• Tidak ada hasil yang ditemukan

Aplikasi Augmented Reality Pakaian Adat Etnis Di Sumatera Untuk Permainan Kartu Cangkulan

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Aplikasi Augmented Reality Pakaian Adat Etnis Di Sumatera Untuk Permainan Kartu Cangkulan"

Copied!
12
0
0

Teks penuh

Referensi

Dokumen terkait

pembelajaran rumah adat Pulau Sumatera kepada anak sekolah dasar agar dapat memahami dan mempelajari dengan menggunakan teknologi Augmented Reality.. Tujuan dari

Pengujian dilakukan dengan cara membuka aplikasi Augmented Reality Rumah Adat Sumatera Utara , kemudian mengaktifkan AR Camera dengan cara menekan tombol

Penelitian yang dilakukan Dinata (2015) dengan judul “PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN RUMAH ADAT DI INDONESIA MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN RUMAH ADAT DI INDONESIA MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS

Flowchart atau diagram alir merupakan sebuah diagram yang menerangkan sebuah alur dari proses yang terjadi di dalam sebuah sistem. Flowchart dibuat untuk menerangkan

Pada penelitian ini, dikembangkan aplikasi pengenalan pakaian adat Sulawesi berbasis Augmented Reality dengan menggunakan smartphone untuk menampilkan tampilan tiga dimensi 3D

The introduction of ethnic clothes in Sumatera for the peoples is an essential solution to prevent cultures which one of them is ethnic clothes from completely forgotten by the

Hasil pengujian ISO 9126 kualitas aplikasi Augmented Reality Rumah Adat Sumatera diperoleh hasil dari masing-masing kriteria yang diujikan yaitu: kriteria usability diperoleh nilai