Top PDF Rancang Bangun Aplikasi Game Edukasi Bahasa Inggris Untuk Anak Berbasis Android

Rancang Bangun Aplikasi Game Edukasi Bahasa Inggris Untuk Anak Berbasis Android

Rancang Bangun Aplikasi Game Edukasi Bahasa Inggris Untuk Anak Berbasis Android

Bahasa adalah alat yang digunakan untuk komunikasi, bahasa inggris merupakan bahasa paling banyak digunakan dalam berkomunikasi secara internasional. Bahasa inggris akan lebih mudah di ajarkan pada anak sejak usia dini. Namun, pada umumnya anakanak mengalami kesulitan mempelajari bahasa asing, terutama bahasa inggris. Oleh karena itu diperlukan metode pembelajaran yang menyenangkan, kontekstual, efektif, efisien, dan bermakna. Pemilihan suatu metode pembelajaran bertujuan untuk mempermudah pelaksanaan kegiatan pembelajaran, sehingga tujuan pembelajaran dapat tercapai dengan dan hasil yang baik dan maksimal.
Baca lebih lanjut

6 Baca lebih lajut

RANCANG BANGUN APLIKASI GAME NGIDER BALI BERBASIS ANDROID.

RANCANG BANGUN APLIKASI GAME NGIDER BALI BERBASIS ANDROID.

Ngerebong dalam bahasa Desa Kesiman, Denpasar, berarti berkumpul, yakni yang berarti berkumpulnya para dewa. Ngerebong merupakan tradisi yang digelar oleh umat Hindu di Pura Pangrebongan. Tradisi ini biasanya dilakukan setiap enam bulan dalam penanggalan kalender Bali yakni pada hari Minggu atau Redite Pon wuku Medangsia. Masyarakat mengawali upacara Ngerebong dengan sembahyang di Pura Ngerebong bersamaan dengan digelarnya tabuh rah/tajen atau mengadu ayam, kemudian dilanjutkan dengan keluar dari pura. Puncak dari acara Ngerebong adalah penyisiran jalan oleh polisi adat setempat (pecalang), kemudian pengikut upacara keluar dari pura untuk melanjutkan ritual dengan mengelilingi wantilan (tempat adu ayam) sebanyak 3 kali. Saat mengitari watilan, ada peserta upacara mengalami kesurupan atau kerasukan dengan berteriak, menangis, menari dengan diiringi Bale Ganjur (alunan musik tradisional Bali). Dalam keadaan kesurupan ada yang menghujamkan keris ke dada, leher, bahkan ubun-ubun (hal ini disebut juga dengan ngurek).
Baca lebih lanjut

46 Baca lebih lajut

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang - RANCANG BANGUN PERMAINAN EDUKASI BAHASA INGGRIS BERBASIS ANDROID UNTUK PEMBELAJARAN VOCABULARY DI SDIT AL-ISLAM KUDUS - Unipdu Jombang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang - RANCANG BANGUN PERMAINAN EDUKASI BAHASA INGGRIS BERBASIS ANDROID UNTUK PEMBELAJARAN VOCABULARY DI SDIT AL-ISLAM KUDUS - Unipdu Jombang

Perkembangan teknologi yang begitu cepat tentu saja membawa dampak yang sangat besar bagi penggunanya, salah satunya adalah perkembangan smart phone. Harus kita akui bahwa saat ini smart phone adalah sebuah kebutuhan yang sangat penting bagi setiap orang. Banyaknya aplikasi dan permainan yang tidak sesuai dengan usia penggunannya akan berdampak buruk bagi siapapun, oleh karena itu perlu adanya aplikasi yang sesuai dengan usia penggunanya. Ada banyak permainan pada smartphone atau tablet yang berisi kekerasan, pornografi dan konten yang tidak sesuai dengan anak usia sekolah dasar. Hal ini tentu akan berdampak negatif terhadap perkembangan anak.
Baca lebih lanjut

10 Baca lebih lajut

Rancang Bangun Aplikasi Game Tajen Berbasis Android Menggunakan Artificial Intelligence.

Rancang Bangun Aplikasi Game Tajen Berbasis Android Menggunakan Artificial Intelligence.

