• Tidak ada hasil yang ditemukan

Virtual Society

Dalam dokumen Gamers Online (Halaman 81-92)

BAB IV AKTIFITAS ONLINE

4.1 Virtual Society

Virtual society secara harfiah dapat diartikan sebagai masyarakat yang terbentuk dalam ruang maya dan berinteraksi antara satu sama lain dengan bantuan jaringan internet. Berangkat dari pengertian tersebut, virtual society merupakan bentuk kehidupan yang lazim dilakoni oleh sebahagian besar masyarakat pada saat sekarang ini.

Internet sebagai aspek penting dalam keberadaan virtual society dituliskan oleh Lysoff (2003:24) sebagai : “a metaphoric place of infinite space that exists without location or materiality”. Pendapat tersebut memberikan fokus perhatian pada internet sebagai sebentuk tempat dalam artian metafora yang tidak menyertakan lokasi dan aspek material, lebih lanjut Adams dan Ghose (2003:420) mengatakan bahwa internet merupakan :

“The bridgespace is a channel across which human activities are enabled; it is not an actor, but an environment in which human agency can move the flow of cultural information and artifacts across transnational spaces.”

Kehidupan virtual society ini terbentuk karena adanya media yang menjadi sarana komunikasi melalui jaringan internet dan meminimalkan proses pertemuan komunikasi secara fisik, atau dikenal sebagai bentuk hubungan F2F (face to face). Proses komunikasi diantara sesama manusia dilakukan secara tatap muka atau F2F (face to face) yang bertujuan untuk menghadirkan secara langsung namun perkembangan zaman telah merubah perilaku manusia menjadi bentuk komunikasi secara maya, yaitu sosial media internet.

Virtual society yang terbentuk tidak hanya terbatas pada bentuk kehidupan yang menyertakan teknologi informasi seperti kehidupan komunitas gamers online saja melainkan juga meluas pada kehidupan masyarakat pada umumnya. Virtual society setidaknya memiliki dua bentuk, yaitu bentuk fisik dan sosial media internet.

Mengutip Rheingold (1993:5) yang mengatakan bahwa :

“Virtual communities are social aggregations that emerge from the Net when enough people carry on those public discussions long enough, with suffcient human feeling, to form webs of personal relationships in cyberspace.”

4.1.1 Warung Internet

Bentuk virtual society secara fisik adalah warung internet, keberadaan warung internet pada saat sekarang ini tidak hanya sebatas bentuk sesuatu hal bersifat sekunder melainkan telah berubah menjadi bentuk sesuatu yang primer bagi sebahagian individu.

Warung internet atau biasa disingkat menjadi warnet telah berkembang menjadi bentuk virtual society yang lazim dilakoni oleh sebahagian individu yang hidup dengan perkembangan teknologi, seperti mahasiswa membutuhkan warnet

untuk mencari tugas, para pencari kerja membutuhkan warnet sebagai media mengirimkan surat lamaran pekerjaan begitu juga dengan komunitas gamers online yang membutuhkan warnet sebagai media untuk mengekspresikan diri mereka dan juga sebagai sarna berkomunikasi dengan sesama anggota komunitas.

Setidaknya komentar salah seorang informan bernama Reza (22 Tahun) menguatkan hal tersebut, informan tersebut mengatakan :

“bagi kami para gamers online, warnet itu ibarat rumah kedua kami. Disini kami bisa berdiskusi dari game sampe hal politik pun dibahas ... kalau dirumah saja bosan lebih baik ke warnet jumpa kawan, dapat kawan baru, info selalu update.”

Komentar informan tersebut memberikan pandangan bahwa pada kehidupan saat ini, selain rumah sebagai tempat berkumpul dan bernaung dalam keluarga, warnet dapat memberikan sensasi pengalaman seperti layaknya dirumah dengan tambahan nilai seperti pertukaran informasi yang cepat, bentuk kehidupan yang setara dan kebebasan. Bahkan tidak jarang pula jikalau gamers online ini sering menginap di warnet untuk bermain game online ataupun melakukan aktifitas online lainnya.

Reza (22 Tahun) seorang informan mengatakan :

“ ... nginap di warnet sering ... paling enggak dalam seminggu ada 2 atau 3 hari aku nginap di warnet ... gak cuman maen game online tapi kadang juga nyari tugas kuliah, lagian ada paket malam dari jam 10.00 sampe jam 06.00 pagi cuman 10 ribu .. ya udahlah begadang sekalian nginap.”

