• Tidak ada hasil yang ditemukan

Saran

Dalam dokumen Gamers Online (Halaman 107-113)

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

5.2 Saran

Saran dalam akhir penelitian ini memberikan masukan mengenai komunitas gamers online beserta permainan games online sebagai bentuk kegiatan yang perlu diketahui dan disebarluaskan sebagai bentuk yang memiliki nilai, baik secara individu maupun dalam konteks kehidupan sosial.

Adapun saran-saran penelitian ini, mencakup :

• Perlunya peningkatan pemahaman mengenai penggunaan jaringan internet dalam kehidupan

Game online memiliki nilai-nilai pembelajaran yang tersimpan didalamnya, dan diperlukan usaha untuk menciptakan games online yang dapat menjadi sarana pembelajaran bagi masyarakat luas

• Menyebarluaskan dampak positif yang ditimbulkan oleh games online sebagai upaya penyebarluasan penggunaan teknologi dalam kehidupan dan pentingnya arti teknologi dalam kehidupan sekarang ini yang serba kompleks dan dituntut untuk dapat menggunakan beragam hasil teknologi

Games online sebagai salah satu upaya pembentukan karakter bagi generasi muda yang memiliki karakter kompetitif, jujur dan bertanggungjawab

• Komunitas gamers online sebagai bentuk komunitas alternatif yang dapat menjadi sarana ekspresi bagi masyarakat luas

DAFTAR PUSTAKA

Adams, Paul C. and Rina Ghose. 2003. “India.com: The Construction of a Space Between.” Progress in Human Geography, 27(4): 414-437.

Appadurai, Arjun. 1996. Modernity at Large; Cultural Dimension of Globalization. Public Worlds, Volume 1. University of Minnesota Press. Minneapolis – London.

Chaney, Davis. 1996. Life Style. Yogyakarta: Jalasutra.

Constable, Nicole. 2003. Romance on A Global Stage; Pen Pals, Virtual Ethnography, and “Mail-Order” Marriage. Berkeley-Los Angeles-London: University of California Press.

Danandjaja, James P. 1994. Folklor Indonesia, Ilmu Gosip, Dongeng, dan lain lain. Jakarta: Rajawali Press.

Emerson, Fretz, dan Linda L Shaw. 1995. Writing Ethnography Fieldnotes. Chicago and London: The University of Chicago Press.

Hafner, K. and Lyon, M. 1998. Where Wizards Stay up Late: the Origins of the Internet. New York: Touchstone.

Hine. Christine. 2000. Virtual Ethnography. London-Thousand Oaks-New Delhi: Sage Publication

Goodenough, Ward E. 1970. Description and Comparison in Cultural Anthropology. United States of America: Cambridge University Press.

Kartodirdjo, Sartono. 1987. Kebudayaan Pembangunan dalam Perspektif Sejarah. Yogyakarta: UGM Press.

Koentjaraningrat. 1980. Pengantar Ilmu Antropologi. Jakarta: Aksara Baru. Koentjaraningrat. 1990. Sejarah Teori Antropologi II. Jakarta: UI Press.

Lysloff, René T. A. 1997. “Mozart in Mirrorshades: Ethnomusicology, Technology, and the Politics of Representation.” Ethnomusicology, 41(2): 206-219.

--. 2003. “Musical Life in Softcity: An Internet Ethnography.” Music and

Technoculture, Eds. René T. A. Lysloff and Leslie c. Gay, Jr. Middletown, Connecticut: Wesleyan University Press.

Lysoff, Rene T.A. 2003. Musical Community on the Internet : An On-line Ethnography. Cultural Anthropology Journal 2003 Pp. 233-263. American Anthropological Association.

Maanen, J. Van. 1996. Ethnography. Dalam A. Kuper and J. Kuper (Eds) The Social Science Encyclopedia, 2nd ed., pages 263-265. London: Routledge. Mejos, Dean Edward A. 2007. Against Alienation: Karol Wojtyla’s Theory of

Participation. Http://www.kritike.org/journal/issue_1/mejos_june2007.pdf. ISSN 1908-7330. Volume one Number one (June 2007) Pp. 71-85.

Mosquera, Regardo. 1994. “Some Problems in Transcultural Curating” en: Fisher, (ed.), Global Visions: A New Internationalism in the Visual Art, Londres, Kala Press.

Peacock, James L. 1986. The Anthropological Lens; Harsh Light, Soft Focus. Cambridge: Cambridge University Press.

Rheingold H. 1993. The Virtual Community: Homesteading on the Electronic Frontier. Reading, MA: Addison-Wesley.

Rodriguez, Joaquin Barriendos. Global Art And Politics Of Mobility: (Trans)Cultural Shifts in the international contemporary art-system. ASCA.

Sari, Fitria Kartika. 2008. Kesenian Randai, Studi Deskriptif Mengenai Randai. Medan: Skripsi S-1 FISIP-USU, tidak diterbitkan.

Sumber lainnya :

Buku Putih Sanitasi Kota Pematang Siantar – Badan Pusat Statisitik Kota Pematang Siantar

Kecamatan dalam Angka Kota Pematang Siantar – Badan Pusat Statistik Kota Pematang Siantar

http://www.ajgauravdebnath.blogspot.com diakses pada tanggal 18 Januari 2013

game-di-indonesia diakses pada 23 Desember 2013.

