Santi Nasution : Sistem Informasi Pengolahan Data Gaji Pegawai Pada Kantor Dinas Perikanan Dan Kelautan Labuhan Batu Dengan Menggunakan Visual Basic 6.0, 2008.
SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA GAJI PEGAWAI PADA KANTOR DINAS PERIKANAN DAN KELAUTAN LABUHAN BATU
DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0
TUGAS AKHIR
Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat mencapai gelar Ahli Madya
SANTI NASUTION 052406114
DEPARTEMEN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
PERSETUJUAN
Judul : SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN PADA
SMA NEGERI 5 MEDAN DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0
Kategori : TUGAS AKHIR
Nama : SUPIANI
Nomor Induk Mahasiswa : 052406108
Program Studi : DIPLOMA (D3) ILMU KOMPUTER
Departemen : MATEMATIKA
Fakultas : MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN
ALAM (FMIPA) UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
Diluluskan di Medan, Juni 2008
Diketahui/Disetujui oleh
Departemen Matematika FMIPA USU
Ketua, Pembimbing,
Dr. Saib Suwilo, M.Sc. Dra. Rahmawati Pane, M.Si.
PERNYATAAN
SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA GAJI PEGAWAI PADA KANTOR DINAS PERIKANAN DAN KELAUTAN LABUHAN BATU DENGAN
MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0
TUGAS AKHIR
Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebut sumbernya.
Medan, Juni 2008
PENGHARGAAN
Puji dan syukur penulis panjatkan pada Tuhan Yang Maha Pemurah dan Maha Penyayang, dengan limpah kurnia-Nya kajian ini berhasil diselesaikan dengan waktu yang telah ditetapkan.
ABSTRAK
Perkembangan teknologi khususnya komputer pada saat ini mempunyai peranan yang sangat penting dalam kehidupan di masyarakat. Teknologi yang berkembang sesuai tuntutan zaman diharapkan menjadi sarana penunjang untuk menangani permasalahan yang timbul dalam mengelola dan menyelesaikan permasalahan yang ada di perusahaan atau organisasi.
Begitu juga dengan Kantor Dinas Perikanan dan Kelautan di Labuhan Batu, diharapkan dapat menyediakan informasi yang tepat dan akurat dalam membuat pengolahan data dan informasi gaji pegawai. Sistem yang sedang berjalan pada Kantor Dinas Perikanan dan Kelautan di Labuhan Batu saat ini belum sepenuhnya menggunakan sistem komputerisasi.
DAFTAR ISI
Daftar Tabel viii
Daftar Gambar ix
Bab 1 Pendahuluan 1
1.1 Latar Belakang Masalah 1
1.2 Identifikasi Masalah 2
1.3 Batasan Masalah 3
1.4 Maksud dan Tujuan 3
1.5 Metode Penelitian 4
1.6 Tinjauan Pustaka 4
1.7 Sistematika Penulisan 5
Bab 2 Landasan Teori dan Tinajauan Umum Perusahaan 7
2.1 Sistem Komputer 7
2.1.1 Struktur dan Fungsi Komputer 9
2.2 Mengenal Visual Basic (VB) 12
2.2.1 Memulai Visual Basic 12
2.2.2 Bidang Kerja 14
2.2.3 Komponen-komponen dalam Ms.-Visual Basic 6.0 14
2.3 Mengenal Integrated Develoment Environment (IDE) VB 6.0 18
2.4 Memahami Istilah Object, Property, Method dan Event 19
2.5 Tinjauan Umum Perusahaan 20
2.5.1 Sejarah Perkembangan Dinas Perikanan dan Kelautan 20
2.5.2 Kedudukan, Tugas Pokok dan Fungsi 22
2.5.3 Kewenangan 22
2.5.4 Struktur Organisasi 24
Bab 3 Analisa dan Perancangan Sistem 25
3.1 Analisa Sistem yang sedang Berjalan 25
3.1.1 Analisa Sistem pengolahan Data 25
3.1.2 Pengertian Sistem pengolahan Data 26
3.1.3 Evaluasi Sistem yang sedang Berjalan 27
3.2 Perancangan Bentuk Sistem yang sedang Berjalan 27
3.2.2 Alat Bantu Perancangan Sistem 30
3.3 Database 45
3.4 Relasi antar Tabel 47
Bab 4 Implemantasi Sistem 48
4.1 Defenisi Implementasi Sistem 48
4.1.1 Komponen-komponen Utama dalam Implementasi Sistem 48
4.1.2 Tujuan Implementasi Sistem 49
4.2 Desain Sistem 50
4.2.1 Desain Terinci 51
Bab 5 Kesimpulan dan Saran 57
5.1 Kesimpulan 57
5.2 Saran 58
Daftar Pustaka
DAFTAR TABEL
Halaman
Tabel 3.1 Tabel Daftar Gaji Pegawai 29
Tabel 3.2 Petugas 46
Tabel 3.3 Jabatan 46
Tabel 3.4 Pegawai 46
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.10 Tampilan Visual Basic 18
Gambar 2.11 Sketsa Visual Basic 18
Gambar 2.12 Implementasi Kerja VB 20
Gambar 2.13 Logo Kantor Dinas Perikanan dan Kelautan 21
Gambar 2.14 Struktur Organisasi Dinas Perikana dan Kelautan Kabupaten
Labuahn Batu 24
Gambar 3.1 Aliran Sistem Informasi Data Gaji 28
Gambar 3.2 Diagram Konteks 32
Gambar 3.10 Flowchart Penggajian 45
Gambar 3.11 Relasi Antar Tabel 47
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1Latar Belakang Masalah
Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi pada saat sekarang ini mempunyai
peranan yang sangat penting, salah satunya dibidang komputer. Terbukti dengan
banyaknya lembaga/instansi pemerintah yang menggunakan sistem komputerisasi
sebagai alat bantu untuk meningkatkan kreativitas dan aktivitas para pegawai sehingga
memiliki skill yang bagus dan menjadikan lembaga ataupun instansi pemerintah
memiliki kompetensi yang tinggi.
Sistem pengolahan data gaji pegawai merupakan kebutuhan yang sangat
diperlukan untuk mengetahui daftar gaji pegawai pada Kantor Dinas Perikanan dan
Kelautan Labuhan Batu, selain itu dapat mengetahui tunjangan gaji pegawai pada
dinas tersebut.
Untuk melakukan data penggajian pada kantor dinas tersebut masih belum
mengunakan komputerisasi yang akurat. Perlu diadakan pembenahan yang kompleks
dan teratur didalam manajemen penggajian yang lebih baik lagi. Salah satu alat yang
dapat digunakan untuk memperbaiki aktivitas penggajian tersebut adalah dengan
cepat. Karena hal ini sangat penting untuk menghindari kesalahan sistem pengolahan
data gaji yang sangat diingginkan. Gaji pegawai pada Kantor Dinas Perikanan dan
Kelautan Labuhan Batu melalui bantuan komputer dengan menggunakan bahasa
pemograman visual basic 6.0.
Sesuai dengan penelitian dan observasi yang di lakukan di Kantor Dinas
Perikanan dan Kelautan Labuhan Batu sistim pengolahan data gaji pegawai masih
belum mengunakan komputerisasi dalam pengolahan datanya, sehingga
menggakibatkan pemrosesan waktu yang lama dan adanya keterlambatan dalam
pembuatan laporan gaji yang ada di Dinas Perikanan dan Kelautan Labuahan Batu.
Oleh karena itu penulis sangat tertarik untuk membuat suatu program pengolahan
data.
Dari uraian diatas penulis tertarik memilih judul “Sistem Informasi
Pengolahan Data Gaji Pegawai Pada Kantor Dinas Perikanan Dan Kelautan Labuhan Batu Dengan Menggunakan Visual Basic 6.0”.
1.2Identifikasi Masalah
Masalah yang akan diselesaikan dalam tugas akhir ini adalah bagaimana membuat
pengolahan data dan informasi gaji pegawai pada Kantor Dinas Perikanan dan
1
1..33BBaattaassaannMMaassaallaahh
Sehubungan dengan keterbatasan waktu, biaya, kemampuan penulis dan banyaknya
cakupan untuk menghindari kesimpangsiuran dalam penulisan agar judul dan latar
belakang dapat dipahami dengan jelas. Maka penulis membatasi ruang lingkup
penelitian hanya menyangkut pembuatan program tentang pengolahan data gaji
karyawan di Kantor Dinas Perikanan dan Kelautan Labuhan Batu.
1
1..44MMaakkssuuddDDaannTTuujjuuaannPPeenneelliittiiaann
Maksud penulisan tugas akhir ini adalah untuk mempermudah dalam pembuatan
laporan gaji dan juga sekaligus untuk mempercepat pekerjaan pegawai yang
berhubungan dengan penggajian dan juga sekaligus pemisahan data antara pegawai
Negeri dengan pegawai honor dengan menggunakan komputerisasi yang ada di
Kantor Dinas Perikanan dan Kelauatn Kabupaten Labuhan Batu
Tujuan penyusunan tugas akhir ini adalah untuk :
1. Merancang program data gaji pegawai pada Kantor Dinas Perikanan dan
Kelautan Labuhan Batu agar sistem penggajian lebih akurat dan menggunakan
komputerisasi secara otomatis.
