Tween Animasi
2. Pilih menu Modify > Shape > Add Shape Hint
Menggunakan Shape Hint.
Untuk mengontrol perubhan bentuk yang kompleks,Anda dapat menggunakan shape hint. Shape Hint mengenal titik yang akan direspon dalam awal danakhir shape.
Misalnya, jika Anda tweening sebuah gambar dari muka sebagai ekspresi perubahannya, Anda dapat menggunakan sebuah shape hint untuk menendai setiap mata.
Gambar 9.3
Shape hint berisi huruf a sampai z untuk mengenali titik yang direspon dalam awal dan akhir shape. Anda dapat menggunakan 26 shape hint.
Shape hint berwarna kuning pada keyframe wala dan berwarna hijau pada keyframe akhir. Saat menjadi kurva, shpe hint berwarna merah.Untuk menghasilkan hasil yang baik saat tweening shape, ikuti pedoman berikut:
Pada shape tweening yang kompleks, buat shape lanjutam dan tween mereka pada awal dan akhir shape.
Buatlah shape hint secara logis. Sebagai contoh, jika Anda menggunakan tiga shape hint untuk sebuah triangle, mereka harus dalam urutan yang sama pada triangle yang asli dan triangle harus di tween.
Shape hint akan bekerja lebih baik jika Anda menempatkan merekan dengan berurutan berlawanan dengan arah jarum jam mulai dari sudut kiri atas dari shape
Langkah menggunakan Shape Hint:
1. Pilih keyframe pertama dalam rangkaian shape-tweened.
2. Pilih menu Modify > Shape > Add Shape Hint.
Pada awal shape hint tampil sebuah lingkaran merah dengan huruf pada suatu tempat pada shape
3. Pindah shape hint ke titik yang Anda ingin tandai.
4. Pilih keyframe akhir dalam rangkaian tweening.
Pada akhir shape hint tampil sebuah lingkaran warna hijau dengan huruf a pada suatu tempat pada shape.
5. Pindah shape hint ke titik akhir shape yang cocok dengan titik pertama yang Anda tandai.
6. Run movie kembali untuk melihat bagaimana shape hint mengubah shape tweening.
7. Ulangi proses ini untuk menambah shape hint tambahan. Hint yang baru ditampilkan dengan huruf selanjutnya yaitu b, c dan seterusnya.
Sambil bekerja dengan shape hint, Anda juga dapat melakukan perintah berikut:
Untuk menghapus sebuah shape hint, geser shape hint keluar dari Stage.
Untuk menghapus semua shape hint, pilih menu Modify > Shape > Remove all Hints.
Animasi Frame-by-Frame
Bentuk dasar dari animasi adalah animasi frame-by-frame. Animasi frame-by-frame menuntut banyak gambar yang harus dibuat. Efek animasi diciptakaan dengan mengganti gambar yang satu dengan gambar yang lain selama beberapa waktu. Di dalam Flash, sebuah frame yang memiliki gambar yang unik dinamakan keyframe.
Animasi Frame-by-Frame membutuhkan gambar yang unik setiap frame-nya, hal ini menyebabkan setiap frame-nya adalah keyframe.
Namun, dalam pembuatan animasi teks Anda jarang menggunakan Frame by Frame, Anda akan lebih sering menggunakan Tween Animation
Animasi frame-by-frame mengubah isi dari Stage dalam setiap frame dan mengatur animasi yang komplek> Animasi frame-by-frame menambah kapasitas file lebih cepat daripada animasi tween.
Langkah membuat animasi frame-by-frame:
1. Klik nama laye , dan pilih sebuah frame dalam layer di mana Anda ingin animasi dimulai.
2. Jika dalam frame tersebut tidak keyframe yang aktif, pilih menu Insert >
Keyframe.
3. Buat image pada frame pertama.
Anda dapat menggunakan tool drawing, mem-paste grafik dari Clipboard, atau mengimpor file.
4. Klik frame selanjutnya di sebelah kanan pada baris yang sama dan pilih menu Insert > Keyframe, atau klik kanan dan pilih menu Inser keyframe dari pop-up menu Frame. Lihat gambar 9.4. Ini menambah sebuah keyframe baru yang isinya sama dengan keryframe pertama.
