• Tidak ada hasil yang ditemukan

PENGARUH PERMAINAN SIMBOLIK TERHADAP KREATIVITAS PADA ANAK USIA DINI

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "PENGARUH PERMAINAN SIMBOLIK TERHADAP KREATIVITAS PADA ANAK USIA DINI"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

PENGARUH PERMAINAN SIMBOLIK TERHADAP KREATIVITAS PADA 

ANAK USIA DINI

 

Oleh: Anggi Pramujaningtyas ( 05810208 ) 

Psikologi 

Dibuat: 2010­07­01 , dengan 7 file(s). 

Keywords: Kata kunci : Permainan simbolik, kreativitas 

ABSTRAKSI 

Kreativitas merupakan aspek yang sangat penting bagi anak untuk menghadapi masa depannya  yang semakin ketat dalam persaingan global. Dengan kreativitas yang dimiliki, anak akan dapat  mengaktualisasikan dan mengekspresikan dirinya dengan cara menyibukkan diri untuk 

melakukan hal­hal yang sesuai dengan keinginan dan pemikirannya sehingga nantinya akan  menjadi pribadi yang kreatif. Pengembangan pribadi yang kreatif sangat diharapkan untuk  dimulai sejak usia dini karena pada masa ini anak sedang menjalani proses perkembangan yang  pesat bagi kehidupan selanjutnya. Melalui permainan simbolik, anak dapat merangsang 

kreativitas serta imajinasinya karena permainan ini merupakan permainan yang menggunakan  bahan atau objek tertentu untuk disimbolkan menjadi apa yang yang diinginkan sesuai dengan  fungsi dan kugunaannya sehingga anak dapat membayangkan peran yang dimainkan berdasarkan  apa yang pernah dilihatnya dan ide­idenya sendiri tentang tokoh yang dimainkan. Dalam 

penelitian ini terdiri dari 8 jenis permainan diantaranya adalah masak­masakan, pasar­pasaran,  rumah­rumahan, dokter­dokteran, sekolah­sekolahan, kereta api – kereta apian, hantu­hantuan  dan bidu­biduan. Adapun tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui ada tidaknya pengaruh  permainan simbolik terhadap kreativitas anak usia dini. 

Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah pendekatan eksperimen dengan variabel  bebas berupa permainan simbolik dan variabel terikatnya adalah kreativitas. Penyusunan data  dilakukan dengan 3 cara yaitu alat ukur kreativitas bentuk verbal untuk pretest dan posttest,  permainan simbolik untuk perlakuan dan observasi selama kegiatan pemberian perlakuan. Data  diperoleh dari 17 siswa­ siswi PAUD Ar­Rahman, dimana 9 anak sebagai subyek kelompok  eksperimen dan 8 anak sebagai subyek kelompok kontrol. Penentuan kelompok dilakukan  dengan cara random assignment. Sedangkan teknik analisa data menggunakan perhitungan  Independent simple t­test dengan bantuan program SPSS versi 13.0 for windows. 

Dari hasil analisa data didapatkan t hitung untuk uji beda selisih pretest dan posttest pada  kelompok eksperimen dan kelompok kontrol sebesar 4,753 pada tingkat signifikansi 0,000 yang  berarti tingkat signifikansi lebih kecil dari 0,05. Dengan demikian dapat dikatakan bahwa ada  pengaruh permainan simbolik terhadap kreativitas pada anak usia dini. 

ABSTRACT 

(2)

imagination since the game is a game which used certain object or material to be symbolize into  what they wanted as their function and used so the child could imagine the role they played  according what he/she saw before or according their own idea about characters they played. In  this research, there were 8 kind of game. Some of them cooking, market, houses, doctor, schools,  railway, ghost or singer. The research aimed to find out the influence of symbolic game to the  early age child’s creativity. 

Method used in this research was experiment approach using free variables consisted of 

symbolic game and creativity as dependent variable. Data arrangement was done by three ways,  they were verbal form creativity measurement for pre­test and post­test, symbolic game for  treatment and observation along treatment. Data found by 17 students of PAUD Ar­Rahman,  where 9 children as experiment group subject and 8 children as control group subject. Group  determination was done by random assignment. While data analysis used Independent simple t­  test by SPSS version 13.00 for Windows program. 

Referensi

Dokumen terkait

 Antara yang berikut, berikut, manakah manakah bukan bukan  bahan   bahan tambah dalam detergen. tambah

dibidang dagang. Pembiayaan tersebut termasuk pembiayaan yang paling banyak dijalankan oleh pihak KJKS-BMT Ummat Sejahtera Abadi, karena banyak dari mereka adalah para

Berdasarkan kasus diatas dapat diketahui bahwa pihak kepolisian melakukan tugas dengan memparhatikan bahwa sebuah perkara tindak pidana KDRT tersebut menggunakan pertimbangan

Berbeda halnya ketika pembeli itu datang lebih dahulu dari pada pembeli, mengenai maksudnya yaitu membeli, maka ketika seorang makelar mempertemukan keduanya

Dapat disimpulkan bahwa penggunaan area pujasera lebih banyak dilakukan di pagi hari.Area pujasera selain digunakan untuk kegiatan berniaga, penghuni memanfaatkan

Dari data tersebut dapat dilihat bahwa cukup banyak waktu yang dihabiskan oleh para siswa ini untuk bermain video game yang dapat membawa beberapa dampak tertentu pada

Supervisi pengawas dan kepemimpinan kepala sekolah secara bersama-sama dapat meningkatkan kinerja guru, hal ini dibuktikan dengan keberadaan supervisi Pengawas

Pada uji coba media pop up book, selain melihat nilai angket respon siswa dalam menggunakan media pop up book berbasis literasi digital, juga melihat hasil kemampuan