• Tidak ada hasil yang ditemukan

IMPLEMENTASI TEKNIK GAMIFIKASI PADA SISTEM ELEARNING.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "IMPLEMENTASI TEKNIK GAMIFIKASI PADA SISTEM ELEARNING."

Copied!
92
0
0

Teks penuh

Loading

Gambar

Tabel 4. 5 List key behaviour yang akan ditingkatkan
Tabel 4. 6 Analisis gamifikasi untuk menstimulasi key behaviour
tabel 4.5. Daftar use case dapat dilihat pada Tabel 4.6.
Gambar 4. 1 Use Case Diagram dari elearning
+7

Referensi

Dokumen terkait

Tujuan yang ingin dicapai dalam penelitian ini adalah untuk mendapatkan gambaran mengenai hasil implementasi metode pembelajaran latihan keterampilan simulasi pada

Data yang diperoleh untuk mendapatkan gambaran umum yang jelas mengenai objek penelitian, disini peneliti menggunakan data kualitatif, dengan wawancara maupun

BAB II : Tinjauan Pustaka merupakan tahap deskripsi objek desain secara umum sebagai suatu pendekatan dengan data literature mengenai teori yang meninjau secara

Tahap ini terdiri atas studi pustaka untuk mengumpulkan literatur-literatur yang diperlukan dalam mela- kukan kajian teori berkenaan dengan HOTS peserta didik dan

1) Dengan adanya pengembangan konsep gamifikasi pada sistem PEN+ (Penilaian Plus) dapat berjalan efektif karena dosen dalam menginput nilai UTS, UAS, dan Tugas

Melalui tahap pengumpulan data dilapangan serta penguatan penelitian oleh peneliti dengan metoode serta teori yang digunakan, maka didapati hasil penelitian mengenai Implementasi

Melalui tahap pengumpulan data dilapangan serta penguatan penelitian oleh peneliti dengan metode serta teori yang digunakan, maka didapati hasil penelitian mengenai Implementasi

Fungsi Bab ini adalah untuk memperoleh gambaran secara umum mengenai pembahasan Skripsi Bab II: KAJIAN PUSTAKA Pada bab ini kajian pustaka yang meliputi penelitian terdahulu, dan