• Tidak ada hasil yang ditemukan

PROGRAM PEMBELAJARAN BERBASIS OTAK UNTUK MENINGKATKAN KREATIVITAS PADA ANAK USIA DINI.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "PROGRAM PEMBELAJARAN BERBASIS OTAK UNTUK MENINGKATKAN KREATIVITAS PADA ANAK USIA DINI."

Copied!
73
0
0

Teks penuh

Loading

Gambar

Tabel 3.1: Sampel Kelas untuk Uji Validasi
Tabel  3.2  Pedoman Instrumen Studi Pendahuluan

Referensi

Dokumen terkait

Pembahasan terhadap permasalahan penelitian maupun hipotesis tindakan berdasarkan analisis data kualitatif hasil penelitian dari kolaboratif antara peneliti dan guru kelas

Setelah user masuk ke aplikasi akan tampil 4 menu pilihan yakni menu membaca, apabila user masuk menu membaca maka akan tampil media tentang membaca yang disertai

Berdasarkan pada situasi permasalahan yang dikaji maka metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode studi kasus dengan tujuan untuk membuat

perkembangan seluruh aspeknya. Termasuk aspek dalam pengembangan kemampuan matematik pada anak. Oleh karena itu, untuk mewujudkan hal tersebut, dibutuhkanlah guru-guru

Aplikasi ini tidak menggantikan fungsi pengajar atau guru, melainkan, hanya digunakan sebagai media tambahan anak dalam belajar, agar anak-anak tidak hanya

Dengan demikian, penting bagi para orang tua dan guru untuk memahami permasalahan-permasalahan anak agar dapat meminimalkan kemunculan dan dampak permasalahan

Pada proses pembelajaran seni tari berbasis budaya diharapkan lingkungan belajar akan berubah menjadi lingkungan yang menyenangkan bagi anak dan guru, member

Strategi pencapaian pembelajaran bahasa Inggris bagi peserta didik