• Tidak ada hasil yang ditemukan

Rancang Bangun Aplikasi Pengenalan Negara Dan Bendera Dunia Berbasis Adobe Flash CS3

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Rancang Bangun Aplikasi Pengenalan Negara Dan Bendera Dunia Berbasis Adobe Flash CS3"

Copied!
17
0
0

Teks penuh

(1)

BAB 2

LANDASAN TEORI

2.1Pengertian Media

Kata media berasal dari bahasa latin dan merupakan bentuk jamak dari kata medium

yang secara harfiah berarti perantara atau pengantar. Media hendaknya dapat dimanipulasi, dapat dilihat,dapat didengar dan dibaca. Apa pun batasan yang diberikan, ada persamaan diantara batasan tersebut yaitu bahwa media adalah segala sesuatu yang dapat digunakan untuk menyalurkan pesan dari pengirim ke penerima sehingga dapat merangsang pikiran, perasaan, dan perhatian siswa sedemikian rupa sehingga proses belajar terjadi.

2.2Manfaat media pembelajaran

(2)

berpikir siswa lebih konkrit yang nantinya akan meningkatkan pemahaman materi yang diajarkan, karena Adobe flash merupakan salah satu program berupa tampilan pesan audio visual secara jelas kepada siswa dengan berbagai gambar animasi yang dapat merangsang minat belajar siswa yang dikendalikan dari keyboard atau melalui joystick dan peralatan-peralatan lain dan disediakan pada disk. Program Pembelajaran telah berevolusi dari sistem grafis sederhana menjadi kompleks dan mutakhir.

Manfaat media pembelajaran bagi peserta didik:

a. Lebih meningkatkan daya kepahaman siswa terhadap materi pembelajaran yang disajikan b. Mempercepat daya cerna

c. Merangsang cara berfikir

d. Membangkitkan daya afektif yang mendalam mengenai pesan-pesan pendidikan yang disampaikan

e. Membantu kuatnya daya ingatan siswa

f. Membantu memahami secara integral materi yang disajikan g. Membantu memperjelas pengalaman langsung

h. Membantu merangsang kegiatan kejiwaan anak didik seperti pengamatan dan emosi

2.3 Grafik

(3)

2.4 Animasi

Animasi merupakan komponen penting dalam program pembelajaran yang dapat menjadikan objek seolah-olah hidup. Prinsip dasar animasi adalah gambar, hapus, dan gambar lagi di tempat baru.

2.5 Kontrol dalam Animasi

Merupakan cara bagaimana menangani masukan dari user untuk mengendalikan atau berinteraksi dengan program pembelajaran tersebut. Berikut beberapa kontrol-kontrol dalam animasi :

2.6 Keyboard

Keyboard merupakan peralatan input primer yang dapat dipastikan bahwa semua PC yang berjalan normal akan memilikinya.

2.7 Mouse

(4)

2.8 Adobe Flash CS3

Adobe Flash adalah salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan

Adobe Systems. Adobe Flash digunakan untuk membuat gambar vektor maupun animasi gambar tersebut. Berkas yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file extension .swf dan dapat diputar di penjelajah web yang telah dipasangi Adobe Flash Player. Adobe Flash merupakan sebuah program yang didesain khusus oleh Adobe dan program aplikasi standar authoring tool professional yang digunakan untuk membuat animasi dan bitmap yang sangat menarik untuk keperluan pembangunan situs web yang interaktif dan dinamis. Format *.swf yang berbasis vektor sangat menghemat ruang dan kualitas yang tetap terjaga meskipun diputar dan di-zoom (Hendi Hendratman, 2011 hal: 545). Flash lahir dari kepala seseorang bernama Jonathan Gay. Flash menggunakan bahasa pemrograman bernama ActionScript

yang muncul pertama kalinya pada Flash 5.

Pada awalnya program Adobe Flash CS3 hanyalah program pembuat animasi yang ditujukan untuk pembuatan template pada website - website seperti tombol menu, iklan,

(5)

program lain seperti HTML, PHP, dan Database dengan pendekatan XML, dapat dikolaborasikan dengan web, karena mempunyai keunggulan antara lain kecil dalam ukuran outputnya. Movie-movie Flash memiliki ukuran file yang kecil dan dapat ditampilkan dengan ukuran layar yang dapat disesuaikan dengan keinginan.

