IMPLEMENTASI TEKNIK GAMIFIKASI PADA SISTEM ELEARNING.
Teks penuh
Gambar
Dokumen terkait
Tujuan yang ingin dicapai dalam penelitian ini adalah untuk mendapatkan gambaran mengenai hasil implementasi metode pembelajaran latihan keterampilan simulasi pada
Data yang diperoleh untuk mendapatkan gambaran umum yang jelas mengenai objek penelitian, disini peneliti menggunakan data kualitatif, dengan wawancara maupun
BAB II : Tinjauan Pustaka merupakan tahap deskripsi objek desain secara umum sebagai suatu pendekatan dengan data literature mengenai teori yang meninjau secara
Tahap ini terdiri atas studi pustaka untuk mengumpulkan literatur-literatur yang diperlukan dalam mela- kukan kajian teori berkenaan dengan HOTS peserta didik dan
1) Dengan adanya pengembangan konsep gamifikasi pada sistem PEN+ (Penilaian Plus) dapat berjalan efektif karena dosen dalam menginput nilai UTS, UAS, dan Tugas
Melalui tahap pengumpulan data dilapangan serta penguatan penelitian oleh peneliti dengan metoode serta teori yang digunakan, maka didapati hasil penelitian mengenai Implementasi
Melalui tahap pengumpulan data dilapangan serta penguatan penelitian oleh peneliti dengan metode serta teori yang digunakan, maka didapati hasil penelitian mengenai Implementasi
Fungsi Bab ini adalah untuk memperoleh gambaran secara umum mengenai pembahasan Skripsi Bab II: KAJIAN PUSTAKA Pada bab ini kajian pustaka yang meliputi penelitian terdahulu, dan