• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB I PENGENALAN MACROMEDIA FLASH

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "BAB I PENGENALAN MACROMEDIA FLASH"

Copied!
240
0
0

Teks penuh

(1)

BAB I

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH

Flash adalah grafik dan animasi pada Web site yang terdiri dari dasar vektor grafik, atau bisa juga berisi hasil dari impor bitmap grafik dan sound. Flash movie dapat juga memasukkan interactivity dari user, dan Anda bisa membuat movie nonlinear yang dapat berhubungan dengan aplikasi web yang lain. Designer web menggunakan Flash untuk membuat kontrol navigasi, logo animasi, animasi bentuk yang panjang dan sinkronosasi spund dan event complete.

 Workflow Flash

Seperti halnya Flash, Anda dapat membuat sebuah movie dengan drawing atau mengimpor artwork, menyusunnya pada Stage dan memainkannya dengan Timeline.

Anda dapt membuat movie interaktif dengan menggunakan action untuk membuat movie merespons kejadian sesuai dengan aturan yang ditentukan. Pada saat movie sudah lengkap, Anda dapat mengekspornya sebagai movie Flash Player untuk ditampilkan dalam Flash Player. Browser Internet seperti, Netscape, Navigator dan Internet Explorer, dilengkapi Flash Player.

Artwork dalam Flash

.

Flash menyediakan variasi metode untuk membuat artwork yang asli dan mengimpor artwork dari aplikasi lain. Anda dapat membuat objek dengan tools drawing dan painting, dan memodifikasi atribut dari objek yg aktif. Anda dapat juga mengimpor vektor dan bitmap grafik dari aplikasi lain dan memodifikasi grafik yang diimpor dalam Flash.

Animasi dalam Flash

.

Dengan menggunakan Flash, Anda dapat memberi animasi pada objek agar dapat bergerak pada Stage dan/atau mengubah bentuk, ukuran, warna, opacity, rotasi dan property yang lain. Anda dapat membuat animasi antar frame, juga dapat membuat animasi tween, dimana Anda dapat membuat frame pertama dan frame

(2)

terakhir dari animasi dan Flash langsung membuat gerakan antar frame tesebut.

Anda dapat juga membuat animasi pada movies dengan menggunakan action Set Property. Lihat ActionScript pada menu Help.

Movie Interaktif dalam Flash

.

Flash memungkinkan Anda untuk membuat movie interaktif, diman user dapat menggunakan keyboard atu mouse untuk berpindah antar bagian movie, menggerakkan objek, memasukkan informasi kedalam form dan masih banyak lagi opersi yang lain.

Vector dan Bitmap

.

Komputer menampilkan grafik dalam setiap format vector atau bitmap format.

Dengan memahami perbedaan antara dua format, Anda dapat bekerja lebih efisien. Flash memungkinkan Anda membuat animasi pada vektor grafik. Flash juga memanipulasi vektor dan bitmap grafik yang telah dibuat dalam aplikasi yang lain.

Vector Grafik

.

Vector grafik adalah pembuatan gambar dengan menggunakan garis dan kurva, juga termasuk warna dan posisi dari objek tersebut. Sebagai contoh, image pola dibawah ini dibuat dengan titik melewati garis dan membentuk bidang dari outline pola. Warna pola ditentukan oleh warna outline dan warna area ditutup dengan outline.

Gambar 1.1

(3)

Saat Anda mengedit sebuah vector grafik, berarti Anda memodifikasi properti dari garis dan kurva. Anda dapat memindah, mengubah ukuran mengubah bentuk dan mengubah warna dari dari sebuah vector grafik tanpa mengubah kualitas tampilannya. Vector grafik memiliki resolusi yang bebas, berarti mereka dapat ditampilan pada output devices dari berbagai resolusi tanpa menghilangkan kualitasnya.

Bitmap Grafik.

Bitmat grafik membuat image dengan menggunakan titik warna, yang disebut pixel, yang diatur dengan sebuah grid. Sebagi contoh, image dibawah ini digambar dengan lokasi khusus, dengan warna pada setiap pixel dalam grid.

Dalam membuat sebuah image, harus dalam gaya yang sama seperti sebuah mozaik.

Gambar 1.2

(4)

Area atau tampilan Flash terlihat sebagai berikut:

Gambar 1.3

Adapun keterangan gambar atas sebagai berikut, yaitu:

• Menu berisi kumpulan intruksi atau perintah-perintah yang digunakan dalam Flash. Menu terletak pada bagian atas area.

• Stage adalah dokumen atau layar yang akan digunakan untuk meletakkan objek- objek dalam Flash. Stage terletak pada bagian tengah area Flash.

• Toolbox berisi tools-tools yang berfungsi membuat, menggambar, memilih dan memanipulasi objek atau isi yang terdapat dilayer dan di timeline. Toolbox terbagi atas empat bagian yaitu : tools, view, colors dan option. Toolbox terletak pada bagian kiri area Flash.

Panels

Menu Timeline

Stage Toollbox

Properties

Action

(5)

• Timeline bagian dari jendela aplikasi yang berisi layer dan frame-frame diatur dalam satu bagian yang berfungsi untuk mengontrol objek yang akan dianimasikan. Timeline terletak di bawah menu.

• Panels berisi kontrol fungsi yang dipakai dalam Flash, yang berfungsi untuk mengganti danmemodifikasi berbagai atribut dari objek atau animasi secara cepat dan mudah. Panels biasanya terletak pada dibagian kanan area Flash. Satu Panels biasanya terdiri dari beberapa menu tab. Panel INFO berisi karakter fisik gambar.

Panels MIXER untuk meracik warna gambar. Panels CHARACTER untuk mengedit teks. Panels INSTANCE untuk mengatur symbol. Untuk menampilkan panels tertentu, klik menu window > (nama panels). Untuk menampilkan panels yang lengkap, Klik Window > Panels set > Default Layout.

• Properties fungsinya sama dengan panels, hanya saja properties merupakan penggabungan atau penyederhanaan dari panels. Jadi dapat lebih mempercepat dalam pengganti dan memodifikasi berbagai atribut dari objek, animasi, frame dan komponen secara langsung. Properties biasanya terletak pada bagian bawah area Flash.

• Action fungsinya digunakan untuk menuliskan script-script yang akan digunakan untuk pada pembuatan animasi.

Menggunakan Toolbar.

Anda Menggunakan perintah submenu Toolbar untuk menyembunyikan atau menampilkan toolbar yang berisi perintah sortcut menu.

Menampilkan atau menyembunyikan Toolbar.

Pilih menu Window > Toolbar dan pilih pilihan berikut:

 Main menampilkan standart toolbar yang berisi shortcut untuk perintah menu standart seperti Open dan Print.

 Status menampilkan Status bar, berisi informasi tentang perintah dan tombol serta keadaan dari tombol Caps Lock dan Num Lock.

 Controller menampilkan control untuk mengontrol tampilan playback movie.

(6)

Memindah Toolbar yang mengambang:

Drag disembarang tempat di dalam background atau pada tittle bar. Menggeser toolbar, drag toolbar ketepi jendela Flash. Toolbar otomatis menjadi horizontal saat digeser ke atas atau ke bawah dari screen dan berubah bentuk menjadi vertikal saat digeser ketepi kiri atau kanan dari screen. Untuk menjaga arah toolbar saat digeser, tekan tombol Control sambil menggeser toolbar ke tepi jendela.

Menggunakan Panel

Panel di dalam Flash membantu Anda bekerja dengan objek, warna, teks, instance, frame, scene dan movie. Untuk contoh, gunakan panel charakter untuk memilih jenis karakter, dan panel Frame untuk mamasukkan label frame dan pilih pilihan tweening.

Untuk menampilkan daftar Panel lengkap dalam Flash, pilih menu Window > Panels.

Anda dapat menampilkan, menyembunyikan, mengelompokkan dan mengubah ukuran panels saat Anda bekerja. Anda juga dapat menampilkan atau menyembunyikan beberapa panel, termasuk panel Info, Mixer, Instance, Frame dan Action, menggunakan tombol status bar dibawah jendela aplikasi.

Anda dapat menggelompokkan panel bersama-sama dalam satu rangkaian, dan menyimpan rangkaian tersebut. Anda dapat memasang kembali tampilan panel ke defaultnya (menampilkan panel Info, Mixer, Charakter dan Instance disebelah kanan dari jendela aplikasi) atau mengembalikan ke tampilan yang Anda simpan sebelumnya.

Hampir semua panel mempunyai pop-up menu dengan tambahan pilihan. Pop-up menu ditunjukkan dengan sebuah triangle pada panel di sudut kanan atas.( jika triangle remang-remang, hal ini menunjukkan bahwa tidak ada pop-up menu untuk panel tersebut ).

 Membuka Panel.

Pilih menu Window > Panels dan pilih panel yang Anda inginkan dari daftar panel.

Untuk menutup sebuah panel, kerjakan salah satu perintah berikut:

a. Klik kotak close disudut kanan atas.

