• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

4.2 Pengembangan Aplikasi Multimedia

4.2.2 Perancangan ( Design )

Pada tahap ini peneliti melakukan perancangan aplikasi berupa perancangan flowchart, storyboard, desain struktur navigasi berupa hirarki menu, perancangan diagram transisi atau State Transition Diagram (STD) dan perancangan antar-muka pengguna (user interface).

A. Perancangan Flowchart

Berikut peneliti tampilkan flowchart dari aplikasi terapi multimedia interaktif untuk anak Autis yang peneliti buat.

Keterangan Flowchart: A : Halaman Intro

B : Halaman Utama C : Halaman Informasi D : Halaman Terapi Musik E : Halaman Cetak

F : Halaman Pemula G : Halaman Lanjutan H : Halaman EXIT

J : Games Padanan Betuk K : Games Puzzle (Pemula) L : Games Padanan Gambar M : Games Puzzle (Lanjutan) N : Games Konsentrasi

O : Games Mengenal Gambar dan Bentuk P : Games Mewarnai

Penjelasan flowchart:

Flowchart ini menggambarkan secara umum alur dari aplikasi terapi multimedia interaktif untuk anak Autis. Bila aplikasi dijalankan, yang pertama akan menampilkan layar intro, kemudian layar menu utama. Pada layar menu utama ini terdapat beberapa pilihan menu, yang apabila memilih salah satu dari menu-menu utama tersebut maka akan tampil layar menu materi. Pada layar menu materi terdapat pilihan-pilihan materi yang apabila dipilih salah satu pilihan materi tersebut maka akan tampil layar materi. Pada setiap layar terdapat tombol kembali untuk kembali ke layar yang sebelumnya dan juga tombol keluar yang disediakan untuk keluar dari program aplikasi.

Tampilkan Layar Intro

Klik START A

B Ya

Tidak

Gambar 4.2 Flowchart Intro

Penjelasan flowchart:

Flowchart di atas menjelaskan bahwa pada halaman Intro terdapat tombol START yang apabila di-klik maka akan berpindah ke halaman utama (HOME).

Tampilkan Halaman Utama

Klik Tombol „Informasi‟ B

Ya C

Klik Tombol „Terapi Musik‟ Tidak

D Ya

Klik Tombol „Hal. Cetak‟ Tidak

Klik Menu „Hal. Pemula‟ Tidak

Klik Menu „Hal. Lanjutan‟ Tidak

Klik Tombol „EXIT‟ Tidak E F G H Tidak

Gambar 4.3 Flowchart Halaman Utama (HOME)

Penjelasan flowchart:

Flowchart „Halaman Utama’ di atas ini terdiri dari 6 (enam) proses. Tterdapat tombol „Informasi’ yang jika di-klik akan berpindah ke Halaman

Informasi, tombol „Terapi Musik’ yang jika di-klik akan berpindah ke Halaman

Terapi Musik, dan tombol „Cetak’ yang jika di-klik akan berpindah ke Halaman Cetak. Di Halaman Utama ini juga tersedia menu „Pemula’ dan menu „Lanjutan’

yang apabila di-klik maka akan menuju Halaman Pemula dan Halaman Lanjutan. Proses terakhir adalah tombol EXIT yang jika dipilih maka akan berpindah ke Halaman EXIT.

Tampilkan Halaman Informasi

Klik Tombol „Terapi Musik‟ C

Ya D

Klik Tombol „Hal. Cetak‟ Tidak

E Ya

Klik Tombol „Hal. Utama‟ Tidak

Klik Menu „Autisme‟ Tidak

Klik Menu „Y.A.I‟ Tidak

Klik Menu „Yayasan Pantara‟ Tidak Ya B Ya Ya Menampilkan informasi seputar Autisme Ya Menampilkan informasi seputar Y.A.I Tidak

Klik Menu „Cleverland‟

Menampilkan informasi seputar Yayasan Pantara

Menampilkan informasi mengenai aplikasi

Cleverland

Ya

Klik Tombol „EXIT‟ Tidak

Ya H

Tidak

Penjelasan flowchart:

Flowchart untuk „Halaman Informasi’ ini terdapat 5 (lima) proses, yaitu

kembali ke „Halaman Utama’, menuju ke „Halaman Terapi Musik’ dan „Cetak’.

