• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB II DASAR TEORI

G. Pembelajaran Invertebrata dengan Media Permainan monopoli

PERMAINAN MONOPOLI

Pembelajaran invertebrata di tingkat SMA kelas X masuk dalam

standar kompetensi 3. Memahami manfaat keanekaragaan hayati dan

kompetensi dasar 3.4 Mendeskripsikan ciri-ciri filum dalam dunia hewan dan

peranannya. Dalam pembelajaran mengenai invertebrata siswa dituntut untuk

dapat mendeskripsikan karakteristik hewan invertebrata, menyebutkan

macam-macam filum yang termasuk dalam hewan invertebrata,

mendeskripsikan ciri-ciri filum yang termasuk dalam hewan invertebrata dan

mendeskripsikan daur hidup filum yang termasuk dalam dunia hewan

invertebrata serta peranannya bagi kehidupan dengan membaca buku panduan

dan melalui kegiatan diskusi.

Dengan adanya tuntutan tersebut, menunjukkan bahwa materi

invertebrata memuat banyak hafalan dan bahasa latin. Materi invertebrata

membahas macam-macam dan ciri-ciri filum yang terdapat dalam dunia

hewan invertebrata. Filum-filum dalam dunia hewan invertebrata

menggunakan bahasa latin dan contoh-contoh hewannya tidak terdapat di

sekitar sekolah, sehingga siswa sulit membayangkan bentuk dan ciri-ciri

hewan-hewan invertebrata.

Karakteristik materi invertebrata yang demikian menjadikan siswa

sulit mamahami materi mengenai invertebrata, sehingga menyebabkan siswa

tidak berminat dalam mengikuti pembelajaran. Dalam hal ini, dibutuhkan

suatu media pembelajaran yang tepat agar tujuan pembelajaran dapat tercapai.

Dengan media permainan monopoli dapat membuat siswa marasa senang

dalam melaksanakan pembelajaran. Karena rasa senang pada apa yang

dipelajari akan menumbuhkan rasa sayang siswa kepada pelajaran. Seperti

yang ada dalam buku The Learning Revolution, Dryden dan Vos mengutip Peter Kline-penulis buku The Everyday Genius- yang menyatakan bahwa

Learning is most effective when it’s fun” (Belajar akan lebih efektif jika

menyenangkan). Menyenangkan berarti suasananya komunikatif, rileks, dan

tidak tegang. Hati peserta didik merasa nyaman dan pikiran bebas tanpa

beban. Mereka melakukannya karena kerelaan, bukan karena paksaan.

Mereka belajar karena kesadaran dan keinginan, bukan karena ancaman (Arif,

2013).

Dengan bermain sambil belajar menggunakan media permainan

monopoli menjadikan siswa belajar dengan cara yang menyenangkan karena

yang menghibur dan menarik. Permainan juga memungkinkan siswa untuk

memecahkan masalah-masalah yang nyata. Dengan permainan dapat

memberikan pengalaman-pengalaman nyata dan dapat diulang sebanyak yang

dikehendaki, kesalahan-kesalahan operasional dapat diperbaiki. Permainan

juga bersifat luwes, dapat dipakai untuk tujuan pendidikan dan juga

permainan dapat dibuat dengan mudah dan dapat diperbanyak sesuai dengan

kebutuhan. Dengan demikian belajar sambil bermain dengan menggunakan

media permainan monopoli dapat meningkatkan minat belajar dan hasil

belajar siswa.

Permainan monopoli yang digunakan sebagai media pembelajaran

dirancang sesuai dengan materi pembelajaran mengenai Invertebrata.

Modifikasi dilakukan dengan mengganti gambar pada papan monopoli

dengan gambar filum-filum hewan invertebrata (lihat gambar 1.1, gambar 1.2,

dan gambar 1.3) dan pada setiap gambar terdapat beberapa pertanyaan.

Pertanyaan-pertanyaan nantinya akan disesuaikan dengan materi invertebrata.

Selain papan monopoli, peraturan permainaan monopoli juga dimodifikasi,

seperti di bawah ini:

1. Siswa dibagi dalam kelompok.

2. Setiap kelompok mengirimkan anggotanya untuk bermain di kelompok

bermain.

3. Siswa diberi modal skor 300 agar dapat menukarnya dengan kotak-kotak

4. Untuk menentukan urutan pemain, siswa mengocok dadu dan jumlah

yang paling besar adalah yang pertama main.

5. Permainan dimulai, para pemain akan mengocok dadu untuk menentukan

sejauh mana mereka melangkah.

6. Pada saat sampai pada kotak yang dituju, seorang siswa harus menjawab

pertanyaan yang telah disediakan pada kotak tersebut. Misalnya, seorang

siswa berhenti pada kotak mengenai filum Mollusca I, maka siswa tersebut harus mengambil kartu pertanyaan mengenai filum mollusca I.

Bila jawaban siswa benar maka akan mendapat skor 100 serta dapat

menukarkan skor dengan kotak-kotak gambar pada papan monopoli.

Skor yang ditukarkan berjumlah skor yang tertera di kotak-kotak gambar.

Bila siswa tidak dapat menjawab, maka tidak mendapat skor dan tidak

dapat membeli kotak gambar.

7. Ketika siswa telah menukar skor poin mereka dengan kotak gambar,

maka siswa tersebut berhak memegang kartu pertanyaan dan jawaban

yang berhubungan dengan kotak gambar yang telah didapatkan serta

wajib memberikan pertanyaan kepada siswa lain yang singgah di kotak

gambar tersebut.

8. Saat siswa singgah di kotak gambar siswa lain, maka siswa tersebut harus

menjawab pertanyaan yang diberikan oleh siswa yang memiliki kotak

gambar tersebut. Bila siswa dapat menjawab, maka siswa hanya

membayar ½ (setengah) harga sewa dan bila tidak dapat menjawab, maka

9. Skor akhir pemain permainan monopoli ini adalah jumlah keseluruhan

skor yang didapat dikurang modal awal.

10.Skor kelompok adalah jumlah skor seluruh anggota dibagi jumlah

anggota dan yang paling banyak mendapat skor menjadi kelompok

Gambar 1.1

Papan Permainan Monopoli dalam Pembelajaran Invertebrata Siklus I

Keterangan :

Dana umum dan kesempatan berisi mengenai perintah yang harus dijalankan oleh pemain.

DANA UMUM

KESEMPATAN

50 25

Gambar 1.2

Papan Permainan Monopoli dalam Pembelajaran Invertebrata Siklus II

KESEMPATAN

DANA UMUM

Bentuk tubuh filum

coelenterata adalah …… dan …….

Polip dan medusa

(a) (b)

(c)

(d) (e)

Gambar 1.3 Kartu-kartu pada media permainan monopoli Keterangan :

(a) Kartu pertanyaan, kartu berisi pertanyaan sesuai dengan materi yang terdapat pada masing-masing kotak papan monopoli.

(b) Kartu jawaban, kartu berisi jawaban dari setiap kartu pertanyaan

(c) Kartu hak milik merupakan kartu tanda kepemilikan kotak yang terdapat pada papan monopoli

(d) Kartu kesempatan, kartu berisi mengenai perintah-perintah yang harus dijalankan oleh pemain.

(e) Kartu dana usaha, kartu yang berisi mengenai perintah-perintah yang harus dijalankan oleh pemain.

Lempar dadu kembali Mundur 2 langkah

Kartu hak milik Coelenterata 1

Dokumen terkait