(7)

b. Pilih menu Window > Panels dan pilih panel yang akan ditutup dari daftar yang ada.

c. Klik kanan pada tab panel dan pilih Close Panel dari daftar menu.

 Menggunakan Daftar Menu.

Daftar menu berisi perintah yang relevan sesuai dengan pilihan yang dipilih. Sebagai contoh, sewaktu Anda memilih frame dalam jendela Timeline, daftar menu berisi perintah untuk membuat, menghapus dan memodifikasi frame dan keyframe.

Membuka daftar menu:

Klik kanan sebuah item dalam Timeline, dijendela Library atau pada Stage.

Gambar 1.4

Menggunakan Timeline.

Timeline mengontrol movie yang berisi tenggang waktu dalam layer dan frame.

Komponen utama dari Timeline adalah layer, frame dan playhead.

Layer dalam movie ditempatkan dalam sebuah kolom di samping kiri Timeline.

Frame yang dimasukkan dalam layer ditampilkan pada baris disebelah kanan nama layer. Header Timeline di atas Timeline menunjukkan jumlah frame. Playhead

(8)

menunjukkan frame yang aktif yang ditampilkan pada Stage. Status Timeline yang ditampilkan dibawah Timeline menunjukkan jumlah frame yang aktif, kecepatan frame yang aktif, dan elapsed time pada frame yang aktif.

Catatan: Saat sebuah animasi dimainkan, kecepatan frame yang ditampilkan mungkin berbeda dari kecepatan yang sebenarnya jika komputer tidak dapat menampilkan animasi yang cepat.

Gambar 1.5

Anda dapat mengubah jalannya frame yang ditampilkan dan menampilkan thumbnail dari isi frame dalam Timeline.

Kontrol-kontrol pada bagian layer dari Timeline memungkinkan Anda untuk menyembunyikan, menampilkan, mengunci atau membuka kunci, atau menampilkan isi layer sebagai putline. Anda dapat menyisipkan, menghapus, memilih dan memindah frame dalam Timeline. Anda juga dapat menggeser frame ke lokasi baru dalam layer yang sama atau layer yang berbeda.

Guide layer icon

Insert layer

Insert Folder Center frame button

Onio-skinning button

Select frame number Frame rate

Elapsed time

Frame View pop-up menu Empty keyframe

Playhead

Playhead

Timeline header

(9)

 Mengubah Tampilan Timeline.

Secara default, Timeline ditampilkan diatas jendela utama, di atas Stage. Untuk mengubah posisinya, Anda dapat menggeser Timeline kebawah atau ke sisi yang lain dari jendela utama, atau menampilkan timeline sesuai dengan keinginan sendiri. Anda dapat juga menyembunyikan Timeline.

Anda dapat mengubah ukuran Timeline untuk mengubah tampilan jumlah layer dan frame yang nampak. Anda dapat menampilkan layer tambahan dengan menggunakan scroll bar di sisi kanan dari Timeline.

Memindah Timeline:

Geser dari area diatas Timeline header.

Geser Timeline ke sisi jendela aplikasi.

Memperpanjang atau memperpendek lokasi nama layer:

Geser batang pemisah nama layer dan frames dari bagian Timeline.

Untuk mengubah ukuran Timeline, kerjakan salah satu perintah berikut:

a. Jika Timeline ditempatkan pada jendela aplikasi utama, drag batang pemisah Timeline dari jendela aplikasi.

b. Jika Timeline tidak ditempatkan pada jendela aplikasi utama, drag sudut kanan bawah.

 Memindah Playhead.

Playhead bergerak melalui Timeline untuk menunjukkan bahwa frame yang aktif ditampilkan jumlah frame dari animasi. Untuk menampilkan sebuah frame pada Stage, pindah playhead ke frame dalam Timeline.

Bila Anda tidak dapat menampilkan banyak frame pada Timeline sekaligus, Anda dapat menengahkan playhead dalam Timeline untuk mempermudah menemukan frame yang aktif.

(10)

Menuju ke sebuah Frame:

Klik lokasi frame dalam Timeline header, atau geser playhead ke posisi yang diinginkan.

Menggunakan Scene.

Anda dapat menggunakan scene untuk mengatur movie. Ketika Anda mempublikasikan Flash movie yang berisi lebih dari satu scene, scene dalam file SWF akan ditampilkan dalam satu rangkaian dan didaftar dalam panel Scene dalam file FLA. Sebagai contoh, jika sebuah movie berisi 2 scene yang masing-masing berisi 10 frame, frame dalam Scene 2 diberi nomor 11-20.

Anda dapat menambah, menghapus, menggandakan, mengubah nama scene dan mengubah urutan scene. Untuk berhenti sementara atau menghentikan sebuah movie pada setiap scene gunakan action.

Gambar 1.6

Menampilkan Panel Scene:

Pilih Window > Panels Scene

Menampilkan Scene khusus:

Pilih menu View > Goto dan kemudian pilih nama scene dari submenu.

Menambah Scene:

a. Klik tombol Add Scene dalam panel Scene.

b. Pilih menu Insert > Scene.

Duplicate scene Add scene

Remove scene

(11)

Mengapus Scene:

a. Klik tombol Delete Scene dalam panel Scene.

b. Buka Scene yang Anda ingin hapus lalu pilih menu Insert > Remove Scene.

Mengubah nama Scene:

Klik ganda nama Scene dalam panel scene lalu masukkan nama baru.

Menyalin Scene:

Klik tombol Duplicate Scene dalam panel Scene.

Mengubah urutan Scene dalam movie:

Drag nama ke lokasi yang berbeda pada panel Scene.

Menggunakan Library.

Dengan jendela library, Anda dapat mengatur item-item yang ada didalamnya. Anda dapat menampilkan atau menggunakan item yang ada dalam jendela Library. Ketika Anda memilih sebuah jendela Library, sebuah preview thumbnail dari item tampak diatas jendela library. Jika item yang dipilih adalah animasi atau file sound, Anda dapat menggunaknnya tombol Play dalam tampilan jendela Library atau Controller untuk menampilkan item.

Anda dapat mengekspor sebuah library ke dalam sebuah URL untuk membuat hubungan library.

(12)

Gambar 1.7

Menampilkan jendela Library:

 Pilih menu Window > Library.

Menggunakan item Library dalam movie yang aktif:

 Darag item dari jendela Library pada Stage, item ditambahkan pada layer yang aktif.

Membuka Library dari File Flash yang lain:

a. Pilih menu File > Open as Library.

b. Cari file Flash yang ingin dibuka, dan klik open.

File Library yang dipilih akan dibuka dalam movie yang aktif, dengan nama file di atas jendela Library. Untuk menggunakan item dari file library yang dipilih dalam movie yang aktif, drag item ke jendela Library yang aktif.

Mengubah ukuran jendela Library:

 Drag sudut kanan bawah.

 Klik tombol Wide state untuk memperbesar jendela Library hingga menampilkan semua kolom.

Option Menu

Item Preview

Sort Order Wide State

Narrow State

Delete Item Item Properties New Folder New Symbol

(13)

 Klik tombol Narrow State untuk mengurangi lebar jendela Library, hanya untuk menampilkan kolom Name saja.

Mengurutkan Item dalam Jendela Library.

Anda dapat mengurutkan item dalam jendela Library berdasarkan kolom tertentu.

Mengurutkan item memungkinkan Anda untuk menampilkan item secara berurutan.

Item itu akan diurutkan dalam folder.

Mengurutkan item dalam jendela Library:

Klik column header untuk mengurutkan item berdasarkan kolom tersebut. Klik tombol triangle disebelah kanan column headers untuk mengembalikan pengurutan.

Menyunting Item dalam Library.

Untuk menyunting sebuah item Library yaitu:

a. Pilih item dalam jendela Librarty.

b. Pilih satu perintah berikut dari menu Library Options.

- Pilih Edit untuk menyunting item dalam Flash.

- Pilih Edit With dan pilih sebuah aplication untuk menyunting item dalam external editor.

Mengganti Nama Item Library.

Selain menyunting, Anda juga bisa melakukan yang namanya mengganti nama item library. Untuk mengubah nama item Library:

Klik ganda nama item dan ketik nama baru dalam teks filed.

Pilih item dan klik icon properties di bagian bawah jendela Library. Ketik nama baru pada kotak dialog Symbol Properties dan klik OK.

Pilih item dan pilih Rename dari menu Library Option dan ketik nama baru pada text field.

Klik kanan item dan pilih Rename dari daftar menu, kemudian ketik nama baru pada text field.

(14)

Menghapus Item Library.

Ketikan Anda menghapus sebuah item dari library, semua instance atau gerak dari item tersebut dalam movie juga terhapus. Kolom Use Count dalam jendela Library menunjukkan item apa yang sedang digunakan.

Untuk menghapus item library:

Pilih item dan klik icon delete/tempat sampah dibagian bawah jendela library.

Menggunakan Bagian Library.

