• Tidak ada hasil yang ditemukan

Perancangan Aplikasi Jual Beli Mobil Bekas Berbasis Website di Andika Jaya Mobil

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Perancangan Aplikasi Jual Beli Mobil Bekas Berbasis Website di Andika Jaya Mobil"

Copied!
24
0
0

Teks penuh

(1)

2.1Animasi

Menurut Norman McClaren salah seorang ahli bidang media “Animasi bukanlah seni menggambar gerakan tetapi lebih kepada seni gerakan yang

digambar. Apa yang terjadi antar frame lebih penting daripada yang terjadi

pada tiap frame” (Solomon,1987, p11). Dan menurut Chris Patmore dalam

bukunya, suka atau tidak suka, kita hidup didunia visual dan dengan banyak

anak-anak dibesarkan dengan kartun televisi, animator mempunyai tanggung jawab

yang besar sebagai pencerita untuk menghasilkan karya baik yang artistik

dan memiliki nilai mendidik (Patmore,2005,p6-15). Jadi kita bisa

menyimpulkan bahwa animasi adalah gambar begerak berbentuk dari sekumpulan

objek (gambar) yang disusun secara beraturan mengikuti alur pergerakan yang

telah ditentukan pada setiap pertambahan hitungan waktu yang terjadi. Gambar

atau objek yang dimaksud dalam definisi di atas bisa berupa gambar manusia,

hewan, maupun tulisan. Satu frame terdiri dari satu gambar jika susunan gambar

tersebut ditampilkan bergantian dengan waktu tertentu maka akan terlihat

bergerak. Satuan yang dipakai adalah frame per second (fps). Sebagai contoh,

animasi iklan layanan masyarakat penebangan hutan diset 18 fps berarti animasi

tersebut terdiri dari 18 gambar dalam satu detik. Semakin besar nilai fps maka

(2)

Ada 3 cara yang dapat dilakukan untuk membuat animasi dalam Flash yaitu :

1. Animasi Keyframe to Keyframe

Animasi ini akan menghasilkan file yang besar. Metode ini digunakan untuk

menggambarkan penggambaran frame demi frame, misalnya film kartun.

2. Animasi Tweening

Metode ini digunakan untuk menganimasikan bentuk instance. Jika yang

dianimasikan bukan berbentuk instan maka Flash secara otomatis mengubah

menjadi bentuk instan.

3. Animasi menggunakan ActionScript

Animasi ini menggunakam script untuk menganimasikan objek flash. Jika

menggunakan animasi model ini maka akan menghasilkan file yang kecil

(Andi Sunyoto, 2010).

Beberapa jenis animasi yang dapat kita temui yaitu:

1. Motion Path

Motion path dapat digunakan untuk membuat symbol bergerak mengikuti

bentuk lintasan yang sulit. Dengan menggunakan layer Motion Guide untuk

membuat garis untuk lintasan gerak objek pada stage. Layer Guide ditandai

(3)

2. Animasi Margue

Animasi Margue banyak dilihat pada situs web, yaitu suatu teks yang muncul

dari bagian kanan layar, lalu begerak menuju ke kiri layar dan menghilang,

begitulah seterusnya.

3. Animasi Transparan

Animasi transparan adalah animasi yang terlihat secara transparan

perlahan-lahan lalu menghilang. Animasi ini sering digunakan dalam melakukan

pergantian animasi dari satu animasi ke animasi lainnya, sehingga

perpindahan animasi akan terlihat halus.

4. Animasi Fade

Animasi fade adalah animasi pemudaran pada stage animasi. Fade dibagi

menjadi dua yaitu : fade in (pemudaran ke dalam) dan fade out (pemudaran

keluar).

5. Animasi Rotasi

Animasi rotasi adalah animasi objek atau teks yang berputar, seperti jam,

kincir angin, putaran roda, dan lain-lain. Kita bisa memutarnya searah jarum

jam atau Clock Wise ( CW ) atau berlawanan dengan arah jarum jam atau

(4)

6. Animasi Blink

Animasi Blink adalah animasi berkedip atau berkelip, seperti bintang di langit

atau lampu disco. Animasi Blink biasanya sangat efektif untuk menarik

perhatian, sehingga banyak digunakan untuk membuat banner.

7. Animasi Shape

Animasi Shape adalah perubahan bentuk dari suatu objek menjadi objek lain

atau dari suatu objek menjadi teks dan sebaliknya. Animasi ini juga sering

disebut effect Morph.

