• Tidak ada hasil yang ditemukan

PENGEMBANGAN MEDIA ADOBE FLASH PADA MATERI MENGENAL JENIS-JENIS PEKERJAAN PADA MATA PELAJARAN IPS DI KELAS III SD

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "PENGEMBANGAN MEDIA ADOBE FLASH PADA MATERI MENGENAL JENIS-JENIS PEKERJAAN PADA MATA PELAJARAN IPS DI KELAS III SD"

Copied!
24
0
0

Teks penuh

(1)

i SD

SKRIPSI

Diajukan kepada Universitas Muhammadiyah Malang sebagai salah satu syarat mendapatkan gelar sarjana Pendidikan Guru Sekolah Dasar

OLEH :

IPUNG FIRMANSYAH NIM : 201110430311100

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASAR FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN

(2)
(3)
(4)
(5)

v MOTTO

“Dan bersabarlah, dan tidaklah ada

kesabaranmu itu kecuali dari Allah” (QS. An

(6)

vi

PERSEMBAHAN

Ra sa syukur kepada Allah SWT yang telah memberikan rahmat-Nya, nikmat-Nya dan hidayah-Nya, tak lupa Rosulullah SAW yang memberikan petunjuk ke jalan yang terang benderang dan benar sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir ini Kupersembahkan skripsi ini untuk:

1. Bapak Hartono S.Pd.,M.M.Pd dan Ibunda Sulam Ismani yang aku sayangi dan aku patuhi, terima kasih atas semua yang telah beliau berikan dengan tulus ikhlas, membesarkan, menyayangi, membimbing, member nasihat, memeberi semangat, mendoakan serta mendukung dan berkorban untuk masa depanku. Terimakasih, beliau adalah penyemangat sekaligus pahlawan untukku. Kalian selalu hadir dalam setiap doaku.

2. Kepada Ibu Dr. Sugiarti, M.SI dan Dyah Worowirastri E. S.Pd , M.Pd selaku pembimbing skripsi saya. Terimakasih atas nasihat, fikiran, bantuan, dan saran yang telah ibu berikan untuk saya.

3. Untuk Dendyk Cahya Purnama dan Kakak ipar saya Efrida Laras Juwita, kupersembahkan karya kecil ini untuk kakakku tercinta, tiada yang paling mengharukan saat berbagi cerita dan nasihat kepada saya.

4. Terima kasih buat sahabat-sahabat kos “Mukhlis” Tri Ivan Bagus, Irvan Abdul Tissa, Dzikri Firmansyah dan Eko Diah Pratama, terima kasih atas motivasinya, bantuannya, semangatnya dan kebersamaanya.

(7)

vii ABSTRAK

Firmansyah, Ipung, 2016. Pengembangan Media Adobe Flash Pada Materi Mengenal Jenis-jenis Pekerjaan Pada Mata Pelajaran IPS di kelas III SD. Skripsi, Jurusan Pendidikan Guru Sekolah Dasar, FKIP Universitas Muhammadiyah Malang.Pembimbing : (1) Dr. Sugiarti, M.Si (II) Dyah Worowirastri E.S.Pd , M.Pd

Kata Kunci: Pengembangan, Media, Adobe Flash, IPS

Penelitian ini dilatar belakangi oleh kurangnya inovasi baru dan pemanfaatan media IPS di sekolah dasar. Berdasarkan hasil penelitian awal dilakukan media yang digunakan masih menggunakan media poster dan buku paket, dengan adanya keterbatasan ini maka di butuhkan inovasi baru dalam pengembangan media pembelajaran, khususnya pada mata pelajaran IPS. Penggunaan media memudahkan guru dalam menyampaikan materi dan memudahkan interaksi antara guru dan peserta didik. Sehingga masalah dalam penelitian ini adalah bagaimana pengembangan media Adobe Flash dalam materi mengenal jenis-jenis pekerjaan pada mata Ilmu Pengetahuan Sosial di kelas III Sekolah Dasar agar tercipta proses pembelajaran yang aktif, menyenangkan, dan bermakna.

Media dikembangkan dengan menunjukan yang harus diikuti untuk menghasilkan suatu produk. Media pembelajaran yang telah dikembangkan divalidasi oleh ahli media, ahli materi, dan ahli pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial serta diuji cobakan pada peserta didik. Data diperoleh melalui wawancara, observasi, angket dan dokumentasi. Teknik analisis data yang digunakan adalah analisis deskriptif kualitatif dan analisis kuantitatif.

