DAFTAR RIWAYAT HIDUP
Nama : Robiatul Adawiah Tempat, tanggal lahir : Bandung, 26 januari 1991 Jenis Kelamin : Perempuan
Agama : Islam
Status Perkawinan : Belum Menikah PENDIDIKAN FORMAL
SD Negeri Cisintok, Berijazah tahun 2002 SMP Negeri 10 Cimahi, Berijazah tahun 2005 SMK Negeri 3 Cimahi, Berijazah tahun 2008 KEMAMPUAN
1. Dapat menggunakan program Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe Dreamweaver, Adobe Premier
2. Dapat menggambar manual maupun digital 3. Dapat menggunakan program Microsoft Office
Laporan Kerja Praktek
PERANCANGAN
VECTOR
UNTUK
PROFILE
PICTURE
PADA CV. WINSTUDIO BANDUNG
DK 36502 KERJA PRAKTEK
Oleh :
Robiatul Adawiah 51909217
Desain Komunikasi Visual
Dosen Pembimbing :
Ivan Kurniawan, S.Sn
FAKULTAS DESAIN
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA
BANDUNG
KATA PENGANTAR
Segala puji dan syukur praktikan panjatkan Kehadirat Allah SWT, karena berkat segala nikmat dan karuania-Nya praktikan dapat menyelesaikan laporan kerja praktek ini.
Laporan ini berjudul “Perancangan Vector Untuk Profile Picture Pada CV.Winstudio Bandung” ini merupakan salah satu tugas dan persyaratan untuk menyelesaikan tugas mata kuliah Kerja Praktek di Universitas Komputer Indonesia. Dalam laporan ini terdapat proses pembuatan profile
picture dengan menggunakan vektor.
Praktikan menyadari bahwa laporan ini masih banyak kekurangannya. Oleh karena itu praktikan mengharapkan berbagai saran dan kritik yang membangun. Akhir kata, praktikan berharap semoga laporan kerja praktek ini dapat bermanfaat bagi semua pihak.
Bandung, Juni 2012 Praktikan
Robiatul Adawiah
DAFTAR ISI
1.3 Waktu dan Tempat Pelaksanaan Kerja Praktek ... 2
BAB II TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN ... 3
2.1 Sejarah Perusahaan ... 3
2.2 Profil Perusahaan ... 4
2.2.1 Visi dan Misi Perusahaan ... 4
2.2.2 Struktur Organisasi Perusahaan ... 5
2.2.3 Skema Struktur Organisasi Perusahaan ... 6
2.2.4 Daftar Klien Perusahaan ... 7
2.2.5 Software dan Kompetensinya ... 7
BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK ... 8
3.1 Peranan Pratikan Dalam Perusahaan ... 8
3.2 Pekerjaan Praktikan Selama Kerja Praktek ... 8
vi
DAFTAR PUSTAKA
PW, Yoga. (2012). Pengertian internet interconnected network. Diakses pada 20 juni 2012. http://yogapw.wordpress.com
Enterprise, Jubilee. (2007). Buku Latihan Adobe Illustrator CS2. Jakarta: Elex Media Komputindo
(2012) About Winstudio. Diaskses pada 20 juni 2012. www.winstudio,asia
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Kerja Praktek
Pada era modern ini internet sudah menjadi kebutuhan primer bagi masyarakat modern. Internet (Interconnected Network) adalah jaringan global yang menghubungkan komputer yang satu dengan lainnya diseluruh dunia. Dengan internet, komputer dapat saling terhubung untuk berkomunikasi, berbagi dan memperoleh informasi. Dengan begitu maraknya informasi dan kegiatan dalam dunia internet, menjadikan internet seolah-olah menjadi dunia tersendiri yang tanpa batas. Dunia didalam internet disebut juga dengan dunia maya (cyberspace). Informasi dalam internet umumnya disebarkan melalui suatu halaman website yang dibuat dengan format bahasa pemrograman HTML (Hypertext Markup Languange). Untuk dapat menampilkan halaman website diperlukan suatu perangkat lunak aplikasi yang disebut dengan browser. Mozilla Firefox, Opera, Google Chrome, Safari, Internet Explorer dan perangkat lunak lainya. Halaman utama suatu
website disebut dengan homepage. Dari halaman utama kita dapat membuka
berbagai macam informasi melalui tombol yang disebut dengan link. Link dapat menghubungkan kita dengan halaman atau website lainnya, sehingga informasi yang dapat kita peroleh menjadi lebih luas