8. Animasi Masking

Animasi Masking adalah animasi yang menyembunyikan atau menutupi suatu

objek dengan objek lain, sehinga objek yang menutupi terlihat transparan dan

menyatu dengan objek yang ditutupi.

2.2Iklan Layanan Masyarakat

Iklan layanan masyarakat adalah pengumuman tentang berbagai pelayanan

masyarakat, tidak disebarluaskan melalui pembelian ruang dan waktu serta setiap

kegiatan pelayanan masyarakat dilaksanakan oleh suatu kegiatan non-profit atau

tidak mengejar keuntungan (Susanto,1976).

Iklan layanan masyarakat pertama kali muncul di Amerika Serikat tahun

1942 pada masa Perang Dunia ke II untuk memotivasi masyarakat Amerika untuk

memenangkan perang dunia dan untuk memotivasi masyarakatnya agar membeli

(5)

oleh Asosiasi Agen Periklanan Amerika, Asosiasi Nasional Pemasangan Iklan,

Asosiasi Penerbit Majalah, Biro Periklanan Surat kabar dan Asosiasi Iklan Luar

Ruang yang tergabung dalam suatu lembaga organisasi periklanan Amerika yang

bernama Ad Council Inc yang dikenal sebagai Dewan Periklanan Amerika.

Ad council Inc menyebutkan kriteria yang dipakai untuk menentukan iklan

layanan masyarakat adalah :

1. Non komersil

2. Tidak bersifat keagamaan

3. Non Politis

4. Berwawasan nasional

5. Diajukan oleh organisasi yang teah diakui dan diterima

6. Dapat diiklankan

7. Mempunyai dampak dan kepentingan tinggi sehingga patut memperoleh

dukungan media lokal maupun nasional.

Setelah perang usai dan keadaan masyarakat telah berubah Dewan iklan

gencar melakukan iklan layanan masyarakat untuk memperbaiki sistem

pendidikan dan promosi vaksin polio dan kampanye untuk bahaya penggunaan

obat-obatan terlarang hingga sekarang.

Di Indonesia sendiri tidak ada organisasi khusus untuk menangani Iklan

Layanan Masyarakat. Iklan Layanan Masyarakat pada umumnya dibuat oleh biro

iklan yang bekerja sama dengan media. Dan iklan layanan masyarakat di

(6)

a. Pada tahun 1980 biro iklan intervista menjadi biro iklan pertama yang

mempelopori pembuatan iklan layanan masyarakat yang mengangkat tentang

pemasanagan petasan yang sedang marak saat itu

b. Pada tahun 1974 Matari Ad membuat iklan yang mengangkat makna

hubungan orang tua dan anak.

c. Beberapa kampanye iklan layanna masyarakat yang dikenal luas di Indonesia

diantaranya adalah kampanye tentang Keluarga Berencana, Aku Anak

Sekolah, Pemilu Visi Anak Bangsa

d. Pada tahun 1970-an Ikalan Matari Ad membuat dapat dikenang sampai saat

ini yaitu iklan “Renungan Bagi Orang Tua” mengangkat puisi Khalil Gibran.`

Iklan Layanan Masyarakat dibuat pada dasarnya sama dengan iklan komersial,

yaitu agar masyarakat mengubah pola pikir atau mempersuasi target iklan agar

bertindak atau berpikir sesuai dengan pesan sosial yang terdapat dalam iklan

layanan masyarakat (Tinarbuko,2010).

Media massa memberikan ruang dan waktu pada iklan layanan masyarakat

secara cuma-cuma. Hal ini sangat sesuai dengan Undang-Undang Penyiaran pasal

33 yang mengatakan bahwa bagi siaran iklan layanan masyarakat wajib diberi

porsi sekurang-kurangnya 10% dari waktu siaran niaga di lembaga penyiaran

swasta dan sekurang-kurangnya 20 menit dalam seharu bagi lembaga penyiaran

pemerintah yang disiarkan tersebar sepanjang waktu penyiaran (www.pppi.or.id).

Parameter iklan layanan masyarakat sama dengan mengukur kekuatan iklan

dakam mendapatkan perhatian, mudah tidaknya iklan dibaca secara seksama,

(7)

perilaku yang melihat. Ada beberapa unsur-unsur dalam iklan layanan masyarakat

yaitu:

1. Kebutuhan / motivasi

Khalayak dimotivasi oleh kebutuhannya sendiri sehingga tertarik untuk

memperhatikan iklan layanan masyarakat.

