• Tidak ada hasil yang ditemukan

Rancang Bangun Aplikasi Pengenalan Negara Dan Bendera Dunia Berbasis Adobe Flash CS3

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Rancang Bangun Aplikasi Pengenalan Negara Dan Bendera Dunia Berbasis Adobe Flash CS3"

Copied!
8
0
0

Teks penuh

Loading

Referensi

Dokumen terkait

Aplikasi akan menampilkan form yang digunakan untuk mengisi data jenis lesson seperti pada Gambar 4.22. setelah mengisi data, pengguna menekan button “ save ”

Menekan icon pensil pada tabel data surat masuk kemudian muncul data pada form arsip masuk yang akan diubah pada textbox kemudian menekan tombol simpan setelah mengganti

Gambar 3 dibawa ini merupakan system flow yang terkait dengan login pengguna, baik umum maupun admin.. System Flow Login

Apabila sudah selesai memilih produk ternyata tidak sesuai dengan apa yang diinginkan maka bisa dihapus dengan memilih tombol X merah setelah barang

beranda pada menu utama ditekan. Terdapat dua puluh lima jenis permainan tradisional yang dapat dipilih oleh pengguna. Ketika salah satu gambar jenis permainan

Untuk mengatasi hal tersebut penulis mencoba membuat film animasi kartun SEJARAH DAN KEMAJUAN UNIVERSITAS KUNINGAN dimulai dengan beberapa langkah-langkah yang praktis

Hasil dari aplikasi ini memiliki beberapa menu pokok pembelajaran yang terbagi menjadi 4 (empat) yaitu materi pengenalan angka, pengenalan geometri, dan perhitungan

Tampilan pada menu warna yaitu halaman yang berfungsi untuk berinteraksi belajar huruf menggunakan media suara dan gambar, pada halaman menu warna terdapat 26 tombol