AUGMENTED REALITY PADA PENCARIAN ASET POTENSIAL KOTA MEDAN MENGGUNAKAN GPS
SKRIPSI
Nugroho Syahputra 111402071
PROGRAM STUDI S1 TEKNOLOGI INFORMASI
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN 2015
AUGMENTED REALITY PADA PENCARIAN ASET POTENSIAL KOTA MEDAN MENGGUNAKAN GPS
SKRIPSI
Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh ijazah Sarjana Teknologi Informasi
NUGROHO SYAHPUTRA 111402071
PROGRAM STUDI S1 TEKNOLOGI INFORMASI
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN 2015
PERSETUJUAN
Judul : AUGMENTED REALITY PADA PENCARIAN
ASET POTENSIAL KOTA MEDAN MENGGUNAKAN GPS
Kategori : SKRIPSI
Nama : NUGROHO SYAHPUTRA
Nomor Induk Mahasiswa : 111402071
Program Studi : S1 TEKNOLOGI INFORMASI
Departemen : TEKNOLOGI INFORMASI
Fakultas : ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
Komisi Pembimbing :
Pembimbing 2 Pembimbing 1
Muhammad Anggia Muchtar, ST., MM.IT M Fadly Syahputra, B.Sc., M.Sc.,IT
NIP. 19800110 200801 1 010 NIP. 19830129 200912 1 003
Diketahui/disetujui oleh
Program Studi S1 Teknologi Informasi Ketua,
Muhammad Anggia Muchtar, ST., MM.IT NIP. 19800110 200801 1 010
PERNYATAAN
AUGMENTED REALITY PADA PENCARIAN ASET POTENSIAL KOTA MEDAN MENGGUNAKAN GPS
SKRIPSI
Saya mengakui bahwa skripsi ini adalah hasil karya saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing telah disebutkan sumbernya.
Medan, 28 Nopember 2015
Nugroho Syahputra 111402071
v
PENGHARGAAN
Puji dan syukur penulis sampaikan kepada Allah SWT yang telah memberikan rahmat serta hidayah-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Teknologi Informasi.
Pertama, penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada keluarga penulis, Ayahanda Syaiful Bahri, Ibunda Dra. Ratna Wati Manao, dan Adik penulis Rahmad Syahputra, beserta seluruh keluarga besar yang selalu memberikan dukungan, motivasi, serta doa kepada penulis sehingga dapat menyelesaikan skripsi ini.
Penulis juga mengucapkan terima kasih kepada Bapak M Fadly Syahputra, B.Sc., M.Sc.,IT selaku Dosen Pembimbing I dan Bapak Muhammad Anggia Muchtar, ST., MM.IT selaku Dosen Pembimbing II yang telah meluangkan waktunya untuk membimbing penulis dalam penelitian serta penulisan skripsi ini. Terima kasih juga penulis ucapkan kepada Bapak Prof. Dr. Opim Salim Sitompul, M.Sc selaku Dosen Pembanding I dan Bapak Romi Fadillah Rahmat, B.Comp.Sc., M.Sc selaku Dosen Pembanding II yang telah memberikan saran dan kritik yang bermanfaat dalam penyempurnaan skripsi ini. Terima kasih penulis ucapkan kepada Ketua dan Sekretaris Program Studi S1 Teknologi Informasi, Dekan dan Wakil Dekan Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi, dan seluruh dosen serta staff pegawai di lingkungan Program Studi S1 Teknologi Informasi, yang telah membantu dan membimbing penulis selama masa perkuliahan.
Terima kasih penulis ucapkan kepada teman-teman penulis yang selalu memberikan dukungan dan semangat, Cici Novita Sari, Rizka, Iqbal, Inike, Rini, Intan, Nindy, Tya, Hafiz, Hanafi, Haris, Habibi, Dina, Nurul, Roya, Safrina, Icha, Farus, Indera, Rizky, Indah, Ismed, Bang Fay, Udin, Erick, Hans, Dhany, Imam, Ryan, Roy, Ade, Tikto, Noel, Kendy, Calvin serta seluruh teman-teman angkatan 2011 dan teman-teman mahasiswa Teknologi Informasi lainnya. Semoga Allah SWT membalas segala kebaikan kalian.