(8)

viii ABSTRACT

Firmansyah, Ipung, 2016. The Media Development to Content Know the Types of Work At IPS Lesson in Class III SD. Thesis, Departement of Primary School Teacher Education of Elementary School, Faculty of Teaching Training and Education of University of Muhammadiyah Malang. Advisors: (1) Dr. Sugiarti.M.Si (II) DyahWorowirastri E. S.Pd.M.Pd

Keywords: Development, Media, Adobe Flash, Social Sciences

This research was motivated by the lack of new innovation and the use in teaching social studies in elementary school. Based on the results of preliminary research conducted media used still use posters and textbooks in the learning that takes place, with the limitations of this new innovation is needed in the development of instructional media, especially in social studies. The use of media allows teachers to deliver material and especially in social studies. The use of media allows teachers to deliver material and facilitate interaction between teachers and learners. So the problem in this research is how the development of Adobe Flash media in a matter knowing the types of workon the subjects of Social Science in class III Elementary School in order to create an active learning and fun.

Media was developed to show the steps that must be followed to produce a product. Instructional media that have been developed is validated by media experts, subject materials experts and learning experts of Social Sciences tested on lerners. Data were obtained through interviews, observations, questionnaires, and documentation. Data analysis used descriptive of analysis of qualitative and quantitative analysis.

(9)

ix

KATA PENGANTAR

Puji Syukur kehadirat Allah SWT penulis panjatkan karena hanya berkat rahmat dan hidayah-Nya skripsi dengan judul Pengembangan Media Adobe Flash

Pada materi mengenal Jenis-Jenis Pekerjaan pada Mata Pelajaran IPS Kelas III SDdapat terselesaikan dengan baik. Sholawat serta salam semoga tetap tercurahkan kepada Nabiyullah Muhammad SAW yang membawa tauladan bagi kita.

Penulis menyadari bahwa skripsi in dapat terselesaikan berkat bimbingan, bantuan, dan dorongan dari berbagai pihak. Dengan segala kerendahan hati penulis mengucapkan banyak terimakasih kepada pihak yang terhormat:

1. Ibu Dr. Sugiarti. M. Si, selaku pembimbing I yang telah memberikan bimbingan, masukan, dan motivasi dalam membimbing penulis.

2. Ibu Dyah Worowirastri E. S.Pdselaku pembimbing II yang telah memberikan arahan, masukan, bimbingan, dan motivasi dalam membimbing penulis.

3. Bapak Ari Dwi Haryono, M.Pd, Bapak Rohmat Widada, M.Si, Ibu Evy Laily S.Pd dan Choirun Nisa, S.Pd yang telah bersedia memvalidator penelitian penulis.

4. Keluarga besar SDN Mulyorejo II Ngantang dan SDN Mulyorejo III Ngantang yang telah memberi kesempatan bagi penulis untuk melaksanakan penelitian. 5. Bapak, ibu dan saudaraku tercinta yang senantiasa mendoakan penulis dalam

menuntut ilmu.

6. Semua pihak terkait yang tidak mungkin dapat penulis sebutkan satu persatu. Semoga apa yang telah diberikan kepada penulis dari berbagai pihak senantiasa mendapat pahala dari Allah SWT. Penulis sadar bahwa penelitian ini masih belum sempurna, maka penulis mengharapkan kritik ndan saran yang membangun dari semua pihak. Semoga karya ilmiah ini bermanfaat bagi pembaca.

Malang, 05 Agustus 2016

(10)

x DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ... i

LEMBAR PERSETUJUAN ... ii

LEMBAR PENGESAHAN... ... iii

SURAT PERNYATAAN KEASLIAN ... iv

HALAMAN MOTTO ... v

A. Latar Belakang Masalah ... 1

B. Rumusan Masalah ... 4

C. Tujuan Penelitian ... 4

D. Spesifikasi Produk ... 4

E. Pentingnya Pengembangan ... 5

F. Asumsi dan Keterbatasan Pengembang ... 7

G. Definisi Istilah ... 8

BAB II KAJIAN PUSTAKA ... 9

A. Pengertian Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial (IPS) ... 10

B. Fungsi dan Tujuan Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial ... 11

C. Ruang Lingkup Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial ... 12

D. Pengembangan Media ... 13

1. Pengertian Pengembangan ... 13

2. Pengembangan Media Pembelajaran ... 14

3. Langkah Penelitian Pengembangan Media Pembelajaran ... 15

E. Media Pembelajaran ... 16

1. Pengertian Media Pembelajaran ... 16

2. Pengembangan Media Pembelajaran... 17

3. Klasifikasi Media Pembelajaran ... 19

4. Prinsip-prinsip Pemilihan dan Penggunaan Media ... 20

5. Langkah-langkah Mempergunakan Media ... 20

F. Media Pembelajaran Adobe Flash ... 22

G. Penelitian yang Relevan ... 25

H. Kerangka Berfikir ... 26

BAB III METODE PENELITIAN DAN PENGEMBANGAN ... 27

A. Jenis Pengembangan ... 27

B. Prosedur Penelitian Pengembangan ... 27

C. Tempat dan Waktu Penelitian ... 34

(11)

xi

E. Jenis Data... 34

F. Instrumen Pengumpulan Data ... 35

G. Teknik Analisis Data ... 38

BAB IV HASIL PENELITIAN ... 41

A. Hasil Penelitian dan Pengembangan ... 41

1. Potensi dan Masalah ... 41

2. Pengumpulan Data ... 42

3. Desain Produk ... 43

4. Validasi Desain ... 47

5. Perbaikan Desain ... 49

6. Uji Coba Produk ... 51

7. Revisi Produk ... 53

8. Uji Pemakaian ... 54

9. Revisi Produk Terakhir ... 56

B. Pembahasan Hasil Penelitian ... 56

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN ... 59

A. Kesimpulan ... 59

B. Saran ... 60

DAFTAR PUSTAKA ... 62

(12)

xii

DAFTAR TABEL

Tabel 2.1 Pengelompokan Media ... 18

Tabel 2.2 Kerangka Berfikir ... 26

Tabel 3.1 Bagan Langkah-Langkah Penelitian dan Pengembangan ... 28

Tabel 3.2 Desain Produk dan Pembelajaran ... 30

Tabel 3.3 Subjek Validasi Uji Coba Media Pembelajaran ... 31

Tabel 3.4 Kisi-kisi Instrumen Validasi Media ... 36

Tabel 3.5 Kisi-kisi Instrumen Validasi Media Pembelajaran ... 37

Tabel 3.6 Kisi-kisi Instrumen Ahli Pembelajaran ... 37

Tabel 3.7 Penilaian Skala Likert ... 39

Tabel 3.8 Tingkat Pencapaian ... 39

(13)

xiii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Interface Tampilan kerja Adobe Flash ... 23

Gambar 3.1 Bagan langkah-langkah Penelitian dan Pengembangan ... 28

Gambar 3.2 Desain Produk Media Pembelajaran ... 30

Gambar 4.1 Tampilan Depan Adobe Flash Profesional CS3 ... 45

Gambar 4.2 Area Kerja Adobe Flash Profesional CS3 ... 45

Gambar 4.3 Membuat Tampilan Pembuka Media Pembelajaran ... 46

Gambar 4.4 Membuat Tampilan Pekerjaan yang Menghasilkan Barang ... 46

Gambar 4.7 Membuat Tampilan Pekerjaan yang Menghasilkan Jasa ... 47

Gambar 4.8 Uji Coba Kelompok Kecil ... 52

(14)

xiv

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran 1 Lembar Observasi ... 64

Lampiran 2 Lembar Wawancara ... 65

Lampiran 3 Rancangan Pembuatan Media ... 66

Lampiran 4 Instrumen Angket Validasi Ahli Media Sebelum Revisi ... 72

Lampiran 5 Instrumen Angket Validasi Ahli Materi ... 78

Lampiran 6 Angket Validasi Ahli Pembelajaran SDN Mulyorejo II Ngantang .... 80

Lampiran 7 Angket Validasi Ahli Pembelajaran SDN Mulyorejo III Ngantang ... 83

Lampiran 8 Angket Respon Siswa Kelompok kecil ... 86

Lampiran 9 Angket Respon Siswa Kelompok Besar ... 88

Lampiran 10 Tabel Hasil Validasi media ... 90

Lampiran 11 Tabel Hasil Observasi Uji Coba Kelompok Kecil Mulyorejo II ... 97

Lampiran 12 Tabel Hasil Observasi Uji Coba Kelompok Besar Mulyorejo III .. 100

Lampiran 13 Surat Ijin Observasi Awal... 103

Lampiran 14 Permohonan Ijin Penelitian Skripsi ... 105

Lampiran 15 Surat Keterangan Telah Melaksanakan Skripsi ... 107

Lampiran 16 Rencana Pelaksanaan Pembelajaran ... 109

Lampiran 17 Dokumentasi Kegiatan ... 113

(15)

