Permainan Kuis Islam Berbasis Android Menggunakan Linear Congruent Method (LCM)
Teks penuh
Gambar
Dokumen terkait
Penerapan Algoritma Linear Congruent Method Untuk Aplikasi Pengacakan Soal Doa Harian di SDIT Al-Mansyur Balun Ijuk.. Jurnal IT
Penelitian ini akan membandingkan kecepatan waktu akses pengacakan soal pada dua metode yakni : Algoritma Fisher Yates Shuffel dan Linear Congruent Method yang
Adapun tujuan dari penelitian ini adalah membangun aplikasi ujian siswa pada SD Negeri 65 Pangkalpinang berbasis android dengan menggunakan metode Linear Congruent
Pada tahap ini peneliti menguji keadaan soal yang telah dibagi dalam beberapa kategori dan juga bagaimana menguji Linear Congruent Method (LCM) untuk mengacak soal
Penelitian ini akan membandingkan kecepatan waktu akses pengacakan soal pada dua metode yakni : Algoritma Fisher Yates Shuffel dan Linear Congruent Method yang
Dari hasil perancangan aplikasi Game edukasi tebak huruf Hiragana dan Katakana berbasis android menggunakan metode Linear Congruent Method ini dapat diambil
Soal 1 Pemimpin pertempuran margarana dibali 2 Kerajaan hindu tertua di Indonesia 3 Pengarang kitab sutasoma 4 Presiden pertama wanita di Indonesia 5 Lagu daerah tapanuli 6 Lagu
Maka dibuatlah suatu pengacakan soal simulasi Toefl ini menggunakan dua algoritma yakni algoritma Fisher Yates Shuffle dan Linear Congruent Method agar membantuseorang peserta untuk