1
1..55MMeettooddoollooggiiPPeenneelliittiiaann
Dalam penyusunan tugas akhir ini, penulis mengumpulkan data yang diperlukan
untuk membuat program tersebut dengan langkah-langkah sebagai berikut :
1. Penelitian lapangan
Penelitian ini penulis lakukan langsung di lapangan dengan menganalisa
masalah terhadap objek yang telah dipilih. Dalam hal ini penulis
mendahulukan penelitian (peninjauan) langsung ke Kantor Dinas perikanan
dan Kelautan Labuhan Batu.
2. Selanjutnya melaksanakan wawancara dengan pihak yang bersangkutan dan
observasi sehingga diperoleh data yang diperlukan dalam penulisan tugas akhir
ini.
1.6 Tinjauan Pustaka
Sistem adalah sebuah tatanan keterpaduan yang terdiri atas sejumlah komponen
fungsional yang saling berhubungan untuk memenuhi suatu proses atau pekerjaan
tertentu. (Fahansyah, Basis Data, 1999, hal. 9).
Informasi adalah data yang telah diproses atau memiliki arti. (Raymond Mc Leod Jr,
Sistem informasi adalah cara-cara mengolah pekerjaan informasi
menggunakan pendekatan sistem yang berdasarkan pada prinsip-prinsip manajemen
(Drs. Zulkipli Amsyah, Manajemen Sistem Informasi, Jakarta, 1997, hal. 7).
Microsoft visual basic merupakan bahasa pemograman komputer yang cepat,
lengkap dan mudah untuk membuat suatu aplikasi dalam microsoft windows dengan
menggunakan metode Grafikal User Inteface (GUI). Visual Basic yang memudahkan
pemograman untuk berinteraksi langsung dengan elemen-elemen didalam setiap
bentuk pemograman. Aplikasi GUI adalah program yang memungkinkan pemakai
komputer berkomunikasi dengan komputer tersebut menggunakan modus atau grafik.
(Daryanto, Belajar Komputer Visual Basic, Yrama Widya, 2004).
1.7 Sistematika Penulisan
A
AddaappuunnssiisstteemmaattiikkaappeennuulliissaannTTuuggaassAAkkhhiirriinniitteerrddiirriiddaarriieennaamm((66))BBaabbyyaaiittuu::
B
BAABB..II PPEENNDDAAHHUULLUUAANN
B
Baabb iinnii bbeerriissii tteennttaanngg llaattaarr bbeellaakkaanngg,, ppeerruummuussaann mmaassaallaahh,, rruuaanngg lliinnggkkuupp
m
maassaallaahh,,ttuujjuuaannppeenneelliittiiaann,,mmeettooddeeppeenneelliittiiaannddaannssiisstteemmaattiikkaappeennuulliissaann..
B
BAABB..IIII LLAANNDDAASSAANNTTEEOORRII DDAANNTTIINNJJAAUUAANNPPEERRUUSSAAHHAAAANN
B
Baabbiinniibbeerriissiitteennttaannggttiinnjjaauuaannuummuummppeerruussaahhaaaann,,sseejjaarraahhssiinnggkkaatt,,ssttrruukkttuurr
o
orrggaanniissaassiippeerruussaahhaaaann,,kkoonnsseepp ddaassaarr bbaahhaassaappeemmrrooggrraammaann,, sseejjaarraahh VViissuuaall
B
Baassiicc 66..00,, mmeennjjaallaannkkaann VViissuuaall BBaassiicc 66..00,, ddaann lliinnggkkuunnggaann kkeerrjjaa VViissuuaall
B
Baassiicc66..00..
B
B
Baabb iinnii bbeerriissii tteennttaanngg AAnnaalliissaa ssiisstteemm yyaanngg sseeddaanngg bbeerrjjaallaann,, ddaann
d
deessaaiinn//bbeennttuukkssiisstteemmyyaannggsseeddaannggbbeerrjjaallaann..DDiiaaggrraammccoonntteekk
B
BAABB..IIV V IIMMPPLLEEMMEENNTTAASSIISSIISSTTEEMM
P
Paaddaa BBaabb iinnii bbeerriissii ddeessaaiinn ssiisstteemm,, aannaalliissaa ssiisstteemm iinnffoorrmmaassii ((AASSII)) bbaarruu,,
d
daattaa ffllooww ddiiaaggrraamm,, rreellaattiioonnsshhiipp,,ddeessaaiinn ffiillee,,ddeessaaiinn pprrooggrraamm,, ddaann ddeessaaiinn
d
diiaallooggmmeennuubbaarr..
B
BAABB..VV KKEESSMMPPUULLAANNDDAANNSSAARRAANN
B
Baabb iinnii mmeerruuppaakkaann bbaabb tteerraakkhhiirr yyaanngg bbeerriissii kkeessiimmppuullaann yyaanngg ddiippeerroolleehh
s
seerrttaassaarraann--ssaarraannyyaannggddaappaattddiibbeerriikkaannuunnttuukkppeennggeemmbbaannggaannssiisstteemmyyaanngg
b
BAB 2
LANDASAN TEORI DAN TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN
2.1 Sistem Komputer
Agar komputer dapat digunakan untuk mengolah data, maka harus berbentuk suatu
sistem yang disebut dengan sistem komput er. Secara umum, sistem terdiri dari
elemen-elemen yang saling berhubungan membentuk satu kesatuan untuk
melaksanakan suatu tujuan pokok dari sistem tersebut. Tujuan pokok dari sistem
komputer adalah mengolah data untuk menghasilkan informasi sehingga perlu
didukung oleh elemen-elemen yang terdiri dari perangkat keras (hardware), perangkat
lunak (software), dan brainware.
Adapun komponen-komponen yang dimiliki komputer yaitu :
1. Hardware (Perangkat Keras)
Hardware (Perangkat Keras) adalah komponen-komponen yang membentuk suatu
sistem komputer yang berhubungan dengan komponen lainnya, sehingga
memungkinkan komputer dapat melakukan tugasnya. Perangkat keras ini terdiri
dari 3 (tiga) jenis yaitu perangkat masukan (input device), perangkat pengolah
2. Software (Perangkat Lunak)
Software (Perangkat Lunak) adalah komponen dalam sistem komputer berupa
program untuk mengatur hubungan antara hardware dan brainware serta
mengawasi seluruh kegiatan CPU. Dengan adanya software ini barulah komputr
dapat dipergunakan sesuai kebutuhan. Fasilitas software ini terdiri dari sistem
desain, program-program dan prosedur-prosedur.
Bentuk terkecil dari perangkat lunak adalah operasi aritmatik (+, -, :, x) dan logika
(AND, OR, >, <, =). Dari operasi dasar ini di susun program / perangkat lunak.
Gambar 2.1 software
Tingkat pemrosesan yang di kerjakan perangkat lunak pun dari machine-like,
mulai berubah seperti human-like. Di dalam teori informasi, di susun hirarki
informasi, mulai dari data/ fakta, kemudian setelah proses seleksi dan pengurutan
menjadi sesuatu yang berguna menjadi informasi. Informasi yang di susun secara
akhirnya gabungan knowledge yang di gabung dari berbagai sisi guna membangun
wisdom.
3. Brainware (Tenaga Pelaksana)
Brainware adalah user (manusia) yang terlibat langsung didalam pengoperasian
komputer dan yang akan melaksanakan semua kegiatan-kegiatan yang
berhubungan dengan hardware dan software. User (manusia) yang terlibat
langsung dalam sistem komputer dikategorikan dalam berbagai tingkatan, yaitu :
a) Operator
Operator adalah user (manusia) yang bekerja mengoperasikan komputer
untuk memasukkan data atau menjalankan program yang sudah ada.
b) Programmer
Programmer adalah user (manusia) yang bertugas membuat program atau
software berdasarkan ketentuan yang sudah ada, meliputi :
i. Menganalisa dan membuat program
ii. Membuat flowchart atau algoritma
iii. Memeriksa dan memperbaiki kesalahan program.
c) Sistem Analis
Sistem analis adalah user (manusia) yang bertugas mempelajari, menganalisa
serta merancang sistem program untuk suatu masalah.
Ketiga komponen tersebut harus saling berhubungan dan membentuk satu
kesatuan. Hardware tanpa adanya software, maka tidak akan berfungsi hanya
seperti benda mati saja karena yang akan mengoperasikan adalah hardwarenya.
Hardware yang sudah didukung software juga tidak akan berfungsi kalau tidak ada
2.1.1 Struktur Dan Fungsi Komputer
Struktur komputer didefinisikan sebagai cara-cara dari tiap komponen saling terkait.
Struktur sebuah komputer secara sederhana, dapat digambarkan dalam diagram blok
pada gambar berikut :
Gambar 2.2 Struktur dan fungsi komputer
Sedangkan fungsi komputer didefinisikan sebagai operasi masing-masing
komponen sebagai bagian dari struktur. Adapun fungsi dari masing-masing komponen
dalam struktur di atas adalah sebagai berikut:
a. Input Device (Alat Masukan)
Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat untuk memasukan
data atau perintah ke dalam komputer
Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan keluaran
sebagai hasil pengolahan data. Keluaran dapat berupa hard-copy (ke kertas),
soft-copy (ke monitor), ataupun berupa suara.
c. I/O Ports
Bagian ini digunakan untuk menerima ataupun mengirim data ke luar sistem.