2. Sikap

Nilai yang dianut oleh khalayak sejalan dengan informasi pada iklan layanan

masyarakat sehingga iklan tersebut menarik perhatian khalayak.

3. Tingkat adaptasi

Khalayak menganggap iklan layanan masyarakat sebagai stimulus baru dan

belum diadaptasi sehingga menarik untik diperhatikan.

4. Rentang perhatian

Khalayak mampu memfokuskan perhatian pada iklan layanan masyarakat

5. Kontras

Menciptakan konflik persepsi yang meningkatkan perhatian khalayak.

6. Posisi

Terletak pada halaman dan posisi yang menarik perhatian khalayak.

7. Kebaruan

Stimulus yang lain dari iklan biasa atau tak terduga sehingga menarik

perhatian yang mengkodisikan orang untuk bereaksi sehingga menarik

(8)

Beberapa hal yang harus diperhatikan dalam penyususnan pesan iklan tersebut

ialah :

a. Isi pesan

Komunikator harus memperhitungkan apa yang harus disampaikan kepada

target audiens supaya mendapat tanggapan yang diinginkan. Dalam

menentukan isi pesan yang baik, perlu adanya daya tarik yang unik, yaitu :

1. Daya Tarik rasional untuk membangkitkan kepentingan diri audiens yang

menunjukkan bahwa produk tersebut akan mengahasilkan manfaat yang

dikatakan

2. Daya Tarik emosional untuk membangkitkan emosi positif atau negatif

yang dapat memotivasi audience. Daya tarik emosional positif misalnya

humor,cinta dan kebahagian. Daya tarik emosional negatif misalnya

malu,takut dan rasa bersalah.

3. Daya Tarik moral lebih diarahkan kepada perasaan audience tentang apa

yang baik dan benar.

b. Struktur pesan

Tingkatr keefektifan suatu pesan tergantung dari struktur dan isinya. Struktur

ikaln yang baik adalah dapat memberi pernyataan dan membiarkan audiens

menarik kesimpulan sendiri.

c. Format pesan

Format pesan yang dibuat komunikator harus menyolok. Bila disiarkan

melalui media, mak semua elemen tersebut ditambah dengan bahasa tubuh

(9)

d. Sumber pesan

Dampak pesan yang dirasakan oleh audiens juga dipengaruhi oleh penerimaan

audiens terhadap terhadap pengiriman pesan. Pesan-pesan yang berasal dari

sumber terpercaya sifatnya lebih persuasive.

2.3Sekilas tentang Flash

Flash merupakan aplikasi yang digunakan untuk melakukan desain dan

membangun perangkat persentasi, publikasi atau aplikasi lainnya yang

membutuhkan ketersediaan sarana interaksi dengan penggunanya (Teguh

Wahyono, 2006). Flash merupakan salah satu perangkat lunak komputer yang

merupakan produk unggulan Adobe Systems. Flash digunakan untuk membuat

gambar vektor maupun animasi gambar. Berkas yang dihasilkan dari perangkat

lunak ini mempunyai file extension .swf dan dapat diputar di penjelajah web yang

telah dipasangi Adobe Flash Player. Flash menggunakan bahasa pemrograman

bernama ActionScript.

Sebelum tahun 2005, Flash dirilis oleh Macromedia. Flash 1.0

diluncurkan pada tahun 1996 setelah Macromedia membeli program animasi

vektor bernama Future Splash. Versi terakhir yang diluncurkan di pasaran dengan

menggunakan nama 'Macromedia ' adalah Macromedia Flash 8. Pada tanggal 3

Desember 2005 Adobe Systems mengakuisisi Macromedia dan seluruh

produknya, sehingga nama Macromedia Flash berubah menjadi Adobe Flash.