Lalu ada juga proses memilih menu informasi yang disediakan, yang apabila di-klik tombolnya masing-masing akan ditampilkan informasi yang dipilih tersebut di sebelah kanan layar. Dan proses yang terakhir adalah menju ke Halaman EXIT.

Tampilkan Halaman Terapi Musik

Klik Tombol „Hal. Cetak‟

D

Ya E

Klik Tombol „Hal. Utama‟

Tidak

B Ya

Klik Tombol „Hal. Informasi‟

Tidak

Klik Tombol Daftar Lagu Tidak

Pilih Tombol Operasional Tidak Ya C Ya Memainkan musik Ya Mengoperasikan fungsi pemutar musik

Klik Tombol „EXIT‟

Tidak

Ya H

Tidak

Penjelasan flowchart:

Pada flowchart „Halaman Terapi Musik’ ini terdiri dari 5 (lima) proses, yaitu proses untuk kembali „Halaman Utama’ dan „Halaman Informasi’, proses menuju ke „Halaman Cetak’, proses mengatur dan memainkan musik dan juga

Tampilkan Halaman Cetak

Klik Tombol „Hal. Utama‟ E

Ya B

Klik Tombol „Hal. Informasi‟ Tidak

C Ya

Klik Tombol „Hal. Terapi Musik‟ Tidak

Pilih Menu „P.E.C Card‟ Tidak

Plih Menu „Games‟ Tidak

Ya D

Ya

Muncul halaman baru yang menampilkan materi P.E.C Card Ya

Klik Tombol „EXIT‟ Ya

Tidak Muncul halaman baru yang

menampilkan materi Games

H Plih Menu „Alfabet‟

Tidak

Muncul halaman baru yang menampilkan materi Alfabet Ya

Plih Menu „Tentang‟ Tidak

Muncul halaman baru yang menampilkan materi Tentang Ya

Plih Menu „Panduan‟ Tidak

Muncul halaman baru yang menampilkan materi Panduan Ya

Tidak

Penjelasan flowchart:

Flowchart untuk „Halaman Cetak’ ini terdapat 5 (lima) proses, yaitu kembali ke „Halaman Utama’, menuju ke „Halaman Terapi Musik’ dan „Halaman Informasi’. Lalu ada juga proses memilih materi-materi yang disediakan, yang apabila di-klik tombolnya masing-masing akan tampil jendela baru yang berisi materi-materi berdasarkan kategorinya dan selanjutnya kemudia bisa dicetak. Dan proses yang terakhir adalah menju ke Halaman EXIT.

Tampilkan Halaman Pemula

Klik Tombol „Games Mengenal Ekspresi‟ F Ya I J Ya Tidak Tidak

Klik Tombol „EXIT‟ Ya

Tidak

H Klik Tombol „HOME‟

Tidak

Ya

Tidak

Klik Tombol „Games Padanan Bentuk‟

Tidak

Klik Tombol „Games

Puzzle‟ Ya K

Klik Tombol „Games

Padanan Gambar‟ Ya L

B

Penjelasan flowchart:

Pada flowchart „Halaman Pemula’ ini terdapat 6 (enam) proses, yakni untuk membuka halaman-halaman games simulasi dengan menge-klik salah satu tombol pilihannya. Ada 4 (empat) kategori pilihan simulasi permainan yang biasa dipilih dan jika di-klik akan muncul jendela baru berisi games yang dipilih. Dan juga tersedia proses untuk menuju ke Halaman Utama (HOME) dan Halaman EXIT.

Tampilkan Halaman Lanjutan

Klik Tombol „Games Puzzle‟

G Ya M N Ya Tidak Tidak

Klik Tombol „EXIT‟ Ya H Klik Tombol „HOME‟ Ya

Tidak

Klik Tombol „Games Konsentrasi‟

Tidak

Klik Tombol „Games

Mengenal Gambar dan Bentuk‟ Ya O

Klik Tombol „Games Mewarnai‟

Q

B Tidak

Klik Tombol „Games Mengenal Emosi Wajah‟

P Ya

Ya

Tidak

Tidak

Penjelasan Flowchart:

Pada flowchart „Halaman Lanjutan’ ini terdapat 7 (tujuh) proses, yakni

untuk membuka halaman-halaman games simulasi dengan menge-klik salah satu tombol pilihannya. Ada 5 (lima) kategori pilihan simulasi permainan yang biasa dipilih dan jika di-klik akan muncul jendela baru berisi games yang dipilih. Dan juga tersedia proses untuk menuju ke Halaman Utama (HOME) dan Halaman EXIT.

