• Tidak ada hasil yang ditemukan

Pembuatan E-Commerce Penjualan Handphone Pada Toko Vanny Cell

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Pembuatan E-Commerce Penjualan Handphone Pada Toko Vanny Cell"

Copied!
274
0
0

Teks penuh

(1)
(2)

IMAN TUBAGUS SANUSI

10106166

(3)

Penjualan yg dilakukan pada toko vanny cell masih

menggunakan cara

face to face

, dimana pelanggan harus

langsung datang ketempat dan bertemu langsung bila ingin

melakukan transaksi pembelian barang.

mahalnya media-media promosi lain seperti pemasangan

iklan di televisi, pamplet, dan pemasangan iklan di radio,

agar dapat memperluas jangkauan pasar nasional.

Dalam pembukuan dan pembuatan laporan rekapitulasi

(4)

Melihat fenomena pada latar belakang masalah di atas,

maka masalah-masalah yang muncul dapat diidentifikasikan

sebagai berikut:

Bagaimana cara membangun sarana informasi agar

konsumen memperoleh informasi yang tepat mengenai

barang yang di tawarkan toko

vanny cell

.

Membengkaknya modal yang harus dikeluarkan untuk media

promosi.

(5)

Adapun maksud dari penelitian ini adalah membangun

aplikasi e-commerce pada toko

Vanny Cell

.

Sedangkan tujuan penelitian ini terdiri dari :

Konsumen dapat memperoleh informasi mengenai

barang yang ditawarkan toko

vanny cell

.

Meminimalisasi pengeluaran dengan media promosi

penjualan online guna memperluas pemasaran.

(6)

Pengolahan Data Admin

o

Mengelola Data Barang

o

Manajemen Pemasaran

o

Manajemen Pembayaran : Transfer, COD, Paypall

o

Manajemen Shiping : JNE, TIKI dan POS

o

Pembuatan Laporan

o

Menyediakan Layanan Integritas dengan

social

(7)

Fitur Pembelian

o

Pencarian Barang

o

Menampilkan Barang Diskon, Barang Terlaris

o

Fasilitas Pendaftaran, Login Member

o

History

Pemesanan

o

Pengiriman Informasi Pemesanan Melalui

email

o

Zoom

Gambar Barang

(8)

Sistem Keamanan Aplikasi

o

IP-Dedicated

o

Secure Socket Layer

(SSL)

Media Komunikasi Admin dengan User

o

Email

o

Social Network

(9)

Teknik Pengumpulan Data

Studi Literatur

Wawancara

(10)

Model Pengembangan Perangkat Lunak ini

menggunakan model

waterfall

Communication

Planning

Modeling

Construction

(11)

Member

Pengunjung

Admin

Pembangunan aplikasi e-commerce dI toko Vanny Cell

Paypal Data pembayaran

Info pembayaran Data login Member

Data Pengiriman Data Pencarian Data lupa password Data Pemesanan Data Pembelian Data Detail Pembelian Data Member Data Edit Password

Info login invalid Info Pengiriman Info Pencarian Info Lupa Password Info Pemesanan Info Pembelian Info Detail Pembelian Info Member Info Edit Password Info Keranjang

Data RegIstrasi Data Pencarian

Info registrasi valid Info Registrasi Invalid Info Barang Info Barang Terlaris Info Barang Diskon Info Merek Info Detail Barang

Data login Admin Data lupa paswword Data Pemesanan Data Pembelian Data Detail Pembelian Data Barang Data Merek Data Detail Barang Data Gambar Data Kota Data Provinsi Data Jasa Pengiriman Data Jenis Pengiriman Data Rekening Data Warna Data Ongkir Data Laporan Data Admin Data Edit Password

Jejaring sosial Info barang Jasa pengiriman Info pengiriman Data pengiriman Web server Mail Info peMesanan, info registrasi,

Info pembelian, info pengiriman, Info lupa password

Info login Admin Info lupa paswword Info Pemesanan Info Pembelian Info Detail Pembelian Info Barang Info Merek Info Detail Barang Info Gambar Info Kota Info Provinsi Info Jasa Pengiriman Info Jenis Pengiriman Info Rekening Info Warna Info Ongkir Info Laporan Info Admin Info Edit Password

(12)

Merek Jasa pengiriman Provinsi Detail pembelian Rekening memiliki 1 Memiliki 1 N Memiliki N 1 mempunyai 1 N Memiliki memiliki N 1 1 N

Member Barang Gambar

Warna Jenis pengiriman Kota Detail barang membeli ongkir Id detailpembelian Id barangdetail qty berat hargabeli Retur qty Status produk Id pembelian Id rekening nama rekening Bank rekening cabang rekening no rekening gambar rekening Id kota Id member alamat member telp member kodepos member email member password member verificatio member status member Id kota Id provinsi Nama kota kabkota

