• Tidak ada hasil yang ditemukan

Aplikasi Augmented Reality Pakaian Adat Etnis Di Sumatera Untuk Permainan Kartu Cangkulan

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Aplikasi Augmented Reality Pakaian Adat Etnis Di Sumatera Untuk Permainan Kartu Cangkulan"

Copied!
1
0
0

Teks penuh

(1)

Lampiran 1 Kuesioner

DAFTAR KUESIONER:

Mohon untuk memberikan tanda (V) pada setiap pernyataan yang Anda pilih. Keterangan:

SS = Sangat Setuju S = Setuju

N = Netral

TS = Tidak Setuju

STS = Sangat Tidak Setuju

KUESIONER PENELITIAN

Aplikasi Augmented Reality Pakaian Adat Etnis di Sumatera untuk Permainan Kartu Cangkulan

Berikut ini adalah kuesioner untuk menguji apakah aplikasi yang dibuat pada penelitian ini sesuai dengan hasil yang diharapkan dari penelitian. Oleh karena itu di sela-sela kesibukan Anda, kami memohon dengan hormat kesediaan Anda untuk dapat mengisi kuesioner berikut ini. Atas kesediaan dan partisipasi Anda sekalian untuk mengisi kuesioner yang ada, saya ucapkan banyak terima kasih.

IDENTITAS RESPONDEN Nama :

Usia : Jenis Kelamin :

No. Pertanyaan SS S N TS STS

1. Aplikasi mudah digunakan

2. Menu-menu yang ada mudah dipahami 3. Terdapat tombol ”kembali” pada aplikasi 4. Menu menampilkan halaman dengan cepat

setelah di pilih

5. Karakter langsung ditampilkan saat kamera diarahkan ke kartu

6. Karakter tidak muncul saat kamera diarahkan ke kartu

7. Animasi tidak berjalan 8. Aplikasi menarik

Referensi

Dokumen terkait

Penelitian yang dilakukan Dinata (2015) dengan judul “PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN RUMAH ADAT DI INDONESIA MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN RUMAH ADAT DI INDONESIA MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS

Aplikasi yang dibuat berisi kumpulan info beberapa rumah adat di Indonesia beserta lagu adat yang dikemas dengan gambar 3D yang interaktif sehingga pengguna mudah

Aplikasi ini dapat menampilkan model 3D dari mobil, namun model yang ditampilkan tidak sama persis dengan model yang telah dibuat. Selain itu, aplikasi ini

Berdasarkan hasil pengujian beta melalui wawancara kepada pihak yang terlibat dalam penggunaan aplikasi, dapat disimpulkan bahwa aplikasi edukasi pakaian adat Indonesia

Pembuatan objek tiga dimensi dibuat dengan menggunakan Autodesk Maya, selain itu aplikasi ini terdapat fitur seperti beberapa informasi yang tampil sesuai dengan objek yang

untuk menjalankan aplikasi adalah sebagai berikut. Suara dan musik dari aplikasi akan berbeda antara menggunakan speaker perangkat Android dengan menggunakan speaker

Tahap pengujian adalah tahapan kedua setelah pengkodean program selesai serta bertujuan untuk menguji aplikasi yang dibuat apakah telah sesuai dengan yang