• Tidak ada hasil yang ditemukan

การพัฒนาบทเรียนบนเว็บโดยใช้ปัญหาเป็นฐานที่

N/A
N/A
Nguyễn Gia Hào

Academic year: 2023

Membagikan "การพัฒนาบทเรียนบนเว็บโดยใช้ปัญหาเป็นฐานที่"

Copied!
212
0
0

Teks penuh

Development of web-based instruction focusing on problem-based learning to promote fundamental robotics programming skill for students in Robot Club. TITLE Development of web-based instruction focusing on problem-based learning to promote fundamental robotics programming skills for students in Robot Club Mahasarakham University Demonstration School (Secondary). Development of web-based instruction focusing on problem-based learning to improve basic robotics programming skills for students at Mahasarakham University Demonstration School (Secondary). This research aimed to 1) develop web-based instruction focusing on problem-based learning for students enrolled in the Robotics Club at Mahasarakham University Demonstration School (Secondary), 2) to study students' learning performance before and after using the proposed web-based instruction with for students enrolled in the Robotics Club at Mahasarakham University Demonstration School (Secondary), 3) to develop robotics programming skills using the proposed web-based instruction with students enrolled in the Robotics Club at Mahasarakham University Demonstration School (Secondary), 4 ) to explore students'.

The students were enrolled in the Robotics Club in the first semester of the 2021 academic year. The research instruments included 1) web-based instruction focused on problem-based learning, 2) the learning achievement test, 3) an assessment rubric for web-based instruction focused on problem-based learning, and 4) a questionnaire to examine students' satisfaction after learning. To be precise, the pre-test mean was 14.36 and the standard deviation was 4.30, while the post-test mean was 21.16 and the standard deviation was 3.24. 3) The robotics programming skills of students participating in the Robotic Clubs were improved using the proposed web-based education focused on problem-based learning at the highest level with a mean of 2.57 and standard deviation 0.50.

ภาษาคอมพิวเตอร์

Program Documentation and Maintenance (Program Documentation and . Maintenance) ขั้นตอนนี้จะช่วยให้ผู้ใช้สามารถใช้โปรแกรมได้อย่างมีประสิทธิภาพและสะดวก การตรวจสอบข้อผิดพลาดในการเขียนเอกสารโปรแกรมโดยทั่วไปแบ่งออกเป็น 2 ประเภท คือ องค์ประกอบของความพึงพอใจในงาน (สุรพล พยอมยัม, 1998) ได้สรุปองค์ประกอบความพึงพอใจไว้ 3 ประการ ได้แก่ 2.6.2.2 อารมณ์ตอบสนองต่อการเปรียบเทียบผลตอบแทนที่แท้จริงจากการทำงานกับผลตอบแทนที่คาดหวัง การวิจัยในต่างประเทศ ระบบ User Interface ควรเรียบง่ายและสะดวก 2. เรียนรู้ด้วยตัวเอง Johnson K.C. McHugo และ T. Hall, 2005) ได้ทำการวิจัยเกี่ยวกับวิธีการสอนบนเว็บ ในองค์กรการศึกษาระดับอุดมศึกษา มีการใช้วิธีการผสมผสาน จากการวิจัยเราได้สรุปแนวทางการออกแบบ กิจกรรมการเรียนรู้มีดังนี้ รูปแบบการสอนใช้แหล่งข้อมูลออนไลน์ เช่น เนื้อหาหลักสูตรและงานมอบหมาย

วิเคราะห์เนื้อหาชุมนุมการเขียนโปรแกรมควบคุมหุ่นยนต์เบื้องต้น

การออกแบบกิจกรรมการเรียนรู้ด้วยบทเรียนบนเว็บโดยใช้ปัญหาเป็นฐาน

ทำความเข้าใจอุปกรณ์ที่ใช้ในการประกอบหุ่นยนต์ ซอฟต์แวร์ในการเขียนโปรแกรม การเขียนผังงาน (Flowchart) และการใช้เครื่องยนต์ การทำงานในบทเรียนออนไลน์ผ่านเว็บเบราว์เซอร์โดยใช้ชื่อโดเมน https://eschool.msu.ac.th/robot2. มีความสามารถในการคิดวิเคราะห์และแก้ปัญหา 4.20 0.45 เหมาะสมมาก 3.3 ให้นักเรียนถามคำถามและแสดงความคิดเห็นได้