Peralatan input dan output di atas terhubung melalui port ini.
d. CPU (Central Processing Unit)
CPU merupakan otak sistem komputer, dan memiliki dua bagian fungsi
operasional, yaitu: ALU (Arithmetical Logical Unit) sebagai pusat pengolah data,
dan CU (Control Unit) sebagai pengontrol kerja komputer.
e. Memori
Memori terbagi menjadi dua bagian yaitu memori internal dan memori eksternal.
Memori internal berupa RAM (Random Access Memory) yang berfungsi untuk
menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu, dan ROM (Read
Only Memory) yaitu memori yang haya bisa dibaca dan berguna sebagai penyedia
informasi pada saat komputer pertama kali dinyalakan.
f. Data Bus
Adalah jalur-jalur perpindahan data antar modul dalam sistem komputer. Karena
pada suatu saat tertentu masing-masing saluran hanya dapat membawa 1 bit data,
maka jumlah saluran menentukan jumlah bit yang dapat ditransfer pada suatu
bidirectional, artinya CPU dapat membaca dan menirma data melalui data bus ini.
Data bus biasanya terdiri atas 8, 16, 32, atau 64 jalur paralel.
g. Address Bus
Digunakan untuk menandakan lokasi sumber ataupun tujuan pada proses transfer
data. Pada jalur ini, CPU akan mengirimkan alamat memori yang akan ditulis atau
dibaca Address bus biasanya terdiri atas 16, 20, 24, atau 32 jalur paralel.
h. Control Bus
Control Bus digunakan untuk mengontrol penggunaan serta akses ke Data Bus
dan Address Bus Terdiri atas 4 samapai 10 jalur paralel.
2.2 Mengenal Visual Basic (VB)
Visual Basic adalah salah satu bahasa pemrograman komputer. Bahasa pemrograman
adalah perintah-perintah yang di mengerti oleh komputer untuk melakukan
tugas-tugas tertentu. Bahasa pemrograman Visual Basic, yang dikembangkan oleh Microsoft
sejak tahun 1991, merupakan pengembangan dari pendahulunya yaitu bahasa
pemrograman BASIC (Beginner’s All-purpose Symbolic Instruction Code) yang
dikembangkan pada era 1950-an. Visual Basic merupakan salah satu Development
Tool yaitu alat bantu untuk membuat berbagai macam program komputer, khususnya
yang menggunakan sistem operasi Windows. Visual Basic merupakan salah satu
bahasa pemrograman komputer yang mendukung object (Object Oriented
c
2
2..22..11MMeemmuullaaiiVViissuuaallBBaassiicc
U
Unnttuukkmmeemmuullaaiivviissuuaallbbaassiiccaaddaabbeebbeerraappaahhaallyyaanngghhaarruussddiippeerrhhaattiikkaann.. AAnnttaarraallaaiinn::
1
1.. PPeerraannccaannggaannIInntteerrffaaccee((ttaammppiillaann))
2
2.. MMeenneennttuukkaannPPrrooppeerrttiieess
3
3.. PPeemmbbuuaattaannBBaahhaassaaPPeemmooggrraammaann
Berikut ini adalah Contoh Tampilan Visual Basic 6.0
Gambar 2.3 Kotak Diolog New Project
Tampilan awal dari Visual Basic, Klik Standard Exe dan Klik Open lalu akan
Gambar 2.4 Layar utama visual basic 6.0
2.2.2 Bidang Kerja
Didalanm bidang kerja ada beberapa hal yang harus diperhatikan antara lain yaitu :
1. Menu Bar, yaitu kumpulan dari beberapa icon yang biasanya terletak diatas
atau dibawah yste.
2. Form, yaitu lembar kerja yang akan dijadikan tampilan ystem data.
3. Project explorer, yaitu sarana untuk mengakses bagian – bagian pembentuk
project.
4. Windows properties, yaitu berpungsi sebagai penyimpan segala properties dari
objek yang diperhatikan dalam rancangan user interface
2.2.3 Komponen-komponen Dalam Ms-Visual Basic 6.0
Project adalah sekumpulan modul atau form atau file bentukan dari proyek berektensi,
jendela projek berisi nama projek dan form-form yang digunakan dalam projek
(aplikasi).
Gambar 2.5 Project
2. Form
Form adalah suatu objek yang dipakai sebagai tempat bekerja program aplikasi. Saat
membuat suatu program aplikasi baru, maka akan otomatis Setelah Form yang ada
Gambar 2.6 Layar Utama Visual Basic
3. Form Window
Form window adalah suatu objek yang dipakai sebagai tempat program aplikasi. Pada
saat membuat suatu program (proyek) baru akan otomatis tersedia suatu Form dan
disebut form 1. pada saat mendesain form, terdapat titik-titik yang disebut Grid. Grid
berguna untuk pengaturan tata letak objek yang dimasukan dalam form, karena
gerakan petunjuk mouse akan sesuai.
Gambar 2.7 Form Window
4. Toolbox
Toolbox adalah kotak alat yang berisi icon-icon untuk memasukkan objek tertentu
Gambar 2.8 Toolbox
5. Kode Program
Kode Program merupakan tempat penulisan intruksi - intruksi yang digunakan untuk
menjalankan aplikasi. Untuk menampilkan jendela kode program dapat memilih view
dari baris menu, lalu klik kode atau dapat dengan klik ganda salah satu objek yang ada
dalam proyek (aplikasi), termasuk form itu sendiri.
6. Event
Misalnya klik, seret, tunjuk Event adalah peristiwa atau kejadian yang diterima oleh
suatu objek, dan lain-lain. Event yang diterima suatu objek akan memicu aplikasi
untuk menjalankan kode program yang ada didalamnya.
Contohnya : Private Sub Command1_ Click ()
Ini berarti Objek Command menggunakan event clik, maka bila ada instruksi
didalamnya akan dijalankan.
2.3 Mengenal Integrated Development Environment (IDE) VB 6
Aktifkan VB 6 melalui tombol Start > Programs > Microsoft Visual Studio 6.0
>Microsoft Visual Basic 6.0.
Tunggulah beberapa saat hingga muncul tampilan berikut :
Pilih Standard EXE dan klik tombol Open. Anda akan melihat tampilan area kerja
atau IDE VB 6. Kenali bagian-bagian utama di dalam IDE VB 6 berikut ini :
Gambar 2.11 Seketsa Visual Basic
Dalam pemrograman berbasis obyek (OOP), anda perlu memahami istilah object,
property, method dan event sebagai berikut :
Object : Komponen di dalam sebuah program
Property : Karakteristik yang dimiliki object
Method : Aksi yang dapat dilakukan oleh object
Event : Kejadian yang dapat dialami oleh object
Sebagai ilustrasi anda dapat menganggap sebuah mobil sebagai obyek yang
memiliki property, method dan event. Perhatikan gambar berikut :
Implementasinya dalam sebuah aplikasi misalnya anda membuat form, maka
form tersebut memiliki property, method, dan event. Sebagaimana pemrograman
visual lain seperti Delphi dan Java, VB juga bersifat event driven progamming.
Artinya anda dapat menyisipkan kode program pada event yang dimiliki suatu objek.
2.5 Tinjauan Umum Perusahaan
2.5.1. Sejarah Pengembangan Dinas Perikanan dan Kelautan
Berdirinya Kantor Dinas Perikanan dan Kelautan Labuhan batu pada awal tahun 1999.
setelah didakan otonomi perda no 04 tahun 2001 tentang pembentukan susunan
organisasi dan tata kerja dinas-dinas Kantor daerah Kabupaten Labuhan Batu. Kantor
Dinas Perikanan dan Kelautan di gabung dengan Kantor Peternakan. Pada tanggal 01
Januari 2003 sesuai perda No 10 tahun 2002 tentang perubahan atas peraturan daerah
Kabupaten Labuhan Batu No 04 tahun 2001 tentang pembentukan susunan organisasi
dan tata kerja dinas-dinas daerah kabupaten Labuhan batu. Kantor dinas Perikanan di
pisah kembali dengan Dinas Peternakan. Kemudian terbentuklah kantor Kantor Dinas
perikanan dan kelautan sampai dengan sekarang.
PEMERINTAH KABUPATEN LABUHAN BATU DINAS PERIKANAN DAN KELAUTAN JALAN W.R. SUPRATMAN NO. TELP.(0624)351666
Gambar : 2.13 Logo Kantor Dinas Perikanan dan Kelautan
2.5.2. Kedudukan, Tugas Pokok dan Fungsi
Kedudukan, tugas pokok dan fungsi dinas perikanan dan Kelautan adalah sebagai
berikut :
a. Dinas Perikanan merupakan unsur pelaksana pemerintah kabupaten di bidang
perikanan dan kelautan.
b. Dinas perikanan dan kelautan di pimpin oleh kepala dinas yang beradah
dibawah dan bertanggung jawab kepada Bupati melalui sekrtaris Daerah
c. Dinas perikanan dan Kelaitan mempunyai tugas melaksanakan kewenagan
otonomi daerah dibidang perikanan dan kelautan.