Dengan perkembangan teknologi informasi yang semakin pesat, banyak sekali situs situs jejaring sosial yang diminati oleh masyarakat, situs jejaring sosial merupakan salah satu sarana komunikasi dan bertukar informasi melalui internet dan saat ini pengguna situs jejaring sosial semakin bertambah dengan pesat. Pada umumnya pada sebuah situs jejaring sosial para pengguna menggunakan profile picture atau avatar dengan foto mereka. Melihat fenomena tersebut muncullah ide untuk mengubah foto asli
1
2
pengguna website kedalam bentuk vektor dengan gaya kartun tanpa mengubah kemiripan dari foto tersebut, untuk kemudian dijadikan profile
picture atau avatar mereka dan untuk membuat sebuah profile picture dalam
bentuk vektor, dibutuhkan seorang desainer untuk mengeksekusi profile
picture tersebut melalui proses tracing dengan menggunakan software Adobe
Illustrator. Salah satu perusahaan yang bergerak dibidang vektor adalah
CV.Winstudio Bandung. Saya memilih perusahaan ini sebagai tempat kerja praktek karena melihat peluang yang ada diperusahaan ini berpotensi untuk menjadikan desainer-desainer yang mahir dibidang vektor semakin dibutuhkan.
1.2 Tujuan Kerja Praktek
Tujuan kerja praktek adalah untuk menambah wawasan tentang dunia desain serta untuk mendapatkan pengalaman didunia kerja, selain itu juga kerja praktek dapat menambah link sesama desainer yang bisa menambah informasi dan wawasan seputar desain. Hal terpenting yang bisa diambil dari kerja praktek adalah menambah pengetahuan tentang bagaimana cara bekerja yang baik serta bagaimana cara bersosialisasi didalam dunia karir. 1.3 Waktu dan Tempat Pelaksanaan Kerja Praktek
Waktu pelaksanaan kerja praktek dilakukan sebanyak 3 kali setiap minggunya dilakukan mulai dari pukul 08:00 s/d 16:00 WIB setiap hari selasa, kamis, dan sabtu berlangsung rutin kurang lebih selama 2-3 bulan.
Nama Perusahaan : CV. Winstudio Bandung
BAB II
TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN
2.1 Sejarah Perusahaan
Winstudio Bandung adalah studio desain di Bandung, Jawa Barat, Indonesia. Berganti nama pada tahun 2006 dengan nama awal yaitu Webinteractive Indonesia, mempunyai jalinan kerjasama dengan perusahaan Jepang yaitu Webinteractive Japan dan Antenna Japan. Winstudio Bandung memproduksi beberapa konten untuk ponsel dan website, seperti wallpaper,
profile picture dan screensaver. Ada pula beberapa proyek lain yang
berhubungan dengan desain ilustrasi yang berbasis vektor, berikut adalah proses perkembangan perusahaan ini.
Perkembangan dunia informasi yang ditandai dengan pesatnya perkembangan dibidang teknologi, terutama teknologi telekomunikasi dalam bentuk internet mendorong dunia usaha menjadi sangat kompetitif. Penggunaan internet sudah menjadi sesuatu yang sangat penting bagi kehidupan modern yang sangat memerlukan mobilitas tinggi. Banyak hal-hal yang dahulu tidak bisa dilakukan kini dapat berlangsung dengan sedemikian mudahnya berkat bantuan internet. Webinteractive memanfaatkan teknologi internet ini untuk menciptakan suatu peluang usaha dalam bidang desain dan
mobile content. Webinteractive pertama kali didirikan pada tanggal 14 juli
1999, yang berkantor pusat di Tokyo, Shinjuku, Yotsuya Japan. Lalu pada bulan Februari 2003 membangun cabang di Indonesia, dengan nama Webinteractive Indonesia. Pada awalnya Webinteractive hanya bergerak pada penyedia jasa internet yang memfokuskan usahanya dalam bidang
content provider. Salah satu produk yang dihasilkan Webinteractive berupa
pelayanan pembuatan gambar mirip wajah kepada pelanggan dan pemesanan hanya berasal dari negara Jepang saja, tetapi dengan
3
ngan wakttu maka Webinteractive meleebarkan uusahanya di
2
2.2 Profil PPerusahaan
Nama Peruusahaan : CV. Winnstudio Bandung A
Alamat perrusahaan : Jl. Sariasih 2 No.300 Sarijadi-BBandung E-mail : [email protected] W
Web : winstudio.asia
T
Telp/Fax : Tlp.022-- 2016033 B
Terdaftar di Dept Kehaakiman : C-1927.HT.03.02-TTH.1999. NPWP : 02.235.2231.4-424.0000. T
TDP : 1011652200141.