xv

DAFTAR PUSTAKA

Arikunto, Suharsimi. 2010. Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktik. Jakarta: RinekaCipta

Arsyad, Azhar. 2010. Media Pembelajaran. Jakarta: PT Raja Grafindo

Asyhar, Rayandra. 2012. KreatifMengembangkan Media Pembelajaran.Jakarta: CiputatPers

Emzir.2011. Metode Penelitian Pendidikan Kuantitatif dan kualitatif.Jakarta. RajawaliCipta

Faturrohman, Pupuh. 2010. Strategi Belajar Mengajar melalui Penanaman Konsep Umum & Konsep Islami.Bandung: PT RefikaAditama

Musfiqon.2012. Pengembangan Media & Sumber Pembelajaran .Jakarta: PT Prestasi Pusakarya

Sadiman, Arif2006.Pengembangan Media Pembelajaran. Jakarta: Rajawali Pers Sanjaya, Wina. 2010. Perencanaan dan Desain Sistem Pembelajaran. Jakarta:

Kencana

Sapriya. 2008. Pendidikan IPS. Bandung : PT Remaja Rosdakarya.

Setyosari, Punaji.2010. metode Penelitian Pendidikan & Pengembangan. Jakarta: Kencana

Sudjana, Nana. 2011. Media Pengajaran. Bandung: Sinar BaruAlgesindo Sugiyono. 2010. MetodepenelitianPendidikan. Bandung: CV Alfabeta

Sugiyono. 2014. Metode Penelitian Pendidikan Pendekatan Kualitatif, Kuantitatif dan R & D. Bandung: CV Alfabeta

Sukamadinata, Nana Syaodih. 2008. Metode Penelitian. Bandung: PT Remaja Rosdakarya

Susilana, 2007. Media Pembelajaran: Hakikat, Pengembangan, Pemanfaatan, dan Penilaian. Bandung CV:Wahana Prima

(16)

1 A. Latar Belakang

Pendidikan IPS merupakan penyederhanaan atau adaptasi dari disiplin

ilmu-ilmu sosial, serta kegiatan dasar manusia yang diorganisasikan dan disajikan

secara ilmiah dan pedagogis/psikologis untuk tujuan pembelajaran (Sapriya,

2008:9).Pendidikan IPS di Sekolah Dasar diharapkan agar para peserta didik dapat

memiliki pengetahuan dan wawasan tentang konsep-konsep dasar ilmu sosial,

memiliki kepekaan dan kesadaran terhadap masalah sosial di lingkungannya, serta

memiliki ketrampilan mengkaji dan memecahkan masalah-masalah sosial

tersebut. Pembelajaran IPS lebih menekankan pada aspek “pendidikan” dari pada

transfer konsep karena dalam pembelajaran IPS siswa diharapkan memperoleh

pemahaman terhadap sejumlah konsep dan mengembangkan serta melatih sikap,

nilai, moral dan ketrampilannya berdasarkan konsep yang telah dimilikinya.

Kegiatan belajar mengajar disekolah atau juga sering disebut pembelajaran

yang merupakan proses komunikasi antara guru dan siswa. Guru berperan

sebagai pembimbing dan fasilitator yang merupakan unsur pokok penanggung

jawab terhadap pelaksanaan proses belajar mengajar dan siswa sebagai subjeknya.