Dinas perikanan dan kelautan mempunyai fungsi :
a. Perumusan kebijakan teknis dibidang perikanan dan kelautan .
b. Pemberian perjanjian dan pelayanan umum.
c. Pembinan terhadap unit pelaksanaan teknis dan cabang Dinas dibidang
d. Pengolahan urusan ketatausahaan Dinas.
2.5.3. Kewenangan
Kewenagan Dinas Perikanan dan Kelautan dalam melaksanakan fungsi adalah sebagai
berikut :
1. Penetapan kebijakan dan pengolahan plasma nutfah spesifikasi
lokasi-lokasi serta suaka perikanan di wilayah laut Kabupaten.
2. Pemberian izin usaha dan pegawasan pembudidayaan, penangkapan
dan pengangkutan ikan didarat dan diperairan lautwilayah kabupaten.
3. Penataan dan pengolahan perairan darat dan laut.
4. Penetapan kebijakan dan pengawasan explorasi, exploitasi, konservasi
dan penglolahan kekayaan laut sebatas wilayah laut kewenagan
Kabupaten.
5. Pemberian izin dan pengwasan pemasagan rumput diwilayah perairan
kewengan kabupaten.
6. Pembagunan dan pengolahan pangkalan pendaratan ikan.
7. Pembagunan dan peglolahan tempat pelelangan ikan.
8. Pengendalian terhadap pelaksanaan pemberantasan penyakit ikan.
9. Penyusunan perencana bidang kelautan Dan Perikanan.
2.5.4 Struktur Organisasi
KEPALA DINAS
KELOMPOK JABATAN FUNGSIONAL
SUB DINAS PROGRAM
SEKSI PENYUSUNAN PROGRAM
SEKSI PENDATAAN DAN INFORMASI
SEKSI MONITORING EVALUASI DAN
BAGIAN TATA USAHA
SUB BAG UMUM SUB BAG KEUANGAN SUB BAG KEPEGAWAIAN
SUB DINAS PRODUKSI DAN BINA USAHA
SEKSI PEMBENAHAN DAN BUDI DAYA
SEKSI PENANGKAPAN
SEKSI BINA MUTU
SEKSI PEMBINAAN USAHA DAN AQUABISNIS
SUB DINAS KEKAYAAN LAUT
SEKSI EKSPLORASI
SEKSI EKSPLOITASI
SEKSI PERLINDUNGAN DAN KONSERVASI
Gambar : 2.14 Struktur Organisasi Dinas Perikanan Dan Kelautan Kabupaten Labuhan Batu
BAB 3
ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
3.1 Analisa Sistem Yang Sedang Berjalan
3.1.1 Analisa Sistem Penggolahan Data
Bentuk dari sistem jaringan kerja serta peralatan pendukung yang diterapkan suatau
perusahaan merupakan faktor yang mempengaruhi bentuk dan kecepatan pengolahan
data dan menggunakan komputer umumnya terbagi atas tiga (3) tipe yaitu
digolongkan atas :
1. Manual
Dalam metode manual semua operasi data dilakukan dengan tanggan manusia
dan bantuan alat-alat penting sepeti, kertas, pensil, dan lain-lain.
Merupakan gabungan dari manusia dan mesin, dan misalnya seorang pegawai
yang kerja yang menggunakan mesin pencetak barang.
3. Peralatan kerja berlubang
Metode ini menggunakan semua alat yang diperlukan, yang biasa disebut
dengan dengan suatu sistem warkat unit ( unit record system).
3.1.2 Pengertian Sistem Pengolahan Data
Adapun pengertian-pengertian dasar dari judul Tugas Akhir ini adalah sebagai berikut
a. Pengertian Sistem
Sistem adalah suatu jaringan yang saling berhubungan berkumpul
bersama-sama untuk melakukan suatu kegiatan atau untuk menyelesaikan suatu sarana
tertentu. Suatu system mempunyai komponen-komponen batasan system,
lingkugan system,penghubung, masukan,pengolahan data, sasaran serta tujuan.
b. Pengertian Data Dan Pengolahan Data
Data adalah bentuk jamak dari fakta. Dengan demikian pengolahan data dapat
diartikan sebagai suatu proses yang dilakukan untuk memanipulasi dalam
pemakaian data.
Menurut Drs.Jhon J.Longkutoy data adalah suatu istilah majemuk dari
fakta yang mengandung arti yang dihubungkan dengan kenyataan symbol,
gambar, angka, huruf yang menunjukkan suatu ide, kondisi, atau situasi dan
Pengolahan data yang ditangani dengan baik akan membuahkan hasil
yag dangat berarti bagi dunia usaha.
Adapun tujuan pengolahan data adalah untuk menghasilkan suatu
output yang segera dapat dipergunakakan, yaitu sebagai dasar untuk
penggambilan keputusan atau informasi. Hasil pengolahan data atau output
biasanya disebut informasi atau kesimpulan. Argumentasi atau sebagai dasar
peramalan atau pengambilan keputusan.
3.1.3 Evaluasi Sistem Yang Sedang Berjalan
Selama berlangsungnya penelitian penulis terhadap sistem pengolahan data gaji
pegawai pada Kantor Dinas Perikanan dan Kelautan Labuhan Batu bahwa sistem
pengolahan data gaji masih secara manual denggan menggunakan aplikasi Exel. Di
samping itu untuk mengetahui jumlah tunjangan dan potongan setiap bulanya para
pegawai harus membuka lembaran kerja yang lama.
3.2 Perancangan Bentuk Sistem Yang Sedang Berjalan
Contoh laporan data gaji pegawai Dinas Perikanan dan Kelautan Labuhan Batu yang
sedang berjalan saat ini, terlihat pada tabel 3.1.
Aliran sistem informasi bertujuan untuk mengetahui bagaimana terjadinya proses
pengolahan data karyawan dan juga untuk mengetahui masalah-masalah yang ada
serta kelemahan-kelemahan pada sistem yang sedang dipakai pada saat ini. Jika pada
sistem lama terdapat kekurangan maka dapat disempurnakan dengan menggunakan
sistem baru.
Aliran sistem informasi (ASI) data Gaji Pegawai pada Dinas Perikanan dan
Kelautan Kab. Labuhan Batu. Dapat dilihat pada gambar dibawah ini:
PEGAWAI ADMINISTRASI PIMPINAN
Data pegawai
T
abe
l 3.
1
L
apor
an G
aj
i P
egaw
3.2.2 Alat Bantu Perancangan Sistem
Untuk dapat melakukan langkah-langkah pengembangan sistem sesuai dengan metode
pembangunan yang tersektruktur maka dibutuhkan alat dan teknik untuk
melaksanakannya. Alat-alat yang digunakan dalam perancangan sistem pada
umumnya berupa diagram.
Adapun alat bantu yang digunakan dalam perancangan pengembagan sistem
yang digunakan dalam research adalah :
a. Data Flow Diagram
D
DaattaaFFlloowwDDiiaaggrraamm((DDFFDD))aaddaallaahhggaammbbaarraannssiisstteemmsseeccaarraallooggiikkaa..GGaammbbaarraanniinniittiiddaakk
t
teerrggaannttuunngg ppaaddaa ppeerraannggkkaatt kkeerraass,, lluunnaakk,, ssttrruukkttuurr ddaattaa aattaauu oorrggaanniissaassii.. PPaaddaa ttaahhaapp
a
annaalliissaa,, ppeennaannggaannaann nnoottaassii ssiimmbbooll lliinnggkkaarraann ddaann aannaakk ppaannaahh mmeewwaakkiillii //
m
meennggggaammbbaarrkkaannaarruussddaattaaddaallaammppeerraannccaannggaannssiisstteemmssaannggaattmmeemmbbaannttuusseekkaalliiddiiddaallaamm
k
koommuunniikkaassii ddeennggaann ppeemmaakkaaiiaann ssiisstteemm mmeenngggguunnaakkaann nnoottaassii--nnoottaassii iinnii uunnttuukk
m
meennggggaammbbaarrkkaannaarruussddaarriiddaattaassiisstteemm..
Ada beberapa symbol DFD yang digunakan untuk menggambarkan data
beserta proses transformasi data, antara lain :
1. Terminal
3. Aliran data
4. File
b. Diagram Contek ( Context Diagram )
Diagram context adalah sebuah diagram sederhana yang menggambarkan hubungan
antara entity luar, masukan dan keluaran dari sistem. Diagram konteks dipresentasikan
dengan lingkaran tunggal yang mewakili keseluruhan sistem.