Penulis menyadari bahwa skripsi ini masih terdapat kekurangan. Oleh sebab itu, penulis mengharapkan kritik dan saran yang bersifat membangun. Akhir kata penulis ucapkan terima kasih.
ABSTRAK
Setiap kota yang memiliki beragam aset potensial dituntut untuk lebih memperkenalkan aset potensial yang dimilikinya. Kota Medan memiliki aset potensial yang meliputi sarana, pra-sarana, orang, komunitas, organisasi, adat istiadat kumpulan hubungan yang mempengaruhi ciri dan cara hidup di Medan. Beragamnya aset potensial yang tersebar menyebabkan hanya sebagian yang benar-benar diketahui oleh masyarakat Kota Medan. Sebagian aset tidak diketahui bukan karena kualitasnya kurang bagus, akan tetapi kurang terlihat oleh masyarakat luas. Saat ini telah banyak bermunculan aplikasi smartphone yang menyediakan fasilitas pencarian dan pemetaan lokasi. Dan fasilitas ini sangat mungkin digunakan untuk pencarian lokasi aset potensial kota.Namun, informasi yang disajikan kepada pengguna hanya berupa data teks dan peta digital saja, sehingga masih terdapat pengguna yang kebingungan mencari lokasi aset potensial yang berada di sekitarnya dikarenakan informasi yang diberikan kurang jelas dan tidak dinamis. Penelitian ini mengimplementasikan
Augmented Reality (AR) untukaplikasi pencarian lokasi aset potensial kota
menggunakan perangkat GPS yang menjadikan koordinat smartphone pengguna sebagai marker. Teknologi AR memungkinkan disisipkannya sebuah informasi ke dalam pandangan dunia nyata, sehingga informasi yang diberikan lebih nyata dan lebih mudah untuk dicerna. Implementasi AR pada aplikasi ini dapat memudahkan masyarakat dalam mengetahui dan menemukan lokasi aset potensial secara lebih nyata dan dinamis sesuai dengan letak sebenarnya berdasarkan arah pandangan pengguna melalui kamera.
Kata Kunci : pencarian lokasi, aset potensial Kota Medan,GPS,augmented reality,
AUGMENTED REALITY FORPOTENTIAL ASSET OF MEDAN CITY FINDING USING GPS
ABSTRACT
Every city that has a variety of potential assets needs to introduce its places. Medan city has a potential assets which includes facility, pre-means, people, communities, organizations, customs collection of relationships that affect the characteristics and way of life in Medan. The variety of potential assets spread meant that only a truly known by the people of Medan. Most of the assets is not known is not because the quality is not good, but less visible to the general public. Recently, there are many applications on smartphones that provide location finding and mapping facilities.And this facility very likely be used to finding the location of potential asset town. However, the information presented to the user still in the form of text data and digital maps, so that there are users who are still frantically looking for the location of potential assets nearby due to the unclear and static given information. This study implements Augmented Reality (AR) for location of potential assets finding using GPS which make the coordinate of user's smartphone as a marker. AR Technology allows information to combined with the real world, so that the information provided more tangible and easier to digest. The implementation of AR in this application can help tourists to find location of potential assets more real and dynamic in accordance with the actual position based on the direction of user's view on camera.
Keyword : location finding, Medan city potential asset, GPS, augmented reality, android, markerless, location service
ix
DAFTAR ISI
Hal.
