Rancang Bangun Aplikasi Pengenalan Negara Dan Bendera Dunia Berbasis Adobe Flash CS3
Teks penuh
Dokumen terkait
Aplikasi akan menampilkan form yang digunakan untuk mengisi data jenis lesson seperti pada Gambar 4.22. setelah mengisi data, pengguna menekan button “ save ”
Menekan icon pensil pada tabel data surat masuk kemudian muncul data pada form arsip masuk yang akan diubah pada textbox kemudian menekan tombol simpan setelah mengganti
Gambar 3 dibawa ini merupakan system flow yang terkait dengan login pengguna, baik umum maupun admin.. System Flow Login
Apabila sudah selesai memilih produk ternyata tidak sesuai dengan apa yang diinginkan maka bisa dihapus dengan memilih tombol X merah setelah barang
beranda pada menu utama ditekan. Terdapat dua puluh lima jenis permainan tradisional yang dapat dipilih oleh pengguna. Ketika salah satu gambar jenis permainan
Untuk mengatasi hal tersebut penulis mencoba membuat film animasi kartun SEJARAH DAN KEMAJUAN UNIVERSITAS KUNINGAN dimulai dengan beberapa langkah-langkah yang praktis
Hasil dari aplikasi ini memiliki beberapa menu pokok pembelajaran yang terbagi menjadi 4 (empat) yaitu materi pengenalan angka, pengenalan geometri, dan perhitungan
Tampilan pada menu warna yaitu halaman yang berfungsi untuk berinteraksi belajar huruf menggunakan media suara dan gambar, pada halaman menu warna terdapat 26 tombol