Tabuh Rah merupakan kebudayaan di Bali sekaligus ritual untuk menaburkan darah hewan melalui sabung ayam atau Tajen. Namun ada pihak-pihak tertentu yang menyalahgunakan Tajen sebagai ajang untuk berjudi, sehingga menimbulkan kesalahpahaman mengenai fungsi Tajen di mata masyarakat. Semakin pesatnya perkembangan teknologi juga menyebabkan kurangnya perhatian masyarakat terhadap budayanya sendiri. Mengatasi masalah tersebut, pemanfaatan teknologi melalui sebuah game berbasis Android merupakan solusi yang tepat digunakan. Game Tajen Berbasis Android merupakan sebuah game dengan genre fighting yang cara bermainnya dengan memilih karakter ayam, taji dan cara pemasangannya, serta hari baik untuk mengadu ayam berdasarkan perhitungan Saptawara dan Pancawara. Game ini dibuat dengan tujuan untuk mengenalkan fungsi utama dari Tajen. Software yang digunakan dalam pembuatan game ini adalah Corona SDK (Software Development Kit) dengan menggunakan Bahasa Pemrograman Lua. Kualitas Game Tajen berdasarkan hasil penilaian responden adalah baik, dengan persentase aspek grafis game sebesar 58%, aspek entertainment sebesar 70%, dan aspek content sebesar 57%.
Baca lebih lanjut

15 Baca lebih lajut

RANCANG BANGUN GAME “COLOR IMPACT” SEBAGAI SARANA EDUKASI BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN GAME “COLOR IMPACT” SEBAGAI SARANA EDUKASI BERBASIS ANDROID

Pengetahuan masyarakat tentang teori pencampuran warna sangatlah minim, yang mana pengetahuan ini sangat penting bagi kebutuhan sehari-hari. Bukan hanya dari kalangan anak-anak, bahkan orang dewasa-pun sangat banyak yang tidak mengetahui konsep pencampuran warna, yang mana mereka beralasan kalau mereka tidak memiliki jiwa seni, atau bahakan beralasan tidak tertarik untuk mempelajari seni, sedangkan mereka sangat membutuhkannya dalam segala bidang dalam kebutuhan sehari-hari mereka. maka peneliti tertarik untuk membuat problem solving dari masalah ini, yaitu menciptakan suatu media yang menarik untuk semua umur, sekaligus dapat menambah pengetahuan mereka tentang pengetahuan konsep pencampuran warna.
Baca lebih lanjut

15 Baca lebih lajut

RANCANG BANGUN APLIKASI GAME EDUKASI ANAK UNTUK MENGENAL BENTUK DAN WARNA BENDA.

RANCANG BANGUN APLIKASI GAME EDUKASI ANAK UNTUK MENGENAL BENTUK DAN WARNA BENDA.

edukasi dibandingkan dengan metode edukasi konvensional. Salah satu kelebihan utama game edukasi adalah pada visualisasi dari permasalahan nyata. Game edukasi berbasis simulasi didesain untuk mensimulasikan permasalahan yang ada sehingga diperoleh esensi atau ilmu yang dapat digunakan untuk menyelesaikan permasalahan tersebut. Game simulasi dengan tujuan edukasi ini dapat digunakan sebagai salah satu media edukasi yang memiliki pola pembelajaran learning by doing. Berdasarkan pola yang dimiliki oleh game tersebut, pemain dituntut untuk belajar sehingga dapat menyelesaikan permasalahan yang ada. Status game, instruksi, dan tools yang disediakan oleh game akan membimbing pemain secara aktif untuk menggali informasi sehingga dapat memperkaya pengetahuan dan strategi saat bermain. Game edukasi adalah salah satu bagian dari permainan yang serius.
Baca lebih lanjut

5 Baca lebih lajut

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI “MATCHING AKSARA LAMPUNG” BERBASIS SMARTPHONE ANDROID

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI “MATCHING AKSARA LAMPUNG” BERBASIS SMARTPHONE ANDROID

Berdasarkan hasil dari pengujian yang dilakukan penulis yakni pengujian ISO 9126.Pengujian aspek usability diperoleh nilai untuk setiap kriteria di atas 81% yang artinya aspek usability dari aplikasi sudah “Sangat Layak”.Pengguna dapat mengoperasikan aplikasi dengan mudah, pengguna memahami informasi dalam aplikasi dan pengguna tertarik dengan tampilan aplikasi. Secara keseluruhan persentase aspek usability 95,22%. Pengujian functionality Aplikasi dapat melakukan 100% fungsinya dengan benar. Pengujian Portability aplikasi dapat diinstall dan dijalankan pada device (smartphone) dengan sistem operasi Android Kitkat, Lollipop, Marshmellodan Nougat.Sehingga diperoleh persentase 100%. Pengujian efficiency Tidak mengalami kekurangan memory yang menyebabkan terjadinya memory leak danmengakibatkan aplikasi berhenti padapenggunaan CPU.
Baca lebih lanjut

9 Baca lebih lajut

APLIKASI BELAJAR BAHASA INGGRIS UNTUK ANAK BERBASIS MOBILE GAME.