Id ongkir Id kota

Id jenispengiriman Harga ongkir Id provinsi Nama provinsi Id warna Nama warna

Format warna

Id gambar Id barang profil gambar nama gambar Id barangdetail Id barang Id warna tanggal barangdetail stok barangdetail Berat barangdetail Id barang Id merek nama barang Harga barang deskripsi barang diskon barang Id merek kode merek nama merek Id jenispengiriman Id jasapengiriman nama jenispengiriman deskripsi jenispengiriman Id jasapengiriman nama jasapengiriman nama jasapengiriman Id pembeli Sesion id Id member Tgl bayar Id rekening status pembayaran Kirim nama Kirim alamat Kirim telp Kirim kota Kirim kdpos Kirim ongkos Kirim resi Transfer bank Transfer no Transfer jumlah Total bayar Bayar deposito N N N N N N N N Melakukan 1 1 Id retur Jml retur Id member Tgl kirim Jasa kirim Detail retur Memiliki Id detailretur Id pembelian hargabeli Jml retur N 1 Retur Memiliki N 1

(13)

1 Login 8 Register 2 Lupa Password 5 Transaksi 4 Pengolahan Data Master 9 Pengolahan Back up &

Restor 6 Pengolahan Laporan 3 Pengaturan Akun Admin Member Pengunjung

Data login admin

Info login invalid

Data login member Info login invalid

Info register valid, invalid Data registrasi

Data lupa password

Info lupa password

Data lupa password Info lupa password Data pemesanan, Data pembayaran Info pemesanan, Info pengiriman, Info pembayaran Data pengiriman, Data pembayaran Info pemesanan, Info pembayaran Web server Info pemesanan, Iinfo pembayaran, Info pengiriman Paypal Data pembayaran Data barang, Data merek, Data detail barang, Data gambar, Data kota, Data provinsi, Data jasa pengiriman, Data jenis pengiriman, Data rekening, Data warna, Data ongkir

Info barang, Info merek, Info detail barang, Info gambar, Info kota, Info provinsi, Info jasa pengiriman, Info jenis pengiriman, Info rekening, Info warna, Info ongkir

Data back up & restor Info back up & restor Data laporan

Info laporan

Data admin

,

Data edit password

Data member,

Data edit password

Info admin,

Info edit password

Info member

,

Info edit password

Info registrasi

Jasa Pengiriman

Member Data login member

Data login member

Admin Data login admin

Data login admin

Merek Barang Data register Data register Provinsi Kota Info kota Info provinsi

Data lupa password Data lupa password

Data lupa password

Data lupa password

Info pembayaran

Info lupa password

Temp_pemesanan

Data pemesanan

Data pemesanan

Jasa pengiriman

Jenis pengiriman

Info jasa pengiriman

Info jenis pengiriman

Data jenis pengiriman Data jenis pengiriman Data jasa pengiriman Data jasa pengiriman

Data member Data member Data barang Data barang Data kota Data kota Data provinsi Data provinsi

Barang detail rekening

onkir warna

Data barang detail Data barang detail

Data rekening Data rekening Data warna Data warna Data ongkir Data ongkir

pembelian Detail pembelian

Data pembelian Data pembelian

Data detail pembelian Data detail pembelian

Data meamber Data meamber

Data admin

Data admin gambar

Data gambar Data gambar

7 Retur Data retur Info retur

Data retur Info retur

retur Temp retur detail retur Data retur Data retur Data retur Data retur Data retur Data retur Data jasa pengiriman

Data jasa pengiriman

(14)
(15)

Kesimpulan

Berdasarkan pembahasan yang telah dilakukan, maka

dapat diambil beberapa kesimpulan, diantaranya

sebagai berikut :

Konsumen dapat memperoleh informasidengan tepat

mengenai barang yang ditawarkan oleh toko

vanny

cell.

Meminimalisasi pengeluaran dengan media promosi

penjualan online guna memperluas jangkauan

pemasaran.

(16)

pengembangan system lebih lanjut:

Sistem teknologi

e-comerce

terus berkembang dengan cepat, oleh

karena itu system masih memerlukan pengembangan secara

berkala.

Sistem penjualan

online

ini masih memerlukan sekuritas yang tinggi,

karena adanya keterbatasan pembuat system dengan membatasi

sekurity yang digunakan.

Perlu integrasi antara system penjualan

online

dengan system

penjualan

offline

agar data dan informasi yang ada akurat dan

mengurangi

redundancy

data.

Perlu dilakukan

training

bagi admin pada toko

vanny cell

agar

system

e-comerce

ini dapat berjalan dengan baik.

(17)

Diajukan untuk Menempuh Ujian Akhir Sarjana Program Strata Satu Jurusan Teknik Informatika

Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer Universitas Komputer Indonesia

IMAN TUBAGUS SANUSI

10106166

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU KOMPUTER

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

BANDUNG

(18)
(19)
(20)

i

Oleh

IMAN TUBAGUS SANUSI 10106166

Vanny Cell merupakan badan usaha yang bergerak dalam bidang penjualan alat elektronik yaitu handphone. Pembangunan aplikasi e-commerce ini mengacu pada sistem manual yang sedang berjalan. Sistem manual yang berjalan saat ini berupa penjualannya yang hanya berdasarkan konsumen yang datang langsung ke toko tersebut. Selain itu, Vanny Cell memiliki kendala, mulai dari proses promosi dan transaksi serta dalam pembuatan laporan penjualan masih dilakukan secara manual sehingga laporan penjualan belum terperinci secara baik.

