Implementasi aplikasi pengenalan jenis pakaian Adat Sumatera Utara "Ulos" berbasis android
Teks penuh
Gambar
Dokumen terkait
Pengujian dilakukan dengan cara membuka aplikasi Augmented Reality Rumah Adat Sumatera Utara , kemudian mengaktifkan AR Camera dengan cara menekan tombol
Opim Salim Sitompul, M.Sc selaku Dekan Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Universitas Sumatera Utara dan Dosen Pembimbing I yang telah memberikan
Augmented Reality merupakan teknologi yang memungkinkan pengguna untuk melihat dunia nyata, dengan objek maya yang diletakkan diatasnya atau digabung dengan dunia
Penelitian mengenai Augmented Reality rumah adat sebelumnya pernah dilakukan oleh Pramono (2013) yang membuat media pembelajaran rumah adat menggunakan Augmented Reality
mengenal rumah adat di pulau Jawa berbasis augmented reality pada perangkat. mobile Android (Studi kasus: SD Negeri 3
Mulai dari sistem kekerabatan, hingga adat istiadat (termasuk <i>ruhut paradaton</i> dalam perhelatan adat mulai dari bayi, anak, remaja, perkawinan dan kematian)
Perangkat lunak yang dapat membantu untuk meminimalisir waktu dalam hal pembelajaran tebak gambar dan pengenalan pakaian adat di indonesia adalah perangkat lunak
Fitur utama dari aplikasi ini adalah untuk mengenal jenis-jenis batik di Kabupaten Ngawi, terdapat pula beberapa fitur tambahan yang ditawarkan untuk lebih mempermudah