APLIKASI BELAJAR BAHASA INGGRIS UNTUK ANAK BERBASIS MOBILE GAME.

Beragam aplikasi hingga permainan telah banyak yang berjalan dalam telepon selular. Peminat aplikasi maupun game yang bersifat mobile juga meningkat seiring dengan banyaknya aplikasi atau game yang diproduksi. Mulai dari game yang bertema petualangan, olah raga, hingga balap. Kebanyakan game tersebut hanya memberikan kesan hiburan dan bukan game yang bersifat edukasi. Hal inilah yang melatar belakangi dibuatnya suatu game mobile yang bertema edukasi dengan mata pelajaran bahasa inggris yang menjadi pilihannya, karena dianggap pelajaran yang menyenangkan bagi anak-anak sekolah.
Baca lebih lanjut

169 Baca lebih lajut

Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris Berbasis Kinect

Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris Berbasis Kinect

Penelitian terkait menggunakan teknologi Kinect dilakukan oleh Setyani (2011). Peneliti membangun sebuah permainan “The Zoo” berbasis Kinect sebagai media pengenalan bahasa Inggris untuk anak TK yang memperkenalkan kosa kata nama hewan dalam bahasa Inggris. Selanjutnya penelitian dilakukan Hardiyanti, Yuhana, & Munif (2013), peneliti membuat aplikasi menggunakan teknologi Kinect yang mampu mendeteksi gerak dan suara untuk membuat sistem pembelajaran pengucapan bagi penderita tunarungu dimana siswa dapat belajar bahasa isyarat serta pengucapan menggunakan media video atau gambar. Selain itu, pengguna umum juga dapat mengakses aplikasi ini untuk melihat kamus bahasa isyarat. Selanjutnya penelitian dilakukan oleh (Puspitasari & Yasin, 2013), peneliti merancang dan membuat aplikasi berupa game edukasi sebagai sarana pembelajaran dan bermain dalam pembelajaran olahraga khususnya melempar atau memasukkan bola kekeranjang dengan teknologi berbasis sensor gerak Kinect untuk anak berkebutuhan khusus (ABK ) tuna grahita.
Baca lebih lanjut

8 Baca lebih lajut

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS UNTUK ANAK-ANAK MENGGUNAKAN TEKNOLOGI KINECT

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS UNTUK ANAK-ANAK MENGGUNAKAN TEKNOLOGI KINECT

Pada awal game dilakukan inisiasi variabel scoreTotal untuk menampung skor dengan skor awal 0, correctAlphabet untuk jawaban benar, myLives untuk menampung jumlah nyawa dengan jumlah nyawa awal 5, questions berupa array [1,2,3,4,5, dst], dan myTimer untuk countdown timer. Waktu adalah 30s untuk setiap soal. Huruf yang berjatuhan di acak secara random dari Movie Clip Alphabet. Posisi huruf juga diacak secara random.

6 Baca lebih lajut

Rancang Bangun Aplikasi Edugame Peta Buta untuk Anak-Anak Berbasis Android

Rancang Bangun Aplikasi Edugame Peta Buta untuk Anak-Anak Berbasis Android

Related with information and communication technology development nowadays causes habitual and activity changing happen in daily life of people. One of that technology is mobile information and communication technology (hand phone) with purpose to understand that information to be learned. The problem that happening nowadays is children’s desire to learn about the study especially social lesson that has relationship with Indonesian map because of many aspects of knowledge in Indonesia itself so that knowledge is often obeyed and did not known yet. According to that aspect nowadays game is popular serving objectively. Such as edugame which is the game that create as learning facility through the game. So that’s why we need learning application to children that can entertain and pleasure them with include the lesson to the game so it can increase and improve the knowledge that related to Indonesian geography characters, to develop this application uses prototyping method which is the part of product that express logical even physical external that is shown.
Baca lebih lanjut

11 Baca lebih lajut

Rancang Bangun Aplikasi Edugame Peta Buta untuk Anak-Anak Berbasis Android

Rancang Bangun Aplikasi Edugame Peta Buta untuk Anak-Anak Berbasis Android

Related with information and communication technology development nowadays causes habitual and activity changing happen in daily life of people. One of that technology is mobile information and communication technology (handphone) with purpose to understan d that information to be learned. The problem that happening nowadays is children’s desire to learn about the study especially social lesson that has relationship with Indonesian map because of many aspects of knowledge in Indonesia itself so that knowledg e is often obeyed and did not known yet. According to that aspect nowadays game is popular serving objectively. Such as edugame which is the game that create as learning facility through the game. So that’s why we need learning application to children that can entertain and pleasure them with include the lesson to the game so it can increase and improve the knowledge that related to Indonesian geography characters, to develope this application uses prototyping method which is the part of product that express logical even physical external that is shown.
Baca lebih lanjut