Berikut merupakan riwayat produk sampai awal 2010:

1. Future Splash Animator (10 April 1996)

(10)

3. Flash 2 (Juni 1997)

4. Flash 3 (31 Mei 1998)

5. Flash 4 (15 Juni 1999)

6. Flash 5 (24 Agustus 2000) - ActionScript 1.0

7. Flash MX (versi 6) (15 Maret 2002)

8. Flash MX 2004 (versi 7) (9 September 2003) - ActionScript 2.0

9. Flash MX Professional 2004 (versi 7) (9 September 2003)

10.Flash Basic 8 (13 September 2005)

11.Flash Professional 8 (13 September 2005)

12.Flash CS3 Professional (sebagai versi 9,16 April 2007) -ActionScript 3.0

13.Flash CS4 Professional (sebagai versi 10, 15 Oktober 2008)

14.Adobe Flash CS5 Professional (as version 11, to be released in spring of 2010,

codenamed “Viper)

15.Adobe Flash CS6 Professional

Adobe Flash merupakan sebuah program yang didesain khusus oleh Adobe

dan program aplikasi standar authoring tool professional yang digunakan untuk

membuat animasi dan bitmap yang sangat menarik untuk keperluan pembangunan

situs web yang interaktif dan dinamis. Flash didesain dengan kemampuan untuk

membuat animasi 2 dimensi yang handal dan ringan sehingga flash banyak

digunakan untuk membangun dan memberikan efek animasi pada website, CD

Interaktif dan yang lainnya. Selain itu aplikasi ini juga dapat digunakan untuk

membuat animasi logo, movie, game, pembuatan navigasi pada situs web, tombol

animasi, banner, menu interaktif, interaktif form isian, e-card, screen saver dan

(11)

2.4Adobe Flash CS 3 Professional

Pada 16 April 2007 Adobe Flash CS3 Professional keluar sebagai versi yang

ke 9 dari perkembangan flash. Adobe flash CS3 Professional merupakan software

yang dirancang untuk membuat animasi berbasis vektor dengan hasil yang

mempunyai ukuran yang kecil. Awalnya software ini memang diarahkan untuk

membuat animasi atau aplikasi berbasis internet (online). Tetapi pada

perkembangannya banyak digunakan untuk membuat animasi atau aplikasi yang

bukan berbasis internet (offline). Adobe Flash CS 3 Professional dapat digunakan

untuk memanipulasi vektor dan citra raster dan mendukung bidirectional

streaming audio dan video. Beberapa produk software sytem dan device dapat

membuat dan menampilkan isi flash. Flash ini bisa dijalankan dengan Adobe

Flash Player yang dapat ditanam pada browser, telepon seluler, atau software

lainnya. Keunikan dan kelebihan Adobe Flash CS 3 ini adalah mampu membuat

animasi vektor dan interaktivitasi yang menarik. Dengan Actionscript 3.0 yang

dibawanya, Adobe Flash CS3 Professional dapat digunakan untuk

mengembangkan game atau bahan ajar seperti kuis maupun simulasi. Ada

beberapa perbedaan yang bisa kita lihat ketika kita menggunakan Actionscript 2.0

dengan Actionscript 3.0 , perbedaannya yaitu :

Table 2.4 Perbedaan Actionscript 2.0 dengan Actionscript 3.0

No. Actionscript 2.0 Actionscript 3.0

1. Actionscript 2.0 lebih mudah

dipelajari, didukung pula dengan

menu help

Actionscript 3.0 relatif sulit dipelajari,

terutama fungsi untk pengolahan

(12)

2. Actionscript 2.0 eksekusinya lebih

lambat

Actionscript eksekusi lebih cepat dari

actionscript 2.0. Hal ini

menguntungkan ketika sebuah game

membutuhkan AI yang rumit atau

musuh dalam jumlah yang besar

2. Penempatannya diletakkan pada

banyak frame, banyak objek dan

Memerlukan lebih sedikit frame

karena semua animasis udah diatur

dalam script

4. Gampang sekali dibajak oleh

decompiler karena scriptnya

berada dalam file .fla yang terletak

di frame

Sulit dibajak oleh decompiler karena

penempatan scriptnya berbeda dengan

file .fla

Dan penulis akan membahas mengenai dasar-dasar pengenalan tools dari Adobe

Flash pada sub bab ini. Sebenarnya tools-tools yang dipakai pada Flash hampir

sama seperti yang masih bervendor Macromedia. Jadi tidak terlalu rumit untuk

mengenal Adobe Flash bagi yang sudah sering menggunakan Macromedia.

Adobe Flash juga masih menerapkan standarisasi dari macromedia. Hanya

beberapa opsi saja yang berbeda. Saat ini Adobe sudah memunculkan versi

terbarunya. Yakni versi CS6, walau pun versinya tinggi tetapi, tools-tools dan

(13)

Hanya ada beberapa saja yang berbeda, di versi terbaru. Pada versi terbaru

tersebut terdapat tools yang memungkinkan kita membuat efek ruang (3D).