Gambarr II.1 Logo WWinstudio Sumberr : www.winsstudio.asia
2.2.1 VVisi dan Misi Perusahhaan
Visi Perusahaaan
yang
Menjadi g berkualita
mitra terba as, cepat da
aik dan ter an harga ya
Misi Perusahaan
-Menghasilkan karya yang berkualitas dan memuaskan
-Deadline tepat waktu
Motto Perusahaan
Kepuasan dan tepat waktu bagi klien adalah prioritas
2.2.2 Struktur Organisasi Perusahaan
• Supervisor
Seseorang yang memimpin dan mengkoordinasikan segala kegiatan yang berlangsung di Winstudio Bandung dan mempunyai kewajiban untuk memeriksa sebuah proyek atau hasil karya atau gambar dari para tracer.
• Project Manager
Manager yang menjadi pemimpin proyek yang akan
dikerjakan oleh Winstudio Bandung.
• Administrator Manager
Manager yang mengatur segala sesuatu yang berhubungan
dengan keadministrasian di Jepang seperti surat-surat yang datang dan keluar, gaji karyawan, dan lain-lain.
• Master Project
Seseorang yang menjadi pemikir dan pencipta dari sebuah
content provider yang akan diciptakan.
• Tracer
Bertugas untuk mengerjakan proyek-proyek yang datang ke Winstudio Bandung dengan sebaik-baiknya dengan
deadline yang tepat waktu.
5
2.2.3 Skema Struktur Organisasi Perusahaan
Berikut adalah Bagan Struktur Organisasi Winstudio Bandung.
6
7
2.2.4 Daftar Klien Perusahaan
Partner Bisnis :
- Webinteractive Japan - Antenna Japan
Klien :
- KDD1 JAPAN
- DOCOMO JAPAN - HAPPY MAIL JAPAN Proyek yang dikerjakan :
- Happy mail
- Make software
- KDD1 - 550909
- smartphone
2.2.5 Software dan Kompetensinys
BAB III
LAPORAN KERJA PRAKTEK
3.1 Peranan Pratikan Dalam Perusahaan
Dalam berlangsungnya proses kerja praktek di Winstudio, praktikan dituntut untuk dapat menggunakan kemampuannya yang telah dipelajari dari perkuliahan dan praktikan juga dituntut untuk bisa bekerja sama dengan rekan kerja selama proses kerja praktek berlangsung. Peranan praktikan selama proses kerja praktek sangat diperlukan untuk membuat
mobile content dengan kemampuan yang telah dipelajari selama
perkuliahan.
3.2 Pekerjaan Praktikan Selama Kerja Praktek
Di Winstudio, praktikan ditempatkan dalam posisi tracer yang ditugaskan untuk menggambar vektor wajah klien dengan menggunakan
software Adobe Illustrator yang dibuat mirip dengan foto yang asli dengan
menggunakan software Adobe Illustrator. Proyek yang dikerjakan oleh praktikan adalah aveter style pada proyek make software dan smartphone.