Anda dapat membuat sebuah bagian library dan menggunakan dalam lebih dari satu Flash movie. Untuk menggunakan bagian library, tentukan bagian library dalam sebuah movie, dan kemudian hubungkan dengan movie yang lain. Saat Anda menghubungkan bagian library, bagian tersebut direkomendasikan ke file external, tetapi bagian file tersebut tidah ditambahkan pada movie.

Menetapkan Item sebagai Bagian Library.

Gunakan kotak dialog Symbol Linkage untuk memberikan properti linkage library yang aktif. Setelah Anda memberi properti linkage pada bagian tersebut, Anda harus menyimpan file movie.

Menetapkan item sebagai bagian library:

a. Buka file movie, pilih menu Widow > Library.

b. Kerjakan salah satu perintah berikut;

- Pilih item dalam jendela Library dan pilih Linkage dari option menu Library.

- Klik kanan sebuah item dalam jendela Library dan pilih Linkage dari daftar menu.

Gambar 1.8

(15)

c. Dalam kotak dialog Linkage Properties pilih Export for Action.

d. Dalam text box Identifier, masukkan/beri identitas, atau nama. (tidak boleh ada spasi).

e. Klik OK.

Tampilan Stage

.

Untuk mengubah tampilan stage Anda, Anda dapat mengubah level pembesar atau memindah Stage dengan lingkungan kerja Flash. Anda juga dapat mengatur tampilan Stage Anda dengan menggukan perintah menu View.

Zooming

.

Anda dapat menampilkan seluruh Stage pada screen, atau area khusus dari gambar Anda dengan mengubah level magnification. Maximum magnification tergantung pada resolusi monitor Anda dan ukuran movie.

Untuk memperbesar atau memperkecil tampilan Stage, gunakan teknik-teknik berikut:

Pilih tool Zoom dan klik elemen untuk pindah antara zoom in atau zoom out, gunakan Enlarge atau reduce modifier atau tekan tombol ( Crtl + ) untuk membesarkan dan ( Ctrl - ) untuk mengecilkan.

Pilih menu View > Zoom In atau View > Zoom Out.

Pilih menu View > Magnification dan pilih persentase dari submenu, atau pilih persentase dari kontrol Zoom di sudut kiri bawah dari jendela aplikasi.

(16)

Untuk menampilkan isi dari frame yang aktif, pilih menu View > Magnification

> Show All, atau pilih Show All dari kontrol Zoom di sudut kiri bawah jendela aplikasi. Jika scene kosong, semua Stage ditampilkan.

Untuk menampilkan seluruh Stage, pilih menu View > Magnification > Show Frame atau pilih Show frame di sudut kiri bawah jendela aplikasi.

Untuk menampilkan seluruh area kerja Stage, pilih menu View > Work Area.

Memindahkan Tampilan Stage.

Pada waktu Stage dibesarkan dengan perintah zoom, mungkin Anda tidak dapat melihat semuanya. Tool Hand memungkinkan Anda memindah Stage tanpa mengubah ukuran Stage.

Memindah tampilan Stage:

a. pilih Tool Hand

b. Geser Stage sesuai yang diinginkan.

Untuk menggeser Stage tanpa harus memilih tool Hand, tekan spacebar dan drag Stage.

Menggunakan Grid, Guide dan Ruler.

Pada saat grid ditampilkan dalam movie, movie tersebut menampilkan garis belakang artwork pada semua scene. Anda dapat mengatur objek pada grid, dan Anda dapat memodifikasi ukuran dan warna garis grid.

Pada saat ruler ditampilkan, movie tersebut menampilkan ukuran panjang pada sisi atas dan sebelah kiri movie. Anda dapat memilih ukuran unit yang digunkan dalam ruler. Ketika Anda memindah elemen pada stage dengan ruler yang ditampilkan, garis menunjukkan ukuran elemen pad ruler.

Anda dapat men-drag guide horizontal dan vertikal dari ruler ditampilkan. Anda dapat memindah guide, mengunci guide, menyembunyikan guide dan menghapus guide.

Anda dapat juga mengatur objek pada guide dan mengubah warna guide. Guide hanya tampil pada Timeline dimana Anda bekerja.

(17)

Menampilkan atau menyembunyikan Ruler:

Pilih menu View > Rulers.

Mengatur ukuran unit Ruler:

Pilih menu Modify > Movie.

Pilih pilihan dari pop-up menu Ruler Unit.

Menampilkan atau menyembunyikan Grid atau Guide Drawing:

Pilih menu View > Grid > Show atau View > Guides > Show Guides.

Pilih menu View > Grid > Edit Grid atau View > Guides > edit Guides, dan pilih Show Grid atau Show Guides dalam kotak dialog tersebut.

(18)

BAB 2

MENGENAL ELEMEN-ELEMEN FLASH

Flash adalah program yang digunakan untuk menyusun objek-objek gambar, objek program sederhana, juga animasi untuk membuat sebuah movie atau objek yang bergerak. Objek-objek yang dihasilkan oleh Flash dapat digabung dengan program lain seperti Dreamweaver untuk menghasilkan file program yang baik dan menarik.

Langkah Mengenal Program Flash.

Jika Anda baru belajar Flash, gerakkan mouse ke ujung kanan atas dan klik menu Help dan pilih menu Lesson sehingga akan ditampilkan menu seperti gambar di bawah ini:

Gambar 2.1

(19)

Di bagian menu Lesson akan tampil beberapa pilihan menu, diantaranya: Getting Started With Flash, Illustration in Flash, Adding and Editing text, Creating and Editing Symbols, Understanding Layers, Creating Tweened Animation, Creating Buttons, For Director Users, For Freehand & Illustration Users, For Fireworks &

Photoshop Users.

Dengan mempelajari perintah yang ada di menu Lesson, Anda dapat menyusun bagan atau rencana yang sangat penting.

Tombol Drawing dan Painting.

Flash menyediakan variasi tombol untuk menggambar bentuk bebas atau garis lurus, bentuk bidang, dan mewarnai objek berbidang. Gambar dibawah ini menunjukkan nama-nama dari tombol yang berada di Flash.

Gambar 2.2

Subselection

Brush

Eraser Fill Transform

Zoom

Stroke Colour Fill Colour Paint Bucket Rectangle Text

Lasso Arrow

Line Pen Oval Pencil Free Transform

Ink Bottle Eyedropper

Hand

(20)

Untuk menghindari perubahan posisi saat memindah objek, Anda dapat mengelompokkan objek atau menggunakan layer.

 Menggambar dengan tombol Pencil

Anda dapat membuat garis dan bidang dengan toolbar Pencil seperti menggambar dengan sebuah pensil yang sesungguhnya. Setelah Anda menggambar sebuah garis, Flash akan meluruskan atau memperhalusnya. Lurus atau halusnya tergantung model drwaing yang Anda pilih. Flash juga dapat memperhalus bagian sudut yang lancip.

Menggambar dengan toolbar Pencil:

1. Pilih Toolbar Pencil

Gambar 2.3

2. Pilih mode drawing-nya:

Pilih Straighten digunakan untuk menggambar garis lurus dan mengubah bentuk segitiga, oval, lingkaran, bujur sangkar dan segiempat kedalam bentuk geometri biasa.

Pilihan Smooth digunakan untuk menggambar garis kurva yang halus.

Pilihan Ink digunkan untuk menggambar garis bebas. Gambar garis di bawah ini contoh dari bentuk Straighten, Smooth dan Ink

(21)

Gambar 2.4

3. Pilih format warna seperti yang dijelaskan pada bagian mengatur warna pada bidang dan garis.

4. Geser ke layer kosong > Tekan tombol Shift dan geser sampai membentuk garis dengan arah vertikal dan horizontal.

 Menggambar Garis Lurus, Oval dan Persegiempat.

Anda dapat menggunakan tombol Line, Oval dan Rectangle untuk membuat bentuk objek biasa dengan mudah. Tombol Oval dan Rectangle digunakan untuk mengubah warna garis dan warna isi sesuai dengan yang diinginkan. Tombol Rectangle digunakan untuk membuat segi empat dengan bentuk persegi atau yang sudut tumpul.

Langkah menggambar garis lurus, oval dan persegi empat:

1. Pilih tombol Line, Oval atau Rectangle.

2. Pilih warna garis dan warna bidang di toolbox Line Colour dan Fill Colour seperti yang dijelaskna pada bagian Mengatur Warna Bidang dan Warna Garis.Anda tidak dapat memberi warna bidang pada objek Line. Untuk objek rectangle, sudutnya dapat dilengkungkan dengan menekantombol Round Rectangle Radius. Nilai 0 membuat sudut Rectangle menjasi siku aatu berbentuk sudut.

3. Geser pada layer yang Anda inginkan. Jika Anda menggunkan tombol Rectangle, tekan anak panah bawah pada keyboard sambil menggeser mouse untuk mangatur radius atau ukuran sudut lengkung dari objek tersebut. Anda juga dapat menggunkan tombol Round Rectangle Radius untuk mengatur lengkung dari sudut Rectangle.