Pembelajaran di dalam kelas harus memberikan kebiasaan yang positif, guru yang

professional mampu menciptakan kondisi lingkungan menjadi sumber belajar agar

suasana pembelajaran menjadi menarik,salah satunya dengan menggunakan

(17)

Media pembelajaran yang menarik bisa membuat siswa aktif belajar dan

bertanya tentang materi pendidikan yang disampaikan. Pendidikan merupakan

lingkungan utama yang memberikan kesempatan dan dukungan belajar bagi

perkembangan potensi-potensi peserta didik. Lingkungan belajar berperan penting

dalam kegiatan pembelajaran. Kegiatan ini akan bermakna bagi anak jika

dilakukan dalam lingkungan yang nyaman dan memberikan rasa aman bagi anak.

Pengetahuan dan nilai belajar dapat dicapai apabila komponen-komponen sekolah

juga mendukung secara maksimal. Komponen-komponen sekolah di antaranya

adalah guru, siswa, kepala sekolah, sarana dan prasarana sekolah, dan juga media.

Pembelajaran seharusnya mampu meningkatkan motivasi belajar dan minat siswa,

membuat seluruh momen dalam kelas lebih hidup, membuat siswa menjadi lebih

aktif dan berfikir kritis sedangkan pada kenyataannya siswa masih sering

berbicara sendiri ketika pembelajaran dan kurang fokus ketika ditanya seputar

materi.

Proses pembelajaran pada guru harus kreatif, salah satu cara guru untuk

menarik perhatian peserta didik yaitu dengan penggunaan media pembelajaran

yang menarik. Pembelajaran akan lebih menarik dan bermakna apabila

pembelajaran tersebut ditunjang dengan penggunaan media pembelajaran yang

menarik pula. Dimana media pembelajaran tersebut bisa digunakan dalam semua

mata pelajaran sesuai dengan yang diajarkan, serta untuk memotivasi belajar

siswa.Semakin abstrak materi pembelajaran maka semakin penting kehadiran

media pembelajaran. Dengan bantuan media, materi yang abstrak menjadi bisa

(18)

Perkembangan teknologi sumber belajar yang pesat sekarang ini sangat

mempengaruhi proses belajar terutama dalam penyampaian materi. Pada tahap

anak usia sekolah dasar, siswa akan cenderung lebih tertarik pada benda yang

konkrit seperti media pembelajaran. Media pembelajaran melalui pemanfaatan

Adobe Flash merupakan inovasi baru yang dapat dihadirkan dalam kegiatan

pembelajaran di Sekolah Dasar.Media pembelajaran melalui pemanfaatan Adobe

Flash merupakan media yang mengeksplorasi penggunaan TIK dalam

pembelajaran di kelas. Media pembelajaran Adobe Flash merupakan media

pembelajaran interaktif yang memungkinkan terjadi pemusatan perhatian peserta

didik kepada isi materi pelajaran secara penuh, karena media ini berisi

animasi-animasi gambar dan kegiatan interaktif yang dapat menarik perhatian dan minat

belajar peserta didik.

Media ini juga dapat membantu anak untuk lebih terlibat aktif dalam

kegiatan pembelajaran. Peserta didik sangat tertarik dengan hal-hal yang baru dan

belum pernah ditemuinya. Media melalui Adobe Flash ini membantu guru dalam

menyampaikan materi pelajaran IPS yang sulit di pahami oleh peserta didik.

Menggunakan pengembangan media ini memberikan solusi alternatif bagi guru

untuk memilih dan menggunakan media pembelajaran untuk peserta didik.

Adanya persoalan tersebut di SDN Mulyorejo II yaitu kurangnya media

pembeljaran yang selama ini mengacu pada penggunaan buku paket dan media

poster, sedangkan di SDN Mulyorejo III Ngantang proses pembelajaran masih

menggunakan metode ceramah dan media gambar atau poster, atas dasar kondisi

pembelajaran mengikuti perkembangan teknologi yang ada untuk meningkatkan

(19)

pengalaman yang baru. Berdasarkan latar belakang diatas penulis tertarik untuk

mengangkat permasalahan tentang “Pengembangan Media Adobe Flash Pada

Materi Mengenal Jenis-Jenis Pekerjaan Pada Mata Pelajaran IPS Di Kelas III

SD”.

B. Rumusan Masalah

Berdasarkan uraian pada latar belakang masalah di atas, maka dapat

dirumuskan masalah penelitian adalah bagaimana pengembangan media Adobe

Flash dalam materi mengenal jenis-jenis pekerjaan pada mata pelajaran IPS di

kelas III SD?