Wikipedia.com/video-game diakses pada 23 Desember 2013 http://id.wikipedia.org/wiki/Kebudayaan

LAMPIRAN

Data Informan

reza a.k.a gembel = mahasiswa sekaligus operator warnet hendra a.k.a zombie = wiraswasta yang sudah berkeluarga windra a.k.a makborez = pegawai PLN yang sudah berkeluarga ridho a.k.a godsdog = pemilik warnet

akbar a.k.a Barbie = pemuda yang bekerja di salah satu perusahaan swasta

willy a.k.a godlike = Pemuda yang bekerja di salah satu perusahaan rokok

ary a.k.a supel = pelajar yang sering bolos karena main

game

irfan a.k.a jontos = pelajar putus sekolah sekaligus operator

cx BEBERAPA CONTOH PERCAKAPAN ONLINE

Karena Game saya tidak pernah Merasa Sendiri? astaga .. pergaulan sosial kita tuh bukan dengan chatting-chatting dengan orang doang tapi perlu F2F ! jangan hanya lihat Game Saja ! tapi lihat Dunia lain ! Beranjak dari Kursi dan sadar ! kebanyakan main Game jadi males bergaul sama orang luar ! kerjanya maunya orang2 itu terus mau diajak ngomong ! itulah namanya Kecanduan Game !

Karena Game saya tau arti Kesetiaan? Setia masuk Clan kakak? Setia mau ol 24 jam demi Clan kakak? bolos sekolah demi Clan kakak ? memotong waktu belajar/makan demi Game kakak? bukan itu namanya setia ! Setia tuh artinya tau atur Waktu !

Karena Game saya Punya banyak temen? temen apaan bos ? chat-chat doang? Bersosial yang Murnilah ! jangan kerjanya ke Net terus tiap hari ga pikirin sesuatu yang lain bisa dilakukan dengan temen sekolah seperti main futsal, boleh main warnet tidak melarang, tapi bukan berarti didepan Komputer terus kan? tidak bisa melakukan aktivitas yg lain ?

Karena Game saya Bahagia? Astaga, Bahagia naik Kelas ! dapet nilai bagus ! banggain OrangTua ! Berprestasi dan Kreativ ! Happy bisa naik level/pangkat charnya? menang WAR? menang By 1? Game itu hanya sampingan woy ! jangan mau dihipnotis terus sama begituan ! terutama yang suka beli voucher ampe ratusan ribu lagi behh, tidak melarang , itu hak Kalian tapi hanya memberi tahu, yang tidak halal sampai mencuri duit Orangtua dan hal2 negatif lainnya demi Game !

Karena Game saya tau arti Kekompakan? Kompak Serentak Maen WARNET IYA ! LANGSUNG WAR 8-8 FULL CASH !? tapi kalau belajar Besok? main

Game dulu aja? hadeh SADAR ! undur-undur waktu itu gak bagus ! apalagi ntar sampai lupa ! barengan? MALES PAK GURU !! nanti aja deh kan Ulangannya masih..

Karena Game saya gak Gaptek? iya dunia Game? dunia Luar? tapi tergantung orang juga sih kalau ini, gak Gaptek Update Weapon diliat terus, Game Baru, senjata baru, item baru segala macem lah ! apalagi UPDATE CHEAT? wes Bocah-Bocah langsung Download !!

Karena Game saya bisa Nabung berjuta-juta? HALAL GAK TUH? HA? memang iya kalian kumpul duit untuk beli sesuatu tapi harus jujur, Gamers Maniak biasanya tuh gak sabaran maunya langsung ada, makannya selalu pakek Rencana yang gak Halal !

Kita Jomblo tapi Ga Pernah Sendiri? KARENA GAME DOANG? ASTAGA ! masa depan anak-anak bangsa mana nih? ga mau punya Keturunan gara-gara Game doang apa?

Kita Seperti AUTIS tapi kita banyak Teman ? apaan? teman anak Warnet ha? main Game ampe bolos Sekolah aja itu udah namanya AUTIS ! apalagi Orang AUTIS punya temen AUTIS juga?

Kita Lupa Makan Tidur Rumah tapi Kita Bahagia? Waduh kalau Otaknya kalian Jernih ngerti lah ya, Lupa makan? Matilah ! Lupa Tidur? TIDUR aja Di warnet tuh ! Lupa Rumah? Durhaka kakak ! dan Akhirnya Bahagia? karena apa kakak? Pengangguran? bisa bebas gitu aja? hidup tuh ada aturan !

Kita Suka Bolos tapi gak Gaptek? udah Bolos mana mau tau pergaulan? dih, kerjanya omong Jorok mulu di warnet, anak siapa sih tuh gak punya etika? gak Gaptek? yakin tuh? oh gak Gaptek liat update-update senjata baru, item baru gitu ya kak?

cxii Kita Boros tapi bisa Nabung? Kapan Penuhnya? Boros terus tabung? jangan dipakein terus cuman gara-gara harus full cash mulu ! suatu saat tuh duit gak selalu ngalir ! harus disimpan baik-baik !

Pergaulan tidak kesana-kesini? maksudnya apa ha? temen itu-itu doang? wawasan gak luas apa? makannya rajin bersosial sama orang lain ! kalau diajak pergi sama temen/keluarga ikut ! jangan kerjanya duduk depan Kompi/Warnet kelamaan ! otak bisa tumpul ! mending kalau berprestasi ..

Pergaulan kita selalu di Game? ditambahin "ingat itu baik-baik" pula, ckckck.. , hadeh yang ini saya no komen deh, yang jelas aja coba? ingat ! anda ini di Dunia nyata! Bukan dunia Maya !

Dalam dokumen Gamers Online (Halaman 107-113)

Dokumen terkait