• Tidak ada hasil yang ditemukan

Perancangan Aplikasi Jual Beli Mobil Bekas Berbasis Website di Andika Jaya Mobil

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Perancangan Aplikasi Jual Beli Mobil Bekas Berbasis Website di Andika Jaya Mobil"

Copied!
72
0
0

Teks penuh

(1)
(2)
(3)
(4)
(5)

Enterprise, Jubilee. 2008. 63 Trik Rahasia Flash CS3. Elex Media Komputindo: Jakarta.

Hidayatullah, Akbar. 2008. Making Educational Animation Using Flash. Bandung: Informatika Bandung.

Madcoms. 2006. Adobe Flash CS 3 untuk pemula. Yogyakarta: Andi

Madcoms. 2008. Panduan Lengkap adobe flash CS3 Professional. Yogyakarta : Andi Publisher

Madcoms. 2011. Kupas Tuntas Adobe Flash Professional CS5. Andi : Yokyakarta. Madcoms,2013. Iklan Layanan Masyarakat dengan Adobe Flash CS6. Yogyakarta :

Andi Publisher

Wahyono, Teguh. 2006. 36 Jam Belajar Komputer Animasi dengan Macromedia Flash 8. Elex Media Komputindo: Jakarta

Agus Hilman Yusup. Pengertian Animasi dan Sejarah Animasi. Diakses pada 18 April 2016 dari :

http://www.academia.edu/8535570/pengertian_animasi_dan_jenis_jenisnya/ F. Ersyad . Iklan Layanan Masyarakat VMI. Diakses pada 07 Mei 2016 dari: http://www.academia.edu/6090459/IKLAN_LAYANAN_MASYARAKAT Namira Putri. Flash CS3 Professional. Diakses pada 18 April 2016 dari :

http://namiraputri.wordpress.com/2011/04/03/flash-cs3-professional/ Sound Bible. Free Sound Clips Bites Effect. Diakses pada 1 Mei 2016 dari: http://soundbibble.com

(6)

3.1 Perancangan Sistem

Menurut Satzinger, Jakson, dan Burd (2012:15) Perancangan sistem adalah sekumpulan aktivitas yang mengambarkan secara rinci bagaimana sistem akan berjalan. Hal itu dilakukan untuk menghasilkan produk perangkat lunak yang sesuai dengan kebutuhan user. Adapun tujuan dari perancangan sitem adalah sebagai berikut:

1. Untuk memenuhi kebutuhan kepada pemakai sistem

2. Untuk memberikan gambaran yang jelas dan rancang bangun yang lengkap user.

(7)

Sehingga menghasilkan publikasi flash semaksimal mungkin, dan mendapatkan objek yang dinamis dan interaktif.

3.1.1 Ide Cerita

Dalam iklan layanan masyarakat “Penebangan Hutan” ini menceritakan tentang

dampak dari penebangan hutan yang dilakukan secara intens atau terus menerus dan apa saja kerugian-kerugian yang diakibatkan dari penebangan hutan.

3.1.2 Tema

Tema adalah makna yang terkandung dalam sebuah cerita. Tema biasanya menuju pada satu kata. Tema pokok dalam animasi iklan layanan masyarakat penebangan hutan ini adalah “Pelestarian”.

3.1.3 Logline

(8)

3.1.4 Sinopsis

(9)

3.1.5 Diagram Scene

Gambar 3.1 Diagram Scene

3.2Format Bahan

Bahan yang digunakan dalam pembuatan iklan layanan masyarakat ini terdiri dari beberapa format file, seperti audio, gambar dan teks. Bahan tersebut telah disesuaikan dengan kebutuhan. Dalam pembuatan animasi iklan layanan masyarakat penebangan hutan ini, kualitas video yang dihasilkan harus bagus dan

Iklan Layanan Masyarakat Penebangan Hutan

Hutan Indonesia Yang asri

Terjadinya Penebangan Hutan

Dampak Penebangan Hutan

Banjir Kekeringan Tanah longsor Global Warming

(10)

gambar tidak pecah serta video harus terlihat jelas. Untuk itu dibutuhkan sebuah hasil yang memiliki resolusi tinggi. Format dalam video ini adalah Exe.

3.2.1 Gambar

Gambar yang akan digunakan untuk pembuatan animasi iklan layanan masyarakat ini terbagi dua yaitu gambar yang langsung dibuat dalam software adobe Flash CS 3 Professional dan ada juga yang di ambil dari Google dan di import ke dalam liblary Adobe Flash CS 3 yang sebelumnya terlebih dahulu di edit pada Adobe Photoshop CS 6. Dalam pewarnaan penulis melakukan kombinasi warna untuk menghasilkan gambar yang bagus dan terlihat menarik.

3.2.2 Teks

Teks merupakan bentuk data multimedia yang paling mudah disimpan dan dikenali, serta file teks merupakan struktur yang sangat sederhana. Teks pada animasi iklan layanan masyarakat disini berbentuk peringatan dan pesan yang disajikan dalam bahasa sehari-hari sehingga mudah untuk dimengerti oleh audience.

3.2.3 Audio

(11)

kedalam library. Penulis terlebih dahulu harus mengubahnya ke bentuk wav dengan software Format Factory. Itulah sebabnyanya Format yang digunakan dalam iklan ini adalah MP3 dan WAV.

3.3Strategi Visual

Dengan dukungan visual beberapa objek atau gambar pohon, suasana hutan, hewan dan mobil pemotong pohon serta berbagai bencana alam akan menimbulkan rasa ketertarikan audience. Visual yang berupa objek tersebut dapat mengunggah emosi sehingga pesan akan lebih dapat diterima audience sehingga akan lebih efektif.

(12)

BAB 4

IMPLEMENTASI SISTEM

4.1Pengertian Implementasi Sistem

Implementasi sistem adalah kegiatan yang dilakukan untuk menguji data dan menerapkan system yang diperloeh dari kegiatan seleksi (Andi : 2013). Implementasi sistem bertujuan untuk menciptakan sistem baru maupun mengganti sistem yang telah ada. Implementasi merupakan salah satu unsur pertahapan dari keseluruhan pembangunan sistem komputerisasi dan unsur yang harus dipertimbangkan dalam pembangunan sistem komputerisasi yaitu masalah perangkat lunak (software), karena perangkat lunak yang digunakan haruslah sesuai dengan masalah yang akan diselesaikan, disamping masalah perangkat keras (hardware) itu sendiri.

