• Tidak ada hasil yang ditemukan

TUGAS AKHIR 004

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "TUGAS AKHIR 004"

Copied!
17
0
0

Teks penuh

(1)

RANCANG BANGUN APLIKASI

GAME ANDROID BRAVE

KNIGHT ANDROID

TUGAS AKHIR

Diajukan sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan

Pendidikan Program Diploma Tiga

M.ARIEF KURNIAWAN NST.

NIM :13430122

PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER

POLITEKNIK LP3I MEDAN

(2)

ABSTRAK

M.ARIEF KURNIAWAN NST, 13430122, Rancang Bangun Game

Brave Knight Android ( 2016 )

Game casual adventure sebagai pengisi waktu luang memang digemari oleh orang. Apalagi dengan hadirnya perangkat genggam memungkinkan orang untuk bermain setiap saat. Android sebagai salah satu sistem operasi yang sedang naik daun merupakan teknologi baru yang sedang digemari masyarakat. Aplikasi yang ada di Google Play diunduh sekitar 1.5 milliar kali setiap bulannya dan diperkirakan terus berkembang.

Pembuatan aset, tampilan, animasi dan program pada game ini menggunakan software Corel Draw untuk desain dan juga Eclipse IDE untuk program. Program dibuat dengan bahasa native Android yaitu bahasa Java. Game ini melewati tahap uji coba dan evaluasi melalui kuisioner yang dibagikan kepada tester game yang memilikki hobi bermain game di perangkat genggam.

Dari hasil kuisioner, dapat disimpulkan bahwa game ini menarik terutama dengan tampilannya yang retro. Game ini dinilai efektif untuk menghilangkan kebosanan dan seru untuk dimainkan berulang – ulang.

(3)

KATA PENGANTAR

Segala Puji dan Syukur Penulis panjatkan atas kehadirat Allah SWT, yang telah memberikan banyak nikmat dan kesempatan serta kesehatan sehingga penulis mampu untuk menyelesaikan Tugas Akhir ini.

Tugas akhir disusun berdasarkan pemikiran dan imajinasi penulis dengan judul “ Rancang Bangun Game Brave Knight Android

Dalam kesempatan ini, penulis mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada banyak pihak yang telah membantu dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini. Penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada :

1. Kedua orang tua yang telah memberikan dukungan dan doanya sehingga penulis menyelesaikan laporan ini dengan baik.

5. Seluruh Staff, Karyawan, Dosen pengajar di Politeknik LP3I Medan.

6. Pemimpin Kantor Wilayah DJP Sumut I.

7. Seluruh Staff, Karyawan Politeknik Lp3i Medan kampus Amaliun

8. Seluruh Sahabat dan Teman – teman yang tidak bisa disebutkan satu persatu.

Penulis juga menyadari bahwa penyusunan Tugas Akhir ini masih terdapat kekurangan maupun kesalahan. Oleh sebab itu, penulis mengucapkan mohon ma’af yang sebesar-besarnya dan penulis sangat mengharapkan kritik dan saran dari semua pihak untuk kesempurnaan Tugas Akhir.

(4)

Medan, April 2016 3.1 Tempat Dan Jadwal Penelitian...6

3.2 Metode Pengumpulan Data...7

3.3 Rancangan Penelitian...7

3.3.1 Ide Dan Konsep Desain Aplikasi...7

3.3.2 Flowchart Game...8

(5)

3.3.4 Use Case...11

3.3.5 Antar Muka...12

DAFTAR GAMBAR

Halaman Gambar 3.1 Flowchart Game...9

Gambar 3.2 Diagram Konteks...10

Gambar 3.3 Use Case...11

(6)

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah

Pada saat ini game merupakan salah satu sarana hiburan yang paling

diminati oleh semua kalangan, terutama pada anak-anak dan remaja. Game juga

sangat efektif untuk dijadikan media pembelajaran yang menantang, seru, dan

santai. Seiring perkembangan teknologi yang semakin pesat game dapat

diciptakan dengan lebih menarik dari segi tema, efek suara, dan tampilan yang

dihasilkan.

Salah satu game yang saat ini untuk kegunaan hiburan yaitu game Brave

Knight. Dalam game bergenre adventure ini pemain kan memainkan karakter

seorang ksatria yang bernama Ser Dundell. Pemain akan dihadapkan

(7)

Sesuai dengan masalah yang diuraikan diatas maka penulis mengangkat

sebuah judul tentang “Rancang Bangun Game Brave Knight Android” yang

memilikki tampilan yang menarik sehinggak pemain tidak jenih memainkannya.

Sehingga diharapkan game ini dapat menghibur bagi banyak orang.

1.2 Rumusan Masalah

Bagaimana membuat game adventure menjadi sebuah game yang menghibur sehingga dapat membuat pemain tidak bosan.

1.3 Batasan Masalah

Fokus pembahasan yang penulis tekankan adalah : 1. Game ini hanya dapat dimainkan 1 orang. 2. Dalam aplikasi game ini memilikki 2 level 3. Game ini dibentuk dalam aplikasi mobile android

1.4 Sistematika Penulisan

Sistematika dalam penulisan Tugas Akhir ini terdiri dari Bab I sampai dengan Bab V dengan uraian sebagai berikut.

BAB I : PENDAHULUAN

Bab ini berisi tentang latar belakan masalah, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian dan sistematika penulisan.

(8)

Pada bab ini berisi teori, temuan, bahan penelitian lain yang diperoleh dari berbagai referensi, yang dijadikan landasan untuk melakukan penelitian yang diusulkan

BAB III : METODE PENELITIAN

Bab ini menjelaskan mengenai perancangan penelitian yang meliputi waktu penelitian, metode pengumpulan data, analisis dan rancangan penelitian.

