• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB 2 LANDASAN TEORI - Aplikasi Media Pembelajaran Pengenalan Hewan Berbasis Animasi Flash Untuk Anak Taman Kanak-Kanak (TK)

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2019

Membagikan "BAB 2 LANDASAN TEORI - Aplikasi Media Pembelajaran Pengenalan Hewan Berbasis Animasi Flash Untuk Anak Taman Kanak-Kanak (TK)"

Copied!
16
0
0

Teks penuh

Gambar

Gambar 2.1. Tampilan Start Page Adobe Flash CS 5
Gambar 2.2. Jendela Utama.
Gambar 2.3.  Panel Library

Referensi

Dokumen terkait

Swift 3D adalah software pembuat objek tiga dimensi yang pada awalnya diciptakan untuk modelling dan animasi vektor untuk hasil rendering-nya, yang dapat diintegrasikan

Dalam penelitian ini penulis menggunakan software Adobe Flash CS5.5 Tujuan dari pembuatan media pembelajaran ini adalah menghasilkan dan menguji perangkat lunak

Dalam mewujudkan keinginan saya, saya menggunakan software Adobe Flash CS3 dan software pengolah gambar vektor Corel Draw X6 sebagai aplikasi pendukung untuk menciptakan animasi

Hasil dari penelitian ini adalah : Dengan menggunakan Adobe Professional Flash CS6 sebagai pembuatan aplikasi, telah membantu dalam penyampaian proses pengenalan

Macromedia flash 8 merupakan software yang dirancang untuk membuat animasi berbasis vector dengan hasil yang mempunyai ukuran yang kecil. Macromedia Flash merupakan software

Adobe Flash (dahulu bernama Macromedia Flash dikarenakan Macromedia yang merupakan produsen pembuat flash profesional kini telah merjer dengan adobe corp, perubahan

ActionScript adalah bahasa pemrograman Adobe Flash CS3 yang digunakan untuk membuat animasi atau interaksi (Ferry Herlambang, 2007).. ActionScript mengizinkan untuk

Jurnal Pendidikan Tambusai 1117 Pelaksanaan Pengenalan Lambang Bilangan Menggunakan Adobe Flash CS5 dalam Proses Pembelajaran di Taman Kanak- kanak Yuza Farioza1, Asdi Wirman2