(22)

Gambar 2.5

Ketik ukuran atau radius pada bagian Corner Radius untuk menentukan tingkat lengkung dari rectangle yang dibuat. Jika sudah tekan OK, maka objek yang Anda buat akan melengkung sudutnya sesuai dengan ukuran yang Anda tentukan.

Untuk tombol oval dan rectangle, tekan Shift pada keyboard dan geser pada layer untuk memaksa bentuk tersebut menjadi lingkaran dan bujur sangkar.

Untuk tombol Line [N], tekan Shift pada keyboard dan geser pada layar untuk memaksa garis menjadi lurus vertikal atau horizontal.

 Menggambar dengan tombol Pen.

Untuk menggambar garis lurus atau kurval dengan lekukan yang halus, Anda dapat menggunkan tombol Pen. Anda dapat membuat bagian-bagian garis atau kurva yang lurus, mengatur sudut dan panjang dari bagian-bagian garis serta mengatur tingkay kelengkungan kurva.

Saat Anda menggambat engan tombol Pen, klik untuk membentuk titik di atas bagian garis, dan drag untuk membentuk titik di atas bagian garis kurva. Anda dapat mengatur garis lurus dan kurva dengan mangatur titik garis diatas. Anda dapat mengubah kurva menjadi garis lurus atau sebaliknya. Anda dapat juga menampilkan titik dari sebuah garis yang Anda buat dengan tombol drawing yang lain seperti Pencil, Brush, Line, Oval atau Rectangle, untuk mengatur garis-garis tersebut.

 Mengatur Pilihan Tombol Pen

Anda dapat mengatur pilihan tampilan untuk pointer tombol Pen, untuk menampilkan bagian garis seprti Anda gambar atau untuk menampilkan titik yang anda pilih.

Round Rectangle Radius

(23)

Mengatur tampilan tombol Pen:

1. Pilih menu Edit > Preferences dan klik tabulasi Editing.

2. Di bawah Pen Tool, atur pilihan berikut:

Klik kotak periksa Show Pen Preview utnuk menampilkan bagian-bagian garis seperti yang Anda gambar. Flash menampilkan sebuah tampilan dari bagian garis seperti Anda memindah pointer mengelilingi layar, sebelum Anda menekan klik untuk membuat titik akhir dari bagian itu. Jika pilihan ini tidak dipilih, Flash tidak menampilkan sebuah bagian garis hingga Anda membuat titk akhir dari bagian itu.

Klik kotak periksa Show Solid Points agar handle dari objek yang Anda buat terlihat tebal atau terblok ( dalam keadaan normal pilihan ini terpilih ). Jika pilihan ini tidak terpilih, maka handle dari objek yang Anda buat terlihat kosong atau tidak terblok.

Klik kotak periksa Show Precise Cursors agar pionter tombol Pen tampil seperti pointer crosshair ( x ). Jika pilihan ini tidak dipilih maka pointer ditampilkan seperti tombol Pen.

Catatan: Nyalakan lampu Caps Lock pada keyboard saat Anda ingin membuat objek dengan tombol Pen agar pointer tampak seperti cross-hair ( x ).

Klik tombol OK.

 Menggambar Garis Lurus dengan tombol Pen.

Untuk menggambar garis lurus dengan tombol Pen, atur dulu tampilan pointer, supaya garis yang Anda buat langsung tampak pada layar seperti yang Anda inginkan.

Langkah menggambar garis lurus dengan tombol Pen:

1. Pilih tombol Pen.

2. Pilih warna garis dan warna bidang yang akan digunakan.

3. Tempatkan pointer pada layar di mana Anda ingin mulai membuat garis lurus tersebut, dan klik untuk menetapkan titik awal.

(24)

4. Klik lagi di mana Anda ingin membuat bagian pertama dari garis lurus tersebut.

Tekan Shift-klik untuk memaksa objek menjadi 45 derajat.

5. Klik lagi untuk menambah bagian garis lurus yang berikutnya.

6. Untuk menyelesaikan garis sebagai sebuah bentuk yang terbuka taua tertutup, lakukan salah satu langkah berikut:

Untuk menyelesaikan sebuah garis terbuka, klik ganda titik akhir, klik tombol Pen pada toolbox, atau tekan tombol Ctrl – klik di sembarang tempat unutk mengakhiri garis.

Untuk menutup sebuah bagian objek, klik tombol Pen pada titik pertama setelah membuat titik-titik di tempat yang lain. Sebuah lingkaran kecil ditampilkan saat Anda membetulkan posisi dari objek tersebut. Klik dan drag untuk menutu bagian dari garis tersebut.

Untuk membuat bentuk yang lain, pilih Edit > Deselect all atau pilih tombol yang lain di dalam toolbox.

 Menggambar Bagian Kurva dengan tombol Pen

Anda dapat membuat kurva dengan menggeser tombol Pen ke arah yang Anda inginkan dan kurva akan membentuk titik yang pertama, dan kemudian geser tombol Pen ke arah yang berlawanan untuk membuat titik yang kedua. Saat Anda menggunakan tombol Pen untuk membuat bagian dari sebuah kurva titik dari bagian garis ditampilkan bersinggungan.

(25)

Kelengkungan dan panjang dari masing-masing handle yang bersinggungan menentukan kelengkungan dan tinggi, atau dalam dari sebuah kurva. Pindah handle yang bersinggungan untuk mengubah bagian kurva.

Langkah menggambar kurva:

1. Pilih tombol Pen.

2. Tempatkan tombol Pen pada layar di mana Anda ingin memulai sebuah kurva, klik tombol mouse Anda. Titik yang pertama ditampilakan, dan bentuk mouse akan berubah menjadi kepala panah ( arrowhead ).

3. Geser ke arah yanga Anda inginkan, maka bagian kurva akan terbentuk, seperti Anda menggeser handle yang bersinggungan dari tampilan kurva.

4. Lepaskan tombol mouse Anda.

Panjang dan tingkat kelengkungan handle menentukan bagian dari bentuk kurva.

Anda dapat memindah handle untuk mengatur kurva.

5. Tempatkan pointer pada ujung kurva, dan geser denagn arah berlawanan untuk mengatur kurva tersebut.

6. Untuk menggambar bagian kurva selanjutnya, tempatkan pointer di mana Anda ingin membuat bagian kurva selanjutnya, dan drag kembali.

(26)

 Mewarnai dengan tombol Brush.

Tombol Brush dapat digunakan unutk menggambar atau mewarna. Tombol Brush dapat digunakan untuk membuat efek khusus, termasuk efek kaligarafi dan warna dari objek bitmap.

Mewarnai dengan Brush:

1. Pilih tombol brush makan akan muncul tombol pilihan seperti gambar dibawah.

Gambar 2.6

2. Pilih model pewarnaan pada bagian Brush Mode maka akan tampil pilihan seperti gambar dibawah.

Gambar 2.7

Paint Normal digunakan untuk mewarnai garis dan bidang pada layer yang sama.

Paint Behind digunkan untuk mewarnai area kosong kecuali objek garis dan bidang.

Stroke Color Fill Color

Brush Mode

Brush Size

Brush Shape

Lock Fill

(27)

Paint Fills digunakan untuk mewarnai bidang dan area kosong, bagian garis tidak terpengaruh oleh warna.

Paint selection digunkan untuk mewarnai objek yang dipilih.

Paint Inside digunakan untuk mewarnai bidang dan harus dimulai dalam bidang, tiboleh dimulai dari luar atau garis bidang. Jika Anda memuali dari area yang kosong, maka warna tersebut tidak berpengaruh pada bidang yang diberi warna.

3. Pilih Brush Size, Brush Shape dan Paint Color dari tombol Brush.

4. Geser pada layar yang kosong, tekan keboard Shift dan geser untuk memaksa bentuk objek ke arah horizontal dan vertikal.

o Mengubah Bentuk Garis dan Bentuk Outline.

Anda dapat mengubah bentuk garis dan bentuk outline dengan menggeser, gunakan tombol straighten dan smooth dari tomboll arrow.

o Mengubah Bentuk menggunakan tombol Arrow.

Flash tidak mempunyai handle untuk mengubah bentuk garis. Sebagai gantinya, Anda dapat menggeser pada beberapa bagian garis menggunakan tombol arrow. Pointer akan berubah sesuai dengan perintah yang dilakukan.

Langkah mengubah bentuk garis (Line ) menggunakan tombol Arrow.

1. Pilih tombol Arrow dan kerjakan perintah berikut:

Geser garis dari point tertentu ke bagian lain untuk mengubah bentuknya.

Tekan tombol Control dan geser sebuah garis untuk membentuk sudut baru.

Flash mengatur kurva dari bagian sebuah garis untuk ditempatkan pada posisi yang dipindah. Jika titik yang dipindah adalah titik akhir, Anda dapat memperpanjang atau memperpendek garis. Jika titik yanga di pindah adalah sebuah sudut, bagian sudut garis akan menjadi panjangn atau pendek.

