• Tidak ada hasil yang ditemukan

Implementasi aplikasi pengenalan jenis pakaian Adat Sumatera Utara "Ulos" berbasis android

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Implementasi aplikasi pengenalan jenis pakaian Adat Sumatera Utara "Ulos" berbasis android"

Copied!
66
0
0

Teks penuh

Loading

Gambar

Gambar 1.1 Model Pengembangan Sistem Waterfall [1]
Gambar 2.2
Gambar 2.3
Gambar 2.4
+7

Referensi

Dokumen terkait

Pengujian dilakukan dengan cara membuka aplikasi Augmented Reality Rumah Adat Sumatera Utara , kemudian mengaktifkan AR Camera dengan cara menekan tombol

Opim Salim Sitompul, M.Sc selaku Dekan Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Universitas Sumatera Utara dan Dosen Pembimbing I yang telah memberikan

Augmented Reality merupakan teknologi yang memungkinkan pengguna untuk melihat dunia nyata, dengan objek maya yang diletakkan diatasnya atau digabung dengan dunia

Penelitian mengenai Augmented Reality rumah adat sebelumnya pernah dilakukan oleh Pramono (2013) yang membuat media pembelajaran rumah adat menggunakan Augmented Reality

mengenal rumah adat di pulau Jawa berbasis augmented reality pada perangkat. mobile Android (Studi kasus: SD Negeri 3

Mulai dari sistem kekerabatan, hingga adat istiadat (termasuk <i>ruhut paradaton</i> dalam perhelatan adat mulai dari bayi, anak, remaja, perkawinan dan kematian)

Perangkat lunak yang dapat membantu untuk meminimalisir waktu dalam hal pembelajaran tebak gambar dan pengenalan pakaian adat di indonesia adalah perangkat lunak

Fitur utama dari aplikasi ini adalah untuk mengenal jenis-jenis batik di Kabupaten Ngawi, terdapat pula beberapa fitur tambahan yang ditawarkan untuk lebih mempermudah