• Tidak ada hasil yang ditemukan

Aplikasi Augmented Reality Pakaian Adat Etnis Di Sumatera Untuk Permainan Kartu Cangkulan

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Aplikasi Augmented Reality Pakaian Adat Etnis Di Sumatera Untuk Permainan Kartu Cangkulan"

Copied!
73
0
0

Teks penuh

Loading

Gambar

Gambar 3.1 Arsitektur Umum Sistem Aplikasi Cangkulan AR.
Gambar 3.3 Diagram use case aplikasi Cangkulan AR
Gambar 3.4 Diagram aktivitas tombol mulai.
Gambar 3.6  Diagram aktivitas pilih menu Tentang
+7

Referensi

Dokumen terkait

Melihat kurangnya media pembelajaran mengenai kebudayaan khususnya pakaian adat Indonesia, penulis membuat suatu aplikasi Augmented Reality untuk pembelajaran mengenai

mengenai pakaian adat mudah didapatkan dengan. memanfaatkan teknologi

Penelitian yang dilakukan Dinata (2015) dengan judul “PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN RUMAH ADAT DI INDONESIA MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS MOBILE

Diagram alir ini berfungsi untuk menggambarkan alur algoritma serta proses yang digunakan pada Sistem Pendukung Keputusan kenaikan jabatan dengan menggunakan metode profile

Peneliti menggambarkan proses sistem yang berjalan pada objek perhitungan tarif menggunakan alur proses secara global menggunakan diagram alir (flowchart). Berikut

Flowchart sistem Autorespond dan Short Message Service menjelaskan alur data secara keseluruhan sistem yang akan dibuat, dimulai dari proses kedatangan

Flowchart (diagram alir) adalah sebuah diagram yang merepresentasikan sebuah algoritma atau proses menggunakan beberapa bangun geometri untuk memperlihatkan

Permasalahan yang terjadi dalam pembuatan proyek akhir adalah pada bagaimana objek 3D yang dibuat dapat memberikan informasi yang relevan juga bagaimana membuat sistem