Gambar 2.8

(28)

Garis yang dibentuk dengan tombol brush akan lebih mudah diubah bentuknya jika Anda menampilkannya dalam tampilan outline.

Jika Anda menemui kesulitan dalam membentuk garis yang kompleks, Anda dapat memperhalus garis tersebut dengan menghapus detail garis sehingga lebih mudah dalam mengatur garis. Memperbesar tampilan layar denagn tombol magnifier [M]

dapat juga mempermudah dalam membentuk kembali dan lebih akurat.

Mengulangi perintah penghalusan atau penelusuran membuat setiap bagian menjadi lebih halus atau lurus, tergantung pada bagaimana bentuk kurva dan garis aslinya.

o Memperhalus kurva dari outline atau garis yang dipilih:

Pilih tombol Arrow dan klik tombol Smooth, atau pilih menu Modify > Smooth.

o Meluruskan kurva dari outline atau garis yang dipilih:

Pilih tombol Arrow dan klik tombol Straighten, atau pilih menu Modify . Straighten.

 Mengoptimisasi Kurva.

Jalan lain untuk menghaluskan kurva, yaitu dengan mengoptimisasi kurva tersebut.

Menghaluskan garis kurva dan garis outline engan mengecilkan nilai dari kurva tersebut. Optimalisasi kurva juga engurangi ukuran Flash movie dan di ekspor ke Flash Player movie. Seperti dengan Smooth atau Straighten modifiers atau perintah yang lain. Anda dapat menggunakan optimization pada bagian yang sama pada waktu yang bersamaan.

Langkah mengoptimisasi kurva:

1. Pilih bagian-bagian gambar yang dioptimisasikan dan pilih menu Modify >

Optimize.

2. Dalam kotak dialog Optimize Curves, drag Smoothing slider untuk mengatur kehalusannya. Hasil dari proses tersebut tergantung dari kurva yang dipilih.

3. Atur perintah pada bagian options:

(29)

Pilih Use Multiple Passes untuk mengulang proses smoothing sampai halus, ini sama seperti mengulangi pilihan Optimize dengan elemen yang sama.

Pilih Show Totals Message untuk menampilkan kotak tanda yang mengidentifikasikan tingkat optimalisasi saat smoothing telah komplet.

4. Klik OK.

 Menghapus Objek

Menghapus warna garis dan warna isi objek. Anda dapat dengan cepat menghapus semua yang ada pada layar. Menghapus sebagian garis dan isinya, atau menghapus dengan mnggeser mouse.

Anda dapat mengatur penggunaan tombol Eraser untuk menghapsu garis saja, warna isinya atau area tunggal dari objek tersebut. Tombol Eraser dapat berbentuk lingkaran persegi, dan masing-masing mempunyai lima pilihan ukuran

- Menghapus Semua Objek dengan cepat pada layar.

Klik ganda tombol Eraser maka semua objek pada layar akan terhapus semua.

- Menghapus Seluruh Bagian Garis atau Warna Objek.

a. Pilih tombol Eraser dan kemudian klik tombol Faucet.

b. Klik garis atau warna bidang yang ingin Anda hapus.

- Menghapus dengan Menggeser Mouse.

a. Pilih tombol Eraser dan kemudian klik tombol Eraser Mode Lalu pilih pilihannya:

Pilihan Erase Normal untuk menghapus garis dan bidang pada layar yang sama.

Pilihan Erase Fills untuk menghapus warna bidang dan tidak menghapus warna garis.

Pilihan Erase Lines untuk menghapus garis dan tidak menghapus warna bidang.

(30)

Pilihan Erase Selected Fills hanya untuk menghapus warna bidang yang terpilih dan tidak menghapus garis dari objek yang terpilih.

Pilihan Erase Inside hanya untuk menghapus warna bidang yang Anda mulai dari garis tepi objek. JikaAnda memulai menghapus dari tempat yang kosong, maka tidak akan terhapus.

b. Pilih tombol Eraser Shape dan pastikan tombol Faucet modifier tidak terpilih.

c. Geser mouse pada objek yang akan dihapus.

 Memodifikasi Bentuk

Anda dapat memodifikasi bentuk dengan mengkonversi objek garis ke bentuk bidang, membesarkan bentuk bidang atau menghaluskan tepi objek bidang dengan memodifikasi bentuk kurva.

Expand Shape dan Soften Edges dapat menghasilkan hasil yang tak terduga, gerakan menjadi pelan dan membentuk objek yang sangat kecil atau mempunyai pecahan yang kecil. Soften Edges mampu membuat bentuk komplek yang menaikkan ukuran file Flash Player movie begitu cepat.

Mengkonversi objek garis ke objek bidang ( Fill ):

1. Pilih sebuah objek garis.

2. Pilih menu Modify > Shape > Convert Lines to Fills.

Pilih garis yang akan dikonversi menjadi bentuk bidang (fill). Mengkonversi garis menjdai bidang (fill) dapat memperbesar ukuran file, tetapi dapat juga mempercepat proses menggambar animasi.

Memperbesar bentuk bidang objek Fill:

1. Pilih sebuah fill. Perintah ini akan bekerja lebih baik bila menggunakan warna tunggal dan tanpa warna stroke.

2. Pilih menu Modify > Shape > Expand Fill, maka akan tampil kotak dialog seperti gambar dibawah ini:

(31)

Gambar 2.9

3. Ketik ukuran pada bagian Distance, misalnya 15pixel. Pilhan Expand digunkan untuk memperbesar objek dan pilihan Inset untuk memperkecil objek.

Langkah untuk memperhalus tepi objek:

1. Pilih sebuah bentuk fill. Perintah ini akan bekerja lebih baik bila menggunakan warna tunggal dan tanpa warna Stroke.

2. Choose Modify > Shape > Soften Fill Edges, maka akan tampil kotak dialog seperti gambar di bawah ini:

Gambar 2.10

3. Ketik ukuran pada bagian Distance dengan satuan pixel, misalnya 10 px.

Distance digunakan untuk mengatur ketebalan dari tepi objek yang dihaluskan.

Expand atau Inset digunakan unutk apakah objek tersebut akan dibesarkan atau dikecilkan tepinya.

Number of Steps digunakan untuk mengatur tingkat kehalusan tepi objek.

Semakin besar nilai tepi objek tersebut semakin halus, tetapi juga membuat ukuran file semakin besar dan dapat memperlambat program.

(32)



 Snapping.

Tombol Snap akan membantu Anda menggambar objek dengan perataan otomatis anatara satu objek dengan objek yang lainnya pada grid (garis kisi-kisi). Jika tombol Snap dalam keadaan aktif, lingkaran hitam kecil akan tampak di bawah pointer saat Anda menggeser sebuah bagian objek.

Langkah mengaktifkan dan mematikan tombol Snap:

a. Pilih tombol Arrow dan klik tombol Snap pada toolbox.

b. Anda juga dapat memilih menu View > Snap to Objects. Sebuah tanda check ditampilkan, selanjutnya Anda dapat menjalankan perintah saat tombol tersebut aktif.

 Mengatur Setting Drawing.

Anda dapat mengatur gambar dengan Snapping, Smoothing dan Straightening saat Anda menggunakan tombol Drawing. Anda dapat mengubah tingkat toleransi pada masing-masing pilihan, dan dapat mengaktifkan atau mematikan perintah tersebut paa masing-masing bagian.

Tingkat toleransi tidak pasti tergantung dari resolusi layar komputer Anda dan pembesar yang aktif dari scene. Pada keadaan normal, masing-masing pilihan adalah aktif dan tingkat toleransi yang noral.

Langkah mengatur tatanan Drawing:

1. Pilih menu Edit > Preferences dan klik tabulasi Editing.

2. Di bawah Drawing Setting, pilih pilihan berikut:

Connect Lines menentukan bagaimana menutup akhir dari sebuah garis yang digambar harus pada bagian garis yang katif sebelum titik snap mengakhiri pada garis yang lain. Pilihan yang tersedia adalah Must Be Close, Normal dan Can Be Distant. Tatanan ini juga mengatur garis horizontal dan vertikanl yaitu, bagaimana kedekatan sebuah garis horizontal atau garis vertikal harus digambar sebelum Flash membuatnya pasti menjadi horizontal atau vertikal.

(33)

Saat simbol Snap to Objects diaktifkan, tatanan ini mengatur bagaimana menutup objek harus dikunci dengan objek yang lain.

Smooth Curves digunakan untuk mengatur tingkat kehalusan objek saat menggambar kurva line dengan tool Pencil.

Catatan: Anda dapat mengatur lebih jauh tingkat kehalusan bagian kurva yang aktif dengan menggunakan menu Modify > Smooth dan Modify > Optimize

Recognize Lines digunakan untuk menentukan bagaimana kedekatan sebuah bagian garis lurus digambbar dengan tombol Pencil. Pilihannya adalah Off, Strict, Normal dan Tolerant. Jika Recognize Lines tidak aktif/mati, sementara Anda menggambar, Anda dapat meluruskan garis dengan memilih satu atau lebih bagian garis dan pilih menu Modify > Straighten.