C. Tujuan Penelitian & Pengembangan

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan produk berupa

pengembangan media Adobe Flash dalam materi mengenal jenis-jenis pekerjaan

pada mata pelajaran IPS di kelas III SD

D. Spesifikasi Produk yang Dikembangkan

Produk yang dikembangkan dalam penelitian ini berupa media

pembelajaran menggunakan media Adobe Flash yang meliputi

1. Komponen dari media pembelajaran ini adalah:

a. Media ini berisi tentang materi jenis-jenis pekejaan di kelas III yang

ditampilkan dengan gambar animasi gerak dua dimensi.

b. Kapasitas penyimpanan kurang dari 700 Mega Byte (MB) yang dapat

dengan mudah disimpan dalam CD atau flashdisck.

c. Tampilan media pembeljaran menarik untuk digunakan

d. Tulisan dalam materi pembelajaran dapat dibaca dengan jelas

(20)

f. Pengoperasian media pembelajaran sangat mudah untuk digunakan

2. Adapun isi program in membuat komposisi halaman sebagai berikut:

a. Tombol penggunaan untuk memutar video atau pengoperasian

b. Tombol video player yang berfungsi untuk memutar video

c. Halaman pertama materi utama

d. Halaman gambar

e. Halaman video

3. Software media pembelajaran ini akan bekerja dengan baik apabila

didukung dengan system operasional yang memiliki spesifikasi hardware

komputer, konfigurasi yang disarankan sebagai berikut:

a. Prosesor intel Pentium 4.2.66 Mhz

b. RAM minimal 256 MB

c. Hardisk free 1GB

d. Monitor dengan kemampuan SVGA

e. Speaker active

f. Mouse and keyboard

g. System operasi minimal Microsoft Windows XP/P

E. Pentingnya Pengembangan

Pengembangan media Adobe Flash dapat membantu guru untuk bisa

menyadarkan siswa pentingnya cara menjaga kesehatan lingkungan sejak dini.

Media Adobe Flash ini bertujan untuk meningkatkan minat, perhatian dan

pemahaman peserta didik terhadap materi pembelajaran sehingga akan tercipta

suatu pembelajaran yang telah direncanakan. Untuk lebih jauhnya, pentingnya

(21)

1) Untuk peserta Didik

Bagi peserta didik adalah membantu anak dalam memahami materi

pembelajaran IPS kelas III tentang mengenal jenis-jenis pekerjaan. Peserta

didik dengan media Adobe Flash dapat mengetahui jenis-jenis pekerjaan

karena terdapat animasi yang membantu mempermudah pemahaman terhadap

materi serta tehadap materi serta terdapat animasi konkrit mengenai

jenis-jenis pekerjaan. Dalam pembelajaran media Adobe Flash dapat meningkatkan

keterampilan kognitif, psikomotor dan afektif peserta didik karena media ini

menuntut peserta didik untuk belajar interaktif. Peserta didik juga akan

meningkatkan minat belajarnya tehadap materi ini, karena media

pembelajaran Adobe Flash mampu menarik perhatiandan membantu peserta

didik untuk lebih fokus terhadap materi sehingga akan berdampak pada

prestasi belajar peserta yang akan meningkat.

2) Untuk guru/tenaga pengajar

Media pembelajaran Adobe Flash untuk pembelajaran IPS ini diharapkan

dapat memberikan solusi alternatif pemakaian media pembelajaran. Guru

sering menggunakan media yang kurang bisa menarik minat belajar peserta

didik. Untuk itu pemakaian media TIK dalam pembelajaran dikelas.Guru juga

dapat membantu kegiatan belajar mengajar dalam penyampaian materi

dengan tepat untuk peserta didik.

3) Untuk Sekolah

Memberikan referensi penggunaan media pembelajaran disekolah, dan

menambah kreatifitas sekolah untuk memacu guru mengembangkan media

(22)

4) Bagi pengembang

Bagi pengembang adalah sebagai kegiatan untuk menambah

ketrampilan,wawasan dalam mengembangkan media pembelajaran.Dalam

memberikan suatu pembelajaran kepada peneliti tentang manfaat

mengembangkan media pembelajaran yang menarik, menyenangkan dan

meningkatkan perhatian peserta didik.

