• Tidak ada hasil yang ditemukan

Perancangan Aplikasi Pembelajaran Pengenalan Alfabet Pada Tingkat Taman Kanak-Kanak (TK) Berbasis Multimedia

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Perancangan Aplikasi Pembelajaran Pengenalan Alfabet Pada Tingkat Taman Kanak-Kanak (TK) Berbasis Multimedia"

Copied!
20
0
0

Teks penuh

Loading

Gambar

Gambar 2.1. Tampilan Adobe Flash CS 3
Gambar 2.2 Halaman New document Adobe Flash CS3
Tabel 2.1 Simbol-Simbol Flowchart
Gambar 2.4 Flowchart Pembelajaran Pengenalan Alfabet

Referensi

Dokumen terkait

Demikian tugas akhir ini penulis buat. Semoga tulisan ini bermanfaat bagi kita semua.. Kajian ini bertujuan untuk membangun sebuah aplikasi pembelajaran. Sistem pembelajaran

Layar study merupakan layar di mana aplikasi menampilkan 29 buah alphabet pilihan yang dapat di pilih oleh aktor yaitu A sampai Z dan actor bias mendengar suara dan animasi

Tujuan dari sistem Pembelajaran ini adalah untuk membantu siswa dalam hal pengenalan hewan dan juga membantu daya tangkap siswa .Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan Adobe Flash

Pada layer button play masukan gambar dengan cara import to library , lalu buat tulisan dengan text tool “play” , setelah itu convert to symbol ubah nama menjadi

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat Media Pembelajaran Pengenalan Huruf Hijaiyah berbentuk multimedia dan manfaat dari Media Pembelajaran Pengenalan

Berdasarkan tabel di atas dapat disimpulkan bahwa aplikasi perangkat ajar English Adventure memiliki beberapa kelebihan, diantaranya terdapat alur cerita yang

Jika pengguna mengklik menu pengenalan kendaraan maka akan langsung masuk kemenu pengenalan hewan yang berisikan materi pembelajaran seperti nama kendaraan dan suara khas

Adobe flash CS5 profesional merupakan software yang dirancang untuk membuat animasi berbasis vektor dengan hasil yang mempunyai ukuran kecil.. Awalnya software memang diarahkan