• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB II TINJAUAN PUSTAKA A. Kajian Pustaka 1. Game Online a. Pengertian Game Online - PENGARUH GAME ONLINE TERHADAP KONSENTRASI DAN PRESTASI BELAJAR SISWA KELAS V SEKOLAH DASAR - repository perpustakaan

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2019

Membagikan "BAB II TINJAUAN PUSTAKA A. Kajian Pustaka 1. Game Online a. Pengertian Game Online - PENGARUH GAME ONLINE TERHADAP KONSENTRASI DAN PRESTASI BELAJAR SISWA KELAS V SEKOLAH DASAR - repository perpustakaan"

Copied!
34
0
0

Teks penuh

Loading

Gambar

Tabel 2.1 Indikator konsentrasi belajar
Tabel 2.2 Jenis, Indikator
Tabel 2.3 Perbandingan Nilai Angka dan Huruf
Gambar 2.1 Skema kerangka penelitian

Referensi

Dokumen terkait

Dan menurut Djamarah (2011:12) belajar adalah suatu kata yang sudah akrab dengan semualapisan kata yang tidak asing. Bahkan sudah merupakan bagian yang tidak terpisahkan dari

kata asing yang belum dikenal memang akan membangkitkan rasa ingin tahu, namun itu akan menghambat kelancaran komunikasi. Pilihan kata hendaknya juga disesuaikan dengan pokok

Terhadap Keterampilan Berpikir Kreatif Dan Prestasi Belajar IPS”.. ini merupakan eksperimen semu dengan menggunakan rancangan The Posttest-Only Control Group Design dengan

Metode yang digunakan guru dapat memunculkan miskonsepsi sehingga guru perlu kritis dengan metode yang akan digunakan dan tidak membatasi diri dengan satu metode

1. Bersifat lebih independen, tidak terlalu tergantung orang lain.. Mampu memikul tanggung jawab yang diberikan. Bisa menghargai diri dan usahanya sendiri. Tidak mudah

Kata media berasal dari bahasa dari kata medium Latin dan merupakan bentuk jamak “Medium” yang secara harfi ah berarti perantara atau pengantar. Dengan demikian

(3) terdapat pengaruh yang signifikan gaya belajar auditorial terhadap. prestasi

Maksudnya motif–motif yang timbul karena dipelajari. Sebagai contoh dorongan untuk belajar suatu cabang ilmu pengetahuan, dorongan untuk mengajar sesuatu di dalam masyarakat.