• Tidak ada hasil yang ditemukan

Sistem Pemandu Wisata Berbasis Augmented Reality Markerless Memanfaatkan GPS Based Tracking dengan Platform Android (Studi Kasus : Lokasi Wisata di Kota Makassar) - Repositori UIN Alauddin Makassar

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2019

Membagikan "Sistem Pemandu Wisata Berbasis Augmented Reality Markerless Memanfaatkan GPS Based Tracking dengan Platform Android (Studi Kasus : Lokasi Wisata di Kota Makassar) - Repositori UIN Alauddin Makassar"

Copied!
76
0
0

Teks penuh

Loading

Gambar

Gambar V. 6. Antarmuka Button Direction ..............................................................
Tabel II.1 Daftar Simbol Flowmap Diagram (Jogiyanto, 2001)
Tabel II.2 Daftar Simbol Use Case Diagram (Rosenberg, 2007)
Tabel II.3 Daftar Simbol Class Diagram (Sa’adah, 2015)
+7

Referensi

Dokumen terkait

Dokumen Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak (SKPL) ini merupakan dokumen spesifikasi kebutuhan perangkat lunak WIYATA (Aplikasi Augmented Reality Wisata Budaya

Oleh karena itu, berdasarkan latar belakang tersebut, pada penelitian ini akan diimplementasikan metode marker based tracking dan metode markerless augmented

Dengan diciptakannya media berteknologi Augmented Reality ini, diharapkan dapat menjadi sumber informasi wisata sejarah yang lebih interaktif dan tentunya

Aplikasi yang dibuat dalam penelitian ini adalah Integrasi Simulasi Augmented reality (AR) Sistem Pernapasan Manusia dengan metode Markerless Based Tracking untuk media informasi

Perancangan aplikasi Augmented Reality Desain Tata Ruang Tamu Berbasis Android menggunakan Metode Image Tracking Vuforia dibuat dengan Unity3D dengan menggunakan

Oleh karena itu, berdasarkan latar belakang tersebut, pada penelitian ini akan diimplementasikan metode marker based tracking dan metode markerless augmented

Pelaksanaan kegiatan pengabdian implementasi aplikasi augmented reality berbasis lokasi dalam rangka pengenalan atraksi wisata di Kota Denpasar sudah terlaksana dan

Rancang Bangun Aplikasi Augmented Reality Dengan Metode Markerless Berbasis Android Sebagai Media Promosi Pariwisata Di Kota Tasikmalaya Studi Kasus Taman Wisata Karang