2.4.1 Halaman Awal

Untuk menjalankan program Adobe Flash CS3 Professional, kita bisa mnekan

tombol start, All Programs, Adobe, Adobe Professional CS3 atau kita bisa double

klik pada icon yang ada di desktop sehingga tampil Welcome Screen seperti yang

tampak pada gambar berikut :

Gambar 2.1 Halaman Awal Adobe Flash CS 3 Professional

Jendela Welcome Screen menyediakan beberapa pilihan untuk memulai Adobe

Flash CS3 yaitu:

1. Open a Recent Item mengijinkan user untuk membuka kembali file-file

(14)

2. Create New mengijinkan membuat lembar kerja baru dengan beberapa

pilihan script yang tersedia.

3. Create from Template mengijinkan membuka lembar kerja dengan

menggunakan template yang disediakan program Adobe Flash CS3.

2.4.2 Jendela Utama

Pada saat program Adobe Flash CS3 Professional diaktifkan, maka jendela

utama akan muncul. Dimana jendela utama memiliki komponen-komponen yang

akan dipakai dalam pembuatan program. Komponen – komponen tersebut, yaitu

Menu Bar, Toolbox, Panel Timeline, Stage, Panel Propertise, Panel Actions,

Panel Color, dan Panel Library.

(15)

Keterangan gambar :

1. Menu Bar

Menu Bar adalah kumpulan yang terdiri atas menu-menu utama dan

masing-masing memiliki submenu perintah lagi.. Misalnya menu file terdiri atas

perintah New, Open, Save, Import, Export, dan lain-lain.

2. Timeline

Timeline adalah sebuah jendela panel yang digunakan untuk mengelompokkan

dan mengatur isi sebuah movie, pengaturan tersebut meliputi penentuan

kecepatan animasi, pengaturan layer, dan lain-lain.

3. Stage

Stage adalah area dalam membuat animasi untuk menempatkan objek gambar,

video, teks, maupun tombol.. yang digunakan untuk mengkomposisi

frame-frame

4. Toolbox

Toolbox adalah piranti untuk menyeleksi objek, menggambar objek, memberi

warna pada objek , memodifikasi objek hingga mengatur ukuran tampilan

stage.

5. Properties

Properties adalah informasi objek-objek yang ada di stage. Berguna untuk

(16)

properties panel juga akan menampilkan informasi ukuran dan posisi objek

yang sedang dipilih

6. Panels

Panels adalah sebagai pengontrol yang berfungsi untuk mengganti dan

memodifikasi berbagai atribut dari objek dari animasi secara cepat dan mudah.

2.5Komponen Kerja Adobe Flash CS3

Berikut adalah komponen-komponenkerja yang ada pada Adobe Flash CS 3 :

2.5.1 Toolbox

Toolbox adalah panel yang terletak disebelah kiri, berisi alat untuk menggambar

objek yang berbentuk vektor. Tool yang dipakai tergantung dari objek yang

(17)

Berikut merupakan penjelasan gambar dari toolbox :

1. Selection tool atau yang dikenal juga sebagai Arrow tool berfungsi untuk

memilih atau menyeleksi suatu objek.

2. Subselection Tool, berfungsi menyeleksi bagian objek lebih detail dari pada

Selection tool.

3. Free Transform Tool, berfungsi untuk mentransformasi objek yang

terseleksi.

4. Lasso Tool, berfungsi untuk memotong gambar secara manual.

5. Pen Tool digunakan untuk menggambar garis dengan bantuan titik-titik

bantu seperti dalam pembuatan garis, kurva atau gambar.

6. Text Tool digunakan untuk membuat objek teks

7. Line Tool digunakan untuk membuat atau menggambar garis.

8. Oval Tool atau Rectangle Tool digunakan untuk menggambar bentuk

lingkaran atau elips.

9. Pencil Tool digunakan untuk membuat garis.

10.Brush Tool digunakan untuk menggambar bentuk garis-garis dan

bentuk-bentuk bebas.

11.Ink Bottle tool digunakan untuk mengisi/mengganti Stroke(garis luar) suatu

objek.

12.Paint bucket Tool digunakan untuk mengisi area-area kosong atau

digunakan untuk mengubah warna area sebuah objek yang telah diwarnai.

13.Eye Dropper Tool digunakan untuk mengambil sampel warna.

