• Tidak ada hasil yang ditemukan

Aplikasi Pembelajaran Nama Hewan Dalam Bahasa Inggris Berbasis Flash

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Aplikasi Pembelajaran Nama Hewan Dalam Bahasa Inggris Berbasis Flash"

Copied!
1
0
0

Teks penuh

(1)

ABSTRAK

Kajian ini bertujuan untuk membangun sebuah aplikasi yang dapat menjadi alat bantu dalam

pembelajaran disekolah. Sistem Pembelajaran tentang Pengenalan Hewan. Tujuan dari sistem

Pembelajaran ini adalah untuk membantu siswa dalam hal pengenalan hewan dan juga

membantu daya tangkap siswa .Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan Adobe Flash CS3

dan dapat dijalankan dengan Flash player. Dengan menggunakan ActionScript yang ada di

Adobe Flash CS3 mempermudah pengerjaan aplikasi ini. Aplikasi ini juga dapat membantu

Guru menyampaikan materi pengenalan hewan dengan mudah tanpa menggunakan kartu

yang bergambar hewan .

Referensi

Dokumen terkait

Demikian tugas akhir ini penulis buat. Semoga tulisan ini bermanfaat bagi kita semua.. Kajian ini bertujuan untuk membangun sebuah aplikasi pembelajaran. Sistem pembelajaran

Program aplikasi multimedia untuk alat bantu pembelajaran sebagai pendamping buku teks ternyata mampu meningkatkan minat siswa yang pada akhirnya mampu meningkatkan pemahaman

Tugas akhir ini bertujuan untuk membangun aplikasi yang menjadi alat bantu anak-anak dalam belajar,khususnya untuk anak balita.Terdapat materi yang bisa dipelajari anak-anak

mengusulkan sebuah aplikasi media pembelajaran tenses bahasa Inggris menggunakan Adobe Flash CS 3. Dengan media pembelajaran digital ini diharapkan dapat mengoptimalkan siswa

Tugas akhir ini bertujuan untuk membangun aplikasi yang menjadi alat bantu anak-anak dalam belajar,khususnya untuk anak balita.Terdapat materi yang bisa dipelajari anak-anak

Aplikasi pembelajaran menggunakan komputer berbasis multimedia ini merupakan program aplikasi yang dapat digunakan sebagai alat bantu belajar mata kuliah organisasi dan

Aplikasi pembelajaran menggunakan komputer berbasis multimedia ini merupakan program aplikasi yang dapat digunakan sebagai alat bantu belajar mata kuliah organisasi dan

Penelitian ini juga bertujuan untuk membangun aplikasi media pembelajaran berbasis multimedia interaktif dan menerapkan multimedia interaktif sebagai alternatif pembelajaran bahasa