2.8.1 Riwayat Produk

1. FutureSplash Animator (10 April 1996). 2. Flash 1 (Desember 1996).

3. Flash 2 (Juni 1997). 4. Flash 3 (31 Mei 1998). 5. Flash 4 (15 Juni 1999).

6. Flash 5 (24 Agustus 2000) - ActionScript 1.0. 7. Flash MX (versi 6) (15 Maret 2002).

8. Flash MX 2004 (versi 7) (9 September 2003) - ActionScript 2.0. 9. FlashMX Professional 2004 (versi 7) (9 September 2003). 10. FlashBasic 8 (13 September 2005).

11. FlashProfessional 8 (13 September 2005).

12. FlashCS3 Professional (sebagai versi 9,16 April 2007) - ActionScript 3.0. 13. FlashCS4 Professional (sebagai versi 10, 15 Oktober 2008).

14. Adobe Flash CS5 Professional.

(6)

Untuk menjalankan Flash sebagai perancang animasi, maka langkah pertama yang perlu diketahui pemakai adalah lingkungan kerja beserta komponen-komponen yang terkait didalamnya saat proses pembuatan animasi nantinya dilakukan.

2.8.2.1 Komponen- Komponen pada Lingkungan Kerja

Apabila pemakai sudah menjalankan prosedur pengaktifan secara benar maka jendela utama dari lingkungan kerja Adobe Flash tampil.

(7)

1. Baris Menu (Menu Bar)

Baris Menu adalah komponen yang terdapat pada lingkungan kerja Adobe Flash yang digunakan untuk melakukan proses atau perintah berkaitan dengan pembuatan file, kustomisasi movie serta kustomisasi animasi pada umumnya.

Gambar 2.2 Baris menu

Selanjutnya, perancang dapat mengaktifkan masing-masing dari menu ini dengan menekan tombol Alt pada papan ketik ditambah dengan huruf-huruf awal nama menu.

2. Tombol Gambar (Drawing Toolbar)

(8)

Gambar 2.3 Tombol Gambar

Berikut ini adalah penjelasan dari gambar diatas (tombol gambar).

1. Selection Tool

(9)

2. Sub Selection Tool

Sub Selection Tool berfungsi untuk merubah bentuk suatu objek dengan edit points.

Selection Tool dapat dipanggil dengan mengunakan shortcut dengan cara menekan tombol A pada keyboard.

3. Line Tool

Line Tool adalah salah satu peralatan gambar yang paling sering digunakan untuk membuat sebuah gambar, karena line tool berguna untuk membuat garis.

4. Lasso Tool

Lasso Tool adalah tool yang berguna untuk menyeleksi objek sesuai dengan batas area yang dibuat. Pada umumnya lasso tool berguna untuk membuat warna bayangan pada suatu gambar.

5. Pen Tool

Pen Tool adalah tool yang berguna untuk menggambar dan merubah bentuk suatu objek dengan menggunakan edit points. Pen Tool dapat dipanggil dengan mengunakan shortcut

dengan cara menekan tombol P pada keyboard.

6. Text Tool

Text Tool adalah tool yang berfungsi untuk membuat text atau tulisan. Untuk mengubah jenis huruf (font), ukuran, warna dan sebagainya pengguna dapat menggunakan bantuan

(10)

7. Oval Tool

Oval Tool adalah tool yang berfungsi untuk membuat gambar lingkaran, atau oval. Oval Tool dapat dipanggil dengan mengunakan shortcut dengan cara menekan tombol O pada

keyboard.

8. Rectangle Tool

Rectangle Tool adalah tool yang berfungsi untuk membuat gambar kotak atau bujur sangkar. Cara menggunakannya sama dengan oval tool yaitu dengan mengklik untuk membuat titik awal lalu geser mouse hingga mendapatkan besar gambar yang diinginkan lalu lepaskan mouse. Rectangle Tool dapat dipanggil dengan mengunakan shortcut

dengan cara menekan tombol R pada keyboard.

9. Pencil Tool

Pencil Tool digunakan untuk pengguna yang ingin menggambar objek dengan cara manual. Pencil Tool dapat di panggil dengan mengunakan shortcut dengan cara menekan tombol Y pada keyboard.

10. Brush Tool

Seperti namanya Brush Tool adalah tool yang berguna untuk membuat gambar seperti bentuk kuas. Ada beberapa ukuran dan bentuk kuas yang disediakan oleh program ini.

