• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAHAN BELAJAR BERPROGRAM

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "BAHAN BELAJAR BERPROGRAM"

Copied!
11
0
0

Teks penuh

(1)

BAHAN BELAJAR BERPROGRAM

(PROGRAMMED LEARNING MATERIALS)

oleh:

(2)

PENDAHULUAN

 Menurut Craig (1987) terdapat beberapa

pendekatan dalam program pembelajaran yang menerapkan Self-Instruction, yaitu:

 individualized instruction

 personalized system of instruction

 learner-controlled instruction

 correspondence study

 self-study

(3)

KEUNTUNGAN SELF-INSTRUCTION

 Fleksibel

 Konsisten

 Mobilitas

Menghemat biaya (cost savings)  Kompatibel dengan prinsip belajar

(4)

LATAR BELAKANG

Penemuan testing machine oleh Sidney L.

Pressey (1926)

 B.F. Skinner (1954) sebagai pelopor teori

operant conditioning memodofikasi testing machine menjadi teaching machine

B.F. Skinner kemudian mengembangkan

programmed instruction model linear

Skinner’s Linear Programing)

(5)

KARAKTERISTIK

 Pembelajaran berprogram merupakan suatu model menyusun dan menyajikan informasi dengan melibatkan pendekatan sistem

 Karakteristik:

 Tujuan yang jelas berisi perilaku yang dapat diukur dan bertahap

 Respon aktif terhadap setiap pertanyaan unit informasi

(6)

KELEBIHAN

Dari sudut pandang psikologis

Peran serta aktif

(learning by doing)

Umpan balik informasi

(reinforcement)

Individualisasi

(7)

MODIFIKASI

Introductory Section

Present Information

Closing

Question and Response

Judge Response

(8)

KELEMAHAN

 Semua pengguna melakukan hal yang sama (program linear)

 Kurang melibatkan partisipasi aktif pengguna

 Materi cenderung terlalu luas dan menumbuhkan verbalisme

(9)

PRINSIP PEMBELAJARAN

BERPROGRAM

 Belajar melalui langkah pendek/ Unit

 Aktivitas Tinggi

 Umpan balik

 Maju Berkelanjutan

(10)
(11)

Referensi

Dokumen terkait

Cara pengembangan model EEK dapat dilaksanakan dengan cara melibatkan siswa dalam mencari informasi, menggunakan beragam pendekatan pembelajaran, media pembelajaran dan

konsep matematika Siswa yang diajarkan dengan model pembelajaran ekspositori. Pendekatan Open Ended merupakan suatu pendekatan pembelajaran

Sejalan dengan itu juga Shimada (Japar, 2009) menyatakan bahwa pendekatan open-ended adalah pendekatan pembelajaran yang menyajikan suatu permasalahan yang memiliki

Model pembelajaran TGT(Teams Games Tournament) merupakan salah satu tipe model pembelajaran kooperatif yang melibatkan kelompok, didalamnya terdapat suatu game

Pembelajaran berdasarkan masalah merupakan suatu pendekatan dalam pembelajaran dimana siswa mengerjakan permasalahan yang otentik dengan maksud untuk menyusun

Adapun istilah insourcing adalah merupakan metode pendekatan dalam pengembangan sistem informasi dengan melibatkan sumber daya internal dari orgainisasi dengan

Model pembelajaran Picture and Picture merupakan model pembelajaran inovatif yang menyajikan informasi, menyajikan materi, memperlihatkan gambar sehingga sistematik,

Dalam proses pembelajaran hendaknya guru memilih pendekatan, pendekatan, serta model yang tepat dan sesuai dengan karakteristik siswa yang ada di sekolah dengan lebih