Symbol-symbol yang digunakan dalam Diagram Context antara lain :
1. Terminal
2. Proses
3. Aliran
Gambar 3.2 Diagram Konteks
Pegawai Bagian
Keuangan
PIMPINAN
Data Pegawai Gaji Pegawai
Laporan Daftar Pegawai Laporan Daftar Gaji Pegawai Laporan Daftar Gaji Pegawai Pebulan Laporan Daftar Slip Gaji Pegawai Daftar Slip
Gaji
SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA
Gambar 3.3 Level Nol
Pegawai
Bagian Keuangan
PIMPINAN
Data Pegawai
Daftar Gaji Slip
F3 Pegawai
F5 Penggajian 1
Input Data
2
Penggajian
3
Pembuatan Laporan
F2 Jabatan Data
Pegawai
Laporan Daftar Pegawai Laporan Daftar Gaji Pegawai Laporan Daftar Gaji Pegawai Pebulan Laporan Daftar Slip Gaji Pegawai
c. Daftar Kejadian
Daftar kejadian digambarkan dalam bentuk kalimat sederhana dan berfungsi untuk
memodelkan yang tejadi dalam lingkungan sehari hari dan membutuhkan tanggapan
dari system. Misalnya : konsumen memesan barang kesistem, konsumen membatalkan
barang dari system, manajeman meminta laporan barang dari system dan sebagainya.
Suatu kejadian mewakili aliran data atau proses dalam diagram konteks serta
deskripsi penyimpanan yang digunakan untuk memodelkan data harus diperhatikan
dalam kaitannya dengan daftar kejadian.
Adapun cara mendeskripsikan daftar kejadian adalah sebagai berikut:
1. Pelaku adalah entity luar, jadi bukan system contohnya adalan sebagai
berikut:
PENGGAJIAN DITERIMA OLEH SISTEM
Pernyatan diatas adalah keliru, karena system sebagai pelaku, yang betul
adalah sebagai berikut :
KONSUMEN MEMESAN
2. Menguji setiap entity luar dan mencoba mengevaluasi setiaap entity luar
yang terjadi pada system.
3. Hal hal dengan kejadian yang spesfik, yang tak sengaja menyatu dalam
4. Harus dingat bahwa kejadian yang dimodelkan bukan hanya interaksi
normal antara system dengan entity lua, karena itu harus diefaluasi
kebutuhan system ntuk menanggapi kejadian yang gagal.
5. Setiap aliran keluaran sebaiknya merupakan respon dari kejadian.
6. Setiap kejadian yang tidak berorirntasi pada waktu dalam daftar kejadian
sebaiknya mempunyai masikan sehigga system dapat mendeteksi kejadian
yag berlangsung.
7. Setiap kejadian sebaiknya menghasilkan keluaran langsung sebagai respon
3.2.3 FLOW CHART
Menandakan dokumen, biasa dalam
bentuk surat formulir, biku atau
cetakan
Multi dokumen
Proses manual
Proses yang dlakukan komputer
Transmisi yang mewakili symbol
tertentu untuk dignakan pada aliran
Data penyimpanan
Proses apa saja yang tidak terdefenisi
Menandakan dokumen yang
diarsipkan
Terminasi yang mewakili symbol
tertentu untuk digunakan pada aliran
lain pada halaman yang sama
Terminasi yang menandakan awal
Pengambilan keputusan
Masukan data secara manual
Disini penulis menggunakan algoritma dengan flowchart. Adapun flowchart yang
akan dibahas antara lain yaitu :
1. Flowchart Menu Utama
Gambar 3.4 Flowchart Menu Utama
Mulai
Menu Utama
File Menu
File
A Y
T
Menu Laporan
B Laporan
Keluar
X
Y
T
Exit
2. Flowchart Menu File
Gambar 3.5 Flowchart Menu File
Menu File
Petugas Petugas
Jabatan Jabatan
A1
A2
Y
T
Y
T
A
Pegawai Y Pegawai A3
T
Penggajian Y Penggajian A4
3. Flowchart Menu Laporan
Gambar 3.6 Flowchart Menu Laporan
4. Flowchart Petugas
Gambar 3.7 Flowchart Petugas
5. Flowchart Jabatan
Gambar 3.8 Flowchart Jabatan
6. Flowchart Pegawai
Gambar 3.9 Flowchart Pegawai
8. Flowchart Penggajian
Gambar 3.10 Flowchart Penggajian
p
peerraannggkkaatt lluunnaakk uunnttuukk mmeemmaanniippuullaassiinnyyaa.. DDaattaabbaassee mmeerruuppaakkaannssaallaahh ssaattuu kkoommppoonneenn
y
yaanngg ppeennttiinngg ddaallaamm ssiisstteemm kkoommppuutteerriissaassii,, kkaarreennaa mmeerruuppaakkaann bbaassiiss ddaattaa ddaallaamm
m
meennyyeeddiiaakkaanniinnffoorrmmaassiibbaaggiippaarraappeenngggguunnaa..
Tabel 3.2 Petugas
Field Name Type Data Size Description
Kode_Ptgs Text 4 Kode Petugas
Nama_Ptgs Text 20 Nama Petugas
Tabel 3.3 Jabatan
Field Name Type Data Size Description
Kode_Jab Text 4 Kode Jabatan
Nama_Jab Text 20 Nama Jabatan
Gapok Currency 8 Gaji Pokok
Tabel 3.4 Pegawai
Field Name Type Data Size Description
NIP Text 9 Nomor Induk Pegawai
Nama Text 30 Nama
Alamat Text 35 Alamat
Jenkel Text 15 Jenis Kelamin
Agama Text 15 Agama
Tgl_Lahir Date 8 Tanggal Lahir
Status Text 15 Status Diri(Kwn/Tdk)
Jlh_Anak Integer 2 Jumlah Anak
Tabel 3.5 Penggajian
Field Name Type Data Size Description
NIP Text 9 Nomor Indup Pegawai
Tunj_Ank Currency 8 Tunjangan Anak
Tunj_Makan Currency 8 Tunjangan Makan
Tunj_Fungsional Currency 8 Tunjangan Fungsional
Gaji_Kotor Currency 8 Gaji Kotor
Pot_Hutang Currency 8 Potongan Hutang
Pot_Pajak Currency 8 Potongan Pajak
Gaji_Bersih Currency 8 Gaji Bersih
Kode_Ptgs Text 4 Kode Petugas
3.4 Relasi Antar Tabel
BAB 4
IMPLEMENTASI SISTEM
4.1 Definisi Implementasi Sistem
Definisi implementasi sistem merupakan tahapan pembagun sistem secara lengkap
agar siap untuk dioperasikan.
4.1.1 Komponen-komponen Utama Dalam Iplementasi Sistem
Komponen-komponen yang paling utama dalam mengimlementasikan suatu sistem
yaitu:
1. Pembagunan Perangkat Keras
a. Micro processor minimal pentium II
b. Hardisk untuk tempat sistem beroperasi sebagai media penyimpanan data
c. Memory minimal 32 MB
d. Monitor suoer VGA
f. Printer
g. Disk Drive 3.5 Foloppy, Disket 1.44 MB
2. Pembangunan Instalasi Perangkat Lunak (Softwer)
a. Sistem operasi windows 98/XP
b. Anti virus untuk mengurangi kemungkinan untuk terjadinya kerusakan
sistem
c. Prongram yang dirancang dengan megunakan pemrograman Visual Basic
6.0
3. Perangkat Manusia (Brainware) pegawai yang megerti komputer untuk
menjadi operator.
4.1.2 Tujuan Implementasi Sistem
Adapun tujuan dari implemen sistem adalah sebagai berikut:
a. Menyelesaikan sistem yang ada didalam dokumentasi desain sistem yang telah
disetuui.
b. Menulis, menguji dan mendokumentasikan program-program dan
prosedur-prosedur yang diperlukan oleh desain sistem yang disetujui.
c. Memastikan bahwa personil dapat mengoperasikan sistem yang baru
d. Memperhitungkan bahwa sistem memenuhi permintaan pemakean yaitu
e. Memastikan bahwa konwersi kesistem baru berjalan secara benar, yaitu
dengan merencanakan, mengontrol dan melakukan instalasi sistem baru secara
benar.
4.2 Desain Sistem
Dari penjelasan yang diutarakan pada bab sebelumnya, dapat kita ketahui bahwa
sistem yang ada sekarang ini mengalami beberapa kendala yang dihadapai untuk
mendapatkan suatu data yang dibutuhkan oleh kantor Dinas Perikanan dan Kelautan
Labuhn Batu. Untuk menghadapi masalah-masalah yang ada maka dibuatlah suatu
perancangan sistem.
Perancangan sistem baru (desain sistem baru) adalah suatu perancangan atau
desain yang menerangkan elemen-elemen apa saja yang mendukung untuk
terwujudnya suatu sistem yang baru. Adapun tujuan dari sistem adalah untuk
mempercepat pengambilan keputusan, perincian yang muda sehingga tidak terjadi
4.2.1 Desain Terinci
Dari hasil rancangan program dapat dilihat tampilan hasil program sebagi berikut ini:
G
am
bar
4.
5
T
am
pi
lan D
at
a
P
enggaj
Gambar 4.6 Tampilan Cetak Laporan
BAB 5
KESIMPULAN DAN SARAN
5.1 Kesimpulan
Berdasarkan hasil penelitian dan pengamatan selama melakukan pengumpulan data
yang berhubungan Pengolahn data gaji. Pengumpulan data ini dilakukan di Dinas
Perikanan dan Kelautan Labuhan Batu Maka demikian dapat dibuat sistem baru dan
dapat diambil beberapa kesimpulan antara lain :
1. Dengan mnenggunakan komputer dan program aplikasinya akan
meningkatkan efisiensi kerja dari Dinas Perikanan Dan Kelautan Labuhan
Batu.
