Aplikasi Augmented Reality Pakaian Adat Etnis Di Sumatera Untuk Permainan Kartu Cangkulan
Teks penuh
Dokumen terkait
pembelajaran rumah adat Pulau Sumatera kepada anak sekolah dasar agar dapat memahami dan mempelajari dengan menggunakan teknologi Augmented Reality.. Tujuan dari
Pengujian dilakukan dengan cara membuka aplikasi Augmented Reality Rumah Adat Sumatera Utara , kemudian mengaktifkan AR Camera dengan cara menekan tombol
Penelitian yang dilakukan Dinata (2015) dengan judul “PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN RUMAH ADAT DI INDONESIA MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS MOBILE
PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN RUMAH ADAT DI INDONESIA MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS
Flowchart atau diagram alir merupakan sebuah diagram yang menerangkan sebuah alur dari proses yang terjadi di dalam sebuah sistem. Flowchart dibuat untuk menerangkan
Pada penelitian ini, dikembangkan aplikasi pengenalan pakaian adat Sulawesi berbasis Augmented Reality dengan menggunakan smartphone untuk menampilkan tampilan tiga dimensi 3D
The introduction of ethnic clothes in Sumatera for the peoples is an essential solution to prevent cultures which one of them is ethnic clothes from completely forgotten by the
Hasil pengujian ISO 9126 kualitas aplikasi Augmented Reality Rumah Adat Sumatera diperoleh hasil dari masing-masing kriteria yang diujikan yaitu: kriteria usability diperoleh nilai