• Tidak ada hasil yang ditemukan

Augmented Reality Pada Pencarian Aset Potensial Kota Medan Menggunakan Gps

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Augmented Reality Pada Pencarian Aset Potensial Kota Medan Menggunakan Gps"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

DAFTAR PUSTAKA

Abowd, G. D, Dey, A.K. &Wood, A. 1999. CyberDesk: A framework for providing

self-integrating context-aware services. Knowledge-Based Systems 11: 3-13.

Agrawal, M., Kulkarni, A., Joshi, S. & Tiku, N. 2015. Augmented Reality.

International Journal of Advance Research in Computer Science and

Management Studies 3(2):114-122.

Akbar, T. 2012. Implementasi Augmented Reality dengan memanfaatkan GPS based

tracking pada pembangunan aplikasi Bandung Tour Guide berbasis platform

Android. Skripsi. Universitas Komputer Indonesia.

Bain, K. 2006. Pembuatan location based service dengan metode cell global identity

dan timing advance untuk sistem layanan informasi pada mobile seluler.

Jurnal Kursor 2(2): 355-385.

Booth, D., Haas, H., McCabe, F. & Newcomer, E. 2004. Web services

architecture.W3C Working Group Note: 1-98. (Online)

2015).

Feiner, S., Hollerer, T., MacIntyre, B. &Webster, A. 1997. A Touring Machine:

Prototyping 3D Mobile Augmented Reality Systems for Exploring the Urban

Environment. Pers Tech 1(4):208-217.

Geroimenko, V. 2012. Augmented reality technology and art: The analysis and

visualization of evolving conceptual models. Proceeding of 16th International

Conference onInformation Visualisation (IV), pp. 445-453. IEEE.

Gozali, F. 2012. Mobile cloud berbasis virtual smartphone over IP. Skripsi.

Universitas Trisakti Indonesia.

Han, J-G., Park, K-W., Ban, K-J. &Kim, E-K. 2013. Cultural heritage sites

visualization system based on outdoor augmented reality. Proceedings of 4th

International Conference on Intelligent Systems and Control (AASRI’13),

(2)

60

Jegadeeswari, R. & Parameswaran, S. 2014. Location-based services using

autonomous GPS. International Journal for Research in Applied Science &

Engineering Technology 3(3): 84 -92.

Kim, Y. & Kim, W. 2014. Implementation of augmented reality system for

smartphone advertisements. International Journal of Multimedia and

Ubiquitous Engineering 9(2): 385-392.

Kinikar, M., Patel, J., Dalvi, R., Narwal, A. & Thorat, R. 2012. Marker based

augmented reality browser. International Journal of Computer Science and

Information Technology& Security2(1): 144-146.

& 2014.

Next-Generation Augmented Reality Browsers: Rich, Seamless, and Adaptive.

Proceedings of the IEEE, pp. 155 - 169. IEEE.

outlook through augmented reality. Proceedings of the IEEE International

Conference on Advanced Communication Control and Computing

Technologies (ICACCCT), pp. 398 - 401. IEEE.

Ronald, T.A. 1997. A Survey of Augmented Reality. In Presence: Teleoperators and

Virtual Environments 6(4): 355-385.

Savitri, Pujiono, W. & Ananta, M.I. 2004. Perbandingan Model Two-Tier dengan

Three-Tier dalam Arsitektur Client/Server untuk Mengolah Perintah Query

pada Aplikasi Database. Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi 1(4):

1-8.

Shiddiqi, A.M. &Hendrianto, D. 2012. Augmented reality on android operating

system based device; case study: mosque finder. Jurnal Ilmiah Kursor 6(4):

197-204.

Siebold, D. 2001. Visual Basic Developer’s Guide to SQl Server.Sybex Inc. USA.

Sundaram, M.V., Vasudevan, S.K., Ritesh, A. &Santhosh, C. 2015. Aninnovative app

withforlocationfindingwith augmented reality using cloud. Proceedings of 2nd

International Symposium on Big Data and Cloud Computing (ISBCC’15),

pp.585-589. Procedia Computer Science.

Speckmann, B. 2008. The Android mobile platform. Master Thesis. Department

Referensi

Dokumen terkait

perangkat pembangun Augmented Reality dan teknologi Global Positioning System (GPS). Aplikasi pencarian lokasi dengan menggunakan Augmented Reality akan membantu

Menggunakan Teknologi Augmented Reality Berbasis Mobile” tujuan dari penelitian ini adalah membangun aplikasi memanfaatkan teknologi Augmented Reality yang. diharapkam

anak, permainan,jenis-jenis permainan berbasis teknologi, collision detection, augmented reality, tracking marker , transformasi matriks , matrix euler , kalibrasi

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY DALAM PEMBUATAN MEDIA INFORMASI WISATA SEJARAH KOTA MEDAN.. PADA

Implementasi Augmented Reality untuk Pembelajaran Sel Hewan pada Platform Android. Universitas

Goblin XNA sesungguhnya tidak dapat melakukan Marker Tracking yang dibutuhkan untuk implementasi Augmented Reality , oleh karena itu Goblin XNA menggunakan

Terima kasih penulis ucapkan kepada Ketua dan Sekretaris Program Studi S1 Teknologi Informasi, Dekan dan Wakil Dekan Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi, dan seluruh

Aplikasi Tour Guide berbasis mobile menggunakan teknologi Augmented Reality untuk membantu wisatawan atau pengunjung mendapatkan informasi tentang lokasi wahana dan satwa-satwa yang berada di dalam Kebun Binatang