4.2Tujuan Implementasi Sistem

(13)

4.3Komponen dalam Implementasi Sistem

Pada dasarnya, dalam pengimplementasian sistem terdapat beberapa komponen penting agar aplikasi yang dibangun dapat berjalan. Dari informasi yang telah berhasil penulis kumpulkan, maka pembuat animasi 2 dimensi penebangan pohon ini dapat dimulai dengan beberapa Software pendukung yaitu :

4.3.1 Perangkat Keras ( Hardware)

Perangkat keras (Hardware) merupakan bagian dari komputer yang dapat dilihat secara fisik dan dapat disentuh. Hardware yang digunakan dalam proyek ini adalah sebatas pada kebutuhan yang diperlukan oleh penulis yang digunakan untuk menyelesaikan proyek ini. Berikut spesifikasinya :

a. LCD Monitor sebanyak 1 unit. b. Inti prosesor : Intel Core i5 1.8 Ghz. c. Memory RAM : 4 GB

d. Resolusi layar 1366 x 768 HD e. Mouse dan Keyboard.

4.3.2 Perangkat Lunak (Software)

(14)

operasi dan program aplikasi. Perangkat lunak yang digunakan dalam perencanaan hingga implementasi sistem adalah :

1. Adobe Flash CS 3 Professional digunakan untuk memproses pembuatan background,pembuatan karakter, pewarna, dan proses clean up gambar, teks, animasi dan video

2. Adobe Photoshop CS 6 digunakan untuk mengedit gambar yang diambil dari search engine sebelum diimport ke dalam library Adobe Flash CS 3 Professional 3. Format Factory digunakan untuk mengubah format MP3 kedalam Format WAV 4. Windows 7 Ultimate.

4.4Implemetasi Animasi

(15)

Gambar 4.1 Tampilan awal iklan layanan masyarakat

Tampilan awal ini berada pada scene 1 dimana penulis menggunakan background berwarna hitam dan teks yang berwarna putih serta menggunakan teknik mask lalu di create motion tween agar tulisan tampak seperti bergerak.

Gambar 4.2 Tampilan mempersembahkan

(16)

Gambar 4.3 Tampilan hutan Indonesia asri

(17)

Gambar 4.4 Tampilan teks dan bumi

Pada scene 3 ini penulis membuat 2 background. Background pertama yaitu berwarna grey yang berisikan pohon dan tulisan kalau dulu planet bumi masih ditanami pepohonan. Pada background ini huruf akan muncul satu persatu. Sedangkan pada background kedua dilatar belakangi dengan gambar galaxy dan bumi yang sedang berputar. Disini penulis hanya menggunakan teknik frame by frame dan create motion tween.

(18)

Scene 4 menampilkan pohon yang ditebang dengan mobil beko. Untuk background penulis masih menggunakan teknik seperti pada scene 2. Sedangkan untuk pembuatan animasi gambar mobil penulis menggunakan rectangel tools dan oval tools untuk ban lalu memberi warna. Sedangkan untuk pohon yang akan ditebang dengan mobil penulis mengconvertnya terlebih dahulu ke simbol movie clip. Lalu setelah itu memberikan efek break a part pada pohon dan meletakkannya pada layer yang berbeda. Penulis juga menambahkan backsound bertemakan deep dan sound effect pohon yang jatuh.

Gambar 4.6 Tampilan mobil

(19)

Gambar 4.7 Tampilan daun jatuh

Masih pada scene 5 disini kita dapat melihat beberapa daun jatuh dengan tulisan yang berlatarkan “ untuk apa mereka lakukan? ”. Daun jatuh menggunakan teknik motion

guide agar jatuhnya bersamaan dan pembuatan daun dilakukan penulis dengan line tools lalu memberi warna hijau dan menambahkan line tools juga ditengah daun agar tampak seperti asli. Untuk background penulis memberikan gradasi warna dengan type linear.

Gambar 4.8 Tampilan pembangunan lahan

(20)

Untuk background penulis menggambar jalan raya dan untuk mobil dan perumahan merupakan gambar yang sudah di import ke dalam library serta gedung yang digambar sendiri menggunakan rectangle tools. Ketiganya menggunakan teknik create motion tween agar bergerak lebih mulus seperti bergerak asli. Dan pada scene ini tulisan akan muncul satu persatu menggunakan frame by frame.

Gambar 4.9 Tampilan pengusaha

(21)

Gambar 4.10 Tampilan banjir

(22)

Gambar 4.11 Tampilan kekeringan

Pada tampilan ini terdapat background tanah yang pecah akibat tidak adanya air. Tanah yang pecah di gambar dengan pencil tools . Dan terdapat juga daun yang mulai berjatuhan yang dibuat dengan symbol movie clip. Untuk gambar air yang jatuh penulis menggambarnya dengan oval tools lalu membentuknya seperti air lalu memberi warna biru. Terdapat juga sound effect air yang sedang jatuh.

(23)

Pada tampilan tanah longsor penulis membuat suasana desa pada malam hari dan ada bintang kelap-kelip yang dibuat dengan teknik glow agar tampak bersinar. Sedangkan untuk bulan digambar dengan oval tools. Lalu untuk tanah yang jatuh penulis menggunakan rectangle tools yang di combine dangan oval tools. Dan pada tampilan ini terdapat sound effect tanah yang sedang jatuh akibat longsor.

Gambar 4.13 Tampilan global warming

(24)

Gambar 4.14 Tampilan STOP

Pada scene 11 terdapat tampilan peringatan untuk berhenti menebang pohon dan membuka lahan baru. Dengan background warna hitam dan dua symbol yang dibuat penulis dengan menggambarnya menggunakan oval tools dan meletakkan gambar pohon yang sedang tumbang dan beberapa gedung kedalam lingkaran dan menutupnya dengan rectangle tols.