(11)

11. Free Transform Tool

Free Transform Tool selain dapat berfungsi merubah ukuran suatu objek, free transform tool juga dapat berfungsi untuk memutar sebuah objek gambar ataupun symbol. Free Transform Tool dapat dipanggil dengan mengunakan shortcut dengan cara menekan tombol Q pada keyboard.

12. Fill Transform Tool

Fill Transform Tool adalah tool yang berguna untuk merubah warna gradien. Fill Transform Tool selain dijalankan dengan mengklik pada ikon tombol juga dapat dipanggil dengan mengunakan shortcut dengan cara menekan tombol A pada keyboard.

13. Ink Bottle Tool

Ink Bottle Tool adalah tool yang hampir serupa dengan paint bucket tool, hanya saja ink bottle tool berguna untuk merubah warna pada objek garis dan bukan warna pada cat. Ink Bottle Tool selain dijalankan dengan mengklik pada ikon tombol juga dapat dipanggil dengan mengunakan shortcut dengan cara menekan tombol S pada keyboard.

14. Paint Bucket Tool

(12)

15. Eyedropper Tool

Eyedropper Tool adalah tool yang berguna untuk mengambil warna pada objek.

Eyedropper Tool selain dijalankan dengan mengklik pada ikon tombol juga dapat dipanggil dengan mengunakan shortcut dengan cara menekan tombol I pada keyboard.

16. Eraser Tool

Eraser Tool adalah tool yang berguna untuk menghapus garis dan cat pada sebuah objek gambar. Ada beberapa jenis dan ukuran yang bila dipilih oleh pengguna sesuai dengan keadaan. Eraser Tool selain dijalankan dengan mengklik pada ikon tombol juga dapat dipanggil dengan mengunakan shortcut dengan cara menekan tombol E pada keyboard.

17. Stroke Color

Stroke Color adalah warna garis atau border yang terdapat pada sebuah objek gambar. Pada program Flash sebelumnya stroke Color hanya dapat diberi warna dengan warna

solid namun kini warna stroke dapat diberi dengan warna-warna gradien liniear, ataupun

radial.

18. Fill Color

(13)

19.Swap Color

Swap Color berguna untuk mengganti warna yang ada antara warna stroke (Garis) dengan warna fill (Cat).

20.Black & White

Black & White adalah tool yangberguna untuk merubah warna pada stroke color dan fill color menjadi warna hitam dan putih secara otomatis.

21.Zoom Tool

Zoom Tool adalah tool yang berguna untuk memperbesar atau memperkecil tampilan pada stage.

22.Hand Tool

Hand Tool adalah tool yang berguna untuk menggeser posisi stage.

3. Keyframe

Keyframe adalah bagian dari frame yang merupakan kunci dari sebuah frame itu sendiri.

Keyframe ditandai dengan frame yang mempunyai lambang lingkaran atau titik ditengah

frame.

4. Frame

(14)

5. Blank Keyframe

Blank Keyframe adalah keyframe kosong yang ditandai dengan warna putih. Blank Keyframe dapat dibuat dengan mengklik kanan pada frame lalu memilih insert blank keyframe pada menu. Blank Keyframe dapat juga dibuat dengan menggunakan shortcut

dengan cara menekan tombol F7 pada keyboard.

6. Motion Tween

Motion Tween adalah salah satu fasilitas yang ada pada program ini. Motion tween

merupakan cara otomatis untuk membuat animasi yang dijalankan dari titik awal ke titik akhir. Dengan motion tween pengguna dapat membuat animasi bergerak dari posisi satu ke posisi yang lain atau perubahan ukuran pada gambar, hal tersebut dapat dibuat dengan mudah dengan menggunakan motion tween.

7. Motion Shape

Pada umumnya motion shape hampir sama dengan motion tween, namun perbedaannya adalah motion shape digunakan pada saat memerlukan animasi bentuk gambar yang berubah, seperti contoh pada animasi bentuk ombak. Motion shape ditandai dengan

frame yang berwarna hijau dan terdapat gambar panah ke arah kanan.

