• Tidak ada hasil yang ditemukan

Aplikasi Pembelajaran Nama Hewan Dalam Bahasa Inggris Berbasis Flash

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Aplikasi Pembelajaran Nama Hewan Dalam Bahasa Inggris Berbasis Flash"

Copied!
4
0
0

Teks penuh

(1)

LISTING PROGRAM

1. Button Tampilan Awal on (release) {

gotoAndStop("START", 1);

}

2. Button Home on (release) {

gotoAndStop("START", 1);

}

3. Button Start on (release) {

gotoAndStop("PENGERTIAN HEWAN UNGGAS", 1);

}

on (release) {

gotoAndStop("pengertian kaki empat", 1);

}

on (release) {

gotoAndStop("PENGERTIAN SERANGGA", 1);

}

on (release) {

(2)

gotoAndStop("PENGERTIAN HEWAN LAUT", 1);

}

4. Button 1

on (release) {

gotoAndStop("hewan kaki empat", 1);

}

5. Button 2

on (release) {

gotoAndStop("next kaki empat", 1);

}

6. Button 3

on (release) {

gotoAndStop("LANJUT KAKI EMPAT", 1);

}

7. Button 4

on (release) {

gotoAndStop("START", 1);

}

8. Button 5

on (release) {

gotoAndStop("HEWAN UNGGAS", 1);

}

9. Button 6

on (release) {

gotoAndStop("lanjut unggas", 1);

}

(3)

10. Button 7

on (release) {

gotoAndStop("UNGGAS LAGI", 1);

}

11. Button 8

on (release) {

gotoAndStop("START", 1);

}

12.Button 9

on (release) {

gotoAndStop("HEWAN SERANGGA", 1);

}

13.Button 10

on (release) {

gotoAndStop("SERANGGA", 1);

}

14.Button 11 (release) {

gotoAndStop("LANJUT SERANGGA", 1);

}

15.Button 12

on (release) {

gotoAndStop("START", 1);

}

16.Button 13

on (release) {

(4)

gotoAndStop("HEWAN LAUT", 1);

}

17. Button 14

on (release) {

gotoAndStop("lanjut hewan laut", 1);

}

18. Button 15

on (release) {

gotoAndStop("LAGI HEWAN LAUT", 1);

}

19. Button 16

on (release) {

gotoAndStop("HOME", 1);

}

20. Button soal kuis

var jawaban:String = "a";

stop();

Referensi

Dokumen terkait

Dapat digunakan sebagai bahan pertimbangan dalam mengambil keputusan untuk mencoba meningkatkan mutu dan fasilitas dalam proses belajar mengajar dan mendorong dalam

[r]

Aplikasi Pengenalan Nama Buah, Sayur, Hewan, dan Alat Transportasi Dalam Bahasa Inggris - Arab Untuk Anak-Anak yang menggunakan program Java NetBeans diharapkan dapat

Aplikasi Pengenalan Nama Buah, Sayur, Hewan, dan Alat Transportasi Dalam Bahasa Inggris - Arab Untuk Anak-Anak yang menggunakan program Java NetBeans

Media Pembelajaran pokok bahasan animal pada mata pelajaran bahasa inggris merupakan aplikasi pembelajaran yang dibuat untuk membantu guru dan siswa dalam proses belajar

Dari hasil diatas dapat diambil kesimpulan bahwa media pembelajaran berbasis multimedia interaktif pengenalan nama hewan dalam bahasa inggris sangat layak untuk

Dari sistem yang dibangun maka didefinisikan bentuk kebutuhan fungsional sebagai berikut : 1) Sistem bisa menyajikan materi pembelajaran. User Melihat Materi

Perancangan program dapat didefinisikan sebagai kumpulan dari intruksi-intruksi atau perintah-perintah terperinci yang sudah tersedia di dalam komputer sehingga dapat