2. Proses pengolahan data data gaji dirancang dengan bahasa pemograman,
sehingga hasil yang diperoleh berupa informasi yang dapat disajikan secara
cepat dan dapat menghemat dalam penyimpanan data.
3. Dengan menggunakan program aplikasi pengolahan data gaji maka kesalahan
pada nomor urut dan kode tidak akan terjadi.
4. Penggunaan komputer dengan menggunakan bahas pemograman Visual Basic
6.0, sangat membantu dalam penyimpanan atau pun pengolahan data dengan
baik
5. Sistem baru ini akan mempermudah dalam pengolahan data, melakukan
penambahan, pengubahan, pengapusan data dengan ini akan menyediakan
5.2 Saran
Dengan adanya kesimpulan atas penelitian yang telah dilakukan maka dari itu dapat
dikemukakan beberapa saran yang dapat menjadi bahan atau data untuk
mempertimbangkan lebih lanjut dalam usaha meningkatkan pemrosesan data gaji
yang ada pada Dinas Perikanan dan Kelautan Labuhan Batu.
Adapun beberapa saran yang dianggap berguna antara lain dibawah ini :
1. Penggantian dari sistem yang lama kesistem yang baru yang memakan waktu
yang lama untuk penyesuaian. Penggantian sistem lama kesistem baru harus
bertahap hal ini dikarenakan sistem lama dengan sistem baru dapat juga
dipakai secara bersamaan. Hal ini tidak akan mengganggu pengolahan data
sampai sistem yang baru dapat dikuasai oleh pemakai sistem.
2. Penerapan sistem yang baru ini harus dilakukan perbandingan dengan sistem
yang lama sehingga sistem yang baru akan kelihatan kelebihannya jika
dibandingkan dengan sisten yang lama.
3. Untuk pelaksanaan sistem yang baru seharusnya berkomunikasi antara
pemimpin dan anggota pemrosesan data, dapat ditingkatkan. Dengan jalan
seorang pemimpin seharusnya memberikan kebijakan kepada anggota tentang
DAFTAR PUSTAKA
Agung Gregorius. 2002. Belajar Sendiri Macromedia Dreamweaver MX.
Jakarta: PT. Elex Media Komputindo , Kelompok Gramedia, Anggota IKAPI.
Abdul Kadir. 2002. Dasar Pemrograman Web Dinamis Menggunakan PHP. Yogyakarta: Andi.
Fahansyah. 1999. Basis Data, hal. 9
Hakim Lukmanul dan Uus Musalini. 2004. Cara Cerdas Menguasai Layout, Desain
dan Aplikasi Web. Jakarta: PT. Elex Media Komputindo.
Jogiyanto. 2005. Analisis & Desain Sistem Informasi. Edisi III. Yogyakarta: Penerbit ANDI
Onong, E, U. 1981. Sistem Informasi Manajemen. Jakarta : Penerbit CV. Mandar Maju
Public cn As New ADODB.Connection Public rsPegawai As New ADODB.Recordset Public rsRs As New ADODB.Recordset
Public rsPenggajian As New ADODB.Recordset Public rsQryGajiPegawai As New ADODB.Recordset Public rsPetugas As New ADODB.Recordset
Public rsJabatan As New ADODB.Recordset Public tme As String
Public ladd As Boolean Public ledit As Boolean Public Isitext As String
Public cTgl, cBln, cThn As String Public strSQL As String
Public SQlSimpan As String Public SQLHapus As String Public SQLUpdate As String
Public Sub Connect()
Set cn = New ADODB.Connection
cn.ConnectionString = "Provider =Microsoft.Jet.OLEDB.3.51.0;" & _ "Data Source=" & App.Path & "\GAJI.mdb"
cn.Open End Sub
Public Sub PesanSudahAda(frm As Form)
MsgBox "Data sudah ada!", vbCritical, "Data Suda Ada" End Sub
Public Sub PesanKosong(frm As Form)
MsgBox "Data tidak boleh kosong!", vbCritical, "Data Kosong"
End Sub
Public Sub PesanSimpan(frm As Form)
MsgBox "Data sudah disimpan!", vbInformation, "Simpan Data" End Sub
Public Sub PesanUpdate(frm As Form)
MsgBox "Data sudah di-update!", vbInformation, "Update Data" End Sub
Public Sub IsiDataText1() Isitext =
"AaBbCcDdEeFfGgHhIiJjKkLlMmNnOoPpQqRrSsTtUuVvWwXxYyZz.," End Sub
Public Sub IsiDataText2()
Isitext = "0123456789" On Error GoTo salah
Kode = InputBox("Masukkan Kode Yang Akan Di Laporkan !!!", "KANTOR DINAS PERIKANAN DAN KELAUTAN LABUHAN BATU")
If DataEnvironment1.rsCommand7.State = adStateOpen Then DataEnvironment1.rsCommand7.Close
End If
Private Sub MDIForm_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)
If Button = 2 Then
PopupMenu mnuMastStitch End If
End Sub
ans = MsgBox("Are you sure you want to quit the system?", vbYesNo + vbExclamation, "Quit System?")
MDIForm1.Caption = Right(MDIForm1.Caption, Len(MDIForm1.Caption) - 1) + Left(MDIForm1.Caption, 1)
End Sub
Private Sub Toolbar1_ButtonClick(ByVal Button As MSComctlLib.Button) Select Case Button.Key
Option Explicit
Private Sub Timer1_Timer() On Error Resume Next Bar1.Value = Bar1.Value + 5 Label1.Caption = Bar1.Value
If Bar1.Value = 100 Then Animation1.Close
Timer1.Enabled = False Unload Me
Timer2.Enabled = False End If
End Sub
Private Sub Timer2_Timer() Timer2.Enabled = False End Sub
Private Sub Timer3_Timer() Bar1.Value = Bar1.Value + 5 Label1.Caption = Bar1.Value If Bar1.Value = 100 Then Animation1.Close
Timer1.Enabled = False Unload Me
End If End Sub
Private Sub Timer4_Timer() Timer4.Enabled = False End Sub
If rsPetugas.State = adStateOpen Then Set rsPetugas = Nothing
Set rsPetugas = New ADODB.Recordset
If rsPetugas.State = adStateOpen Then Set rsPetugas = Nothing rsPetugas.Open "Select * from Petugas", cn, adOpenDynamic,
MsgBox "Kode Bidang Studi Harus 4 Karakter!!", vbCritical, Me.Caption Me.txtKode_Ptgs.Text & "'", cn, adOpenDynamic, adLockOptimistic With rsPetugas
If Me.txtKode_Ptgs.Text <> "" And _ Me.txtNama_Ptgs.Text <> "" Then
Set rsPetugas = Nothing End Sub
Sub UpdateData()
strsqlupdate = "update Petugas set Nama_Ptgs ='" &
Trim$(Me.txtNama_Ptgs.Text) & "' where Kode_Ptgs='" & Me.txtKode_Ptgs.Text & "'"
Private Sub Form_KeyPress(KeyAscii As Integer) If KeyAscii = 27 Then
Unload Me
End Sub
Private Sub clrTxt()
For Each txt In Me.Controls If TypeOf txt Is TextBox Then txt.Text = ""
ElseIf TypeOf txt Is ComboBox Then txt.ListIndex = -1
Set rsPetugas = New ADODB.Recordset
rsPetugas.Open "Select * from Petugas where Kode_Ptgs='" &
lv1.ListItems.Item(lv1.SelectedItem.Index).Text & "'", cn, adOpenDynamic, adLockOptimistic
With rsPetugas
Me.txtKode_Ptgs.Text = .Fields!Kode_Ptgs Me.txtNama_Ptgs.Text = .Fields!Nama_Ptgs End With
End Sub
Private Sub loadLV() 'On Error Resume Next lv1.ListItems.Clear With rsPetugas Do While Not .EOF
Set j = lv1.ListItems.Add(, , .Fields!Kode_Ptgs) j.SubItems(1) = .Fields!Nama_Ptgs
.MoveNext
If lv1.ListItems.Count <> 0 Then
Set rsPetugas = New ADODB.Recordset
rsPetugas.Open "Select * from Petugas where Kode_Ptgs='" &
Me.cmdDelete.Enabled = True Bar1.Value = Bar1.Value + 10 Me.Label9.Caption = Bar1.Value If Bar1.Value = 100 Then
Timer1.Enabled = False
Set rsPetugas = New ADODB.Recordset