14.Eraser Tool digunakan untuk menghapus objek.

15.Hand Tool digunakan untuk menggeser tampilan stage tanpa mengubah

(18)

16.Zoom Tool digunakan untuk memperbesar atau memperkecil tampilan stage.

17.Stroke Color digunakan untuk memilih atau memberi warna pada suatu

garis.

18.Fill Color digunakan untuk memilih atau memberi warna pada suatu objek.

19.Swap Color digunakan untuk menukar warna fill dan stroke atau sebaliknya

dari suatu gambar atau objek.

2.5.2 Stage

Stage adalah lembar kerja yang digunakan untuk membuat atau mendesain objek

yang akan dianimasikan. (Madcoms, 2011). Objek yang dibuat dalam lembar

kerja dapat berupa objek vektor, movie clip, text, button dan lain-lain.

(19)

Fitur-fitur dari stage adalah sebagai berikut:

1. Scene berfungsi untuk menunjukkan nama scene yang aktif.

2. Panah berfungsi untuk berpindah dari lembar kerja simbol ke lembar kerja

utama.

3. Edit Scene berfungsi untuk memilih nama scene yang akan di edit.

4. Edit Symbol berfungsi untuk memilih nama symbol yang akan diedit.

5. Zoom berfungsi untuk mengatur besarnya tampilan stage atau lembar kerja.

6. Scrollbar berfungsi untuk menggulukung lembar kerja secara horisontal dan

vertikal.

2.5.3 Library

Panel Library merupakan panel yang digunakan untuk menampilkan objek-objek

yang dibuat di flash. Objek-objek tersebut berupa movie clip, button, graphic.

Sound dan video yang diimport juga masuk dalam panel Library ini. Bisa juga

dikatakan objek tidak akan masuk ke dalam panel library ini jika belum dijadikan

(20)

Gambar 2.5 Library

2.5.4 Panel Properties

Panel Properties berguna untuk menampilkan parameter dari sebuah tombol

terpilih sehingga anda dapat melakukan modifikasi dan memaksimalkan fungsi

piranti tersebut. Panel Properties menampilkan parameter yang berbeda sesuai

dengan tombol yang terpilih.

(21)

2.5.5 Action

Dalam panel Action, dapat dituliskan perintah ActionScript untuk pembuatan

animasi interaktif. Dengan perintah ActionScript dapat membuat animasi lebih

hidup dan menarik.

Gambar 2.7 Action

Salah satu fungsi ActionScript adalah memberikan sebuah konektivitas terhadap

sebuah objek, yaitu dengan menuliskan perintah-perintah atau yang sering disebut

koding didalamnya. Tiga hal yang harus diperhatikan dalam ActionScript yaitu:

1. Event

Event merupakan peristiwa atau kejadian untuk mendapatkan aksi sebuah

objek. Event pada Adobe Flash ada empat, yaitu:

a. Mouse event, Event yang berkaitan dngan penggunaan mouse.

b. Keyboard Event, Kejadian pada saat menekan tombol keyboard.

c. Frame Event, Event yang diletakkan pada keyframe.

(22)

2. Target

Target adalah objek yang dikenai aksi atau perintah. Sebelum dikenai aksi

atau perintah, sebuah objek harus dikonversi menjadi sebuah simbol dan

memiliki nama instan. Penulisan nama target pada skrip harus menggunakan

tanda petik ganda (” ”)

3. Action

Pemberian action merupakan lagkah terakhir dalam pembuatan interaksi antar

objek.

2.6Materi Penebangan Pohon

Penebangan pohon di Indonesia sebagian besar merupakan akibat dari suatu

sistem politik dan ekonomi yang korupsi, yang menganggap sumber daya alam,

khususnya hutan , sebagai sumber pendapatan yang bisa di eksploitasi untuk

kepentingan politik dan keuntungan pribadi. Untuk saat ini, penyebab penebangan

hutan semakin kompleks. Kurangnya penegakan hukum yang terjadi saat ini

memperparah kerusakan hutan dan berdampak langsung pada semakin

berkurangnya habitat flora dan fauna secara signifikan. Maraknya penebangan

hutan yang ada di Indonesia telah menimbulkan dampak ekologi yang sangat

besar bagi Indonesia dan dunia. Indonesia memiliki 10% hutan tropis dunia yang

masih tersisa. Hutan Indonesia memiliki 12% dari jumlah spesies bintang

menyusui atau mamalia, pemilik 16% spesies binatang reptile dan amphibi, 1.519

spesies burung dan 25% dari spesies ikan dunia. Luas hutan alam asli di Indonesia