Gambar 4.15 Tampilan karakter

(25)

karakter digambaar dengan rectangle tools sedangkan kepala karakter merupakan gambar yang telah di edit dan di import ke library. Gambar motor digambar penulis dengan mengkombinasikan rectangle tools dan oval tools, sedangkan untuk gambar ban penulis menggunakan oval tools. Pada scene ini akan terlihat karakter mengendarai motor melewati jalan raya, gedung-gedung dan sampai pada tujuannya di lahan kosong.

Gambar 4.16 Tampilan Karakter menanam pohon

(26)

Gambar 4.17 Tampilan plant more trees

Pada tampilan ini audience diminta untuk menanam pohon lebih banyak agar tidak terjadinya dampak yang seperti diberitahu sebelumnya. Pada scene ini penulis hanya memanfaatkan create motion tween untuk memindahkan tulisan dari kanan ke kiri. Penulis memberi warna seperti langit dengan gradasi warna biru ke putih type linear.

(27)

Gambar 4.19 Tampilan Bumi

Pada scene 14 terdapat animasi bumi yang sedang berbicara berusaha memberi tahu audience agar memelihara bumi agar tidak terjadi bencana . Pada tampilan ini mata dan mulut bumi digambar oleh penulis dan memisahkannya pada layer yang berbeda. Teks tampak seperti glowing lalu semakin lama semakin tampak jelas, disini penulis menggunakan filter glowing pada tulisan.

(28)

Berakhir pada scene 15 dimana pada scene ini menampilkan nama, nim, jurusan serta universitas penulis. Tulisan created by pada scene ini akan berubah warna saat nama,nim,jurusan dan universitas tampil satu persatu. Pada scene ini juga kita dapat melihat bahwa kotak berpindah dari kiri ke kanan dengan teknik create motion guide. Pada akhir frame terdapat Actionscript untuk memberhentikan animasi dan juga sound.

(29)

BAB 5

KESIMPULAN DAN SARAN

Dari uraian sebelumnya, penulis menarik beberapa kesimpulan dan memberikan beberapa saran. Semoga kesimpulan dan saran dapat bermanfaat dan membangun bagi pembaca.

5.1 Kesimpulan

Berdasarkan proses perencanaan hingga implementasi sistem, maka sebagai penutup laporan penulis mengambil beberapa kesimpulan antara lain:

1. Iklan animasi layanan masyarakat dibuat dengan menggunakan animasi Motion Tween, Frame by frame, Motion guide dan ActionScript

2. Iklan animasi ini membahas tentang kesadaran manusia untuk lebih peka pada lingkungannya sendiri dengan tidak menebangan pohon sembarangan sehingga mengurangi dampak bencana yang akan terjadi.

3. Iklan animasi ini juga memberi masukan kepada masyarakat agar melakukan reboisasi di lingkungannya.

(30)

4.2 Saran

Dengan selesainya pengimplementasian sistem ini, banyak saran-saran yang masuk, seperti berikut :

1. Penampilan iklan animasi ini tentunya akan lebih menarik jika dikembangkan dalam 3 dimensi sehingga gambarnya tampak menjadi lebih nyata.

(31)

2.1Animasi

Menurut Norman McClaren salah seorang ahli bidang media “Animasi bukanlah seni menggambar gerakan tetapi lebih kepada seni gerakan yang digambar. Apa yang terjadi antar frame lebih penting daripada yang terjadi pada tiap frame” (Solomon,1987, p11). Dan menurut Chris Patmore dalam

(32)

Ada 3 cara yang dapat dilakukan untuk membuat animasi dalam Flash yaitu : 1. Animasi Keyframe to Keyframe

Animasi ini akan menghasilkan file yang besar. Metode ini digunakan untuk menggambarkan penggambaran frame demi frame, misalnya film kartun.

2. Animasi Tweening

Metode ini digunakan untuk menganimasikan bentuk instance. Jika yang dianimasikan bukan berbentuk instan maka Flash secara otomatis mengubah menjadi bentuk instan.

3. Animasi menggunakan ActionScript

Animasi ini menggunakam script untuk menganimasikan objek flash. Jika menggunakan animasi model ini maka akan menghasilkan file yang kecil (Andi Sunyoto, 2010).

Beberapa jenis animasi yang dapat kita temui yaitu: 1. Motion Path

(33)

2. Animasi Margue

Animasi Margue banyak dilihat pada situs web, yaitu suatu teks yang muncul dari bagian kanan layar, lalu begerak menuju ke kiri layar dan menghilang, begitulah seterusnya.

3. Animasi Transparan

Animasi transparan adalah animasi yang terlihat secara transparan perlahan-lahan lalu menghilang. Animasi ini sering digunakan dalam melakukan pergantian animasi dari satu animasi ke animasi lainnya, sehingga perpindahan animasi akan terlihat halus.

4. Animasi Fade

Animasi fade adalah animasi pemudaran pada stage animasi. Fade dibagi menjadi dua yaitu : fade in (pemudaran ke dalam) dan fade out (pemudaran keluar).

5. Animasi Rotasi

(34)

6. Animasi Blink

Animasi Blink adalah animasi berkedip atau berkelip, seperti bintang di langit atau lampu disco. Animasi Blink biasanya sangat efektif untuk menarik perhatian, sehingga banyak digunakan untuk membuat banner.

7. Animasi Shape

Animasi Shape adalah perubahan bentuk dari suatu objek menjadi objek lain atau dari suatu objek menjadi teks dan sebaliknya. Animasi ini juga sering disebut effect Morph.

8. Animasi Masking

Animasi Masking adalah animasi yang menyembunyikan atau menutupi suatu objek dengan objek lain, sehinga objek yang menutupi terlihat transparan dan menyatu dengan objek yang ditutupi.

2.2Iklan Layanan Masyarakat

Iklan layanan masyarakat adalah pengumuman tentang berbagai pelayanan masyarakat, tidak disebarluaskan melalui pembelian ruang dan waktu serta setiap kegiatan pelayanan masyarakat dilaksanakan oleh suatu kegiatan non-profit atau tidak mengejar keuntungan (Susanto,1976).

(35)

oleh Asosiasi Agen Periklanan Amerika, Asosiasi Nasional Pemasangan Iklan, Asosiasi Penerbit Majalah, Biro Periklanan Surat kabar dan Asosiasi Iklan Luar Ruang yang tergabung dalam suatu lembaga organisasi periklanan Amerika yang bernama Ad Council Inc yang dikenal sebagai Dewan Periklanan Amerika.