Tampilkan Halaman EXIT

Klik Pilihan „YES Ya

B Ya Tidak

H

Tidak

Klik Pilihan „NO‟

Keluar

Gambar 4.9 Flowchart Halaman EXIT

Penjelasan flowchart:

Flowchart„Halaman EXIT’ terdiri dari 1 (satu) proses saja, yaitu jika klik „YES’ maka keluar dari aplikasi Terapi Multimedia Interaktif Untuk Anak Autis

Dengan Metode Lovaas (Cleverland) dan apabila klik „NO’ maka akan kembali

ke „Halaman Utama (HOME)’.

B. Merancang Storyboard

Storyboard aplikasi terapi aplikasi multimedia interaktif untuk anak autis yang peneliti buat ini berukuran 640 x 480 pixel. Storyboard aplikasi terapi multimedia interaktif ini terdiri dari:

1. Storyboard Layar Intro

Gambar 4.10 Storyboard Layar Intro Storyboard Layar Intro

Project : Pengembangan Rancangan Desain Komunikasi Visual Dalam Terapi Multimedia Interaktif Untuk Anak Autis Modul : Intro Frame No : 1 Gambar : clip art

Audio : backsound, sound effect tombol

Navigasi

Next : Tombol START Back : Tombol (X) Keluar

START Teks

Welco e to Cleverla d

2. Storyboard Layar Menu Utama

Gambar 4.11 Storyboard Layar Menu Utama (Home)

3. Storyboard Layar Sub Menu 1 (Sub-menu Informasi)

Gambar 4.12 Storyboard Sub-menu Informasi

Storyboard Layar Menu Utama (Home)

Project : Pengembangan Rancangan Desain Komunikasi Visual Dalam Terapi Multimedia Interaktif Untuk Anak Autis Modul : Menu Utama Frame No : 2

Gambar : clip art, cartoon Audio : backsound, sound

effect tombol Navigasi Next : Tombol-tombol sub-menu (2,3,4, Pemula dan Lanjutan)

Back : Tombol (X) Keluar

LOGO

PEMULA LANJUTAN

X

1 2 3 4

Storyboard Layar Sub-menu Informasi

Project : Pengembangan Rancangan Desain Komunikasi Visual Dalam Terapi Multimedia Interaktif Untuk Anak Autis Modul : Sub-menu Informasi Frame No : 3 Gambar : clip art

Audio : backsound, sound effect tombol

Navigasi

Next : Tombol Sub-menu(2, 3, 4, A , B, C, D) Back : Tombol (1) dan/atau (X) Keluar LOGO A B C D X 1 2 3 4 INFORMASI

4. Storyboard Layar Sub-menu 2 (Sub-menu Musik)

Gambar 4.13 Storyboard Sub-menu Musik

5. Storyboard Layar Sub-menu 3 (Sub-menu Cetak)

Gambar 4.14 Storyboard Sub-menu Cetak Storyboard Layar Sub-menu Musik

EQUALIZER VOLUME 1 2 3 4 LIST LAGU X LOGO MUSIC THERAPY Project : Pengembangan Rancangan Desain Komunikasi Visual Dalam Terapi Multimedia Interaktif Untuk Anak Autis Modul : Sub-menu Cetak Frame No : 4

Gambar : clip art

Audio : backsound, sound effect tombol

Navigasi

Next : Tombol Sub-menu(2, 3, 4) dan tombol kontrol music player Back : Tombol (X) Keluar

Storyboard Layar Sub-menu Cetak

Project : Pengembangan Rancangan Desain Komunikasi Visual Dalam Terapi Multimedia Interaktif Untuk Anak Autis Modul : Sub-menu Cetak Frame No : 5

Gambar : clip art

Audio : backsound, sound effect tombol

Navigasi

Next : Tombol PEC Card, Games, Tentang, Panduan

Back : Tombol (X) Keluar

LOGO

1 2 3 4

TENTANG

PEC CARD GAMES

PANDUAN

6. Storyboard Layar Materi Terapi Bagi Pemula

Gambar 4.15 Storyboard Terapi Bagi Pemula

7. Storyboard Layar Materi Terapi Bagi Lanjutan

Gambar 4.16 Storyboard Terapi Bagi Lanjutan

Storyboard Layar Terapi Bagi Pemula

Project : Pengembangan Rancangan Desain Komunikasi Visual Dalam Terapi Multimedia Interaktif Untuk Anak Autis Modul : Sub-menu Cetak Frame No : 4