Aan (17 Tahun) seorang informan yang berstatus sebagai pelajar SMU mengatakan bahwa :

“kalo aku bang, gak sering-sering kali aku nginap di warnet, palingan cuman malam minggu lah aku nginap di warnet itupun maen game online ambil paket malam biar murah, itung-itung

refreshing lah dari belajar.”

Kehidupan di warnet sebagaimana diungkapkan oleh kedua informan tersebut memberikan informasi bahwa warnet tidak sekedar sebagai tempat mencari informasi dan hiburan melainkan juga menawarkan hal lainnya yang dianggap menarik bagi kehidupan mereka.

Kutipan dari Hafner dan Lyon (1998:218) mengatakan bahwa : “The romance of the Net came not from how it was built or how it worked but from how it was used. By 1980 the Net was far more than a collection of computers and leased lines. It was a place to share work and build friendships and a more open method of communication.”

Pendapat Hafner dan Lyon (1998:218) menekankan bahwa internet merupakan suatu jalan yang digunakan untuk berbagi pekerjaan, membangun pertemanan dan membuka peluang terbentuknya komunikasi.

4.1.2 Sosial Media Internet

Selain warnet sebagai bentuk kehidupan virtual society terdapat pula kehidupan virtual society dalam bentuk sosial media internet, yang didalamnya dapat saling berkomunikasi, tukar-menukar informasi hingga mencari jodoh.

Sosial media internet secara sederhana diartikan sebagai suatu wadah tempat berkumpul untuk saling bertegur-sapa namun tanpa melibatkan kehadiran bentuk fisik. Internet dalam hal ini berfungsi sebagai media penyampaian pesan informasi dua arah.

Melalui penggunaan sosial media internet, seorang individu dapat melakukan percakapan dengan individu lainnya (baik dikenal maupun tak dikenal) dari beragam belahan dunia. Hal ini dimungkinan karena bentuk perilaku

manusia paling sederhana adalah perlunya berkomunikasi dengan manusia lainnya baik itu dalam bentuk bahasa ataupun simbol.

Mengutip Dyck (2008:9) yang mengatakan bahwa :

“ ... online communities are much more closely related to communities with face-to-face relationships because a great deal more interaction occurs between members.”

Pendapat Dyck (2008:9) tersebut secara sederhana mengatakan bahwa komunitas online memiliki hubungan yang lebih erat dengan komunitas yang bertemu secara tatap muka, hal ini disebabkan kedua komunitas tersebut menitikberatkan pada interaksi yang terbangun diantara sesama anggota kelompok.

Sosial media internet memberikan bahasa dan simbol dalam suatu bentuk percakapan yang merupakan hal sulit untuk menggabungkan keduanya dalam kehidupan sehari-hari. Dalam perkembangan awalnya, sosial media internet hanya dapat menampilkan percakapan dalam tertulis.

Percakapan dengan menggunakan media internet disebut juga dengan istilah chatting, di awal perkembangan masuknya jaringan internet di Indonesia program komputer berupa percakapan online didominasi oleh penggunaan mirc32.

Program percakapan online dengan menggunakan mirc32 ini berbasiskan teks atau tulisan, sehingga dalam bentuk ini tidak terdapat kemungkinan untuk menyertakan gambar, suara maupun video. Program mirc32 ini berkembang pesat sejalan dengan menjamurnya perkembangan warung internet di Indonesia dan juga percakapan secara online ini tidak terbatas pada ruang dan waktu, dalam artian dapat dilakukan di semua warung internet dan pada waktu yang tak

terbatas.

Gambar 11

Percakapan Online Menggunakan Mirc32

Sumber : rajgauravdebnath.blogspot.com diakses pada tanggal 18 Januari 2013

Bentuk percakapan online seperti ini sangat digemari tidak saja oleh generasi muda, melainkan juga orangtua. Hal ini disebabkan dalam percakapan online tersebut, seseorang dapat melakukan percakapan dengan orang lain dengan beragam latar belakang dan beragam wilayah tempat tinggal.

Pertukaran informasi dalam percakapan online seperti pada program mirc32 ini sangat cepat dan hal ini juga yang mendukung perkembangan percakapan online tersebut, selain itu penggunaan percakapan online dianggap lebih murah dibandingkan dengan percakapan melalui media seperti telefon.

Berkaitan dengan game online, penggunaan sosial media internet berupa percakapan secara online dianggap mendukung aktifitas online mereka, disamping sebagai sarana berkomunikasi diantara gamers online juga sebagai sarana bertukar

informasi mengenai game online yang mereka mainkan.