3.3 Metode Kerja Praktikan
Proyek yang dikerjakan di Winstudio harus sesuai dengan peraturan yang telah ditentukan, ketika seorang tracer menerima sebuah objek foto hal pertama yang harus dilakukan adalah menganalisa objek foto tersebut kemudian membuat badan dan outline wajah semirip mungkin dengan objek yang ada di foto tersebut selanjutnya tracer memilih bagian mata, mulut, alis dan hidung yang hampir mirip dengan bagian wajah yang ada pada objek poto tersebut dibagian bagian aveter yang telah disediakan kemudian merubah bagian yang telah dipilih tersebut agar lebih mirip dengan objek foto, terakhir adalah membuat
8
h dan dikirim
elesaian. S 0 menit, g pihannya o oleh super emesannya
bjek foto ng sudah oleh super
rvisor mak
a.
harus dik jadi kemu
rvisor, bila
ka gambar
na rambut d k dan warn entuan yan na berikut:
disesuaika na kulit dis ng diberika
Gambar III.1 Warna Kulit Avveter Style s Perancaangan
9
Hal pertama yang dilakukan pada saat menerima foto klien dari project manager praktikan harus memasukan foto klien kedalam program Adobe Illustrator untuk membuat vektor dari foto klien tersebut kemudian menganalisis bentuk wajah klien dan menentukan bagian mata, mulut dan hidung yang akan digunakan setelah itu praktikan mulai memasuki tahap tracing dengan menggunakan pen tool.
Gambar III.2 Teknis Perancangan 1
Gambar III.3 Teknis Perancangan 2
Pada tahap tracing rambut, praktikan harus membuat bagian rambut depan dan rambut belakang secara terpisah.
10
Gambar III.4 Teknis Perancangan 3
Setelah pemilihan bagian mata, mulut dan hidung dirasa tepat oleh master project kemudian berlanjut pada tahap pewarnaan dengan menggunakan warna yang telah ditentukan oleh perusahaan.
. Gambar III.5 Teknis Perancangan 4
Setelah tahap pewarnaan praktikan mengatur ulang posisi bagian wajah agar terlihat lebih proposional dan badan diperkecil hingga 50%, dalam tahap ini praktikan dituntut untuk membuat objek vektor agar terlihat lucu dan tetap proposional
11
karena av besar dar
veter Style ri pada bad
e harus dib dan.
buat lucu ddengan keppala yang lebih
Selan adalah bru ri hair ligh a hingga 5
Gam
12 II.6 teknis aktikan me
ih terang rush yang s ht warna pu 50%
bar III.7 be
perancang emberi ak
dari warn sudah dite utih yang t
entuk brush gan 5 ksen brush
Gambar III.8 teknis perancangan 6
Gambar III.9 teknis perancangan 7
Setelah selesai file disimpan dengan format jpeg.
13
Gam
Gam
15 mbar III.12
mbar III.13
2 Cartoon S
3 Cartoon S
Style 1
Style 2
Cu
Ma
ute Style
anga Style
Ga
Ga
e
16 ambar III.1
ambar III.1
14 Cute Sty
15 Cute Sty
yle 1
yle 2
Geekiga Style
Ga
Ga
e
17 mbar III.16
mbar III.17
6 Manga S
7 Manga S
Style 1
Style 2
Ga
Ga
18 mbar III.18
mbar III.19
8 Gekiga S
9 Gekiga S
Style 1
BAB IV
PENUTUP
4.1 Kesimpulan
Setelah menempuh Kerja Praktek di CV.Winstudio Bandung, praktikan memperoleh banyak sekali pengalaman yang dapat dijadikan bekal untuk berkarier lebih baik lagi kedepannya serta mendapatkan wawasan mengenai dunia desain.
Dalam menuntut ilmu diperusahaan selama masa kerja praktek, terdapat perbedaan yang sangat besar antara dunia perkuliahan dengan dunia kerja tetapi pada intinya baik pada dunia perkuliahan maupun dunia kerja kita harus dapat beradaptasi dengan lingkungan maupun dengan pekerjaan yang kita kerjakan karena hal inilah yang dapat memperlancar proses belajar maupun bekerja.
Namun pengalaman praktikan dalam melakukan kerja praktek di CV.Winstudio Bandung tidak hanya sampai disini saja karena praktikan diberi kesempatan oleh manager CV.Winstudio Bandung menjadi pekerja paruh waktu sebagai tracer di CV.Winstudio Bandung sehingga dapat mengembangkan dan mempelajari lebih jauh lagi mengenai dunia kerja.
19