11 Baca lebih lajut

RANCANG BANGUN APLIKASI PERMAINAN ADVENTURE OF FRUNIMAL UNTUK EDUKASI BAHASA INGGRIS BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI PERMAINAN ADVENTURE OF FRUNIMAL UNTUK EDUKASI BAHASA INGGRIS BERBASIS ANDROID

Penelitian ini bertujuan untuk membangun sebuah aplikasi permainan berjenis platformer game yang menghibur dengan tema buah dan hewan dalam bahasa inggris, dan untuk mengetahui kualitas aplikasi permainan tersebut menggunakan standar ISO 25010 dari aspek functional suitability, performance efficiency, compatibility, dan usability. Metode pengembangan aplikasi ini menggunakan MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Hasil dari penelitian dapat diketahui bahwa game edukasi bahasa Inggris “Adventure of Frunimal” berhasil dikembangkan dengan game engine Construct2 dengan metode pengembangan Multimedia Luther. Pengujian pada aspek functional suitability sudah memenuhi standar AQuA, pada aspek performance efficiency sudah memenuhi ambang batas aman yang ditetapkan oleh Little Eye dan tidak terjadi memory leak, pada aspek compatibilitydapat berjalan pada OS Android dari versi Ice Cream Sandwich sampai Marshmallow, dan pada aspek usability secara keseluruhan didapatkan hasil baik dalam hal kegunaan, mudah digunakan dan dipelajari serta memuaskan.
Baca lebih lanjut

10 Baca lebih lajut

Rancang Bangun Game Pembelajaran Bahasa Jepang untuk Anak-anak Berbasis Android

Rancang Bangun Game Pembelajaran Bahasa Jepang untuk Anak-anak Berbasis Android

Pada saat ini bahasa Jepang sudah diperkenalkan sejak berada di Sekolah Dasar. Namun penyampaian untuk anak sekolah dasar masih kurang menarik dan kurang menumbuhkan minat belajar pada anak-anak. Karena kita ketahui bersama anak-anak cenderung suka bermain daripada belajar. Tidak sedikit anak-anak yang mengalami kesulitan belajar dan tentu saja dapat mengakibatkan kegagalan dalam mencapai prestasi yang maksimal, maka dibutuhkan game yang sesuai dengan kemajuan zaman agar pelajar dapat bermain sambil belajar yaitu Game Pembelajaran Bahasa Jepang. Game ini dibangun dengan menggunakan metodologi iterative dan dibuat dengan menggunakan software Eclipse ADT, SQLite Database, serta desain gambar sendiri menggunakan Photoshop CS5. Pada game ini terdapat fitur kuis dimana pemain harus mengisi kandang dengan hewan yang telah tersedia, untuk membeli hewan tersebut pemain diharuskan menjawab terlebih dahulu soal yang tersedia. Dari hasil implementasi dan pengujian sistem, baik blackbox testing maupun kuesioner, game yang dibuat mampu menjawab kebutuhan pengguna untuk dapat mempermudah pengguna dalam mempelajari Bahasa Jepang, dengan menyediakan pembelajaran mengenai Bahasa Jepang.
Baca lebih lanjut

19 Baca lebih lajut

RANCANG BANGUN APLIKASI GAME EDUKASI BAHASA BUGIS DAN BAHASA MAKASSAR BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI GAME EDUKASI BAHASA BUGIS DAN BAHASA MAKASSAR BERBASIS ANDROID

Aplikasi adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Biasanya dibandingkan dengan perangkat lunak sistem yang mengintegrasikan berbagai kemampuan komputer, tapi tidak secara langsung menerapkan kemampuan tersebut untuk mengerjakan suatu tugas yang menguntungkan pengguna. Contoh utama perangkat lunak aplikasi adalah pengolah kata, lembar kerja, dan pemutar media. beberapa aplikasi yang digabung bersama menjadi suatu paket kadang disebut sebagai suatu paket atau suite aplikasi (application suite). Contohnya adalah Microsoft Office dan OpenOffice.org, yang menggabungkan suatu aplikasi pengolah kata, lembar kerja, serta beberapa aplikasi lainnya. Aplikasi-aplikasi dalam suatu paket biasanya memiliki antarmuka pengguna yang memiliki kesamaan sehingga memudahkan pengguna untuk mempelajari dan menggunakan tiap aplikasi. Sering kali, mereka memiliki kemampuan untuk saling berinteraksi satu sama lain sehingga menguntungkan pengguna. Contohnya, suatu lembar kerja dapat dibenamkan dalam suatu dokumen pengolah kata walaupun dibuat pada aplikasi lembar kerja yang terpisah.
Baca lebih lanjut

87 Baca lebih lajut

Rancang Bangun Aplikasi Game Edukasi Rindik pada Platform Android.