อ้างอิงจากการดำเนินการตามทฤษฎี PBL ของการประชุมนานาชาติ IEEE ครั้งที่ 3 เกี่ยวกับเทคโนโลยีการเรียนรู้ขั้นสูง เรียกดูและพิมพ์คำว่า https://eschool.msu.ac.th/robot2 ลงในแถบที่อยู่เพื่อเข้าถึงการเรียนรู้ออนไลน์

ข้อใดไม่ใช่สถานะการทำงานของ Touch Sensor หน่วยวัดค่าของ Ultrasonic Sensor คือข้อใด หากเปรียบ Ultrasonic Sensor กับอวัยวะในร่างกายมนุษย์จะเปรียบกับอวัยวะใด

คุณควรใช้สีอะไรหากต้องการใช้บล็อกเซ็นเซอร์สี

การพัฒนาบทเรียนบนเว็บตามหลักการออกแบบบทเรียนบนเว็บ (ADDIE Model)

ผลการประเมินบทเรียนบนเว็บโดยใช้ปัญหาเป็นฐานจากผู้เชี่ยวชาญด้านเนื้อหา

ผลการประเมินบทเรียนบนเว็บโดยใช้ปัญหาเป็นฐานผู้เชี่ยวชาญด้านเทคนิคและวิธีการ

ผลการประเมินบทเรียนบนเว็บโดยใช้ปัญหาเป็นฐานจากผู้เชี่ยวชาญด้านแผนจัดการเรียนรู้

สรุปผลการประเมินบทเรียนบนเว็บโดยใช้ปัญหาเป็นฐาน

ผลการเปรียบเทียบคะแนนก่อนเรียนและหลังเรียนของกลุ่มเป้าหมาย

ผลการประเมินทักษะการเขียนโปรแกรมของนักเรียนที่ผ่านการเรียนด้วยบทเรียนบนเว็บ

ผลการประเมินความพึงพอใจของนักเรียนที่เรียนด้วยบทเรียนบนเว็บโดยใช้ปัญหาเป็นฐาน

สรุปผลการประเมินความพึงพอใจของนักเรียนที่เรียนด้วยบทเรียนบนเว็บโดยใช้ปัญหาเป็น

แบบประเมินบทเรียนบนเว็บโดยใช้ปัญหาเป็นฐาน ด้านเนื้อหา

ผลการประเมินบทเรียนบนเว็บโดยใช้ปัญหาเป็นฐาน ด้านเนื้อหา

แบบประเมินบทเรียนบนเว็บโดยใช้ปัญหาเป็นฐาน เทคนิคและวิธีการ

ผลการประเมินบทเรียนบนเว็บโดยใช้ปัญหาเป็นฐาน ด้านเทคนิคและวิธีการ

แบบประเมินบทเรียนบนเว็บโดยใช้ปัญหาเป็นฐาน ด้านแผนจัดการเรียนรู้

ผลการประเมินบทเรียนบนเว็บโดยใช้ปัญหาเป็นฐาน ด้านเทคนิคและวิธีการ

กรอบแนวคิดที่ใช้ในการวิจัย

ส่วนประกอบของบทเรียนบนเว็บบนเครือข่ายอินเทอร์เน็ต

กระบวนการออกแบบบทเรียนและพัฒนาบทเรียน

ขั้นตอนการเรียนรู้แบบใช้ปัญหาเป็นฐาน

52 (สำนักวิชาการและมาตรฐานการศึกษา, 2551) กล่าวถึงการเขียนโปรแกรมในหลักสูตร แกนหลักของปี พ.