Ad council Inc menyebutkan kriteria yang dipakai untuk menentukan iklan layanan masyarakat adalah :

1. Non komersil

2. Tidak bersifat keagamaan 3. Non Politis

4. Berwawasan nasional

5. Diajukan oleh organisasi yang teah diakui dan diterima 6. Dapat diiklankan

7. Mempunyai dampak dan kepentingan tinggi sehingga patut memperoleh dukungan media lokal maupun nasional.

Setelah perang usai dan keadaan masyarakat telah berubah Dewan iklan gencar melakukan iklan layanan masyarakat untuk memperbaiki sistem pendidikan dan promosi vaksin polio dan kampanye untuk bahaya penggunaan obat-obatan terlarang hingga sekarang.

(36)

a. Pada tahun 1980 biro iklan intervista menjadi biro iklan pertama yang mempelopori pembuatan iklan layanan masyarakat yang mengangkat tentang pemasanagan petasan yang sedang marak saat itu

b. Pada tahun 1974 Matari Ad membuat iklan yang mengangkat makna hubungan orang tua dan anak.

c. Beberapa kampanye iklan layanna masyarakat yang dikenal luas di Indonesia diantaranya adalah kampanye tentang Keluarga Berencana, Aku Anak Sekolah, Pemilu Visi Anak Bangsa

d. Pada tahun 1970-an Ikalan Matari Ad membuat dapat dikenang sampai saat ini yaitu iklan “Renungan Bagi Orang Tua” mengangkat puisi Khalil Gibran.`

Iklan Layanan Masyarakat dibuat pada dasarnya sama dengan iklan komersial, yaitu agar masyarakat mengubah pola pikir atau mempersuasi target iklan agar bertindak atau berpikir sesuai dengan pesan sosial yang terdapat dalam iklan layanan masyarakat (Tinarbuko,2010).

Media massa memberikan ruang dan waktu pada iklan layanan masyarakat secara cuma-cuma. Hal ini sangat sesuai dengan Undang-Undang Penyiaran pasal 33 yang mengatakan bahwa bagi siaran iklan layanan masyarakat wajib diberi porsi sekurang-kurangnya 10% dari waktu siaran niaga di lembaga penyiaran swasta dan sekurang-kurangnya 20 menit dalam seharu bagi lembaga penyiaran pemerintah yang disiarkan tersebar sepanjang waktu penyiaran (www.pppi.or.id).

(37)

perilaku yang melihat. Ada beberapa unsur-unsur dalam iklan layanan masyarakat yaitu:

1. Kebutuhan / motivasi

Khalayak dimotivasi oleh kebutuhannya sendiri sehingga tertarik untuk memperhatikan iklan layanan masyarakat.

2. Sikap

Nilai yang dianut oleh khalayak sejalan dengan informasi pada iklan layanan masyarakat sehingga iklan tersebut menarik perhatian khalayak.

3. Tingkat adaptasi

Khalayak menganggap iklan layanan masyarakat sebagai stimulus baru dan belum diadaptasi sehingga menarik untik diperhatikan.

4. Rentang perhatian

Khalayak mampu memfokuskan perhatian pada iklan layanan masyarakat 5. Kontras

Menciptakan konflik persepsi yang meningkatkan perhatian khalayak. 6. Posisi

Terletak pada halaman dan posisi yang menarik perhatian khalayak. 7. Kebaruan

(38)

Beberapa hal yang harus diperhatikan dalam penyususnan pesan iklan tersebut ialah :

a. Isi pesan

Komunikator harus memperhitungkan apa yang harus disampaikan kepada target audiens supaya mendapat tanggapan yang diinginkan. Dalam menentukan isi pesan yang baik, perlu adanya daya tarik yang unik, yaitu : 1. Daya Tarik rasional untuk membangkitkan kepentingan diri audiens yang

menunjukkan bahwa produk tersebut akan mengahasilkan manfaat yang dikatakan

2. Daya Tarik emosional untuk membangkitkan emosi positif atau negatif yang dapat memotivasi audience. Daya tarik emosional positif misalnya humor,cinta dan kebahagian. Daya tarik emosional negatif misalnya malu,takut dan rasa bersalah.

3. Daya Tarik moral lebih diarahkan kepada perasaan audience tentang apa yang baik dan benar.

b. Struktur pesan

Tingkatr keefektifan suatu pesan tergantung dari struktur dan isinya. Struktur ikaln yang baik adalah dapat memberi pernyataan dan membiarkan audiens menarik kesimpulan sendiri.

c. Format pesan

(39)

d. Sumber pesan

Dampak pesan yang dirasakan oleh audiens juga dipengaruhi oleh penerimaan audiens terhadap terhadap pengiriman pesan. Pesan-pesan yang berasal dari sumber terpercaya sifatnya lebih persuasive.

2.3Sekilas tentang Flash

Flash merupakan aplikasi yang digunakan untuk melakukan desain dan membangun perangkat persentasi, publikasi atau aplikasi lainnya yang membutuhkan ketersediaan sarana interaksi dengan penggunanya (Teguh Wahyono, 2006). Flash merupakan salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems. Flash digunakan untuk membuat gambar vektor maupun animasi gambar. Berkas yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file extension .swf dan dapat diputar di penjelajah web yang telah dipasangi Adobe Flash Player. Flash menggunakan bahasa pemrograman bernama ActionScript.