Gambar : clip art

Audio : backsound, sound effect tombol

Navigasi

Next : Tombol Game1, Game2, Game 3, Game4

Back : Tombol (X) Keluar, EXIT LAYAR KETERANGAN X LOGO PEMULA EXIT GAME 1 GAME 2 GAME 3 GAME 4 Project : Pengembangan Rancangan Desain Komunikasi Visual Dalam Terapi Multimedia Interaktif Untuk Anak Autis Modul : Sub-menu Cetak Frame No : 4

Gambar : clip art

Audio : backsound, sound effect tombol

Navigasi

Next : Tombol START Back : Tombol (X) Keluar

Storyboard Layar Terapi Bagi Pemula 2

X LOGO PEMULA GAME1 GAME2 GAME3 GAME4 GAME5 HOME EXIT LAYAR KETERANGAN

8. Storyboard Layar Exit (X)

Gambar 4.17 Storyboard Layar Keluar (Exit)

YES

Storyboard Layar Exit

Project : Pengembangan Rancangan Desain Komunikasi Visual Dalam Terapi Multimedia Interaktif Untuk Anak Autis Modul : Intro Frame No : 1 Gambar : clip art

Audio : backsound, sound effect tombol

Navigasi

Next : Tombol START Back : Tombol (X) Keluar

Are You Sure Want to EXIT?

NO YES

C. Struktur Navigasi Hirarki Menu TAMPILAN LAYAR INTRO TAMPILAN MENU UTAMA (HOME) HALAMAN GAMES PEMULA HALAMAN INFORMASI HALAMAN TERAPI MUSIK HALAMAN CETAK HALAMAN GAMES LANJUTAN MENGENAL EKSPRESI MENGENAL BENTUK GAMES PUZZLE MENGENAL BENDA EKSPRESI 1 EKSPRESI 2 PADANAN BENTUK PUZZLE 1 PUZZLE 2 PUZZLE 3 PADANAN GAMBAR AUTISME Y.A.I YAYASAN PANTARA CLEVERLAND INFORMASI AUTISME INFORMASI Y.A.I INFORMASI PANTARA INFORMASI CLEVERLAND PILIHAN LAGU (PLAYLIST) OPERASIONAL MUSIC PLAYER PENGATURAN SUARA MUSIK MENGATUR MUSIK VOLUME DAN BALANCE SUARA P.E.C CARD CETAK P.E.C CARD GAMES THERAPY PANDUAN TENTANG CETAK GAMES THERAPY CETAK PANDUAN CETAK TENTANG GAMES KONSENTRASI GAMES MENGENAL GAMBAR DAN BENTUK MENGENAL ARAH SAVE THE BUNNY PADANAN BENTUK 1 PADANAN BENTUK 2 GAMES PUZZLE PUZZLE 1 PUZZLE 2 PUZZLE 3 GAMES MENGENAL EMOSI WAJAH EMOTIONAL RECOGNITION 1 EMOTIONAL RECOGNITION 2

Gambar 4.18 Struktur Menu Aplikasi Terapi Multimedia Interaktif Untuk Anak Autis Dengan Metode Lovaas

Pengembangan Aplikasi Terapi Multimedia Interaktif Untuk Anak Autis Dengan Metode Lovaas.

Struktur menu merupakan gambaran urutan-urutan menu pada pengembangan aplikasi terapi multimedia interaktif untuk anak autis dengan metode Lovaas. Di dalam aplikasi terapi ini terdapat tombol-tombol menu pilihan, yaitu menu Utama, menu Pemula, menu Lanjutan, menu Informasi, menu Cetak, dan menu Musik.

1. Menu Utama, terdiri dari menu-menu pilihan utama, yaitu menu Pemula, menu Lanjutan, menu Informasi, menu Cetak dan menu Musik.

2. Menu Pemula, terdiri dari 4 (empat) sub-menu pilihan simulasi permainan terapi bagi tingkatan Pemula, yaitu Padanan Gambar, Padangan Bentuk, Memori dan Puzzle.