2.9 Impor Objek Gambar

(15)

2.9.1 Objek-Objek Gambar yang Dapat Diimpor

Sebagian besar objek gambar yang umumnya digunakan pada Objek dihasilkan oleh perangkat lunak desain grafis dapat diimpor oleh Flash Objekk-objek gambar yang dimaksud adalah sebagai berikut:

1. Adobe Illustrator

Objek gambar yang dihasilkan oleh Adobe Illustrator pada dasarnya berakhiran *.ai (Adobe Illustrator), *.eps (Encapsulted Postscript). Mendukung impor objek dari Adobe Illustrator 7.0 sampai dengan 10.

2. Bitmap

Objek gambar yang dihasilkan berakhiran *.bmp. Objek gambar ini pada dasarnya dapat diproduksi oleh perangkat lunak grafis umum seperti Microsoft Paint, Adobe Photoshop, Jasc Paintshop pro, Coreldraw.

3. Enhanced Metafile

Objek gambar yang dihasilkan berakhiran *.emf.

4. GIF

Objek gambar yang menjadi standar Compuserve dan digunakan sebagai objek gambar standar pada halaman web. Objek gambar ini berakhiran *.gif.

5. JPEG

Objek gambar yang juga menjadi standar pada halaman web dan berakhiran *.JPE

(16)

6. PICT

Objek gambar ini berakhiran *.pct. atau *.pict dan digunakan sebagai objek gambar standar pada komputer Macintosh.

7. Silicon Graphic Image

Objek gambar ini berakhiran *.sgi.

8. PNG (Portable Network Graphic)

Objek gambar ini juga menjadi standar pada halaman web. Objek gambar ini dapat dihasilkan oleh perangkat lunak grafis umum seperti Macromedia Fireworks dan berakhiran *.png.

9. Windows Metafile

Objek gambar yang berakhiran *.wmf.

10. TIFF

Objek gambar yang pada dasarnya dapat dibangun oleh perangkat lunak grafis umum ini berakhiran *.tif.

11. Macromedia Freehand

(17)

2.9.2 Tracing Objek Gambar pada Flash

Pada dasarnya objek-objek yang diolah maupun dirancang langsung pada Kanvas Flash

adalah format Vektor. Untuk mengurangi ukuran file pada objek gambar ini maka pemakai diberikan pilihan untuk mengubah objek gambar ke dalam format vektor melalui proses

tracing bitmap yang disediakan oleh Flash.

2.9.3 Distribusi Objek Gambar

Pada kasus dimana pemakai sudah mengimpor objek gambar yang telah diubah ke dalam format Vector maka pemakai dapat memecah gambar utuh tersebut menjadi keping-keping kecil dimana nantinya keping-keping kecil ini dapat diolah atau dimanipulasi kembali dalam jendela utama Flash.

2.10 Pustaka (Library)

Gambar

Gambar 2.1 Tampilan Utama Adobe Flash CS3
Gambar 2.2 Baris menu
Gambar 2.3 Tombol Gambar

Referensi

Dokumen terkait

Berdasarkn hasil penelitian, faktor terbesar yang mempengaruhi minat siswa SMA untuk melanjutkan studi pada jurusan PTI dengan adanya penerapan kurikulum 2013

Indikator ini memperlihatkan bahwa sebanyak 31 responden (56,36%) menjawab mereka sangat setuju, sehingga masuk dalam kategori yang Tinggi. Dengan demikian tingkat

Umumnya isolator memiliki dua sifat, yaitu Nyoman Suwitra, 1989: 186: a Mempunyai celah energi yang cukup besar antara pita valensi dan pita konduksi, dan b Tingkat energi

Paraplegia pada penyakit yang sudah tidak aktif/sembuh terjadi oleh karena tekanan  pada jembatan tulang kanalis spinalis atau oleh pembentukan jaringan fibrosis yang  progresif

Kedua,  hutang  yang  mesti  dizakati  hanya  untuk  setahun,  yakni  hutang­  hutang  perdagangan.  Hutang  ini  wajib  dizakati  dengan  empat  syarat:  1) 

Tujuan penelitian ini adalah membangun sistem informasi manajemen komunitas mini 4WD Indonesia dengan menggunakan framework CodeIgniter untuk membantu komunitas

Pada hasil Tabel I.1 dapat dilihat bahwa data pengujung restoran dan kedai kopi di kota Sungaliat Kabupaten Bangka yang paling banyak dikunjungi oleh masyarakat adalah

Peta Penyebaran Kerusakan Bangunan di Kota Padang Akibat Gempa 30 September 2009. Korelasi Data-data