PERSETUJUAN iii
PERNYATAAN iv
UCAPAN TERIMA KASIH v
ABSTRAK vii
ABSTRACT viii
DAFTAR ISI ix
DAFTAR TABEL xi
DAFTAR GAMBAR xii
BAB 1 PENDAHULUAN 1 1.1 Latar Belakang 1 1.2 Rumusan Masalah 2 1.3 Tujuan Penelitian 3 1.4 Batasan Masalah 3 1.5 Manfaat Penelitian 3 1.6 Metodologi Penelitian 4 1.7 Sistematika Penulisan 5
BAB 2 LANDASAN TEORI 7
2.1Context Aware 7
2.2Augmented Reality 8
2.2.1 Augmented Reality Browser 9
2.2.2 Markerless Augmented Reality 9
2.2.3 Kebutuhan Dasar Augmented Reality 11
2.3GPS, Location Based Service dan POI 11
2.4 Android 12
2.5Web Service 13
2.6Model Client/Server 14
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 17
3.1 Analisis Masalah 17
3.2 Analisis Sistem 17
3.3 Flowchart Sistem 21
3.4 Perancangan Sistem 23
3.4.1 Analisa Kebutuhan Fungsional Sistem 23
3.4.2 Analisa Pengguna 24
3.4.3 Analisis Batasan Sistem 24
3.4.4 Analisis Kebutuhan Data 24
3.4.5 Analisis Spesifikasi Sistem 25
3.4.6 Pemodelan Sistem 26
3.5 Perancangan User Interface 40
3.5.1 Antar Muka Frontend Application 41
3.5.2 Antar Muka Backend Application 44
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 45
4.1 Implementasi Sistem 45
4.1.1 Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak
yang digunakan 45
4.1.2 Implementasi dan Mekanisme Penggunaan Aplikasi 46
4.2 Pengujian Kinerja Sistem 51
4.2.1 Pengujian Kinerja Interface 51
4.2.2 Pengujian Augmented Reality GPS Tracking pada
Aplikasi 55
BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN 57
5.1 Kesimpulan 57
5.2 Saran 58
xi
DAFTAR TABEL
Hal.
Tabel 2.1. Penelitian terdahulu 16
Tabel 3.1. Struktur Tabel user 25
Tabel 3.2. Struktur Tabel category 25
Tabel 3.3. Struktur Tabel location 25
Tabel 3.4. Definisi Aktor 28
Tabel 3.5. Definisi Use Case 28
Tabel 3.6. Skenario Use Case View AR 30
Tabel 3.7. Skenario Use Case About 31
Tabel 3.8. Skenario Use Case List Location 31
Tabel 3.9. Skenario Use Case Map View 32
Tabel 3.10. Skenario Use Case Category 33
Tabel 3.11. Skenario Use Case Radius 33
Tabel 3.12. Skenario Use Case Login 34
Tabel 3.13. Skenario Use Case Manage Category 35
Tabel 3.14. Skenario Use Case Manage Location 36
Tabel 4.1. Rencana Pengujian Aplikasi 51
Tabel 4.2. Hasil Pengujian Halaman Utama 52
Tabel 4.3. Hasil Pengujian Menu Kategori 52
Tabel 4.4. Hasil Pengujian Menu List View 53
Tabel 4.5. Hasil Pengujian Menu Map View 53
Tabel 4.6. Hasil Pengujian Menu Radius Level 54
Tabel 4.7. Hasil Pengujian Menu About 54
Tabel 4.8. Hasil Uji Augmented Reality GPS Tracking
berdasarkan kategori konten 55
Tabel 4.9. Hasil Uji Augmented Reality GPS Tracking
DAFTAR GAMBAR
Hal.
Gambar 2.1. Diagram Ilustrasi Augmented Reality 9
Gambar 2.2. Sistem kerja Location Based Service 12
Gambar 2.3. Two Tier Architecture 14
Gambar 3.1. Arsitektur Two Tier System Aplikasi 18
Gambar 3.2. Arsitektur Umum Frontend Aplikasi 19
Gambar 3.3. Flowchart Sistem 22
Gambar 3.4. Usecase Sistem Frontend 27
Gambar 3.5 Usecase Sistem Backend 27
Gambar 3.6. Diagram aktivitas View AR 37
Gambar 3.7. Diagram aktivitas List Location 38
Gambar 3.8. Diagram aktivitas About 39
Gambar 3.9. Diagram aktivitas Map View 40
Gambar 3.10. Desain UI Halaman Utama 41
Gambar 3.11. Desain UI AR View 41
Gambar 3.12. Desain UI AR View + Menu 42
Gambar 3.13. Desain UI List View 42
Gambar 3.14. Desain UI Map View 43
Gambar 3.15. Desain UI About 43
Gambar 3.16. Desain UI Login Admin 44
Gambar 3.17. Desain UI Manage POI 44
Gambar 4.1. Halaman splash screen 46
Gambar 4.2. Halaman utama 46
Gambar 4.3. Halaman kategori 47
Gambar 4.4. Halaman POI Marker Augmented Reality 48
Gambar 4.5. POI Detail 48
Gambar 4.6. List View 49
xiii
Gambar 4.8. Radius Set 50