Pada perkembangan selanjutnya, era percakapan secara online mendukung masuknya aspek gambar, suara dan video dalam percakapan tersebut. Salah satu program komputer secara online yang memasukkan fasilitas tersebut adalah yahoo messenger.

Yahoo messenger adalah layanan percakapan internet yang sangat digemari hingga saat ini disamping layanan percakapan internet lainnya, hal ini dikarenakan tampilan yang sederhana dan juga penggunaannya yang ringkas.

Gambar 12

Percakapan Online Menggunakan Yahoo Messenger

Sumber : rajgauravdebnath.blogspot.com diakses pada tanggal 18 Januari 2013

Komunitas gamers online pada umumnya mencari permainan game online yang menyertakan fasilitas percakapan internet berupa yahoo messenger, dikarenakan lengkapnya fasilitas yang ditawarkan oleh program tersebut. Pada saat sekarang ini permainan game online selalu menyertakan fasilitas percakapan secara online untuk mendukung permainan game online.

fasilitas percakapan secara online dalam permainan game online hal ini dikarenakan dalam permainan tersebut juga diperlukan percakapan dengan pemain lainnya untuk sekedar bertegur sapa, bertukar informasi bahkan transaksi jual-beli beberapa item dalam permainan secara online.

Percakapan secara online sebagai bagian dari penggunaan media sosial internet tidak terbatas pada percakapan secara umum (bahasa dan tulisan) melainkan juga mencakup penggunaan simbol-simbol tertentu, hal ini dimaksudkan sebagai bagian interaksi percakapan yang singkat tanpa perlu berpanjang-lebar dalam menjelaskan suatu hal, pada bentuk percakapan secara online sekarang ini terdapat fasilitas percakapan secara online yang menyertakan beberapa simbol-simbol tertentu sebagai ganti dari penggunaan tulisan huruf.

Gambar 13

Bentuk Percakapan Secara Online Menggunakan Simbol Sumber : Penulis

sebatas sebagai alat komunikasi melainkan juga berkembang sebagai sarana pertukaran informasi yang juga dapat bersifat tertutup. Media sosial internet bersifat tertutup berarti sebagai media sosial yang anggota media sosial tersebut bersifat terbatas, dan ada pula media sosial internet yang bersifat terbuka dalam artian seluruh pengguna internet dapat menjadi anggota media sosial tersebut.

Adanya dua bentuk media sosial internet ini bertujuan untuk dapat melakukan komunikasi secara tertutup apabila informasi yang disampaikan dianggap sebagai informasi yang terbatas, dan menggunakan media sosial terbuka apabila informasi yang disampaikan dianggap sebagai informasi umum.

Penggunaan media sosial internet secara tertutup mencakup penggunaan program seperti : blackberry messenger, yahoo messenger, line dan lain sebagainya, pada penggunaan media sosial ini percakapan hanya dapat terjadi antar dua belah pihak. Sedangkan penggunaan media sosial secara terbuka dapat menggunakan mirc32, twitter dan lain sebagainya.

Penggunaan media sosial internet pada saat sekarang ini pada umumnya menggunakan media sosial internet yang bersifat mobile atau bergerak, sehingga percakapan secara online dapat dilakukan dimana saja dan kapan saja dengan menggunakan alat bantu berupa handphone, smartphone. Hal ini bertujuan agar percakapan dapat berlangsung tanpa adanya batasan ruang dan waktu serta aspek ringkas, berbeda dengan percakapan secara online yang menggunakan perangkat komputer yang tidak bersifat mobile dan tidak ringkas.

terdapat bentuk lainnya yaitu mailing list yang biasa disingkat dengan milis. Mailing list atau milis merupakan program komputer secara online berupa forum diskusi diantara sesama anggota kelompok.

Penggunaan media sosial internet berupa mailing list ini didasarkan atas satu alamat situs internet yang menyediakan wadah untuk berdiskusi, dimana situs internet tersebut dapat menyediakan beragam topik diskusi maupun forum yang berbeda-beda. Seorang pengguna internet dapat memilih topik diskusi maupun forum internet yang diinginkannya. Terdapat beberapa alamat situs internet yang menawarkan fasilitas mailing list, seperti : kaskus.com, gitaris.com, yahoo mailing list, dan lain lain.

