• Tidak ada hasil yang ditemukan

Implementasi Augmented Reality Dalam Pembuatan Media Informasi Wisata Sejarah Kota Medan Pada Platform Android

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Implementasi Augmented Reality Dalam Pembuatan Media Informasi Wisata Sejarah Kota Medan Pada Platform Android"

Copied!
5
0
0

Teks penuh

(1)

BAB 1

PENDAHULUAN

1.1Latar Belakang

Medan merupakan kota terbesar ketiga di Indonesia, yang terus berkembang dengan pesat dari waktu ke waktu. Perkembangan kota Medan terlihat dengan terus bertambahnya bangunan-bangunan perhotelan, pusat perbelanjaan serta lokasi-lokasi yang menjadi tempat hiburan bagi warga kota Medan.

Pesatnya perkembangan kota Medan, menjadi daya tarik tersendiri bagi wisatawan untuk berkunjung ke Medan. Hal ini tentunya menjadi keuntungan bagi bidang pariwisata kota Medan, karena wisatawan yang berkunjung akan menambah pemasukan bagi kas kota Medan. Pemerintah Kota khususnya bidang pariwisata juga semakin gencar mengadakan kegiatan-kegiatan untuk terus menarik wisatawan agar datang ke kota Medan.

Selain daripada tempat-tempat hiburan, Medan juga merupakan kota yang memiliki banyak nilai sejarah. Terdapat banyak tempat-tempat di Medan yang menyimpan sejarah tentang asal usul kota Medan. Sayangnya, saat ini tidak banyak di temukan media yang memberikan informasi tentang keberadaan situs situs bersejarah tersebut. Padahal, apabila tempat-tempat ini lebih diperhatikan lagi, tentunya akan memberikan nilai tambah bagi sektor pariwisata kota Medan.

(2)

karena dapat membawa objek virtual ke lingkungan pengguna, memberikan pengalaman visualisasi yang alami dan menyenangkan.

Dengan diciptakannya media berteknologi Augmented Reality ini, diharapkan dapat menjadi sumber informasi wisata sejarah yang lebih interaktif dan tentunya bermanfaat bagi wisatawan yang berkunjung ke kota Medan.

Berdasarkan latar belakang yang telah penulis uraikan diatas, maka akan

dilakukan penelitian dengan judul “Implementasi Augmented Reality Dalam

Pembuatan Media Informasi Wisata Sejarah Kota Medan Pada Platform Android”. Penelitian akan dilakukan di beberapa tempat bersejarah di Kota Medan.

1.2 Rumusan Masalah

Rumusan masalah dalam penelitian ini adalah bagaimana mengimplementasikan teknologi Augmented Reality untuk membuat suatu media yang menampilkan informasi wisata sejarah di kota Medan dalam bentuk 3D, dan tentunya lebih menarik dan interaktif.

1.3 Batasan Masalah

Batasan masalah dalam penelitian ini adalah sebagai berikut :

1. Aplikasi yang dibangun berjalan pada sistem operasi Android dengan menggunakan bahasa pemrograman C# dan Unity 3D sebagai pembangun aplikasi.

2. Perancangan bangunan tempat bersejarah dibuat model 3D dengan Blender 3D sebagai software perancangan model dan menggunakan library Vuforia SDK 3. Sistem yang dibangun menggunakan marker yang bersifat markerless dan

telah diregistrasikan pada situs pengembang Vuforia (http://developer.vuforia.com)

4. Output yang dihasilkan adalah model bangunan bersejarah di kota Medan dalam bentuk 3D sebanyak 5 objek bangunan dan 1 buah video.

(3)

7. Sistem menggunakan kamera smartphone sebagai alat inputnya yang sudah diintegrasikan dengan aplikasi Augmented Reality untuk menangkap citra yang telah ditentukan (diregistrasikan).

1.4 Tujuan Penelitian

Tujuan penelitian ini adalah untuk membangun sebuah aplikasi media informasi wisata sejarah kota Medan dengan memanfaatkan teknologi Augmented Reality berbasis android.

