PROGRAM PEMBELAJARAN BERBASIS OTAK UNTUK MENINGKATKAN KREATIVITAS PADA ANAK USIA DINI.
Teks penuh
Gambar
Dokumen terkait
Pembahasan terhadap permasalahan penelitian maupun hipotesis tindakan berdasarkan analisis data kualitatif hasil penelitian dari kolaboratif antara peneliti dan guru kelas
Setelah user masuk ke aplikasi akan tampil 4 menu pilihan yakni menu membaca, apabila user masuk menu membaca maka akan tampil media tentang membaca yang disertai
Berdasarkan pada situasi permasalahan yang dikaji maka metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode studi kasus dengan tujuan untuk membuat
perkembangan seluruh aspeknya. Termasuk aspek dalam pengembangan kemampuan matematik pada anak. Oleh karena itu, untuk mewujudkan hal tersebut, dibutuhkanlah guru-guru
Aplikasi ini tidak menggantikan fungsi pengajar atau guru, melainkan, hanya digunakan sebagai media tambahan anak dalam belajar, agar anak-anak tidak hanya
Dengan demikian, penting bagi para orang tua dan guru untuk memahami permasalahan-permasalahan anak agar dapat meminimalkan kemunculan dan dampak permasalahan
Pada proses pembelajaran seni tari berbasis budaya diharapkan lingkungan belajar akan berubah menjadi lingkungan yang menyenangkan bagi anak dan guru, member
Strategi pencapaian pembelajaran bahasa Inggris bagi peserta didik