ศ. 2551 คือ กลุ่มวิชาอาชีพและการเรียนรู้เทคโนโลยี เป็นตัวบ่งชี้ ม.3.1 ม.4-6/6 เขียนโปรแกรมที่มีเนื้อหาการเรียนรู้ขั้นพื้นฐาน เมื่อกล่าวถึงกระบวนการพัฒนาโปรแกรมมี 5 ขั้นตอน คือ พัฒนาผ่านกระบวนการออกแบบและพัฒนาระบบการศึกษาตามแบบจำลอง ADDIE ไชยยศ เรืองสุวรรณ ประกอบด้วย 5 ขั้นตอน ดังนี้ การวิเคราะห์ปัญหา (วิเคราะห์) การออกแบบ (ออกแบบ) การพัฒนา (การพัฒนา) การนำไปปฏิบัติ ต้องใช้/ทดสอบ การนำไปปฏิบัติ/ทดลองใช้งาน) และประเมินและแก้ไขโดยใช้วิธีการที่เหมาะสม เริ่มต้นด้วยการเรียนวิชาวิเคราะห์เนื้อหา พร้อมทั้งอาศัยหลักการออกแบบและพัฒนาเว็บไซต์สำหรับการสอนจินตวี ไกลสังขะ โดยใช้หลักการคัดเลือก โครงสร้างการออกแบบบทเรียนบนเว็บไซต์มีความเหมาะสมในด้านต่างๆ ถูกต้องและง่ายดาย

ขั้นตอนการพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอร์ตามรูปแบบ ADDIE Model

หน้าจอหลักของบทเรียนบนเว็บโดยใช้ปัญหาเป็นฐาน

หน้าจอลงชื่อเข้าใช้งานบทเรียนบนเว็บโดยใช้ปัญหาเป็นฐาน

หน้าจอหลักเมื่อผู้เรียนเข้าสู่บทเรียนบนเว็บโดยใช้ปัญหาเป็นฐาน

ขั้นก าหนดปัญหา

ท าความเข้าใจกับปัญหา

ด าเนินการศึกษาค้นคว้า

สังเคราะห์ความรู้

สรุปและประเมินค่าหาค าตอบ

น าเสนอและประเมินผลงาน

แหล่งเรียนรู้เพิ่มเติม

กราฟแสดงผลการประเมินทักษะการเขียนโปรแกรมรายครั้ง

แสดงหน้าแรกของบทเรียนบนเว็บ

แสดงหน้าลงชื่อเข้าใช้งานระบบ

แสดงค าอธิบายรายวิชาและหน่วยการเรียนรู้บทเรียนบนเว็บ

แสดงแบบทดสอบวัดผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน (ก่อนเรียน)

แสดงขั้นที่ 1 ก าหนดปัญหา

แสดงขั้นที่ 2 ท าความเข้าใจกับปัญหา

แสดงขั้นที่ 3 ด าเนินการศึกษาค้นคว้า

แสดงขั้นที่ 4 สังเคราะห์ความรู้

แสดงขั้นที่ 5 สรุปและประเมินค่าหาค าตอบ

แสดงขั้นที่ 6 น าเสนอและประเมินผลงาน

แสดงแบบทดสอบวัดผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน (หลังเรียน)

กิจกรรมการเรียนการสอนชุมนุมหุ่นยนต์

กิจกรรมการเรียนการสอนชุมนุมหุ่นยนต์

ผลงานการออกแบบผังงาน (Flowchart) ของนักเรียน

ผลงานการเขียนโปรแกรมของนักเรียน

แสดงผักการท างานของบทเรียนบนเว็บโดยใช้ปัญหาเป็นฐาน

Referensi

Dokumen terkait

DEGREE Master of Education MAJOR Educational Administration and Development UNIVERSITY Mahasarakham University YEAR 2020 ABSTRACT The purposes of this study were 1 to

DEGREE Master of Education MAJOR Educational Administration and Development UNIVERSITY Mahasarakham University YEAR 2021 ABSTRACT The purposes of this study were: 1 to