1.5 Manfaat Penelitian

Manfaat yang diharapkan dari penelitian ini adalah

1. Sistem yang dibuat dapat mempermudah penyampaian informasi kepada wisatawan mengenai wisata sejarah yang ada di kota Medan, Serta menampilkan informasi mengenai sejarah dari masing – masing bangunan. 2. Sistem dapat menampilkan model bangunan - bangunan bersejarah yang ada di kota Medan, sehingga para wisatawan atau user dapat membayangkan bentuk bangunan bersejarah di kota Medan.

3. Sistem dapat digunakan untuk mempromosikan sisi pariwisata kota Medan.

1.6 Metodologi Penelitian

Metode penelitian yang akan digunakan adalah: 1. Studi Literatur

(4)

2. Analisis dan Perancangan

Pada tahap ini dilakukan analisis terhadap masalah, proses, cara kerja, dan solusi dalam Augmented Reality, lalu dilakukan perancangan untuk menyelesaikan masalah yang ditemukan pada analisis.

3. Implementasi

Pada tahap ini dilakukan pembuatan program dengan menggunakan Adobe Photoshop CS 4, dan Blender 3D, Unity 5, Vuforia, Android SDK.

4. Pengujian

Dilakukan pengujian terhadap sistem yang telah dibuat berdasarkan analisis dan perancangan sebelumnya. Apakah aplikasi dapat berjalan sesuai teori dan tujuan dari penelitian. Jika ditemukan kesalahan maka akan dilakukan perbaikan terhadap aplikasi.

5. Dokumentasi

Dokumentasi dibuat sebagai laporan hasil penelitian dalam bentuk skripsi sesuai dengan format penulisan penelitian yang sudah ditentukan.

1.7 Sistematika Penulisan

Adapun langkah-langkah dalam menyelesaikan penelitian ini adalah sebagai berikut:

BAB 1 : PENDAHULUAN

Bab ini akan menjelaskan mengenai latar belakang pemilihan judul skripsi “Implementasi Augmented Reality Dalam Pembutan Media Informasi Wisata Sejarah Kota Medan Pada Platform Android”, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian, metodologi penelitian, dan sistematika penulisan..

BAB 2 : LANDASAN TEORI

(5)

BAB 4 : IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Bab ini berisi implemetasi perancangan sistem yang telah dibuat serta pengujian sistem untuk mengetahui kelebihan dan kekurangan dari sistem yang sudah dibuat.

BAB 5 : KESIMPULAN DAN SARAN

Referensi

Dokumen terkait

Jika Rina ingin mengambil kelereng secara acak , berapakah peluang terambil kelereng bewarna kuning adalah….a. Peluang terambilnya kelereng yang bukan bewarna

Abstract: This research was conducted to design a comic based on West Kalimantan folklore to support teaching reading on narrative text. The method of this

1) PIO informal, yaitu pelayanan informasi obat yang diberikan saat melakukan kegiatan kefarmasian, misalnya saat melakukan telaah resimen terapi obat

Penelitian ini bertujuan untuk mendapatkan pengaruh variasi laju pengadukan serta mendapatkan kondisi laju pengadukan terbaik dengan menggunakan reaktor semi batch

Orang pribadi atau badan yang bukan Pengusaha Kena Pajak wajib melaporkan PPN yang terutang atas kegiatan membangun sendiri (biasa disebut PPN KMS) yang telah disetor dengan

Dengan menyebut nama Allah SWT yang maha pengasih lagi maha penyayang, kami panjatkan puja dan puji syukur atas kehadirat-Nya, yang

Kombinasi Faktor untuk Respon Optimal Penentuan kombinasi faktor terbaik dilakukan dengan membuat tabel dan grafik respon dari GRG yang ditunjukkan pada Tabel 3.. Grafik

Mencarikan padanan kosa kata asing di dalam bahasa Arab.35 Dengan demikian, penulis akan mencoba menggunakan kerangka pemikiran neologisme dengan kerangka pemikiran Ibrahim Murad