajaran ini. Sehubungan dengan hal tersebut, dimohon Bapak/Ibu

memberikan respon pada setiap pertanyaan dalam lembar kuesioner ini dengan memberikan tanda check () pada kolom angka

Keterangan Skala 4 = Sangat Setuju 3 = Setuju

2 = Tidak Setuju 1 = Sangat Tidak Setuju

Komentar atau saran Bapak/Ibu dimohon dituliskan pada kolom yang telah disediakan atas kesediaan Bapak/Ibu untuk mengisi lembar validasi ini saya ucapkan terimakasih.

A. Penilaian Materi

No Kriteria Butir Penilaian Tingkat Kelayakan 5 4 3 2 1 1 Penilaian 1. Kesahihan

instrument

2. Keobjektifan dalam penilaian

(13)

3. Keadilan dalam penilaian

4. Keterpaduan penilian dengan materi 5. Keterbukaan hasil

penilaian

6. Penialaian dilakukan secara menyeluruh dan

berkesinambungan 7. Penilaian dilakukan

secara sistematis 8. Penilaian yang

akuntabel 9. Penilaian secara

edukatif 2 Substansi

materi

10. Instrument tidak menyimpang dari kebenaran ilmu 11. Instrument sesuai

dengan materi yang dipelajari

12. Instrument yang disajikan sesuai dengan

perkembangan ilmu 13. Instrument yang

disajikan

menggunakan kata- kata yang baku dan mudah dimengerti 3 Desain

instrument

14. Instrument sesuai dengan dengan tujuan pembelajaran 15. Instrument sesuai

(14)

dengan Kompetensi Dasar

16. Soal tes sesuai dengan Indikator pencapaian

B. Kebenaran Materi

N o

Jenis Kesalahan Saran Perbaikan

C. Kesimpulan

Lingkari pada nomor sesuai dengan kesimpulan

(15)

4. Layak untuk diujicobakan

5. Layak untuk diujicobakan dengan revisi sesuai saran 6. Tidak layak untuk diujicobakan

Serang, Validator

INSTRUMENT PENELITIAN PENGEMBANGAN ALAT EVALUASI HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA SMP MENGGUNAKAN

APLIKASI WORDWALL (AHLI IT/ Information and Technology)

Judul Penelitian : Pengembangan Alat Evaluasi Hasil Belajar Matematika Siswa SMP Menggunakan Aplikasi Game Edukasi Wordwall

Sasaran Program : Siswa kelas VII SMP Negeri Mata Pelajaran : Matematika

Peneliti : Chaerunnisa Fillah

(16)

A. Petunjuk Pengisian

1. Pengisian lembar penilaian dilakukan dengan memberi tanda check () pada kolom yang telah disediakan sesuai dengan pilihan yang dianggap paling tepat.

2. Indikator skala penilaian adalah sebagai berikut

Skor Keterangan

5 Sangat layak (SL)

4 Layak (L)

3 Cukup Layak (CL)

2 Kurang Layak (KL)

1 Tidak Layak (TL)

3. Setelah mengisi lembar penilaian, diharapkan dapat memberikan tanggapan/masukkan, kritik dan saran pada kolom yang telah disediakan mengenai kelayakn dan angket penelitian ini.

B. Lembar Penilaian Ahli IT

No Kriteria Butir Penilaian Tingkat Kelayakan 5 4 3 2 1 1 Penyajian

Wordwall dan Desain isi

1. Tampilan awal Wordwall

2. Tampilan Informasi pada wordwall 3. Tampilan menu

(icon) wordwall 4. Sajian soal menarik 5. Komposisi warna 6. Kesesuaian foto atau

gambar

7. Kesesuaian karakter atau gambar

(17)

2 Konstruksi 8. Pewarnaan tidak mengacaukan tampilan layer 9. Website

menggunakan karakter atau huruf yang sesuai

10. Tampilan media menarik

11. Memberikan motivasi belajar 3 Kemudahan

pengguna

12. Fleksibilitas wordwall

13. Keefektifan dan efesiensi wordwall 14. Kemudahan

berjalannya wordwall pada perangkat

15. Menu dan fasilitas (tombol) kuis mudah dimengerti

16.Kepraktisan Wordwall

4 Kebahasaan 17. Ketepatan struktur kalimat

18. Ketepatan tata Bahasa

19. Kalimat yang digunakan mudah dipahami

20. Kesesuaian dengan EYD

(18)

No Kriteria Butir Penilaian Tingkat Kelayakan

5 4 3 2 1

Persentase (P) = jumlah skor yang diperoleh

jumlah skor seluruhnya x 100

C. Tanggapan, Kritik dan Saran

………

………

………

………

………

………

D. Kesimpulan

Game edukasi matematika berbasis wordwall pada materi teorema phyatagoras dalam penelitian ini dinyatakan

Tingkat Pencapaian kualifikasi keterangan Centan g () 85% < skor ≤ 100% Sangat Valid Sangat layak,

tidak revisi 69% < skor ≤ 84% Valid Layak, tidak

revisi

53% < skor ≤ 68% Cukup Valid Kurang layal, perlu revisi 37% < skor ≤ 52% Kurang Valid Tidak layak,

revisi 20% < skor ≤ 36% Sangat Kurang

Valid

Sangat tidak layak, revisi

Serang, Validator

(19)

ANGKET RESPON SISWA Nama :