Sebelum tahun 2005, Flash dirilis oleh Macromedia. Flash 1.0 diluncurkan pada tahun 1996 setelah Macromedia membeli program animasi vektor bernama Future Splash. Versi terakhir yang diluncurkan di pasaran dengan menggunakan nama 'Macromedia ' adalah Macromedia Flash 8. Pada tanggal 3 Desember 2005 Adobe Systems mengakuisisi Macromedia dan seluruh produknya, sehingga nama Macromedia Flash berubah menjadi Adobe Flash. Berikut merupakan riwayat produk sampai awal 2010:

(40)

3. Flash 2 (Juni 1997) 4. Flash 3 (31 Mei 1998) 5. Flash 4 (15 Juni 1999)

6. Flash 5 (24 Agustus 2000) - ActionScript 1.0 7. Flash MX (versi 6) (15 Maret 2002)

8. Flash MX 2004 (versi 7) (9 September 2003) - ActionScript 2.0 9. Flash MX Professional 2004 (versi 7) (9 September 2003) 10.Flash Basic 8 (13 September 2005)

11.Flash Professional 8 (13 September 2005)

12.Flash CS3 Professional (sebagai versi 9,16 April 2007) -ActionScript 3.0 13.Flash CS4 Professional (sebagai versi 10, 15 Oktober 2008)

14.Adobe Flash CS5 Professional (as version 11, to be released in spring of 2010, codenamed “Viper)

15.Adobe Flash CS6 Professional

(41)

2.4Adobe Flash CS 3 Professional

Pada 16 April 2007 Adobe Flash CS3 Professional keluar sebagai versi yang ke 9 dari perkembangan flash. Adobe flash CS3 Professional merupakan software yang dirancang untuk membuat animasi berbasis vektor dengan hasil yang mempunyai ukuran yang kecil. Awalnya software ini memang diarahkan untuk membuat animasi atau aplikasi berbasis internet (online). Tetapi pada perkembangannya banyak digunakan untuk membuat animasi atau aplikasi yang bukan berbasis internet (offline). Adobe Flash CS 3 Professional dapat digunakan untuk memanipulasi vektor dan citra raster dan mendukung bidirectional streaming audio dan video. Beberapa produk software sytem dan device dapat membuat dan menampilkan isi flash. Flash ini bisa dijalankan dengan Adobe Flash Player yang dapat ditanam pada browser, telepon seluler, atau software lainnya. Keunikan dan kelebihan Adobe Flash CS 3 ini adalah mampu membuat animasi vektor dan interaktivitasi yang menarik. Dengan Actionscript 3.0 yang dibawanya, Adobe Flash CS3 Professional dapat digunakan untuk mengembangkan game atau bahan ajar seperti kuis maupun simulasi. Ada beberapa perbedaan yang bisa kita lihat ketika kita menggunakan Actionscript 2.0 dengan Actionscript 3.0 , perbedaannya yaitu :

Table 2.4 Perbedaan Actionscript 2.0 dengan Actionscript 3.0

No. Actionscript 2.0 Actionscript 3.0

1. Actionscript 2.0 lebih mudah dipelajari, didukung pula dengan menu help

(42)

2. Actionscript 2.0 eksekusinya lebih lambat

Actionscript eksekusi lebih cepat dari actionscript 2.0. Hal ini menguntungkan ketika sebuah game membutuhkan AI yang rumit atau musuh dalam jumlah yang besar

2. Penempatannya diletakkan pada banyak frame, banyak objek dan

Memerlukan lebih sedikit frame karena semua animasis udah diatur dalam script

4. Gampang sekali dibajak oleh decompiler karena scriptnya berada dalam file .fla yang terletak di frame

Sulit dibajak oleh decompiler karena penempatan scriptnya berbeda dengan file .fla

Dan penulis akan membahas mengenai dasar-dasar pengenalan tools dari Adobe Flash pada sub bab ini. Sebenarnya tools-tools yang dipakai pada Flash hampir sama seperti yang masih bervendor Macromedia. Jadi tidak terlalu rumit untuk mengenal Adobe Flash bagi yang sudah sering menggunakan Macromedia.

(43)

Hanya ada beberapa saja yang berbeda, di versi terbaru. Pada versi terbaru tersebut terdapat tools yang memungkinkan kita membuat efek ruang (3D).

2.4.1 Halaman Awal

Untuk menjalankan program Adobe Flash CS3 Professional, kita bisa mnekan tombol start, All Programs, Adobe, Adobe Professional CS3 atau kita bisa double klik pada icon yang ada di desktop sehingga tampil Welcome Screen seperti yang tampak pada gambar berikut :

Gambar 2.1 Halaman Awal Adobe Flash CS 3 Professional

Jendela Welcome Screen menyediakan beberapa pilihan untuk memulai Adobe Flash CS3 yaitu:

(44)

2. Create New mengijinkan membuat lembar kerja baru dengan beberapa pilihan script yang tersedia.

3. Create from Template mengijinkan membuka lembar kerja dengan menggunakan template yang disediakan program Adobe Flash CS3.

2.4.2 Jendela Utama

Pada saat program Adobe Flash CS3 Professional diaktifkan, maka jendela utama akan muncul. Dimana jendela utama memiliki komponen-komponen yang akan dipakai dalam pembuatan program. Komponen – komponen tersebut, yaitu Menu Bar, Toolbox, Panel Timeline, Stage, Panel Propertise, Panel Actions, Panel Color, dan Panel Library.

(45)

Keterangan gambar :

1. Menu Bar

Menu Bar adalah kumpulan yang terdiri atas menu-menu utama dan masing-masing memiliki submenu perintah lagi.. Misalnya menu file terdiri atas perintah New, Open, Save, Import, Export, dan lain-lain.

2. Timeline

Timeline adalah sebuah jendela panel yang digunakan untuk mengelompokkan dan mengatur isi sebuah movie, pengaturan tersebut meliputi penentuan kecepatan animasi, pengaturan layer, dan lain-lain.

3. Stage

Stage adalah area dalam membuat animasi untuk menempatkan objek gambar, video, teks, maupun tombol.. yang digunakan untuk mengkomposisi frame-frame

4. Toolbox

Toolbox adalah piranti untuk menyeleksi objek, menggambar objek, memberi warna pada objek , memodifikasi objek hingga mengatur ukuran tampilan stage.

5. Properties

(46)

properties panel juga akan menampilkan informasi ukuran dan posisi objek yang sedang dipilih

6. Panels

Panels adalah sebagai pengontrol yang berfungsi untuk mengganti dan memodifikasi berbagai atribut dari objek dari animasi secara cepat dan mudah.