3. Menu Lanjutan, terdiri dari 5 (lima) sub-menu pilihan terapi bagi tingkatan Lanjutan, yaitu Padanan, Memori, Puzzle, Facial Recognition

dan Simulasi Konsentrasi.

4. Menu Informasi, terdiri dari 4 (empat) sub-menu sajian informasi, yaitu informasi mengenai Autisme, Y.A.I (Yayasan Autisma Indonesia), Yayasan Pantara dan Cleverland.

5. Menu Cetak, terdiri 4 (empat) sub-menu pilihan yang printable (dapat dicetak) yaitu P.E.C Card, Games Therapy, Panduan dan Tentang.

6. Menu Musik, terdiri dua sub-menu yaitu List Lagu dan Menu kontrol musik.

7. Menu Exit (X), merupakan pilihan untuk keluar dari aplikasi dengan menampilkan pertanyaan yang mengkonfirmasi apakah user benar-benar ingin keluar dari aplikasi atau tidak. Ada dua pilihan yaitu Yes dan No.

Kalau menge-klik tombol Yes maka user akan langsung meninggalkan aplikasi dan aplikasi segera tertutup. Namun bila memilih No, maka user

dikembalikan ke halaman Intro.

D. Aplikasi STD (State Transition Diagram)

STD adalah sebuah model tingkah laku yang bertumpu pada definisi dari serangkaian keadaan sistem.

1. STD Layar Intro SISTEM OPERASI LAYAR INTRO LAYAR MENU UTAMA (HOME) KELUAR Klik “Keluar” (X)

Keluar dari Aplikasi Terapi Multimedia Interaktif Untuk Anak Autis Dengan Metode Lovaas Klik Icon Aplikasi Terapi Multimedia

Interaktif Untuk Anak Autis Dengan Metode Lovaas

Tampilan Layar Intro

Tampilan Layar Menu Utama (HOME)

Klik “Start”

Gambar 4.19 STD Layar Intro

Penjelasan STD Layar Intro:

Pada STD layar intro ini dimulai dengan mengeklik icon aplikasi terapi multimedia interaktif untuk anak Autis dengan metode Lovaas (aplikasi cleverland.exe). Maka selanjutnya akan muncul layar intro yang terdapat tombol

Start” untuk masuk ke halaman menu utama (Home) dan tombol “Exit” (X)

untuk keluar dari program aplikasi.

2. STD Layar Menu Utama (HOME)

MENU UTAMA MENU MUSIK

MENU CETAK MENU INFORMASI

MENU PEMULA

MENU LANJUTAN

KELUAR

Klik Icon “Informasi”

Tampilkan layar Menu Informasi

Klik Icon “Cetak”

Tampilkan Layar Menu Cetak

Klik Icon “Musik”

Tampilkan Layar Menu Musik

Klik Menu “Pemula”

Tampilkan Layar Menu Terapi Bagi Tingkat

Pemula

Klik Menu “Lanjutan”

Tampilkan Layar Menu Terapi Bagi Tingkat

Lanjutan Klik “Exit” (X) Keluar dari Aplikasi Terapi Multimedia Interaktif untuk Anak Autis Dengan Medote Lovaas Klik “Exit” (X)

Gambar 4.20 STD Layar Menu Utama (HOME)

Penjelasan STD layar Menu Utama (home):

Pada layar Menu Utama terdapat tombol-tombol menu pilihan yaitu menu Informasi, Cetak, Musik, Games Pemula dan Lanjutan. Pada tiap-tiap menu tersebut terdapat sub-menu, seperti apabila mengeklik tombol menu Informasi,

maka akan tampil layar sub-menu Informasi yaitu sub-menu Autisme, sub-menu Yayasan Autisma Indonesia, sub-menu Yayasan Pantara dan sub-menu mengenai

Cleverland (aplikasi terapi multimedia interaktif untuk anak Autis dengan metode Lovaas).