Kelas :

No Pernyataan Skor Penilaian

5 4 3 2 1

1 Wordwall sangat mudah dan menyenangkan saat digunakan

2 Kendala dalam wordwall adalah

membutuhkan paket data karena terhubung dengan internet

3 Saya tidak terlalu tegang saat ujian meggunakan wordwall

4 Walaupun ada pembatasan waktu saya dpat focus dalam mengerjakan soal dan melatih saya berpikir cepat

5 Saya mengalami kendala Ketika jaringan saya lambat sehingga terkadang mengganggu saya dalam berpikir

6 Tampilan/ gambar pada wordwall sangat menarik

7 Wordwall menarik karena terdapat banyak model permainan

8 Saya ingin wordwall dapat diterapkan pada soal materi selanjutnya

9 Saya termotivasi untuk belajar lebih baik dan rajin

(20)

10 Saya bersemangat menyelesaikan soal evaluasi dengan wordwall

11 Saya tertantang untuk menjawab soal secara cepat dan tepat

12 Saya merasa ingin bersaing dengan teman dalam memperoleh nilai tertinggi

13 Saya termotivasi untuk mendapatkan nilai tertinggi (Top Score)

14 Saya semakin bersemangat Ketika menduduki posisi lima besar teratas

Jumlah Skor

Persentase (P) = jumlah skor yang diperoleh jumlah skor seluruhnya x 100

Keterangan :

Skala Kriteria Keterangan

5 SS Sangat Setuju

4 S Setuju

3 KS Kurang Setuju

2 TS Tidak Setuju

1 STS Sangat Tidak Setuju

(21)

ANGKET RESPON GURU

TERHADAP PENGGUNAAN WORDWALL

A. Petunjuk Penilaian

Angket respon guru dibuat dalam rangka penyusunan skripsi pada program studi Pendidikan matematika, program strata 1, FKIP, Universitas Sultan Ageng Tirtayasa. Bapak/ibu dimohon untuk memberikan penilaian secara objektif terhadap penggunaan wordwall dengan memberikan tanda centang () pada kolom kriteria yang sesuai dengan pernyataan yang diberikan.

Adapun kriteria sebagai berikut :

Skala Kriteria Keterangan

5 SS Sangat Setuju

4 S Setuju

3 KS Kurang Setuju

2 TS Tidak Setuju

1 STS Sangat Tidak Setuju

Atas bantuan Bapak/Ibu, saya ucapkan terima kasih.

B. Tabel Penilaian N

o

Pernyataan Skor Penilaian 5 4 3 2 1 1 Penggunaan wordwall dalam

pelaksanaan evaluasi hasil belajar adalah sesuatu sangat hal baru yang menarik buat saya

2 Wordwall ini memudahkan saya dalam merekap nilai Pelajaran matematika 3 Isi dan gaya tulis pada wordwall ini

bermanfaat untuk diketahui

4 Tujuan pembelajaran yang dirumuskan telah sesuai dengan kompetensi inti dan kompetensi dasar

(22)

5 Soal berisikan tipe HOTS yang disajikan dengan materi pada bab teorema phytagoras

6 Soal evaluasi yang terdapat dalam wordwall sesuai dnegan tujuan pembelajaran

7 Gambar yang digunakan relevan dengan materi pembelajaran

8 Wordwall ini menyediaakan petunjuk yang jelas dan mudah dipahami

9 Ukuran dan jenis huruf yang digunakan dalam wordwall mudah dibaca

10 Bahasa yang digunakan mudah dipahami

11 Penggunaan kata sesuai dengan ejaan yang disemupurnakan

12 Fitur-fitur lengkap dan mudah digunakan

13 Menjadikan suasana kelas lebih

menyenangkan dan tidak membosankan 14 Kendala dalam wordwall adalah

membutuhkan paket data karena terhubung dengan internet Jumlah Skor

Persentase (P) = jumlah skor yang diperoleh jumlah skor seluruhnya x 100

Referensi

Dokumen terkait

Berdasarkan hasil pengujian alpha (fungsional) dengan kasus uji diatas dapat ditarik kesimpulan bahwa dalam pembangunan aplikasi game edukasi IPA dan Matematika

APLIKASI GAME EDUKASI MATEMATIKA UNTUK ANAK- ANAK BERBASIS ANDROID.. ( APPLICATION GAME OF MATHEMATICS EDUCATION FOR CHILDREN BASED ON

Salah satu cara untuk meningkatkan kemampuan siswa dalam mata pelajaran matematika adalah dengan pemanfaatan handphone sebagai media pembelajaran yang berupa game

Oleh karena itu, peneliti merumuskan masalah dalam penelitian ini adalah bagaimana pengembangan mengembangkan game edukasi matematika pada materi relasi dan fungsi kelas VIII SMP yang

Dikarenakan kurangnya ketertarikan dalam mata pelajaran matematika membuat rendahnya prestasi belajar tingkat SD di Indonesia, untuk itulah penulis mencoba membuat Game Edukasi 3D

Kisi-kisi ini memuat materi esensial dan indikator soal untuk mata pelajaran Pendidikan Jasmani Olahraga Kesehatan di kelas IV Madrasah Ibtidaiyah (MI) kurikulum

Ini adalah kisi-kisi soal penilaian akhir semester I kelas V (lima) tahun pelajaran 2020/2021 untuk mata pelajaran