2.5Komponen Kerja Adobe Flash CS3

Berikut adalah komponen-komponenkerja yang ada pada Adobe Flash CS 3 :

2.5.1 Toolbox

(47)

Berikut merupakan penjelasan gambar dari toolbox :

1. Selection tool atau yang dikenal juga sebagai Arrow tool berfungsi untuk memilih atau menyeleksi suatu objek.

2. Subselection Tool, berfungsi menyeleksi bagian objek lebih detail dari pada Selection tool.

3. Free Transform Tool, berfungsi untuk mentransformasi objek yang terseleksi.

4. Lasso Tool, berfungsi untuk memotong gambar secara manual.

5. Pen Tool digunakan untuk menggambar garis dengan bantuan titik-titik bantu seperti dalam pembuatan garis, kurva atau gambar.

6. Text Tool digunakan untuk membuat objek teks

7. Line Tool digunakan untuk membuat atau menggambar garis.

8. Oval Tool atau Rectangle Tool digunakan untuk menggambar bentuk lingkaran atau elips.

9. Pencil Tool digunakan untuk membuat garis.

10.Brush Tool digunakan untuk menggambar bentuk garis-garis dan bentuk-bentuk bebas.

11.Ink Bottle tool digunakan untuk mengisi/mengganti Stroke(garis luar) suatu objek.

12.Paint bucket Tool digunakan untuk mengisi area-area kosong atau digunakan untuk mengubah warna area sebuah objek yang telah diwarnai. 13.Eye Dropper Tool digunakan untuk mengambil sampel warna.

14.Eraser Tool digunakan untuk menghapus objek.

(48)

16.Zoom Tool digunakan untuk memperbesar atau memperkecil tampilan stage. 17.Stroke Color digunakan untuk memilih atau memberi warna pada suatu

garis.

18.Fill Color digunakan untuk memilih atau memberi warna pada suatu objek. 19.Swap Color digunakan untuk menukar warna fill dan stroke atau sebaliknya

dari suatu gambar atau objek.

2.5.2 Stage

Stage adalah lembar kerja yang digunakan untuk membuat atau mendesain objek yang akan dianimasikan. (Madcoms, 2011). Objek yang dibuat dalam lembar kerja dapat berupa objek vektor, movie clip, text, button dan lain-lain.

(49)

Fitur-fitur dari stage adalah sebagai berikut:

1. Scene berfungsi untuk menunjukkan nama scene yang aktif.

2. Panah berfungsi untuk berpindah dari lembar kerja simbol ke lembar kerja utama.

3. Edit Scene berfungsi untuk memilih nama scene yang akan di edit. 4. Edit Symbol berfungsi untuk memilih nama symbol yang akan diedit. 5. Zoom berfungsi untuk mengatur besarnya tampilan stage atau lembar kerja. 6. Scrollbar berfungsi untuk menggulukung lembar kerja secara horisontal dan

vertikal.

2.5.3 Library

(50)

Gambar 2.5 Library

2.5.4 Panel Properties

Panel Properties berguna untuk menampilkan parameter dari sebuah tombol terpilih sehingga anda dapat melakukan modifikasi dan memaksimalkan fungsi piranti tersebut. Panel Properties menampilkan parameter yang berbeda sesuai dengan tombol yang terpilih.

(51)

2.5.5 Action

Dalam panel Action, dapat dituliskan perintah ActionScript untuk pembuatan animasi interaktif. Dengan perintah ActionScript dapat membuat animasi lebih hidup dan menarik.

Gambar 2.7 Action

Salah satu fungsi ActionScript adalah memberikan sebuah konektivitas terhadap sebuah objek, yaitu dengan menuliskan perintah-perintah atau yang sering disebut koding didalamnya. Tiga hal yang harus diperhatikan dalam ActionScript yaitu: 1. Event

Event merupakan peristiwa atau kejadian untuk mendapatkan aksi sebuah objek. Event pada Adobe Flash ada empat, yaitu:

a. Mouse event, Event yang berkaitan dngan penggunaan mouse. b. Keyboard Event, Kejadian pada saat menekan tombol keyboard. c. Frame Event, Event yang diletakkan pada keyframe.

(52)

2. Target

Target adalah objek yang dikenai aksi atau perintah. Sebelum dikenai aksi atau perintah, sebuah objek harus dikonversi menjadi sebuah simbol dan memiliki nama instan. Penulisan nama target pada skrip harus menggunakan tanda petik ganda (” ”)

3. Action

Pemberian action merupakan lagkah terakhir dalam pembuatan interaksi antar objek.

2.6Materi Penebangan Pohon

(53)

Indonesia kehilangan hutan aslinya sebesar 72%. Penebangan hutan yang tak terkendali selama puluhan tahun dan menyebabkan terjadinya penyusutan hutan tropis secara besar-besaran. Laju kerusakan pada periode 1985-1997 tercatat 1,6 juta hektar per tahun. Sedangkan pada periode 1997-2000 menjadi 3,8 juta hektar per tahun. Ini menjadikan Indonesia merupakan salah satu tempat dengan tingkat kerusakan hutan tertinggi di dunia. Di Indonesia berdasarkan hasil penafsiran citra landsat tahun 2000 terdapat 101,73 hektar hutan dan lahan rusak, di antaranya seluas 59,62 juta hektar berada dalam kawasan hutan. Dampak dari penebangan pohon tersebut adalah :

1. Semakin berkurangnya lapisan tanah yang subur

Lapisan tanah yang subur sering terbawa arus banjir yang melanda suatu daerah. Akibatnya tanah yang subur semakin berkurang. Jadi secara tidak langsung penebang apohon juga menyebabkan hilangnya lapisan tanah yang subur didaerah pegunungan dan daerah sekitar hutan

2. Longsor dan banjir di berbagai wilayah

Banjir dan tanah longsor diakibatkan dari penebangan hutan yang tak terkendali. Hutan yang tersisa sudah tidak mampu lagi menyerap air hujan yang trurun dalam curah yang besar, dan pada akhirnya banjir menyerang pemukiman penduduk.

3. Berkurangnya sumber mata air daerah perhutanan

(54)

penebangan hutan. Hal ini mengakibatkan masyarakat di daerah sekiat hutan kekurangan air bersih dan air untuk irigasi.

4. Global warming

Indonesia telah mengalami dampak global warming yang dimulai dengan tsunami 2004 di Aceh. Cuaca semakin tidak teratur dan iklim kerap berubah.