Media sosial internet berupa mailing list saat sekarang ini sudah merupakan suatu kelaziman bagi seorang pengguna internet untuk mengikuti atau bergabung dengan salah satu mailing list, disamping sebagai forum diskusi juga sebagai forum berbagi pengetahuan bagi sesama anggota mailing list tersebut.

Komunitas gamers online pada penelitian ini juga tergabung pada beberapa mailing list yang menyediakan informasi mengenai game online dan mailing list lainnya yang mendukung kegiatan mereka sehari-hari.

4.1.3 Bitcoin

Bitcoin adalah sebuah uang elektronik yang di buat pada tahun 2009 oleh Satoshi Nakamoto. Nama tersebut juga dikaitkan dengan perangkat lunak sumber terbuka (open sources) yang dirancang oleh Satoshi Nakamoto, dan juga menggunakan jaringan saling menghubungkan pengguna internet satu sama lain atau peer-ke-peer.

Bitcoin adalah implementasi pertama dari konsep mata uang kripto (crypto-currency), dimana pengontrolan, penerbitan uang dan transaksinya diatur oleh kriptografi. Kriptografi merupakan ilmu yang mempelajari teknik-teknik secara matematis yang berhubungan dengan aspek keamanan atau kerahasiaan dari informasi.

Teknik kriptografi ini digunakan untuk menjamin proses transaksi dan pencatatan berjalan sesuai aturan dan aman. Kriptografi juga dipakai sebagai alat pengatur permintaan dan penawaran dari nilai mata uang bitcoin ini. Dapat dikatakan seluruh proses keuangan diatur oleh algoritma matematis dalam teknik kriptografi ini secara otomatis, sehingga tidak dibutuhkan pusat pengawasan dan pengontrolan untuk mata uang bitcoin ini.

Tanpa dibutuhkannya pusat pengontrolan, maka bitcoin disebut mata uang ter-desentralisasi, yang artinya tidak ada suatu orang, badan atau negara tertentu yang bertindak sebagai pengontrol mata uang ini. Hal ini memang sejak awal desain oleh penciptanya untuk menghindari dari pengaruh politik dan monopoli bank.

Selain sifatnya yang ter-desentralisasi, transaksi dari mata uang bitcoin ini juga dilakukan tanpa perantara, sehingga penerima dan pengirim (penjual dan pembeli) dapat melakukan transaksi secara langsung tanpa pihak ketiga dimana pun kedua pihak itu berada, asalkan keduanya terkoneksi melalui internet.

Karena sifat tanpa perantara dan ter-desentralisasi ini, maka pemilik dari mata uang bitcoin ini tidak harus memiliki akun seperti layaknya akun di bank, dan tidak pula harus terdaftar pada website, server ataupun instansi tertentu,

sehingga mata uang bitcoin ini menjamin sifat kerahasiaan dari pemilik uang dan transaksinya itu sendiri.

Informasi kepemilikan uang yang berupa kode tertentu dapat disimpan dalam berbagai media, baik itu berupa file di komputer lokal, handphone, flashdisk, ataupun dalam media lainnya. Informasi kepemilikan ini disebut sebagai wallet (dompet).

Setiap orang dapat memiliki wallet yang jumlahnya tak terbatas tanpa dikenai biaya pembuatan, koneksi internet ataupun proses registrasi. Di dalam wallet ini terdapat kode enkripsi untuk mendapatkan data historis transaksi dari jaringan internet, dengan membaca data ini, pemilik dapat mengetahui berapa banyak uang yang tersimpan didalam wallet yang dimilikinya.

Setiap wallet memiliki nama atau alamat yang disebut dengan bitcoin-address atau bitcoin-address. dengan menggunakan alamat ini seseorang dapat melakukan transaksi bitcoin seperti layaknya mengirim atau menerima sms/email. Address atau alamat ini merupakan deretan huruf alfa-numerik sepanjang 34 karakter, contohnya : 2bHtdiHtXgd1CMS7jhZW8AdWXA6WnBAfw

Terdapat berbagai macam layanan website (salah satunya mtgox.com) yang menyediakan jasa penukaran uang tradisional (seperti US$ Dollar dan mata uang lainnya) kepada bitcoin, sehingga melalui website ini pengguna dapat membeli atau menjual bitcoin sesuai dengan nilai tukar bitcoin saat itu. Nilai tukar bitcoin terhadap US$ Dollar saat tulisan ini dibuat adalah 85 US$ Dollar per 1 bitcoin.

Dalam dokumen Gamers Online (Halaman 81-92)

Dokumen terkait