• Tidak ada hasil yang ditemukan

Implementasi Augmented Reality Dalam Pembuatan Media Informasi Wisata Sejarah Kota Medan Pada Platform Android

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Implementasi Augmented Reality Dalam Pembuatan Media Informasi Wisata Sejarah Kota Medan Pada Platform Android"

Copied!
6
0
0

Teks penuh

(1)

LISTING PROGRAM

1.

Fungsi Splashscreen

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class splashscreen : MonoBehaviour {

public float timer =4; // waktu delay public void Update(){

timer -= Time.deltaTime; // hitung mundur if (timer > 0){

Debug.Log(timer); }else {

Application.LoadLevel(1); // jika timer < 0 maka akan secara otomatis berpindah ke Main Menu Aplikasi (LoadLevel(1))

} }

}

2.

Fungsi Main Menu

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class menu : MonoBehaviour {

public void KeluarAplikasi(string KeluarAplikasi) {

Application.Quit(); }

public void scan(string scan) {

Application.LoadLevel(2); }

(2)

A-2

3.

Fungsi About

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class popup : MonoBehaviour { public Canvas PilihCanvas; public bool show = false;

public void Showpopup() {

if(show == true){ show = false;

PilihCanvas.enabled = false; }

else if (show == false){ show = true;

PilihCanvas.enabled = true; }

}

}

4.

Fungsi Rotate

using UnityEngine;

using System.Collections; using System.IO;

public class rotaterepeat : MonoBehaviour {

public float scalingSpeed = 0.03f; public float rotationSpeed = 70.0f; public float translationSpeed = 5.0f; // public GameObject Model;

bool repeatRotateRight = false;

void Update () {

(3)

}

public void CloseAppButton () {

Application.Quit (); }

public void RotationRightButton () {

// transform.Rotate (0, -rotationSpeed * Time.deltaTime, 0);

GameObject.FindWithTag("Model")

.transform.Rotate(0, -rotationSpeed * Time.deltaTime, 0);

}

public void RotationRightButtonRepeat () {

// transform.Rotate (0, -rotationSpeed * Time.deltaTime, 0);

repeatRotateRight=true; }

public void RotateRightButtonOff () {

repeatRotateRight = false; Debug.Log ("Off");

}

public void AnyButton () {

Debug.Log ("Any"); }

}

5.

Fungsi Zoom

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class zoom : MonoBehaviour {

(4)

A-4

public GameObject objek1,objek2,objek3,objek4,objek5; // objek yang akan di zoom

public GUIStyle backgroundstyle; public GUIStyle thumbstyle;

//Inisialisasi void Start () {

nilaiI = 1f; }

// pemanggilan perfame void Update () {

objek1.transform.localScale = new Vector3(0.023f, 0.023f, 0.023f) * nilaiI * 1f; //pengaturan ukuran objek dan interval perubahan slider

objek2.transform.localScale = new Vector3(0.04f, 0.04f, 0.04f) * nilaiI * 1f;

objek3.transform.localScale = new Vector3(0.0163f, 0.0163f, 0.0163f) * nilaiI * 1f;

objek4.transform.localScale = new Vector3(0.0320f, 0.0320f, 0.0320f) * nilaiI * 1f;

objek5.transform.localScale = new Vector3(0.0245f, 0.0245f, 0.0245f) * nilaiI * 1f;

}

void OnGUI() //untuk menampilkan GUI slider {

nilaiI = GUI.VerticalSlider (new Rect(100, 150, 500, 500) , nilaiI, 3.0f,1f, backgroundstyle, thumbstyle);

(5)

CURRICULUM VITAE

---

Data Pribadi

Nama : Suhaili Hamdi

Tempat/Tanggal Lahir : Medan / 15 Agustus1992

Jenis Kelamin : Laki-Laki

Tinggi/Berat Badan : 165 cm / 64 kg

Agama

: Islam

Kewarganegaraan : Indonesia

Status

: Belum Menikah

Alamat : Jl. Persamaan Gg.Rahmat No. 73A,

Simp.Limun Medan, Sumatera Utara

No. Handphone : 083194124949

Email

: [email protected]

---

Riwayat Pendidikan

[1998

2004]

: SD 017973 Kisaran

[2004

2007]

: SMP Negeri 6 Kisaran

[2007

2010]

: SMA Negeri 2 Medan

[2010

2015]

: S1 Ilmu Komputer Universitas Sumatera Utara

---

Kemampuan IT :

Mampu mengoperasikan Microsoft Office (Ms.Word, Ms.Excel,

Ms.Power Point).

(6)

B - 2

Corel Draw.

Mampu menggunakan bahasa pemrograman C#

Kemampuan Bahasa:

Bahasa Inggris

Referensi

Dokumen terkait

[r]

Pengujian yang dilakukan yaitu pnegujian Black Box yang mendapatkan hasil bahwa aplikasi berjalan dengan baik, pada pengujian Marker aplikasi ini tidak dapat membaca

public class exit : MonoBehaviour { //penamaan kelas}. public void exitButton

Apabila user ingin menggunakan metode marker maka user harus memilih button AR Kamera untuk mengaktifkan kamera kemudian memilih marker pada peta dan mengarahkan kamera

Untuk itu ruang lingkup Proyek aplikasi ini adalah objek bangunan yang ada di wilayah kota tua akan dibuat model bangunan 3D sebanyak 32 bangunan yang terdiri dari:

Jenis penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&amp;D) dengan model pengembangan yang digunakan adalah pengembangan perangkat lunak Waterfall yang

Berikut ini Gambar 5 merupakan rancangan arsitektur sistem markerles augmented reality yang dimulai membuat database dengan cara meng-upload gambar suatu objek

dan Balok Sesuai 5 Pengujian tombol Konsep Menyentuh tombol Konsep pada Menu Mulai AR Muncul Scene yang menampilkan materi konsep jarak dalam ruang Sesuai 6