Recognize Shapes mengontrol bagaimana ketepatan anda saat menggambar Circle, Oval, Square, Rectangle dan 90o atau 180o. Pilihannya adalah Off, Strict, Normal dan Tolerant. Jika Recognize Shape tidak aktif/mati, sementara Anda menggambar, Anda dapat meluruskan garis dengan memilih satu atau lebih bentuk dan pilih menu Modify > Straighten.

Klik Accuray untuk menentukan bagaimana menutup suatu item pointer sebelum Anda menggambarnya. Pilihannya adalah Strict, Normal dan Tolerant.

(34)

BAB 3

BERKREASI DENGAN WARNA

Flash menyediakan berbagai cara untuk menggunakan, membuat dan memodifikasi warna. Dengan menggunakan default palette atau palette ciptaan Anda, Anda dapat memilih warna stroke atau warna fill dan digunakan pada objek. Warna Stroke digunakan untuk mewarnai bidang dari suatu objek.

Ketika menggnkan warna Stroke pada sebuah bentuk, Anda dapat memilih warna yang solid. Anda juga dapat memilih style dan weight dari stroke. Untuk sebuah bentuk berbidang, Anda dapat menggunakan warna Solid, Gradient atau Bitmap. Untuk menggunkan Bitmap Fill, Anda harus mengimpor Bitmap ke dalam file yang aktif. Anda dapat juga menggunakan sebuah outline objek dengan tanpa no fill atau sebuah fill objek dengan no outline.

Panel Mixer memungkinkan Anda untuk membuat dan mengedit warna solid. Untuk membuat dan mengedit warna gradien, gunkan panale fill. Anda dapt mengimpor, mengekspor, menghapus dan sebaliknya memodifikasi warna palette pada sebuah file dengan menggunakan panel Swatches.

Menentukan Warna Stroke dan Fill

Untuk menentukan warna stroke dan fill, Anda dapat menggunkan kontrol stroke dan Fill dalam toolbox, pada waktu Anda menekan tombol Ink Bottle atau Paint bucket, atau panel Stroke dan Fill. Untuk memodifikasi model stroke atau ketebalan garis, gunakan panel Stroke. Untuk membuat atau mengedit warna gradient atau menggambar bitmap fills, gunakan panel Fill.

Saat Anda membuat objek baru, dengan tombol drawing dan painting, objek akan diwarnai dengan warna stroke dan fill yang telah tersedi pada kontrol Stroke dan Fill. Anda dapt juga mengubah warna Stroke dan Fill pada objek yang aktif.

Anda dapat menyalin warna stroke atau fill dari suatu objek ke objek lain dengan menggunakan tombol Eyedropper.

(35)



 Menggunakan Stroke dan Fill dalam Toolbox.

Untuk memilih sebuah warna stroke atau warna gradient, pindahlah dari tombol warna stroke dan warna fill, atau pilih warna default stroke dan fill ( black stroke dan white fill ). Anda dapat menggunakan kontrol Stroke dan Fill dalam toolbox.

Toolbox Stroke dan kontrol Fill digunakan untuk mengatur warna dari objek yang akan Anda buat dengan tombol drawing dan painting. Supaya kontrol Stroke dan kontrol Fill dapat digunakan untuk mengibah warna pada objek yang aktif, Anda harus memilih objek terlebih dahulu.

Gambar 3.1

Menggunakan warna Stroke dan Fill dengan kontrol pada Toolbox.

Klik Triangle Next pada kotak warna Stroke atau Fill dan pilih sebuah warna dari jendela pop-up. Gradient hanya dapat dipilih untuk warna fill atau bidang.

Klik None Button dalam jendela warna pop-up untuk menggunkan transparan stroke atau fill.

Catatan: Anda dapat menggunakan sebuah transparan stroke atau fill pada sebuah objek baru, tetapi Anda tidak dapat menggunakan transparan stroke atau fill pada objek yang aktif. Sebagai gantinya, pilih warna stroke atau warna fill yang aktif dan tekan Delete.

Klik tombol Color Picker dalam jendela warna pop-up dan pilih sebuah warna dari Color Picker.

Stroke Color

Fill Color

Swap Stroke and fill Button

None Button

Default Stroke and Fil l Button

Hex Edit text box None Button

Color Picker button

Solid colors

Gradient Swatches

(36)

Klik tombol Swap Fill and Stroke dalam toolbox untuk ganti warna antara fill dan stroke.

Klik tombol Default Fill and Stroke dalam toolbox untuk mengembalkan ke warna default (white fill dan black stroke)







 Mengatur Warna Stroke, Style dan Weight dalam Panel Stroke.

Untuk mengubah warna stroke, style, dan ketebalan garis pada objek yang terpilih, Anda dapat menggunkann panel Stroke. Untuk Style Stroke, Anda dapat memilih dari style yang telah tersedia, atau membuat dengan custom style.

Gambar 3.2

 Memilih warna Stroke, Style dan Ketebalan Garis dengan panel Stroke:

1. Pilih tombol Fill Color.

2. Untuk memilih sebuah warna, pilih salah satu dari perintah berikut:

Pilih sebuah warna swatch dari palette.

Ketik nilai warna hexadecimal dalam text box.

Klik tombol None untuk menggunakan transparan stroke.

Klik tombol Color Picker dan pilih sebuah warna dari Color Picker.

 Bekerja dengan Solid, Linear Gradient, Radial Gradient dan Bitmap Fill dalam panel Color Mixer.

Untuk memilih warna transparant atau warna bidang yang solid, gradient fill atau bitmap fill, Anda dapat menggambar panel Color Mixer. Panel Color Mixer juga memungkinkan Anda untuk membuat dan mengedit Solid dan Radial Gradient. Anda

Stroke Color Line Weight

Line Style

Custom

(37)

dapat memakai Bitmap fill dengan menggunkan bitmap yang telah diimpor ke dalam file yang aktif.

Menggunakan transparan Fill dengan panel Fill.

1. Pilih tombol Fill Color.

2. Pilih None dari menu Fill.

Menggunakan warna Solid dengan Panel Color Mixer:

1. Klik Panel Color Mixer.

2. Pilih Solid dari Fill menu.

3. Pilih sebuah warna, salah satu dari perintah berikut:

Drag untuk memilih warna dari Palette.

Ketik nilai warna hexadecimal dalam text box.

Masukkan nila range yang terdapat pada kotak RGB

Menggunakan, membuat atau mengedit Linear dan Radial Gradient Fill dengan Panel Color Mixer.

1. Klik Panel Color Mixer.

2. Pilih salah satu dari Fill menu:

Linear Gradient digunakan untuk membuat warna gradient yang shades dari titik awal sampai titik akhir dalam garis lurus.

Radial Gradient digunakan untuk membuat sebuah warna gradient yang shades dari titik awal sampai titik akhir dalam sebuah circular pattern.

Gambar 3.3 Gradient Preview

Pointer Color

Nilai Range Menu Fill

Gradient Detinition bar Pointer

Range Color Alpha Value

(38)

3. Klik kotak Fill color dalam toolbox dan pilih sebuah gradient dari palette.

4. Untuk mengubah warna dalam gradient yang terpilih, klik satu pointer di bawah batang gradient definition dan klik di atas kotak warna yang ditampilkan berikutnya pada batang gradient definition untuk memilih warna.

5. Untuk menambah sebuah pointer pada gradient, klik di bawah batang gradient definition. Pilih salah satu warna untuk mengubah warna pointer baru pada Gradient Color.

6. Untuk menghapus pointer dari gradient, drag pointer keluar dari batang gradient.

7. Untuk menyimpan gradient, klik triangle disudut kanan atas dari panel Color Mixer dan pilih Add Swatch dari pop-up menu. Gradient akan ditambahkan pada palette Fill Color.

Menggunakan Bitmap Fill pada panel Color Mixer:

1. Pilih panel Color Mixer > Klik menu Fill > pilih Bitmap.

Gambar 3.4

2. Klik sebuah bitmap pada jendela Bitmap Fill yang tampak pada panel Fill.

Anda dapat memodifikasi sebuah bitmap fill dengan menggunakan tombol Paint Bucket.







 Menggunakan Tombol Paint Bucket.

Tombol Paint Bucket digunakan untuk mengisi daerah tertutup dengan sebuah warna.

Tombol Paint Bucket mengisi daerah yang kosong dan mengubah warna sebelumnya.

Anda dapat mewarnai dengan warna pekat, warna gradasi dan bitmap. Anda dapat

Fill Menu

Bitmap Privies

(39)

juga menggunakan tombol paint bucket untuk mengatur ukuran, arah, titik pusat gradasi dan bitmap.

