• Tidak ada hasil yang ditemukan

Aplikasi Pembelajaran Nama Hewan Dalam Bahasa Inggris Berbasis Flash

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Aplikasi Pembelajaran Nama Hewan Dalam Bahasa Inggris Berbasis Flash"

Copied!
1
0
0

Teks penuh

(1)

DAFTAR PUSTAKA

Arsyad, Azhar. 2009. Media Pembelajaran. Jakarta: Rajawali.

Asnawir dan Usman, B.. 2002. Media Pembelajaran. Jakarta: Delia Citra Utama.

Farndon, John. 2001. Ensiklopedia Mini Hewan. Erlangga. Jakarta.

Madcoms. 2008. Adobe Flash CS 5 Untuk Pemula. Yogyakarta: Andi.

Philips, Erwin.2006.Step To Be A Designer. Yogyakarta:Andi.

Thabrani, S. 2003. Flash Cartoon. Jakarta. Elex Media Komputindo.

Wandah. 2009. Aplikasi Dasar Pemrograman Flash Game.Yogyakarta.Andi.

Wikipedia. 2010. Adobe Flash. [http://id.wikipedia.org/wiki/Adobe_Flash]. Diakses tanggal

20 Mei, 2013.

Yudhianto, Dhani. 2006. Adobe Flash CS 3 Profesional. Yogyakarta:Andi.

Referensi

Dokumen terkait

Tujuan dari penulisan tugas akhir ini adalah membuat program aplikasi pembelajaran Bahasa dan Aksara Jawa yang interaktif untuk computer dengan menggunakan Adobe

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hasil pengembangan dari game edukasi animal pengenalan nama hewan dalam bahasa Inggris menggunakan macromedia flash,

Oleh karena itu, penulis tertarik membuat suatu APLIKASI PEMBELAJARAN MEMBACA UNTUKBALITA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PROFESIONAL CS 5, dengan tujuan untuk mempermudah pengguna

Memberikan pengetahuan umum kepada anak-anak dan membantu pengajar serta orang tua dalam memperkenalkan hewan yang lebih menarik tidak monoton menggunakan

[r]

APLIKASI GERHANA MATAHARI DAN BULAN UNTUK PEMBELAJARAN SISWA SEKOLAH DASAR MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS 3 TUGAS AKHIR DARA JUWITA 102406129 \ \ \ \ \ PROGRAM STUDI D3 TEKNIK

Pembuatan aplikasi pembelajaran bahasa Inggris berbasis multimedia ini dengan menggunakan software Adobe Flash untuk merancang desain aplikasi, Microsoft Visual Studio

Pembuatan game media pembelajaran menggunakan sofware Adobe Flash CS 6 dengan actionscript 3.0Berdasarkan hasil penelitian, aplikasi game berbasis android untuk media pembelajaran