3. STD Layar Menu Informasi

Gambar 4.21 STD Layar Menu Informasi

Penjelasan STD layar Menu Informasi:

Layar menu Informasi ini akan tampil apabila tombol Informasi pada layar menu Utama (Home) diklik. Pada layar menu Informasi terdapat 4 (empat) sub-menu pilihan Informasi yang bisa diklik yaitu informasi Autisme, Yayasan Autisma Indonesia, Yayasan Pantara dan Cleverland. Pada layar menu Informasi dan sub-menu Informasi ini terdapat juga tombol Menu Utama (Home) untuk kembali ke

layar menu Utama (Home) dan juga tombol Exit (X) untuk keluar dari program aplikasi. 4. STD Layar Informasi MENU “INFORMASI” Sub-menu “Informasi Autisme” Sub-menu “Informasi Y.A.I”

Sub-menu “Informasi Yayasan Pantara” Sub-menu “Informasi CLEVERLAND” Klik Ikon “Informasi” Tampilkan Layar

Menu “INFORMASI” Klik Sub-menu Autisme Klik Sub-menu Y.A.I Klik Sub-menu Autisme Klik Sub-menu Y.A.I Klik Sub-menu Yayasan Pantara Klik Sub-menu Y.A.I Klik Sub-menu Yayasan Pantara Klik Sub-menu Autisme Klik Sub-menu Yayasan Pantara Klik Sub-menu CLEVERLAND Klik Sub-menu CLEVERLAND Klik Sub-menu CLEVERLAND

Gambar 4.22 STD Layar Informasi

Penjelasan STD Layar Informasi:

Layar Informasi akan muncul apabila tombol Informasi diklik. Setelah itu, akan tampil beberapa menu yang terdapat pada halaman Informasi ini, yaitu sub-menu Informasi Autisme, sub-sub-menu Informasi Y.A.I, sub-sub-menu Informasi Yayasan Pantara dan sub-menu Informasi Cleverland. Masing-masing sub-menu tersebut, apabila diklik maka akan tampil tepat di sebelahnya informasi-informasi yang dimaksud. Dan halaman Informasi ini memberikan kemudahan untuk berpindah dari satu sub-menu Informasi ke sub-menu Informasi yang lainnya.

5. STD Layar Sub-menu Informasi Autisme

MENU INFORMASI

Sub-menu Informasi AUTISME KELUAR

Klik Sub-menu Autisme

Klik Ikon Menu INFORMASI

Tampilkan Layar Menu INFORMASI

Tampilkan Layar Sub-menu Informasi

AUTISME

Klik “Exit” (X) Klik “Exit” (X)

Keluar dari aplikasi Terapi Multimedia Interaktif untuk anak Autis dengan

metode Lovaas

Gambar 4.23 STD Layar Sub-menu Informasi Autisme Penjelasan STD Layar Sub-menu Informasi Autisme:

Dari halaman Informasi, lalu memilih sub-menu Informasi Autisme, maka tampillah Informasi yang berkaitan mengenai Autisme pada halaman tersebut.

6. STD Layar Sub-menu Informasi Y.A.I

MENU INFORMASI

Sub-menu Informasi YAYASAN AUTISMA

INDONESIA KELUAR

Klik Sub-menu Y.A.I

Klik Ikon Menu INFORMASI Tampilkan Layar Menu INFORMASI

Tampilkan Layar Sub-menu Informasi Y.A.I

Klik “Exit” (X)

Klik “Exit” (X)

Keluar dari aplikasi Terapi Multimedia

Interaktif untuk anak Autis dengan

metode Lovaas

Penjelasan STD Sub-menu Informasi Yayasan Autisma Indonesia:

Dari halaman Informasi, lalu memilih sub-menu Informasi Yayasan Autisma Indonesia (Y.A.I), maka tampillah Informasi yang berkaitan mengenai Yaysan Autisma Indonesia pada halaman tersebut.

7. STD Layar Sub-menu Informasi Yayasan Pantara

MENU INFORMASI

Sub-menu Informasi YAYASAN PANTARA KELUAR

Klik Sub-menu PANTARA

Klik Ikon Menu INFORMASI Tampilkan Layar Menu INFORMASI

Tampilkan Layar Sub-menu Informasi Yayasan Pantara

Klik “Exit” (X)

Klik “Exit” (X)

Keluar dari aplikasi Terapi Multimedia Interaktif untuk anak Autis dengan

metode Lovaas

Gambar 4.25 STD Layar Sub-menu Informasi Yayasan Pantara Penjelasan STD Layar Sub-menu Informasi Yayasan Pantara:

Dari halaman Informasi, lalu memilih sub-menu Informasi Yayasan Pantara, maka tampillah Informasi yang berkaitan mengenai Yayasan Pantara pada halaman tersebut.