Langkah menggunakan tombol Paint Bucket untuk mengisi warna area:

1. Pilih tombol Paint Bucket

2. Pilih warna pada tombol Fill Color.

3. Pilih tombol Gap Size.

Pilih Don’t Close Gaps jika Anda ingin menutup celah objek dengan sendirinya. Cara ini dapat mempercepat untuk menggambar yang kompleks.

Pilih salah satu pilihan close pada tombol Gap Size agar program Flash secara otomatis menutup celah area.

4. Klik pada objek atau area yang tertutup

Catatan : Celah yang ada pada objek tidak dapat diwarnai dengan Paint Bucket, karena itu Anda harus menutup objek tersebut secara manual

Langkah mengatur sebuah gradien atau bitmap Fill dengan tombol Transform Fill.

1. Pilih tombol Paint Bucket.

2. Klik area Filled dengan sebuah gradient atau bitmap.

3. Klik tombol Transform Fill.

Ketika Anda memilih objek yang bergradasi atau objek bitmat untuk di edit. Akan tampak titik pusat objek dan bingkai objek ditampilkan dengan handle edit.

Ketika pointer berada di atas salah satu handle, maka pointer akan berubah sesuai dengan fungsi handle.

4. Untuk mengubah warna gradasi atau objek bitmap:

Untuk mengubah titik pusat dari warna gradasi atau objek bitmap, geser titik pusatnya ke arah tertentu.

(40)

Untuk mengubah lebar dari warna gradasi atau warna objek bitmap, geser handle persegi di samping batas kotak, begitu pula untuk mengubah tinggi, tarik handle persegi di bawah kotak.

Untuk mengubah radius atau jari-jari warna dari sebuah gradsi yang berbentuk lingkaran, geser handle lingkaran yang tengah ke batas lingkaran.

Untuk membuat miring atau condong sebuah warna atau objek bitmap, geser salah satu handle di atas bingkai kotak.







 Menggunakan Tombol Ink Bottle.

Anda dapat memberi warna garis dan warna bidang hanya dengan warna solid, tidak dapat menggunakan warna gradasi atau bitmap. Warna garis juga termasuk ketebalan garis dan model garis.

Langkah untuk menggunakan tombol Ink Bottle:

1. Pilih tombol Ink Bottle.

2. Pilih warna garis, model garis dan ketebalan garis dari tombol modify.

(41)

3. Klik sebuah garis atau bidang di layar. Perhatikan garis atau bidang yang Anda klik akan berubah warnanya sesuai dengan warna yang Anda pilih sebelumnya.







 Menggunakan Tombol Dropper.

Tombol Dropper digunakan untuk menyalin warna garis atau bidang dari garis atau bidang yang satu ke garis atau bidang yang lain.

Jika Anda menekan shift-klik pada salah satu warna objek dengan tombol dropper, maka warna objek garis dan bidang akan mengikuti warna yang Anda pilih sebelumnya.

Menggunakan tombol Dropper untuk menyalin warna garis dan bidang:

1. Pilih tombol Dropper dan klik sebuah garis atau bidang.

Ketika Anda meng-klik sebuah garis, bentuk tombol otomatis berubah menjadi tombol ink bottle. Ketika Anda meng-klik sebuah warna bidang, bentuk tombol otomatis berubah menjadi bentuk tombol paint bucket dan tombol Lock Fill aktif 2. Klik garis atau bidang yang lain, maka garis atau bidang tersebut akan berubah

warnanya seperti warna sumbernya.



 Mengunci Gradient atau Bitmap.

Anda dapat mengunci sebuah gradient atau bitmap pada stage. Pada ssat Anda memilih Lock Fill modifier dengan tombol Brush atau Paont Bucket dan mewarnai dengan tombol, bitmap atau gardient fill akan memperpanjang jarak lintas objek Anda pada stage.

Gambar 3.5

Menggunakan modify Lock Fill membuat tampilan dari single gradient atau fill bitmap berfungsi pada objek yang terpisah pada stage.

(42)

Menggunakan Locked pada Gradient atau Fill Bitmap.

1. Pilih tombol Brush atau Paint Bucket dan pilih sebuah gradient atau fill bitmap.

Untuk menggunakan sebuah bitmap seperti sebuah fill, lakukan break apart pada bitmap dan gunakan tombol Eyedropper untuk memilih bitmap sebelum memilih tombol Brush atau Point Bucket.

2. Klik Lock Fill.

3. Warnai area yang pertama di mana Anda ingin menempatkan fill pada tengah objek, dan kemudian pindah ke area yang lain.

Memodifikasi Warna Palette.

Setiap file Flash memiliki warna palette yang tersimpan dalam file Flash. Flash menampilkan sebuah file palette seperti Swatches dalam modifier untuk fill, stroke dan type color. Default warna palette adalah Web-safe palette sebanyak 216 warna.

Anda dapat menambah warna pada warna palette yang aktif menggunakan panel Mixer.

Untuk mengimpor, mengekspor dan memodifikasi warna palette, gunkan panel Swatches. Anda dapat menyalin warna, menghapus warna dari palette, mengubah default palette, menampilkan kembali Web-safe palette jika Amda telah menggantinya, atau mengurutkan palette menurut corak warna.

Anda dapat mengimpor dan mengekspor warna solid dan warna gradient antar file Flash dan aplikasi yang lain seperti macromedia Firework dan Adobe Photoshop.







 Menyalin atau Menghapus Warna dari Palette.

Anda dapat menyalin atau menghapus satu warna atau menghapus semua warna dari palette.

Menyalin atau menghapus sebuah warna dari Palette:

1. Pilih menu Window > Color Swatches.

2. Klik warna yang akan Anda salin atau hapus.

3. Pilih Duplicate Swatch atau Delete Swatch dari pop-up menu di sudut kanan atas.

(43)

Menghapus semua warna dari palette warna:

Dalam panel Swatches, pilih Clear Colors dari pop-up menu di sudut kanan atas.

Semua warna akan dihapus dari palette kecuali warna hitam dan putih.







 Menggunakan Default Palette dan Web-safe Palette.

Anda dapat menyimpan palette yang aktif ke dalam default palette, mengganti palette yang aktif dengan default palette yang dipilih pada file, atau membuka Web-sefe palette untuk mengganti palette yang aktif.

Membuka atau menyimpan Default Palette:

Dalam panel Swatches, pilih salah satu perintah pop-up menu di sudut kanan atas.

Load Default Colors digunakan unutk mengganti palette yang aktif dengan default palette.

Save as Default digunakan untuk menyimpan palette warna yang aktif ke dalam default palette. Default palette baru digunakan saat Anda membuat file baru.

Membuka palette warna Web-safe 216:

Dalam panel Swatches, pilih Web 216 dari pop-up menu di sudut kanan atas.

Mengurutkan Palette.

Untuk mempermudah pencarian sebuah warna, Anda dapat mengurutkan warna dalam palette berdasarkan corak.

Mengurutkan warna dalam palette:

Dalam panel Swatches, pilih Sort by Color dari pop-up menu disudut kanan atas.

Mengimpor dan Mengekspor warna palette.

Untuk mengimpor dan mengekspor warna RGB dan Gradient antar file Flash, gunakan file Flash Color Set ( File CLR ). Anda dapat mengimpor dan mengekspor warna palette RGB menggunakan file Color Table ( File ACT ) yang dapat digunakan dengan Macromedia Fireworks dan Adobe Photoshop. Anda dapat juga mengimpor warna

(44)

palettes, tetapi tidak untuk gardient, dari file GIF. Anda tidak dapat mengimpor atau mengekspor gradient dari file ACT.

Mengimpor warna palette:

1. Dalam panel Swatches, pilih salah satu perintah berikut:

Untuk menambah warna yang diimpor ke dalam palette yang aktif, pilih Add Colors.

Untuk mengganti palette yang aktif dengan mengimpor warna, pilih Replace Colors

2. Pilih warna yang diinginkan.

3. Klik OK

Mengekspor warna palette:

1. Dalam panel Swatches, pilih Save Colors dari pop-up menu di sudut kanan atas.

2. Dalam kotak dialog ditampilkan, masukkan sebuah nama untuk warna palette.

3. Pada Save As Type, pilih Flash Color Set atau Color Table. Klik Save.

(45)

BAB 4

BEKERJA DENGAN OBJEK

Dalam Flash, objek adalah item diatas stage. Anda dapat memindah, mengkopi, menghapus, mengatur arah, menumpuk, mengubah perataan dan mengelompokkan objek.

Anda juga dapat menghubungkan objek dengan sebuah URL. Sebagai catatan, bahwa modifikasi garis atau bidang dapat mempengaruhi garis dan bentuk yang lain dalam layer yang sama.

Memilih Objek.

Untuk memodifikasi sebuah objek, Anda harus memilihnya terlebih dahulu. Flash menyediakan variasi metode tentang cara memilihnya, yaitu denagn tombol Arrow, tombol Lasso dan perintah dengan keyboard. Anda juga dapat mengelompokkan objek tunggal untuk memanipulasi merak sehingga menjadi sebuah objek tunggal.

