Untuk menentukan warna stroke dan fill, Anda dapat menggunkan kontrol stroke dan Fill dalam toolbox, pada waktu Anda menekan tombol Ink Bottle atau Paint bucket, atau panel Stroke dan Fill. Untuk memodifikasi model stroke atau ketebalan garis, gunakan panel Stroke. Untuk membuat atau mengedit warna gradient atau menggambar bitmap fills, gunakan panel Fill.
Saat Anda membuat objek baru, dengan tombol drawing dan painting, objek akan diwarnai dengan warna stroke dan fill yang telah tersedi pada kontrol Stroke dan Fill. Anda dapt juga mengubah warna Stroke dan Fill pada objek yang aktif.
Anda dapat menyalin warna stroke atau fill dari suatu objek ke objek lain dengan menggunakan tombol Eyedropper.
Menggunakan Stroke dan Fill dalam Toolbox.
Untuk memilih sebuah warna stroke atau warna gradient, pindahlah dari tombol warna stroke dan warna fill, atau pilih warna default stroke dan fill ( black stroke dan white fill ). Anda dapat menggunakan kontrol Stroke dan Fill dalam toolbox.
Toolbox Stroke dan kontrol Fill digunakan untuk mengatur warna dari objek yang akan Anda buat dengan tombol drawing dan painting. Supaya kontrol Stroke dan kontrol Fill dapat digunakan untuk mengibah warna pada objek yang aktif, Anda harus memilih objek terlebih dahulu.
Gambar 3.1
Menggunakan warna Stroke dan Fill dengan kontrol pada Toolbox.
Klik Triangle Next pada kotak warna Stroke atau Fill dan pilih sebuah warna dari jendela pop-up. Gradient hanya dapat dipilih untuk warna fill atau bidang.
Klik None Button dalam jendela warna pop-up untuk menggunkan transparan stroke atau fill.
Catatan: Anda dapat menggunakan sebuah transparan stroke atau fill pada sebuah objek baru, tetapi Anda tidak dapat menggunakan transparan stroke atau fill pada objek yang aktif. Sebagai gantinya, pilih warna stroke atau warna fill yang aktif dan tekan Delete.
Klik tombol Color Picker dalam jendela warna pop-up dan pilih sebuah warna dari Color Picker.
Stroke Color
Fill Color
Swap Stroke and fill Button
None Button
Default Stroke and Fil l Button
Hex Edit text box None Button
Color Picker button
Solid colors
Gradient Swatches
Klik tombol Swap Fill and Stroke dalam toolbox untuk ganti warna antara fill dan stroke.
Klik tombol Default Fill and Stroke dalam toolbox untuk mengembalkan ke warna default (white fill dan black stroke)
Mengatur Warna Stroke, Style dan Weight dalam Panel Stroke.
Untuk mengubah warna stroke, style, dan ketebalan garis pada objek yang terpilih, Anda dapat menggunkann panel Stroke. Untuk Style Stroke, Anda dapat memilih dari style yang telah tersedia, atau membuat dengan custom style.
Gambar 3.2
Memilih warna Stroke, Style dan Ketebalan Garis dengan panel Stroke:
1. Pilih tombol Fill Color.
2. Untuk memilih sebuah warna, pilih salah satu dari perintah berikut:
Pilih sebuah warna swatch dari palette.
Ketik nilai warna hexadecimal dalam text box.
Klik tombol None untuk menggunakan transparan stroke.
Klik tombol Color Picker dan pilih sebuah warna dari Color Picker.
Bekerja dengan Solid, Linear Gradient, Radial Gradient dan Bitmap Fill dalam panel Color Mixer.
Untuk memilih warna transparant atau warna bidang yang solid, gradient fill atau bitmap fill, Anda dapat menggambar panel Color Mixer. Panel Color Mixer juga memungkinkan Anda untuk membuat dan mengedit Solid dan Radial Gradient. Anda
Stroke Color Line Weight
Line Style
Custom
dapat memakai Bitmap fill dengan menggunkan bitmap yang telah diimpor ke dalam file yang aktif.
Menggunakan transparan Fill dengan panel Fill.
1. Pilih tombol Fill Color.
2. Pilih None dari menu Fill.
Menggunakan warna Solid dengan Panel Color Mixer:
1. Klik Panel Color Mixer.
2. Pilih Solid dari Fill menu.
3. Pilih sebuah warna, salah satu dari perintah berikut:
Drag untuk memilih warna dari Palette.
Ketik nilai warna hexadecimal dalam text box.
Masukkan nila range yang terdapat pada kotak RGB
Menggunakan, membuat atau mengedit Linear dan Radial Gradient Fill dengan Panel Color Mixer.
1. Klik Panel Color Mixer.
2. Pilih salah satu dari Fill menu:
Linear Gradient digunakan untuk membuat warna gradient yang shades dari titik awal sampai titik akhir dalam garis lurus.
Radial Gradient digunakan untuk membuat sebuah warna gradient yang shades dari titik awal sampai titik akhir dalam sebuah circular pattern.
Gambar 3.3
3. Klik kotak Fill color dalam toolbox dan pilih sebuah gradient dari palette.
4. Untuk mengubah warna dalam gradient yang terpilih, klik satu pointer di bawah batang gradient definition dan klik di atas kotak warna yang ditampilkan berikutnya pada batang gradient definition untuk memilih warna.
5. Untuk menambah sebuah pointer pada gradient, klik di bawah batang gradient definition. Pilih salah satu warna untuk mengubah warna pointer baru pada Gradient Color.
