• Tidak ada hasil yang ditemukan

Media Interaktif Oboeyasui Kanji 4 Sebagai Media Pembelajaran Kanji N4

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Media Interaktif Oboeyasui Kanji 4 Sebagai Media Pembelajaran Kanji N4"

Copied!
44
0
0

Teks penuh

Gambar

Tabel 2.1 Format NS sebelum 2010
Tabel 3.2 Kategori Penilaian
Tabel 3.3 Persentase skala sikap
Tabel 3.4 Kriteria Penggunaan Media

Referensi

Dokumen terkait

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran menggambar teknik berbasis multimedia interaktif pada Rayon SMKN 4 Medan, Mengetahui kelayakan

Perancangan ini dilakukan untuk mengajarkan pada anak-anak cara menjaga kesehatan dengan mencuci tangan yang benar serta membuat media pembelajaran interaktif yang menarik minat

Tujuan penelitian ini adalah Membuat media pembelajaran interaktif pengenalan Osiloskop dan mengetahui tingkat kelayakan media pembelajaran interaktif pengenalan

Penelitian yang dilakukan bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran animal metamorphosis (anime) dan multimedia interaktif serta untuk mengetahui kelayakan dari

Perancangan ini dilakukan untuk mengajarkan pada anak-anak cara menjaga kesehatan dengan mencuci tangan yang benar serta membuat media pembelajaran interaktif yang menarik minat

Pengembangan media pembelajaran dalam penelitian ini bertujuan untuk (1) Mengetahui kelayakan media pembelajaran interaktif berbasis website pada mata pelajaran pemrograman

Wujud dari kegiatan pengabdian tersebut adalah guru-guru SMA N 1 Padamaran mengenal software yang dapat digunakan untuk membuat media pembelajaran interaktif; guru

Keywords: Interactive Learning Media, State Vocational High School 2 Kupang ABSTRAK- Penelitian ini bertujuan untuk Mengetahui cara mengembangkan media pembelajaran interaktif pada