(23)

Indonesia kehilangan hutan aslinya sebesar 72%. Penebangan hutan yang tak

terkendali selama puluhan tahun dan menyebabkan terjadinya penyusutan hutan

tropis secara besar-besaran. Laju kerusakan pada periode 1985-1997 tercatat 1,6

juta hektar per tahun. Sedangkan pada periode 1997-2000 menjadi 3,8 juta hektar

per tahun. Ini menjadikan Indonesia merupakan salah satu tempat dengan tingkat

kerusakan hutan tertinggi di dunia. Di Indonesia berdasarkan hasil penafsiran citra

landsat tahun 2000 terdapat 101,73 hektar hutan dan lahan rusak, di antaranya

seluas 59,62 juta hektar berada dalam kawasan hutan. Dampak dari penebangan

pohon tersebut adalah :

1. Semakin berkurangnya lapisan tanah yang subur

Lapisan tanah yang subur sering terbawa arus banjir yang melanda suatu

daerah. Akibatnya tanah yang subur semakin berkurang. Jadi secara tidak

langsung penebang apohon juga menyebabkan hilangnya lapisan tanah yang

subur didaerah pegunungan dan daerah sekitar hutan

2. Longsor dan banjir di berbagai wilayah

Banjir dan tanah longsor diakibatkan dari penebangan hutan yang tak

terkendali. Hutan yang tersisa sudah tidak mampu lagi menyerap air hujan

yang trurun dalam curah yang besar, dan pada akhirnya banjir menyerang

pemukiman penduduk.

3. Berkurangnya sumber mata air daerah perhutanan

Pohon-pohon dihutan yang biasanya menjadi penyerap air untuk menyediakan

(24)

penebangan hutan. Hal ini mengakibatkan masyarakat di daerah sekiat hutan

kekurangan air bersih dan air untuk irigasi.

4. Global warming

Indonesia telah mengalami dampak global warming yang dimulai dengan

tsunami 2004 di Aceh. Cuaca semakin tidak teratur dan iklim kerap berubah.

5. Musnahnya berbagai fauna dan flora serta terjadinya erosi

Luasnya hutan yang ditebang membuat flora yang ada dihutan semakin

menipis spesiesnya. Apalagi hutan juga merupakan habitat para fauna yang

jika ditebang fauna tak akan memilik tempat tinggal yang baik. Yang

membuat mereka terkadang lari ke daerah penduduk maupun mati karena tak

Gambar

Table 2.4 Perbedaan Actionscript 2.0 dengan Actionscript 3.0
Gambar 2.1 Halaman Awal Adobe Flash CS 3 Professional
Gambar 2.2 Jendela Utama Adobe Flash CS 3
Gambar 2.3 Toolbox
+4

Referensi

Dokumen terkait

Data tersimpan pada tabel provinsi dan muncul pesan “data telah diubah” Tombol simpan dapat berfungsi Sesuai dengan yang diharapkan dan menampilkan pesan “Data Telah

c) Stage, disebut juga layar atau panggung. Stage digunakan untuk memainkan objek- objek yang akan diberi animasi. Dalam stage kita dapat membuat gambar, teks, memberi

menampilkan informasi data teks, data gambar diam atau bergerak, data animasi suara, video dan atau gabungan dari semuanya, baik yang bersifat statis maupun

Langkah-langkah dalam tahapan ini diantaranya adalah membuat objek- objek belajar (learning objects) seperti dokumen, teks, animasi, gambar, video, dan sebagainya

Sebagian besar pekerjaan awal yang dilakukan untuk membuat suatu gambar bergerak (animasi) pada Macromedia Flash adalah dengan objek gambar statis terlebih

Dalam pembuatan Media Pembelajaran, rancangan pada objek yang telah dipilih untuk digunakan dalam Media Pembelajaran seperti teks animasi, gambar, suara, video, animasi

Animasi dalam game ada beberapa macam, diantaranya animasi gerak (berjalan, melompat), animasi tombol, animasi teks, dan animasi game. Untuk membuat animasi berjalan

Multimedia Interaktif Multimedia Interaktif adalah gabungan dari berbagai jenis elemen seperti audio, teks, gambar, animasi, grafik, video dan interaksi yang diolah menjadi suatu file