8. STD Layar Sub-menu CLEVERLAND MENU INFORMASI Sub-menu Informasi CLEVERLAND KELUAR Klik Sub-menu CLEVERLAND

Klik Ikon Menu INFORMASI Tampilkan Layar Menu INFORMASI

Tampilkan Layar Sub-menu Informasi CLEVERLAND

Klik “Exit” (X)

Klik “Exit” (X)

Keluar dari aplikasi Terapi Multimedia

Interaktif untuk anak Autis dengan

metode Lovaas

Gambar 4.26 STD Layar Sub-menu Informasi CLEVERLAND

Penjelasan STD Sub-menu Informasi CLEVERLAND:

Dari halaman Informasi, lalu memilih sub-menu Informasi Yayasan Pantara, maka tampillah Informasi yang berkaitan mengenai Yayasan Pantara pada halaman tersebut.

9. STD Layar Menu Cetak

Penjelasan STD layar Menu Cetak:

Layar menu Cetak ini akan tampil apabila tombol Cetak pada layar menu Utama (Home) diklik. Pada layar menu Cetak terdapat 4 (empat) sub-menu pilihan Cetak yang bisa diklik yaitu P.E.C Card, Games Therapy, Panduan dan Tentang. Pada layar menu Informasi dan sub-menu Informasi ini terdapat juga tombol Menu Utama (Home) untuk kembali ke layar menu Utama (Home) dan juga tombol Exit

(X) untuk keluar dari program aplikasi. 10. STD Layar Cetak

Penjelasan STD Layar Cetak:

Layar Cetak akan muncul apabila tombol Cetak diklik. Setelah itu, akan tampil beberapa sub-menu yang terdapat pada halaman Cetak ini, yaitu sub-menu P.E.C

Card, sub-menu Games Therapy, sub-menu Panduan dan sub-menu Tentang. Masing-masing sub-menu tersebut, apabila diklik maka akan tampil tepat di sebelahnya informasi-informasi yang dimaksud dan akan dimunculkan tombol Print untuk mencetak informasi yang keluar dari sub-sub menu tersebut. Dan halaman Cetak ini memberikan kemudahan untuk berpindah dari satu sub-menu Cetak ke sub-menu Cetak yang lainnya.

11. STD Layar Sub-menu Cetak P.E.C Card

MENU CETAK

Sub-menu Cetak P.E.C CARD KELUAR

Klik Sub-menu Cetak P.E.C CARD

Klik MENU CETAK Tampilkan Layar MENU CETAK Tampilkan Layar Sub-menu Cetak P.E.C CARD Klik “Exit” (X) Klik “Exit” (X)

Keluar dari Aplikasi Terapi Multimedia Interaktif Untuk

Anak Autis Dengan Metode Lovaas

PRINT

Klik “PRINT” Mencetak P.E.C CARD

Gambar 4.29 STD Layar Sub-menu P.E.C Card

Penjelasan STD Layar Sub-menu P.E.C Card:

Layar Sub-menu Cetak P.E.C Card akan muncul ketika tombol ikon Cetak diklik. Setelah itu akan ada pilihan Print, untuk mencetak P.E.C Card. Ada juga tombol

pilihan Exit (X) untuk keluar dan tombol Menu Cetak, untuk kembali ke halaman Menu Cetak.

12. STD Layar Sub-menu Cetak Games Therapy

MENU CETAK

Sub-menu Cetak GAMES THERAPY KELUAR

Klik Sub-menu Cetak GAMES THERAPY

Klik MENU CETAK Tampilkan Layar MENU CETAK Tampilkan Layar Sub-menu Cetak GAMES THERAPY Klik “Exit” (X) Klik “Exit” (X)

Keluar dari Aplikasi Terapi Multimedia Interaktif Untuk

Anak Autis Dengan Metode Lovaas

PRINT

Klik “PRINT” Mencetak GAMES THERAPY

Gambar 4.30 STD Layar Sub-menu Games Therapy

Penjelasan STD Layar Sub-menu Games Therapy:

Layar Sub-menu Cetak Games Therapy akan muncul ketika tombol ikon Cetak diklik. Setelah itu akan ada pilihan Print, untuk mencetak Games Therapy. Ada juga tombol pilihan Exit (X) untuk keluar dan tombol Menu Cetak, untuk kembali ke halaman Menu Cetak.

13. STD Layar Sub-menu Cetak Panduan

MENU CETAK

Sub-menu Cetak PANDUAN KELUAR

Dokumen terkait