If rsPetugas.State = adStateOpen Then Set rsPetugas = Nothing rsPetugas.Open "Select * from Petugas where Kode_Ptgs like'%" & Me.txtSearch.Text & "%'", cn, adOpenDynamic, adLockOptimistic Call loadLV
Set rsPetugas = Nothing
Set rsPetugas = New ADODB.Recordset
rsPetugas.Open "Select * from Petugas where Kode_Ptgs='" & Me.txtSearch.Text & "'", cn, adOpenDynamic, adLockOptimistic With rsPetugas
strsqlsave = "insert into Petugas(Kode_Ptgs,Nama_Ptgs)" & _ "values('" & Me.txtKode_Ptgs.Text & "'," & _
"'" & Me.txtNama_Ptgs.Text & "');" cn.Execute strsqlsave
If rsJabatan.State = adStateOpen Then Set rsJabatan = Nothing
rsJabatan.Open "Select * from Jabatan", cn, adOpenDynamic, adLockOptimistic Call loadLV
Set rsJabatan = New ADODB.Recordset
If rsJabatan.State = adStateOpen Then Set rsJabatan = Nothing
rsJabatan.Open "Select * from Jabatan", cn, adOpenDynamic, adLockOptimistic Call loadLV
If Me.txtKode_Jab.Text <> "" And _ Me.txtNama_Jab.Text <> "" Then X = Len(Me.txtKode_Jab.Text) If X < 4 Then
Exit Sub Me.txtKode_Jab.Text & "'", cn, adOpenDynamic, adLockOptimistic With rsJabatan
If Me.txtKode_Jab.Text <> "" And _ Me.txtNama_Jab.Text <> "" Then
rsJabatan.Open "Select * from Jabatan", cn, adOpenDynamic, adLockOptimistic loadLV
Sub UpdateData()
strsqlupdate = "update Jabatan set Nama_Jab ='" & Trim$(Me.txtNama_Jab.Text) & "', Gapok ='" & Trim$(Me.txtGapok.Text) & "' where Kode_Jab='" &
Me.txtKode_Jab.Text & "'"
Private Sub Form_KeyPress(KeyAscii As Integer) If KeyAscii = 27 Then
Unload Me
Me.cmdSave.Enabled = False
End Sub
Private Sub clrTxt()
For Each txt In Me.Controls If TypeOf txt Is TextBox Then txt.Text = ""
ElseIf TypeOf txt Is ComboBox Then txt.ListIndex = -1
Set rsJabatan = New ADODB.Recordset
rsJabatan.Open "Select * from Jabatan where Kode_Jab='" &
lv1.ListItems.Item(lv1.SelectedItem.Index).Text & "'", cn, adOpenDynamic, adLockOptimistic
With rsJabatan
Me.txtKode_Jab.Text = .Fields!Kode_Jab Me.txtNama_Jab.Text = .Fields!Nama_Jab Me.txtGapok.Text = .Fields!Gapok
End With End Sub
Private Sub loadLV() 'On Error Resume Next lv1.ListItems.Clear With rsJabatan Do While Not .EOF
Set j = lv1.ListItems.Add(, , .Fields!Kode_Jab) j.SubItems(1) = .Fields!Nama_Jab
j.SubItems(2) = .Fields!Gapok .MoveNext
If lv1.ListItems.Count <> 0 Then
Set rsJabatan = New ADODB.Recordset
rsJabatan.Open "Select * from Jabatan where Kode_Jab='" &
lv1.ListItems.Item(lv1.SelectedItem.Index).Text & "'", cn, adOpenDynamic, adLockOptimistic
If Not .EOF Then Bar1.Value = Bar1.Value + 10 Me.Label9.Caption = Bar1.Value If Bar1.Value = 100 Then
Timer1.Enabled = False
Set rsJabatan = New ADODB.Recordset
If rsJabatan.State = adStateOpen Then Set rsJabatan = Nothing rsJabatan.Open "Select * from Jabatan where Kode_Jab like'%" & Me.txtSearch.Text & "%'", cn, adOpenDynamic, adLockOptimistic Call loadLV
Set rsJabatan = Nothing
Set rsJabatan = New ADODB.Recordset
rsJabatan.Open "Select * from Jabatan where Kode_Jab='" & Me.txtSearch.Text & "'", cn, adOpenDynamic, adLockOptimistic
With rsJabatan
"'" & Me.txtNama_Jab.Text & "'," & _ "'" & Me.txtGapok.Text & "');"
cn.Execute strsqlsave End Sub
Dim txt As Control Dim ESC As Byte
Private Sub cmbKode_Jab_Click() Set rsJabatan = New ADODB.Recordset
rsJabatan.Open "select * from Jabatan where Kode_Jab='" & Me.cmbKode_Jab.Text & "'", cn, adOpenDynamic, adLockOptimistic
If Not rsJabatan.EOF Then
Me.txtNama_Jab.Text = rsJabatan.Fields!Nama_Jab End If
End Sub
Private Sub cmbKode_Jab_KeyPress(KeyAscii As Integer) 'If KeyAscii = 13 Then
' SendKeys "{tab}" 'End If
End Sub
Private Sub cmbStatus_Diri_KeyPress(KeyAscii As Integer) If KeyAscii = 13 Then
lv1.Enabled = False
If rsPegawai.State = adStateOpen Then Set rsPegawai = Nothing Set rsPegawai = New ADODB.Recordset
strSQL = "SELECT * FROM Pegawai WHERE NIP='" & Me.txtNIP.Text & "'" rsPegawai.Open strSQL, cn, adOpenDynamic, adLockOptimistic
If rsPegawai.State = adStateOpen Then Set rsPegawai = Nothing
Set rsPegawai = New ADODB.Recordset strSQL = "Select * from Pegawai"
rsPegawai.Open strSQL, cn, adOpenDynamic, adLockOptimistic loadLV
Set rsPegawai = Nothing Me.txtSearch.Text = ""
End Sub
Private Sub cmdrefresh_Click()
If rsPegawai.State = adStateOpen Then Set rsPegawai = Nothing
Set rsPegawai = New ADODB.Recordset strSQL = "Select * from Pegawai"
rsPegawai.Open strSQL, cn, adOpenDynamic, adLockOptimistic loadLV
Exit Sub & "'", cn, adOpenDynamic, adLockOptimistic
Else
If rsPegawai.State = adStateOpen Then Set rsPegawai = Nothing
Set rsPegawai = New ADODB.Recordset strSQL = "Select * from Pegawai"
rsPegawai.Open strSQL, cn, adOpenDynamic, adLockOptimistic loadLV
Set rsPegawai = Nothing End Sub
Sub UpdateData()
SQLUpdate = "update Pegawai set Nama ='" & Trim$(Me.txtNama.Text) & "'," & _
Unload Me
ElseIf KeyAscii = 13 Then SendKeys "{Tab}" Set rsJabatan = New ADODB.Recordset
rsJabatan.Open "select * from Jabatan", cn, adOpenDynamic, adLockOptimistic With rsJabatan
Me.cmbKode_Jab.Clear Do While Not .EOF
Me.cmbKode_Jab.AddItem .Fields!Kode_Jab .MoveNext
For Each txt In Me.Controls If TypeOf txt Is TextBox Then txt.Text = ""
txt.ListIndex = -1 On Error Resume Next With rsPegawai
Me.txtNIP.Text = .Fields!NIP Me.txtNama.Text = .Fields!Nama Me.txtAlamat.Text = .Fields!Alamat Me.cmbJenkel.Text = .Fields!Jenkel Me.cmb_Agama.Text = .Fields!Agama Me.DtpTglLahir = .Fields!Tgl_Lahir
Me.cmbStatus_Diri.Text = .Fields!Status_Diri Me.txtJlh_Anak.Text = .Fields!Jlh_Anak Me.cmbKode_Jab.Text = .Fields!Kode_Jab End With
End Sub
Private Sub loadLV() On Error Resume Next With rsPegawai
lv1.ListItems.Clear Do While Not .EOF
Set j = lv1.ListItems.Add(, , .Fields!NIP) j.SubItems(1) = .Fields!Nama
j.SubItems(2) = .Fields!Alamat j.SubItems(3) = .Fields!Jenkel j.SubItems(4) = .Fields!Agama j.SubItems(5) = .Fields!Tgl_Lahir j.SubItems(6) = .Fields!Status_Diri j.SubItems(7) = .Fields!Jlh_Anak j.SubItems(8) = .Fields!Kode_Jab .MoveNext
If lv1.ListItems.Count <> 0 Then
Set rPegawai = New ADODB.Recordset
If rsPegawai.State = adStateOpen Then Set rsPegawai = Nothing strSQL = "Select * from Pegawai where NIP='" &
lv1.ListItems.Item(lv1.SelectedItem.Index).Text & "'"
rsPegawai.Open strSQL, cn, adOpenDynamic, adLockOptimistic If Not rsPegawai.EOF Then
End If
Private Sub txtNama_KeyPress(KeyAscii As Integer) IsiDataText1
If InStr(Isitext, Chr(KeyAscii)) = 0 And KeyAscii <> vbKeyBack And KeyAscii <> vbKeyDelete And KeyAscii <> vbKeySpace Then
KeyAscii = 0 End If
End Sub