.

BAB IV

:

HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

Bab ini menjelaskan mengenai penelitian serta pembahasan dan tampilan aplikasi game yang dibuat.

BAB V : SIMPULAN DAN SARAN

(9)

BAB II

LANDASAN TEORI

2.1 Pengertian Android

Supardi (2015:1) Android merupakan sistem operasi berbasis Linux yang

digunakan untuk telepon seluler (mobile), seperti telepon pintar (Smartphone) dan Komputer Tablet (PDA). Android pada mulanya didirikan oleh Andy Rubin, Rich Miner,Nick Sears, dan Chris White pada tahun 2003.

2.2 Pengertian Android SDK

Supardi (2015:16) Android SDK merupakan alat atau tool yang

digunakan untuk membuat aplikasi platform Android menggunakan bahasa pemrograman Java.

2.3 Pengertian Eclipse

Supardi (2015:19) Eclipse merupakan perangkat lunak editor untuk

(10)

2.4 Pengertian Java

Enterprise (2014:1) Bahasa pemrograman Java dikembangkan oleh Sun

Microsystem yang dimulai oleh James Gosling dan dirilis pada tahun 1995. Saat ini Sun Microsystem telah diakuisi oleh Oracle Corporation.

2.5 Pengertian Android ADT

Supardi (2015:19) ADT akronim dari Android Development Tools atau

(11)

BAB III

METODE PENELITIAN

3.1. Tempat dan Jadwal Penelitian

Berdasarkan tugas akhir yang diangkat penulis mengenai pembuatan game, maka adapun tahapan bentuk penenlitian dan kegiatan yang dilakukan penulis dapat diuraikan seperti dibawah ini :

NO Kegiatan Januari Februari Maret April Mei

1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4

Didalam metode pengumpulan yang dilakukan oleh penulis yaitu :

(12)

2. Mempelajari dan membaca buku, Karya tulis yang berhubungan, jurnal ilmiah, referensi terpercaya yang berkaitan dengan judul akhir penulis, serta teori ilmiah yang berhubungan dengan objek penelitian.

3.3. Rancangan Penelitian

Adapun rancangan penelitian yang akan penulis jelaskan dalam penulisan tugas akhir yaitu :

1. Memikirkan ide dan konsep desain pembuatan program game Brave Knight dengan rintangan yang sangat menantang.

2. Membuat stage akhir dengan masuk ke istana. 3.3.1. Ide Dan Konsep Desain aplikasi

1. Ide Game Brave Knight

Game Brave Knight ini adalah game yang didalamnya berisi pertandingan antara beberapa monster dan dibuat dalam bentuk lebih menarik, dan penggunya tidak merasa bosan bahkan bisa menimbulkan emosi yang membuat penggunanya tidak ingin berhenti untuk memainkan game tersebut.

Dalam level game Brave Knight ini terdapat beberapa tantangan yang telah disusun sedemikian menarik. Dalam hal ini User di berikan pilihan tentang level stage pertandingan terus akan muncul ketampilan pertandingan. Dan apabila user mati dalam stage tersebut, user dapat memulainya kembali dengan level yang sama dan tidak bisa melanjutkan ke level selanjutnya. 2. Konsep Desain

(13)

semenarik mungkin dengan paduan warna yang cerah, gambar gambar yang unik, animasi yang khas.

a. Warna

Pengguna game lebih cenderung memilih objek berdasarkan warna pixelart Oleh karna itu, dalam menyusun perancangan game Brave Knight ini banyak digunakan warna tampilan yang cenderung disukai oleh retro gamer yang suka game jadul.

b. Level

Level pada game Brave Knight ini terdapat 5 level stage Dimana pembeda tiap level adalah rintangan dan dungeon berbeda.

3.3.2 Flowchart Game

Adapun bentuk bentuk flowchart dari game Brave Knight ini sebagai berikut :

(14)
(15)

Gambar 3.2 Diagram Konteks

(16)
(17)

3.3.5 Antar Muka

Bentuk dari interface game Brave Knight pada saat awal membuka game: PlayerName Score Time

Game

Gambar

Gambar 3.1 Flowchart Game
Gambar 3.2 Diagram Konteks
Gambar 3.3 Use Case
Gambar 3.4 Form Utama

Referensi

Garis besar

Dokumen terkait

Tujuan: Menemukan metoda diagnostik sederhana dalam mende- teksi vaginosis bakterial (VB) dalam kehamilan dengan menentukan sensitivitas, spesifisitas, nilai duga positif dan

Many developers just used simple spreadsheets in Excel to plan their pro- jects; some folks used Microsoft Project to plan their tasks and then fol- lowed up in Excel to perform

Biaya yang dikeluarkan di bidang pendidikan sebagai bentuk investasi pada jangka waktu tertentu, di masa yang akan datang harus dapat menghasilkan keun- tungan

Saran  untuk  perbaikan  aspek dalam  proses   penilaian diusulkan.

Pasar adalah suatu lahan pada lokasi yang ditentukan oleh Kepala Daerah tanpa atau dengan bangunan-bangunan dalam batas-batas tertentu dan dipergunakan para penjual dan pembeli

(2) Tokoh Agama/Tokoh Masyarakat yang mendapat Pelayanan Kesehatan sebagaimana dimaksud pada ayat (I) ditetapkan dengan Keputusan Bupati berdasarkan Rekomendasi Majelis

Yang dimaksud dengan sumber data dalam penelitian adalahb. subjek dari mana data

Fekunditas mutlak sering dihubungkan dengan berat karena biasanya berat lebih mendekati kondisi ikan daripada panjang, walaupun pada beberapa kasus, berat dapat cepat