Rancang Bangun Aplikasi Game Edukasi Rindik pada Platform Android.

Android adalah sebuah sistem operasi untuk berbagai perangkat mobile seperti handphone, netbook, dan komputer tablet. Sistem operasi ini dikembangkan oleh Google dengan berbasis kernel Linux versi 2.6 dan berbagai perangkat lunak dari GNU yang bersifat OpenSource. Android dikembangkan oleh perusahaan Android Inc., namun kemudian perusahaan tersebut diakuisisi oleh Google sehingga menjadi produk Google. Sekarang ini pengembangan Android ditentukan oleh sebuah konsorsium bernama Open Handset Alliance (OHA) yang terdiri atas berbagai vendor perangkat mobile, komputer, dan telekomunikasi seperti Intel, Nvidia, Google, Samsung, Sprint, T-Mobile, Motorola, LG, Sony Ericsson, Toshiba, Vodafone, serta masih banyak yang lain dan anggotanya terus bertambah [4].
Baca lebih lanjut

14 Baca lebih lajut

APLIKASI GAME EDUKASI PENGENALAN BAHASA INGGRIS BERBASIS ANDROID UNTUK ANAK USIA DINI

APLIKASI GAME EDUKASI PENGENALAN BAHASA INGGRIS BERBASIS ANDROID UNTUK ANAK USIA DINI

 Activity diagram Menggambarkan berbagai alir aktivitas dalam sidang yang sedang dirancang. Bagaimana masing-masing alir berawal, decision yang mungkin terjadi, dan bagaimana alir berakhir. Activity diagram juga dapat menggambarkan proses paralel yang mungkin terjadi pada beberapa eksekusi di dalam sistem [4]. Menggambarkan semua state (kondisi) yang dimiliki oleh suatu object dari suatu class dan keadaan yang menyebabkan state berubah. Kejadian dapat berupa object lain yang mengirim pesan. State class tidak digambarkan untuk semua class, hanya yang mempunyai sejumlah state yang terdefinisi dengan baik dan kondisi class berubah oleh state yang berbeda [4].
Baca lebih lanjut

7 Baca lebih lajut

Welcome to Repositori Universitas Muria Kudus - Repositori Universitas Muria Kudus

Welcome to Repositori Universitas Muria Kudus - Repositori Universitas Muria Kudus

Dengan Hak Bebas Royalti Non-Eksklusif ini pihak Universitas Muria Kudus berhak menyimpan, mengalih-media atau bentuk-kan, pengelolaannya dalam pangkalan data (database), untuk kepentingan akademis tanpa perlu meminta ijin dari saya.

9 Baca lebih lajut

APLIKASI GAME EDUKASI BUDAYA DAN AKSARA LAMPUNG BERBASIS ANDROID

APLIKASI GAME EDUKASI BUDAYA DAN AKSARA LAMPUNG BERBASIS ANDROID

Pengembangan game edukasi ini dilatarbelakangi oleh rendahnya minat dan keinginan orang dalam mempelajari Aksara Lampung, oleh karena itu dalam hal ini diperlukan sebuah sistem pembelajaran yang menarik dan menyenangkan sehingga dapat menarik minat orang-orang untuk tetap mengikuti perkembangan teknologi yang ada, salah satunya yaitu sistem belajar dengan menggunakan media game edukasi. Penelitian ini menggunakan metode eXtreme Programing (EX) dan dirancang dengan menggunakan Unified Modeling Language (UML). Aplikasi ini diuji dengan menggunakan metode pengujian Black Box dengan pendekatan Equivalence Partitioning (EP) dan perhitungan Skala Likert. Di sisi lain, berdasarkan hasil yang diperoleh dari kuesioner, aplikasi ini adalah aplikasi yang user friendly (dengan nilai rata-rata 77% / Baik).
Baca lebih lanjut

81 Baca lebih lajut

Show all 10000 documents...