Private Sub Timer1_Timer() Bar1.Value = Bar1.Value + 10 Me.Label9.Caption = Bar1.Value If Bar1.Value = 100 Then
Timer1.Enabled = False
If rsPegawai.State = adStateOpen Then Set rsPegawai = Nothing Set rsPegawai = New ADODB.Recordset
Set rPegawai = New ADODB.Recordset
If rsPegawai.State = adStateOpen Then Set rsPegawai = Nothing
strSQL = "Select * from Pegawai where NIP='" & Me.txtSearch.Text & "'" rsPegawai.Open strSQL, cn, adOpenDynamic, adLockOptimistic
'Call clrTxt End If End Sub
Private Sub SaveData()
SQlSimpan = "insert into Pegawai(NIP,Nama,Alamat," & _ "Jenkel,Agama,Tgl_Lahir," & _ cn.Execute SQlSimpan
End Sub
Dim txt As Control Dim ESC As Byte
Private Sub CmbKode_Ptgs_Click() Set rsPetugas = New ADODB.Recordset
rsPetugas.Open "select * from Petugas where Kode_Ptgs='" &
Me.CmbKode_Ptgs.Text & "'", cn, adOpenDynamic, adLockOptimistic If Not rsPetugas.EOF Then
End Sub
If Me.txtJlh_Pghsln.Text <> "0" Or Me.txtNIP = " " Then Set rsRs = New ADODB.Recordset
strSQL = "Select * from Penggajian where NIP='" & Me.txtNIP.Text & "' and cBulan='" & Me.cmbBln.Text & "' and cTahun='" & Me.cmbThn.Text & "'" rsRs.Open strSQL, cn, adOpenDynamic, adLockOptimistic
Set rsPenggajian = New ADODB.Recordset strSQL = "Select * from Penggajian"
rsPenggajian.Open strSQL, cn, adOpenDynamic, adLockOptimistic
Call UpdateData Call clrTxt Call loadLV
PesanUpdate frmPenggajian lv1.Enabled = True
End Sub
Sub UpdateData()
strsqlupdate = "update Penggajian set Tunj_Istri ='" & Me.txtTunj_Istri.Text & "'," & _
Private Sub Form_KeyPress(KeyAscii As Integer) If KeyAscii = 27 Then
Unload Me
ElseIf KeyAscii = 13 Then SendKeys "{Tab}" End If
Private Sub Form_Load()
Me.cmbBln.AddItem Format(i, "0#") Next i
Set rsPetugas = New ADODB.Recordset
rsPetugas.Open "select * from Petugas", cn, adOpenDynamic, adLockOptimistic With rsPetugas
Me.CmbKode_Ptgs.Clear Do While Not .EOF
Me.CmbKode_Ptgs.AddItem .Fields!Kode_Ptgs .MoveNext
Loop End With
End Sub
Private Sub clrTxt()
For Each txt In Me.Controls If TypeOf txt Is TextBox Then txt.Text = ""
Me.txtPot_PjkPgsln.Text = 0
Do While Not rsPenggajian.EOF
Set j = lv1.ListItems.Add(, , rsPenggajian.Fields!NIP)
Set rsPegawai = New ADODB.Recordset
rsPegawai.Open "Select * from Pegawai where NIP='" & rsPenggajian.Fields!NIP & "'", cn, adOpenDynamic, adLockOptimistic
If Not rsPegawai.EOF Then
j.SubItems(1) = rsPegawai.Fields!Nama j.SubItems(2) = rsPegawai.Fields!Jenkel
Dim aa As String
aa = rsPegawai.Fields!Kode_Jab
Set rsJabatan = New ADODB.Recordset
rsJabatan.Open "select * from Jabatan where Kode_Jab='" & aa & "'", cn, adOpenDynamic, adLockOptimistic
j.SubItems(5) = rsPenggajian.Fields!Tunj_Istri j.SubItems(6) = rsPenggajian.Fields!Tunj_Anak j.SubItems(7) = rsPenggajian.Fields!Tunj_Makan j.SubItems(8) = rsPenggajian.Fields!Tunj_Fungsional j.SubItems(9) = rsPenggajian.Fields!Jlh_PgslnKotor j.SubItems(10) = rsPenggajian.Fields!Pot_Hutang j.SubItems(11) = rsPenggajian.Fields!Pot_PjkPgsln j.SubItems(12) = rsPenggajian.Fields!Jlh_Pot j.SubItems(13) = rsPenggajian.Fields!JlhPgsln rsPenggajian.MoveNext
Loop
End Sub
Private Sub RetFields() On Error Resume Next With rsPegawai
Me.txtJenKel.Text = .Fields!Jenkel Me.txtJab.Text = .Fields!Jab
'Me.cmbKode_Jab.Text = .Fields!Kode_Jab End With
End Sub
Private Sub RetFields1() On Error Resume Next
' Set rsPetugas = New ADODB.Recordset
' rsJabatan.Open "select * from Petugas where Kode_Ptgs='" &
Me.CmbKode_Ptgs.Text & "'", cn, adOpenDynamic, adLockOptimistic ' With rsPetugas
' If Not .EOF Then
' Me.txtNama_Ptgs.Text = .Fields!Nama_Ptgs ' End If
'End With End Sub
Private Sub RetFields2() On Error Resume Next
Set rsPenggajian = New ADODB.Recordset
rsPenggajian.Open "select * from Penggajian where NIP='" & Me.txtNIP.Text & "'", cn, adOpenDynamic, adLockOptimistic
With rsPenggajian If Not .EOF Then
Me.txtTunj_Istri.Text = .Fields!Tunj_Istri Me.txtTunj_Anak.Text = .Fields!Tunj_Anak Me.txtTunj_Makan.Text = .Fields!Tunj_Makan
Me.txtTunj_Fungsional.Text = .Fields!Tunj_Fungsional Me.txtJlh_PgslnKotor.Text = .Fields!Jlh_PgslnKotor Me.txtPot_Hutang.Text = .Fields!Pot_Hutang
Me.txtPot_PjkPgsln.Text = .Fields!Pot_PjkPgsln Me.txtJlh_Pot.Text = .Fields!Jlh_Pot
Me.txtJlh_Pghsln.Text = .Fields!JlhPgsln Me.CmbKode_Ptgs.Text = .Fields!Kode_Ptgs Me.cmbBln.Text = .Fields!cBulan
Me.cmbThn.Text = .Fields!cTahun End If
End With
Set rsPetugas = New ADODB.Recordset
rsPetugas.Open "select * from Petugas where Kode_Ptgs='" &
Me.CmbKode_Ptgs.Text & "'", cn, adOpenDynamic, adLockOptimistic If Not rsPetugas.EOF Then
Me.txtNama_Ptgs.Text = rsPetugas.Fields!Nama_Ptgs End If
End Sub
If lv1.ListItems.Count <> 0 Then
Set rPegawai = New ADODB.Recordset
If rsPegawai.State = adStateOpen Then Set rsPegawai = Nothing strSQL = "Select * from Pegawai where NIP='" &
lv1.ListItems.Item(lv1.SelectedItem.Index).Text & "'"
rsPegawai.Open strSQL, cn, adOpenDynamic, adLockOptimistic If Not rsPegawai.EOF Then
txtJlh_Pghsln = Val(Me.txtJlh_PgslnKotor) - Val(Me.txtJlh_Pot) End Sub
Private Sub txtJlh_Pot_Change()
txtJlh_Pghsln = Val(Me.txtJlh_PgslnKotor) - Val(Me.txtJlh_Pot)
Private Sub txtNama_KeyPress(KeyAscii As Integer) IsiDataText1
If InStr(Isitext, Chr(KeyAscii)) = 0 And KeyAscii <> vbKeyBack And KeyAscii <> vbKeyDelete And KeyAscii <> vbKeySpace Then
KeyAscii = 0 End If
End Sub
Private Sub Timer1_Timer() Bar1.Value = Bar1.Value + 10 Me.Label9.Caption = Bar1.Value If Bar1.Value = 100 Then
Timer1.Enabled = False SQlSimpan = "insert into
Penggajian(NIP,Tunj_Istri,Tunj_Anak,Tunj_Makan,Tunj_Fungsional," & _ cn.Execute SQlSimpan
End Sub
Private Sub txtNIP_KeyPress(KeyAscii As Integer) If KeyAscii = 13 Then
If Len(Me.txtNIP.Text) <> 9 Then
Set rsPegawai = New ADODB.Recordset
rsPegawai.Open "select * from Pegawai where NIP='" & Me.txtNIP.Text & "' and Status_Diri='" & "Tidak Kawin" & "'", cn, adOpenDynamic, adLockOptimistic If Not rsPegawai.EOF Then
txtJlh_Pot = Val(Me.txtPot_Hutang) + Val(Me.txtPot_PjkPgsln)
End Sub
Private Sub txtPot_PjkPgsln_Change() txtJlh_Pot = 0
txtJlh_Pot = Val(Me.txtPot_Hutang) + Val(Me.txtPot_PjkPgsln)
End Sub
Private Sub txtTunj_Anak_Change() txtJlh_PgslnKotor = 0
txtJlh_PgslnKotor = Val(Me.txtTunj_Istri) + Val(Me.txtTunj_Anak) + Val(Me.txtTunj_Makan) + Val(Me.txtTunj_Fungsional) +
Val(Me.txtGajiPokok.Text) End Sub
Private Sub txtTunj_Makan_Change() txtJlh_PgslnKotor = 0
txtJlh_PgslnKotor = Val(Me.txtTunj_Istri) + Val(Me.txtTunj_Anak) + Val(Me.txtTunj_Makan) + Val(Me.txtTunj_Fungsional) +
Val(Me.txtGajiPokok.Text)
End Sub