• Tidak ada hasil yang ditemukan

T1 692011033 Full text

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "T1 692011033 Full text"

Copied!
21
0
0

Teks penuh

Loading

Gambar

Gambar 1. Tahapan Design Process Strategy (discoverdesign.com)
Gambar 3 Proses Perancangan & Produksi Animasi
Gambar 5. Storyboard Animasi
Gambar 6. Pembuatan karakter dalam bentuk digital
+5

Referensi

Dokumen terkait

collection, five students from SMP Kanisius Girisonta Ungaran were taught and asked to make and learn new words/difficult words by means of vocabulary notebook strategy for

Salah satu perangkat lunak ( software ) yang akan digunakan untuk membuat animasi pada penelitian ini adalah macromedia flash 8. Animasi yang pernah dibuat antara lain

dapat menjawab kebutuhan.Berdasarkan kebutuhan untuk media ajar, dirancang aplikasi yang dapat menampilkan video dan gambar tokoh wayang, menampilkan evaluasi pembelajaran

Membaca berhubungan dengan buku, menulis dan belajar. Buku merupakan media pembelajaran berbagai macam hal, termasuk nilai moral. Bagaimanapun, banyak anak pada

dari data yang didapat mengenai aspek aktivitas belajar siswa menggunakan media video tutorial, data yang diperoleh sudah menunjukkan adanya perubahan yang baik pada siklus I

Tujuan dari adanya Perancangan Video Belajar Pinhole Digital Camera ialah untuk mengetahui proses terjadinya sebuah gambar dimana media perekaman konvensional digantikan

Animasi 2D tentang pembelajaran penerapan lingkungan cocok digunakan sebagai media edukasi untuk anak usia dini, karena pembuatan animasi ini dibuat dengan teknik motion

Kesimpulan: Pemberian edukasi gizi melalui media berupa kartu games, media animasi, komik, dan video blog vlog berpengaruh terhadap peningkatan pengetahuan remaja putri terkait