Flash akan menampilkan lebih jelas pada objek yang terpilih. Pilih objek dengan drag drop sampai diluar objek maka stroke akan ditampilkan lebih tebal dan fill atau bidang ditandai dengan pattern.

Gambar 4.1

Stroke dan Fill akan lebih jelas dengan warna yang digunakan untuk outline dari layer yang berisi objek yang terpilih. Anda dapat mengubah warna outline dalam kotak dialog Layer Propertie.

Unselected Original Shape

Outline Selected

Fill Selected

Outline and Fill Selected

Group Selected

(46)

Anda hanya dapat memilih Stroke atau Fill dari sebuah objek. Anda dapat menyembunyikan tanda seleksi untuk mengedit objek tanpa menampilkan tanda pilihan tersebut.

Anda dapat mencegah terjadinya sebuah group atau simbol dari pemilihan dan perubahan yang tidak disengaja. Untuk itu, Anda dapat mengunci (Lock) group atau simbol tersebut.

Menggunakan Tombol Arrow

.

Gunakan tombol Arrow untuk memilih semua objek dengan menekan klik atau menggeser sambil menahan tombol mouse hingga objek tersebut masuk ke dalam sebuah kotak pembatas.

Untuk memilih garis, bidang, group, objek bitmap atau teks:

Pilih tombol Arrow dan klik objek tersebut.

Untuk memilih garis terhubung:

Pilih tombol Arrow dan klik dua kali salah satu garis tersebut.

Untuk memilih bentuk bidang dan garis outline:

Pilih tombol Arrow dan klik dua kali di dalm bentuk bidang tersebut.

Untuk memilih dengan menggeser mouse:

Pilih tombol Arrow dan geser sebuah kotak pembatas (Marquee) mengelilingi bagian objek. Objek Bitmap, group dan teks harus masuk dalam kotak pembatas ( Marquee) supaya dapat dipilih.





 Memodifikasi Pemilihan Objek.

Anda dapat menambah atau mengurangi pemilihan apa pun pada setiap layer di dalam sebuah scene, memilih objek apa pun antar keyframe, atau mengunci atau membuka simbol atau group.

(47)

Untuk menambah seleksi:

Tekan tombol Shift pada keyboard sambil mengklik objek yang lain.

Catatan : untuk mematikan pilihan Shift-Select, hilangkan tanda pada tabulasi General dalam kotak dialog Preferences. Untuk Mmembuka kotak dialog Preferences, pilih menu Edit > Preferences.

Memilih objek pada setiap Layer dari Scene:

Pilih menu Edit > Select All, atau tekan Control + A ( Windows). Select All tidak memilih objek yang terkunci atau layer yang tersembunyi atau layer tidak aktif pada timeline.

Membatalakan seleksi objek pada setiap Layer:

Pilih menu Edit > Deselect All, atau tekan Control +Shift+A.

Memilih objek dalam satu Layer antar Keyframe:

Klik sebuah frame dalam Timeline.

Mengunci group atau simbol:

Pilih Group atau Symbol dan pilih menu Modify > Arrange > Lock.

Pilih menu Modify > Arrange > Unlock All untuk membuka semua kunci group dan simbol.



 Menggunakan Tombol Lasso.

Gunakan tombol Lasso dan tombol Polygon Moe untuk memilih objek dengan membentuk garis di tepi objek. Saat menggunakan tombol Lasso, Anda dapat mengganti mode pilihan dengan bentuk bebas dan garis lurus.

Gambar 4.2

(48)

Memilih objek dengan bentuk bebas:

Pilih tombol Lasso dan geser mouse mengelilingi area objek yang dipilih dan temukan dengan titik awal dimana Anda memulai menggeser, atau biarkan Flash secara otomatis menutup dengan garis lurus.

Memilih objek dengan menggambar garis lurus:

1. Pilih tombol Lasso dan pilih tombol Polygon Mode.

2. Klik untuk membuat titik awal, geser pointer di mana Anda ingin membuat garis awal dan klik. Lanjutkan membuat titik akhir untuk menambah bagian garis.

3. Klik dua kali untuk menutup area pemilihan objek.

Memilih dengan objek bebas:

1. Pilih tombol Lasso dan matikan pilihan Polygon Mode.

2. Untuk memilih objek dengan bentuk bebas, tahan dan geser mouse Anda pada laya.

3. Untuk memilih objek garis lurus, tekan keyboard Alt dan klik untuk memulai dan mengakhiri titik.

4. Untuk menutup area seleksi, kerjakan perintah berikut:

Jika Anda memilih dengan pola bebas, lepaskan tombol mouse Anda.

Jika Anda memilih dengan pola garis lurus, klik dua kali tombol mouse Anda.



 Menyembunyikan Tanda Seleksi.

Anda dapat menyembunyikan tanda seleksi untuk mengedit objek. Menyembunyikan highlight memungkinkan Anda untuk melihat bagaimana artwork bekerja akan ditampilkan dalam state akhir sementara anda memilih dan mengedit objek.

Langkah menyembunyikan seleksi highlighting:

Pilih menu View > Hide Edges. Pilih perinta itu lagi untuk membatalkan feature.

(49)

Mengelompokkan Objek.

Kelompokkan bagian-bagian untuk memanipulasi objek seperti sebuah objek tunggal.

Sebagai contoh, setelah membuat gambar seperti sebuah pohon atau bunga, kelompokkan bagia-bagian sehingga Anda dapat dengan mudah memilih dan memindah objek tersebut. Anda dapat mengeridt kelompok tersebut tanpa memecah objek tersebut.

Untuk membuat kelompok atau group ikuti langkah di bawah ini:

1. Pilih objek yang ingin dikelompokkan atau dibuat group. Anda dapat memilih bentuk, group-group yang lain, simbol, teks dan objek yang lainnya.

2. Pilih menu Moify > Group, atau tekan Control + G.

Langkah untuk mengedit group:

1. Pilih group yang akan di edit.

2. Pilih menu Edit > edit Selected, atau klik dua kali group tersebut dengan mouse berbentuk panah maka group tersebut akan terpecah lagi atau tidak berkelompok lagi.

3. Editlah semua elemen-elemen didalam pecahan group.

4. Pilih menu Edit > Edit All, atau klik dua kali pa da layar yang kosong dengan mosue yang berbentuk panah.

Program Flash akan mengemblikkan bentuk group kembali dan Anda dapat bekerja dengan elemen lain pada layar Anda.

Memindah, Menyalin dan Menghapus Objek.

Anda dapat memindah objek dengan menggeser, memotong dan menempelkannya di layar. Anda juga dapat memindah objek antara Flash dan Program yang lain dengan menggunkan Clipboard. Anda dapat menyalin objek dengan menggeser atau menempelnya.

 Memindah dan menyalin Objek.

Untuk memindah objek, Anda dapat menggeser objek menggunkan tombol Arrow, atau menggunakan panel Info.

(50)

Memindah atau menyalin objek dengan Dragging:

1. Pilih sebuah objek atau lebih.

2. Pilih tombol Arrow, posisi pointer akan melintas di atas objek dan drag ke pasisi baru. Untuk menyalin objek, tekan Alt-drag ke posisi baru. Untuk memaksa memindah objek dengan arah 45o, tekan keyboard Shift-drag ke posisi lain.

Memindah objek dengan anak panah:

1. Pilih sebuah objek atau lebih.

2. Tekan anak panah di keyboard untuk menggeser objek 1 tiitk. Tekan Shift pada keyboard dan anak panah untuk memindah dengan 8 titik.

Langkah memindah objek dengan menggunakan panel info:

1. Pilih sebuah objek atau lebih.

2. Pilih menu Window > Info.

3. Di dalam panel Info, masukkan nilai untuk lokasi sudut kiri atas dari objek yang terpilih. Objek yang dipimdah akan mengacu pada sudut kiri atas Stage.



 Memindah dan Menyalin Objek dengan Paste.

Memindah atau meyalin objek dengan paste di antara layar-layar, scene atau file Flash yang lain.

Ketika mempaste objek, anda dapat mem-pastenya di tengah layar atau pada posisi tertentu.

Memindah dan menyalin objek dengan paste:

1. Pilih sebuah atau lebih.

2. Pilih Layer, Scene atau File yang lain, dan pilih salah satu perintah berikut:

Pilih menu Edit > Paste untuk menempel objek ke tengah layear (Stage).

Pilih menu Edit > Paste in Place untuk menempel objek pada posisi yang sama pada layar (Stage).

Gambar

Gambar 2.2  Subselection Brush Eraser  Fill Transform Zoom  Stroke Colour Fill Colour Paint Bucket Rectangle Text Lasso Arrow Line Pen Oval Pencil Free Transform Ink Bottle Eyedropper Hand
Gambar 3.3 Gradient Preview
Gambar 5.5 Guide layer
Gambar 6.2 Font Name
+7

Referensi

Dokumen terkait