5. Musnahnya berbagai fauna dan flora serta terjadinya erosi

(55)

1.1 Latar Belakang

Pada zaman yang berkembang saat ini dunia teknologi informasi banyak sekali dimanfaatkan dalam industri bisnis dan perfilman. Hal tersebut dapat kita lihat dari banyaknya iklan maupun film yang interaktif yang bisa menarik hati kalangan masyarakat baik kaum awam maupun kaum intelektual. Hal ini berkaitan dengan kegiatan manusia yang semakin efektif dan efisien dalam melakukan pekerjaan dengan mesin komputer.

Dengan kecangggihan teknologi sekarang, banyak informasi yang dapat kita peroleh sebut saja iklan. Iklan merupakan suatu media yang dapat mengenalkan, meyakinkan, mendorong serta mempengaruhi seseorang untuk melakukan suatu tindakan. Lewat iklan manusia dapat menyuarakan inspirasi maupun aspirasi yang mereka miliki. Iklan tidak hanya bersifat komersial, iklan juga bisa bersifat sosial. Pada umumnya iklan dikenankan biaya oleh pengiklan, namun ada iklan yang tidak dikenakan biaya yaitu iklan layanan masyarakat.

Iklan layanan masyarakat adalah salah satu bentuk komunikasi visual yang mengisyaratkan perubahan untuk memperbaiki dan meningkatkan sikap dan perilaku setiap orang. Iklan layanan masyarakat ini dapat membuat seseorang tertarik untuk memberi simpati maupun dukungan akan kondisi iklan.

(56)

membuat gambar vektor maupun animasi gambar. Berkas yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file extension .swf dan dapat diputar di penjelajah web yang telah dipasangi Adobe Flash Player. Flash menggunakan bahasa pemrograman bernama ActionScript.

Sebelum tahun 2005, Flash dirilis oleh Macromedia. Flash 1.0 diluncurkan pada tahun 1996 setelah Macromedia membeli program animasi vektor bernama Future Splash. Versi terakhir yang diluncurkan di pasaran dengan menggunakan nama 'Macromedia ' adalah Macromedia Flash 8. Pada tanggal 3 Desember 2005 Adobe Systems mengakuisisi Macromedia dan seluruh produknya, sehingga nama Macromedia Flash berubah menjadi Adobe Flash.

(57)

1.2 Perumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang diatas,maka dapat dirumuskan masalah yang dibahas adalah : bagaimana membuat iklan layanan masyarakat yang mudah dipahami dan informatif untuk menarik hati masyarakat dan menjadi media pembelajaran bagi masyarakat luas.

1.3 Batasan Masalah

Iklan ini dibuat menggunakan aplikasi Adobe Flash CS3 dikarenakan aplikasi ini digunakan untuk membuat animasi yang dapat bergerak sesuai dengan kebutuhan dalam membuat iklan.

Cakupan iklan animasi layanan masyarakat penebangan hutan ini ialah untuk mengajak masyarakat agar tidak lagi menebang hutan dan melakukan reboisasi.

1.4 Tujuan Penelitian

Adapun tujuan dari penelitian adalah sebagai berikut :

a. Sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan studi D3 Teknik Informatika.

b. Menghasilkan suatu iklan yang berisi peringatan kepada masyarakat untuk tidak lagi menebang hutan dan dampak dari menebang hutan

(58)

1.5 Manfaat Penelitian

Pembuatan aplikasi ini untuk memberikan manfaat nyata dalam hal berikut ini : 1. Mempengaruhi masyarakat agar bertingkah laku sesuai iklan.

2. Mengurangi angka perluasan hutan yang telah ditebangi.

3. Menanamkan dan membangun kesadaran serta sikap masyarakat untuk berperilaku baik dan lebih bertanggung jawab untuk meningkatkan keselamatan hidupnya.

4. Menambah motivasi belajar desain grafis bagi mahasiswa.

1.6 Metodologi Penelitian

Dalam menyusun tugas akhir ini, penulis melakukan penerapan metode penelitian dalam memperoleh data-data yang dibutuhkan. Adapun metode penelitian yang penulis lakukan adalah sebagai berikut:

1. Studi literatur yang dilakukan penulis di perpustakaan,toko buku dan internet untuk mendapatkan bahan teoritis untuk membangun aplikasi yang dinamis, efektif dan efisien.

2. Pengumpulan data pada tahap ini penulis mengumpulkan semua data yang telah diperoleh dan mengelompokkan data ke dalam beberapa bagian, agar dapat mempermudah dalam perancangan aplikasi.

3. Mendesain iklan animasi penebangan hutan yang berguna dengan baik sesuai dengan desain yang sudah ditetapkan.

(59)

1.7Sistematika Penulisan

Adapun sistematika penulisan laporan Tugas ini adalah sebagai berikut :

BAB 1 : PENDAHULUAN

Dalam bab ini penulis menguraikan Latar Belakang, Rumusan Masalah, Tujuan, Metode Penelitian dan Sistematika Penulisan.

BAB 2 : LANDASAN TEORI

Dalam bab ini penulis menguraikan beberapa hal yang berhubungan dengan Animasi, Iklan Layanan Masyarakat, dan Adobe Flash CS3 Professional.

BAB 3 : PERANCANGAN SISTEM

Dalam bab ini penulis menguraikan tentang perancangan dari animasi iklan layanan masyarakat penebangan hutan dan gambaran umum rancangannya.

BAB 4 : IMPLEMENTASI SISTEM

Bab ini membahas analisa hasil dan pembahasan animasi iklan layanan masyarakat penebangan hutan yang dirancang, pembuatan program yang diajukan, tampilan dari program dan pengujian aplikasi.

BAB 5 : KESIMPULAN DAN SARAN

(60)

ABSTRAK

Iklan Layanan Masyarakat adalah iklan yang menyajikan pesan-pesan sosial yang bertujuan untuk membangkitkan kepedulian masyarakat terhadap sejumlah masalah yang harus mereka hadapi. Masalah penebangan hutan semakin marak di Indonesia yang dilakukan oleh oknum yang tidak bertanggung jawab ini muncul karena tidak adanya kesadaran manusia dengan lingkungan sekitar. Banyak dampak yang terjadi akibat maraknya penebangan hutan . Untuk itu, animasi iklan yang dibuat menggunakan adobe flash ini akan menyampaikan materi dan pesan lebih interaktif dan menarik dengan audio dan visual.