Gambar 9.4
5. Ubah isi dari frame pada Stage untuk menghasilkan animasi selanjutnya.
6. Untuk melengkapi rangkaian animasi frame-by-frame Anda, ulangi langkah 4 dan 5 sampai Anda mempunyai gerakkan sesuai dengan yang Anda inginkan.
Gambar 9.5
Mengedit Animasi.
Setelah Anda membuat sebuah frame, Anda dapat memindahnya ke tempat lain pada layer yang aktif atau layer yang lain, menghapus, dan membuat perubhan yang lain.
Hanya keyframe yang dapat di edit. Anda dapat menampilkan frame tween, tetapi Anda tidak dapat mengeditnya secara langsung. Sisipkan keyframe baru di antara keyframe awal dan akhir. Adan dapat menggeser item dari jendela Library ke Tage untuk menambah item pada keyfrema yang aktif.
Untuk menampilkan dan mengedit lebih dari satu frame dalam waktu yang bersamaan, gunakan union skin.
Langkah menyisipkan animasi dalam Timeline:
Untuk menyisipkan sebuah frame baru, pilih menu Insert > Frame.
Untuk membuat sebuah keyframe baru, pilih menu Insert > Keyframe, atau klik kanan pada frame di mana Anda ingin menempatkan sebuah keyframe, dan pilih Insert Keyframe dari daftar menu.
Untuk membuat sebuah keyframe baru yang kosong, pilih menu Insert > Blank Keyframe, atau klik kanan pada frame dimana Nada ingin menempatkan keyframe, dan pilih Insert Blank Keyframe dari daftar menu.
Langkah menghapus atau memodifikasi Frame atau Keyframe:
Untuk menghapus frame/keyframe/rangkaian frame, pilih frame/keyframe/ dan pilih menu Insert > Remove frame, atau klik kanan pada frame/keyframe/rangkaina frame dan pilih Remove Frame dari daftar menu.
Untuk memindah keyframe atau rangkaian frame dan isinya, geser keyframe atau frame ke lokasi yang Anda inginkan.
Untuk memperpanjang durasi sebuah keyframe, Alt-geser keyframe ke frame akhir dari rangkain yang baru.
Untuk menyalin sebuah keyframe atau rangkaian frame dengan mouse, Alt-klik dan geser keyframe ke lokal yang baru.
Untuk menyalin dan mem-paste sebuah frame atau rangkaian frame, pilih frame atau rangkaian frame dan pilih menu Edit > Copy Frames. Pilih sebuah frame atau rangkaian frame yang ingin Anda ganti, dan pilih menu Edit > paste Frames.
Untuk mengubah keyframe menjadi frame, pilih keyframe dan pilih menu Insert >
Clear Keyframe, atau klik kanan keyframe dan pilih Clear Keyframe dari daftar menu.
Untuk mengubah panjang rangkaian tweened, drag awal atau akhir keyframe dari kiri atau kanan.
Untuk menambah item dari jendela library ke keyframe yang aktif, geser item dari jendela Library Stage.
Untuk memutar rangkaian animasi, pilih frames dalam satu layer atau lebih dan pilih menu Modify > Frames > Reverse.
Onion Skin.
Pada keadan default, Flash menampilkan satu frame dari rangkaian animasi pada satu waktu pada Stage. Untuk membantu Anda menempatkan dan mengedit animasi frame-by-frame, Anda harus menampilkan dua atau lebih frame pada Stage sekaligus.
Untuk melihat beberapa frame frame animasi pada Stage:
Klik tombol Onion Skin. Semua frame antara tanda Start Onion Skin dan End Onion Skin (dalam header Timeline) di kelompokkan sebagai satu frame dlam jendela Movie.
Langkah mengontrol tampilan Onian Skin:
Untuk menampilkan frame onion skin sebagai outline, klik tombol Onion Skin Outlines.
Untuk mengubah posisi dari salah satu tanda onion skin, drag dengan pointer ke lokasi yang baru.
Supaya dapat mengedit semua frame diantara tanda onion skin, klik tombol Edit Multiple Frames. Biasanya onion skin hanya digunakan untuk mengedit frame yang aktif di antara tanda onion skin menjadi normal, dan membuat masing-masing frame dapat diedit, tanpa memperhatikan frame yang mana yang aktif.
Gambar 9.6 Onion Skin
Onion Skin Outline Edit Multiple Frames
Pilihan Achor dan always show maker