6. Untuk menghapus pointer dari gradient, drag pointer keluar dari batang gradient.
7. Untuk menyimpan gradient, klik triangle disudut kanan atas dari panel Color Mixer dan pilih Add Swatch dari pop-up menu. Gradient akan ditambahkan pada palette Fill Color.
Menggunakan Bitmap Fill pada panel Color Mixer:
1. Pilih panel Color Mixer > Klik menu Fill > pilih Bitmap.
Gambar 3.4
2. Klik sebuah bitmap pada jendela Bitmap Fill yang tampak pada panel Fill.
Anda dapat memodifikasi sebuah bitmap fill dengan menggunakan tombol Paint Bucket.
Menggunakan Tombol Paint Bucket.
Tombol Paint Bucket digunakan untuk mengisi daerah tertutup dengan sebuah warna.
Tombol Paint Bucket mengisi daerah yang kosong dan mengubah warna sebelumnya.
Anda dapat mewarnai dengan warna pekat, warna gradasi dan bitmap. Anda dapat
Fill Menu
Bitmap Privies
juga menggunakan tombol paint bucket untuk mengatur ukuran, arah, titik pusat gradasi dan bitmap.
Langkah menggunakan tombol Paint Bucket untuk mengisi warna area:
1. Pilih tombol Paint Bucket
2. Pilih warna pada tombol Fill Color.
3. Pilih tombol Gap Size.
Pilih Don’t Close Gaps jika Anda ingin menutup celah objek dengan sendirinya. Cara ini dapat mempercepat untuk menggambar yang kompleks.
Pilih salah satu pilihan close pada tombol Gap Size agar program Flash secara otomatis menutup celah area.
4. Klik pada objek atau area yang tertutup
Catatan : Celah yang ada pada objek tidak dapat diwarnai dengan Paint Bucket, karena itu Anda harus menutup objek tersebut secara manual
Langkah mengatur sebuah gradien atau bitmap Fill dengan tombol Transform Fill.
1. Pilih tombol Paint Bucket.
2. Klik area Filled dengan sebuah gradient atau bitmap.
3. Klik tombol Transform Fill.
Ketika Anda memilih objek yang bergradasi atau objek bitmat untuk di edit. Akan tampak titik pusat objek dan bingkai objek ditampilkan dengan handle edit.
Ketika pointer berada di atas salah satu handle, maka pointer akan berubah sesuai dengan fungsi handle.
4. Untuk mengubah warna gradasi atau objek bitmap:
Untuk mengubah titik pusat dari warna gradasi atau objek bitmap, geser titik pusatnya ke arah tertentu.
Untuk mengubah lebar dari warna gradasi atau warna objek bitmap, geser handle persegi di samping batas kotak, begitu pula untuk mengubah tinggi, tarik handle persegi di bawah kotak.
Untuk mengubah radius atau jari-jari warna dari sebuah gradsi yang berbentuk lingkaran, geser handle lingkaran yang tengah ke batas lingkaran.
Untuk membuat miring atau condong sebuah warna atau objek bitmap, geser salah satu handle di atas bingkai kotak.
Menggunakan Tombol Ink Bottle.
Anda dapat memberi warna garis dan warna bidang hanya dengan warna solid, tidak dapat menggunakan warna gradasi atau bitmap. Warna garis juga termasuk ketebalan garis dan model garis.
Langkah untuk menggunakan tombol Ink Bottle:
1. Pilih tombol Ink Bottle.
2. Pilih warna garis, model garis dan ketebalan garis dari tombol modify.
3. Klik sebuah garis atau bidang di layar. Perhatikan garis atau bidang yang Anda klik akan berubah warnanya sesuai dengan warna yang Anda pilih sebelumnya.
Menggunakan Tombol Dropper.
Tombol Dropper digunakan untuk menyalin warna garis atau bidang dari garis atau bidang yang satu ke garis atau bidang yang lain.
Jika Anda menekan shift-klik pada salah satu warna objek dengan tombol dropper, maka warna objek garis dan bidang akan mengikuti warna yang Anda pilih sebelumnya.
Menggunakan tombol Dropper untuk menyalin warna garis dan bidang:
1. Pilih tombol Dropper dan klik sebuah garis atau bidang.
Ketika Anda meng-klik sebuah garis, bentuk tombol otomatis berubah menjadi tombol ink bottle. Ketika Anda meng-klik sebuah warna bidang, bentuk tombol otomatis berubah menjadi bentuk tombol paint bucket dan tombol Lock Fill aktif 2. Klik garis atau bidang yang lain, maka garis atau bidang tersebut akan berubah
warnanya seperti warna sumbernya.
Mengunci Gradient atau Bitmap.
Anda dapat mengunci sebuah gradient atau bitmap pada stage. Pada ssat Anda memilih Lock Fill modifier dengan tombol Brush atau Paont Bucket dan mewarnai dengan tombol, bitmap atau gardient fill akan memperpanjang jarak lintas objek Anda pada stage.
Gambar 3.5
Menggunakan modify Lock Fill membuat tampilan dari single gradient atau fill bitmap berfungsi pada objek yang terpisah pada stage.
Menggunakan Locked pada Gradient atau Fill Bitmap.
1. Pilih tombol Brush atau Paint Bucket dan pilih sebuah gradient atau fill bitmap.
Untuk menggunakan sebuah bitmap seperti sebuah fill, lakukan break apart pada bitmap dan gunakan tombol Eyedropper untuk memilih bitmap sebelum memilih tombol Brush atau Point Bucket.
2. Klik Lock Fill.
3. Warnai area yang pertama di mana Anda ingin menempatkan fill pada tengah objek, dan kemudian pindah ke area yang lain.