F. Asumsi dan Keterbatasan Pengembang

Berdasarkan latar belakang masalah diatas timbul beberapa masalah yang

berkaiatan dengan kurangnya minat peserta didik dalam pemahaman materi,

peneliti bermaksud menyelesaikan masalah tersebut dengan mengembangkan

media adobe flash untuk anak kelas 3 SD dan menggali pengetahuan peserta

didik.

1. Asumsi

Peserta didik di SDN Mulyorejo II dan Mulyorejo III Ngantang bisa

mengoperasikan komputer dan ada laboratorium komputer dalam pembelajaran

teknologi dan belajar mengenai komputer, peserta didik sangat antusias dengan

sebaik-baiknya dalam pendidikan.

2. Keterbatasan

Pembuatan media ini terbuat dari software adobe professional cs3 dimana

software ini mampu menghasilkan presentasi, game, film, CD interaktif maupun

CD pembelajaran, serta untuk membuat web yang interaktif, menarik dan dinamis.

Penggunaan adobe flash cs3 sebagai software untuk pembuatan media

(23)

G. Definisi Istilah

Ada beberapa kata-kata yang mungkin kurang popular untuk dapat

dimengerti, oleh karena itu definisi istilah ini sangat diperlukan untuk membantu

memahamkan tentang istilah tersebut. Definisi istilah-istilah dari penelitian ini

antara lain :

1. Pendidikan IPS

Pendidikan IPS adalah sebagai mata pelajaran untuk pendidikan di

sekolah dasar dan menengah. Pendidikan IPS adalah seleksi dari disiplin

ilmu-ilmu social dan humanaria, serta kegiatan dasar manusia yang

diorganisasikan dan disajikan secara ilmiah dan psikologis untuk tujuan

pendidikan.

2. Media Pembelajaran

Kata media berasal dari kata latin, merupakan bentuk jamak dari kata

medium”. Secara harfiah kata tersebut mempunyai arti perantara atau

pengantar. Gagne (dalam Susilana, 2012:6) berpendapat bahwa berbagai jenis

komponen dalam lingkungan siswa dapat merangsang siswa untuk belajar.

3. Materi “mengenal jenis-jenis pekerjaan” merupakan salah satu materi yang

diajarkan pada kelas III semester II di Sekolah Dasar

4. Adobe Flash

Adobe Flash dahulu bernama macromedia flash adalah salah satu perangkat

lunak komputer yang merupakan produk unggulan dari adobe system. Adobe

(24)

5. Flash Player

Flash Player adalah perangkat lunak untuk melihat multimedia, streaming

video dan audio, pada komputer web browser atau pada perangkat yang

Gambar

Tabel 2.1 Pengelompokan Media .........................................................................
Gambar  4.3 Membuat Tampilan Pembuka Media Pembelajaran  .......................  46

Referensi

Dokumen terkait

Pembinaan Ketahanan Keluarga 7 kali Terselenggaranya: Penyuluhan Mitra Keluarga Pembinaan Administrasi GSI Penyuluhan Kesehatan Reproduksi W orkshop Penanganan KDRT

Desparesi (2015) telah melakukan penelitian pembuatan hidroksiapatit meng- gunakan metode hidrotermal suhu rendah untuk menentukan model kinetika reaksi dengan

Menurut Undang-Undang Tentang Ketentuan Umum dan Tata Cara Perpajakan Nomor 28 Tahun 2007 Pajak adalah kontribusi wajib kepada Negara yang terutang oleh orang pribadi atau

Dalam hal ini khususnya, remaja yang tinggal di panti asuhan diharapkan mampu melakukan penyesuaian diri dengan lingkungannya dimana salah satu caranya adalah

Berdasarkan analisis data, pembahasan hasil penelitian, khususnya analisis data yang telah diuraikan mengenai pengaruh motivasi dan disiplin belajar siswa terhadap prestasi

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efek asam malat, natrium bikarbonat dan interaksi keduanya yang dominan dalam menentukan sifat fisik sediaan granul effervescent

 Ditjen Sumber Daya Iptek dan Dikti menerbitkan data Asesor dan memberitahukan kepada PTPS untuk melakukan validasi data Asesor (data A1) yang telah ditetapkan oleh Ditjen

Mengacu pada latar belakang masalah yang telah diuraikan di atas, maka dilakukanlah penelitian “ Penerapan Simulasi Kain ( Cloth) Pada Karakter Visual 3D Animasi” ini