(61)

ABSTRACT

Public service ads are ads that present social messages which aims to raise public awareness of the number of problems they face. Issues increasingly widespread deforestation in Indonesia are carried out by persons who are not responsible for this arises from the absence of human consciousness with its surroundings. Many of the impacts that occur due to rampant deforestation. To that end, the ad animation created using adobe flash will deliver materials and more interactive and engaging messages with audio and visual.

(62)

TUGAS AKHIR

NAOMI THERESIA A.R

132406120

PROGRAM STUDI D-3 TEKNIK INFORMATIKA

DEPARTEMEN MATEMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

(63)

TUGAS AKHIR

Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh Ahli Madya

NAOMI THERESIA A.R

13240620

PROGRAM STUDI D-3 TEKNIK INFORMATIKA

DEPARTEMEN MATEMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

(64)
(65)

ANIMASI IKLAN LAYANAN MASYARAKAT PENEBANGAN HUTAN

DENGAN ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL

TUGAS AKHIR

Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil karya sendiri. Kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya.

Medan, Juni 2016

(66)

Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Kasih dan Maha Penyayang, karena atas berkat dan rahmat-Nya penulis dapat menyelesaikan penyusunan tugas akhir ini dengan judul Animasi Iklan Layanan MAsyrakat Penebangan Hutan.

Selama membangun animasi hingga selesainya Tugas Akhir ini penulis banyak mendapat bantuan, dan dorongan, serta motivasi baik secara langsung maupun tidak langsung. Maka pada kesempatan ini, penulis mengucapkan terima kasih kepada :

1. Bapak Drs. Rosman Siregar, M.Si selaku Dosen Pembimbing yang

senantiasa membimbing penulis hingga Tugas Akhir ini selesai.

2. Bapak Dr. Kerista Sebayang MS, selaku Dekan Fakultas Matematika dan

Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.

3. Bapak Prof. Dr. Tulus, Vordipl. Math., M.Si., Ph.D. selaku Ketua

Departemen Matematika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.

memberikan cinta dan kasih sayang yang tiada henti.

(67)

ABSTRAK

Iklan Layanan Masyarakat adalah iklan yang menyajikan pesan-pesan sosial yang bertujuan untuk membangkitkan kepedulian masyarakat terhadap sejumlah masalah yang harus mereka hadapi. Masalah penebangan hutan semakin marak di Indonesia yang dilakukan oleh oknum yang tidak bertanggung jawab ini muncul karena tidak adanya kesadaran manusia dengan lingkungan sekitar. Banyak dampak yang terjadi akibat maraknya penebangan hutan . Untuk itu, animasi iklan yang dibuat menggunakan adobe flash ini akan menyampaikan materi dan pesan lebih interaktif dan menarik dengan audio dan visual.

(68)

ABSTRACT

Public service ads are ads that present social messages which aims to raise public awareness of the number of problems they face. Issues increasingly widespread deforestation in Indonesia are carried out by persons who are not responsible for this arises from the absence of human consciousness with its surroundings. Many of the impacts that occur due to rampant deforestation. To that end, the ad animation created using adobe flash will deliver materials and more interactive and engaging messages with audio and visual.

(69)

... Halaman

2.5Komponen Kerja Adobe Flash CS3 Professional ... 21

2.5.1Toolbox ... 21

2.5.2Stage ... 23

2.5.3Library ... 24

(70)

Bab 3. Perancangan Sistem ...

Bab 4. Implementasi Sistem ... 4.1 Pengertian Implementasi Sistem ... 36

4.2 Tujuan Implementasi Sistem ... 36

4.3 Komponen dalam Implementasi Sistem ... 37

4.3.1Perangkat Keras (Hardware) ... 37

4.3.2 Perangkat Lunak (Software) ... 37

4.4 Implementasi Animasi ... 38

Bab 5. Penutup ... 5.1 Kesimpulan ... 53

5.2 Saran ... 54

(71)

DAFTAR GAMBAR

Nomor Gambar Judul ... Halaman

2.1 Halaman Awal Adobe Flash CS3 Professional ... 18

2.2 Jendela Utama Adobe Flash CS3 Professional ... 19

2.3 Toolbox ... 21

4.1 Tampilan Awal Iklan Layanan Masyarakat ... 39

4.2 Tampilan Mempersembahkan ... 39

4.3 Tampilan Hutan Asri Indonesia ... 40

4.16 Tampilan Karakter Menanam Pohon ... 49

(72)

DAFTAR TABEL

Gambar

Gambar 3.1 Diagram Scene
Gambar 3.2 Diagram Konsepsi
Gambar 4.2 Tampilan mempersembahkan
Gambar 4.3 Tampilan hutan Indonesia asri
+7

Referensi

Dokumen terkait

Software (perangkat lunak) yang digunakan untuk membuat sistem aplikasi interactive learning berbasis multimedia dengan menggunakan Adobe Flash CS3 Professional

Adobe Flash CS6 merupakan sebuah software yang didesain khusus oleh Adobe dan program aplikasi standar authoring tool professional yang digunakan untuk membuat animasi dan

Hasil dari penelitian ini adalah : Dengan menggunakan Adobe Professional Flash CS6 sebagai pembuatan aplikasi, telah membantu dalam penyampaian proses pengenalan

Sistem yang dibangun dalam penelitian ini hanya dibuat hingga konsep desain, yang pada penelitian selanjutnya dapat diimplementasikan menggunakan perangkat lunak Adobe Flash

Di bawah ini merupakan window dari Adobe Flash Professional CS 6 yang digunakan dalam pekerjaan pembuatan animasi, baik itu berupa graphic atau animasi bergerak, seperti tampak

Adobe Flash CS3 Professional, merupakan software yang dirancang untuk membuat. animasi berbasis vektor dengan hasil yang mempunyai ukuran yang

Adobe Flash Professional juga dapat digunakan untuk membuat animasi logo, movie, game, pembuatan navigasi pada suatu website, tombol animasi, banner, menu

Mengenal Macromedia Adobe Flash Flash merupakan suatu program grafis multimedia dan animasi yang dibuat oleh perusahan Macromedia untuk keperluan pembuatan aplikasi web interaktif mau