Dalam proses pembangunan aplikasie-commerce ini menggunakan teknik analisis data menggunakan metode pembangunan perangkat lunak secara waterfall. Untuk metode aliran data sistem menggunakan metode terstruktur yaitu menggunakan DFD (Data Flow Diagram) dalam menggambarkan model fungsional dan ERD (Entity Relationship Diagram) untuk menggambarkan model data. Perangkat lunak pembangun sistem adalah PHP dengan database server MySQL 5.0. Untuk pembayaran dari transaksi yang terjadi dapat melalui paypal ataupun transfer antar rekening bank dengan keamanan data aplikasi memakai IP-Dedicated dan menggunakan SSL(Secure Socket Layer).

Berdasarkan hasil pengujian yang dilakukan dengan menguji sistem secara alpha menggunakan metode black box dan betha dengan kuesioner yang diberikan kepada sejumlah responden didapatkan hasil bahwa sistem secara keseluruhan berjalan sesuai dengan apa yang diharapkan.

(21)

ii

by

IMAN TUBAGUS SANUSI 10106166

Vanny Cell is a business entity engaged in the sale of electronic equipment that is mobile. E-commerce application development refers to the manual system is running. Manual system is currently running a sale that only by consumers who come to the store. In addition, Vanny Cell has obstacles, ranging from the promotion process and report transactions and the sales are still done manually so that the sales report has not been well detailed. In the development process aplikasi e-commerce is using data analysis techniques using the waterfall software development. For the method of data flow systems using structured methods that use DFD (Data Flow Diagram) in depicting functional model and ERD (Entity Relationship Diagram) to illustrate data model. System builder software is PHP with a MySQL 5.0 database server. For payment of transactions that occur may be through paypal or bank transfer account data security applications by using IP-Dedicated and uses SSL (Secure Socket Layer). Based on the results of tests made by testing the system using the black box of alpha and beta with a questionnaire given to a number of respondents showed that the overall system is running in accordance with what is expected.

(22)

iii

KATA PENGANTAR

Assalamu’alaikum Wr. Wb.,

Alhamdulillahi Rabbil ‘alamiin, segala puji dan syukur penulis panjatkan ke hadirat sang Maha Pintar Allah SWT, karena dengan izin-Nya dan setitik ilmu

pengetahuan yang dipinjamkan kepada mahluk-Nya, penulis dapat menyelesaikan

laporan tugas akhir ini.

Laporan tugas akhir/skripsi dengan judul “ PERANCANGAN DAN

PEMBUATAN E-COMMERCE PENJUALAN HANDPHONE PADA

TOKO VANNY CELL

“.

ini disusun guna memenuhi salah satu syarat dalam

menyelesaikan studi jenjang strata satu (S1) di Program Studi Teknik Informatika,

Universitas Komputer Indonesia.

Selama menulis laporan tugas akhir ini, penulis telah mendapatkan banyak

sekali bimbingan dan bantuan dari berbagai pihak yang telah dengan segenap hati

dan keikhlasan yang penuh membantu dan membimbing penulis dalam

menyelesaikan laporan ini. Dengan kesadaran hati, penulis ucapkan terima kasih

kepada :

1. Kedua orang tuaku, M. Tohir (Alm) dan Jubaedah, atas dukungan beserta

do’a ayah dan ibu sangat berarti dalam perjalanan hidupku, redup kerlip

(23)

iv

2. Kepada Ibu dan Bapak Usep terima kasih banyak atas do’a dan

dukungannya selama ini, yang selalu memberikan motivasi. Semoga

kebaikannya dibalas oleh Allah SWT.

3. Ibu Mira Kania Sabariah, S.T., M.T., selaku Ketua Jurusan Teknik

Informatika Universitas Komputer Indonesia.

4. Bapak Rasim, M.T. selaku dosen pembimbing terima kasih telah banyak

meluangkan waktu untuk memberikan bimbingan, saran dan nasehatnya

selama penyusunan skripsi ini.

5. Ibu Tati Harihayati M., S.T., M.T., sebagai penguji 1 yang telah banyak

memberikan saran, arahan dan bimbingan kepada penulis.

6. Ibu Dian Dharmayanti, S.T. sebagai penguji 3 yang telah banyak

memberikan saran dan bimbingan kepada penulis.

7. Kakakku Dadan Herdianto, Aba Sutisna, Gunawan, Abdussalam, Siti

Halimah dan adikku Siti Purnama Sari tercinta yang telah menolong,

memberi motivasi dan semangat di saat-saat yang berat kepada penulis.

8. Sahabat-sahabat terbaikku, Asep, Afrilian, Patar, Adli, Tantan, Icang,

Seno, ari, endra, eka, dinar. Terima kasih telah menemani dalam suka dan

duka kepada penulis serta semangat yang diberikan selama perjalanan

penyelesaian skripsi ini.

9. Special buat sahabat bahkan lebih dari sahabat terbaikku, Suci Enjellies.

Terima kasih atas segalanya.

10.Bapak dan Ibu dosen serta seluruh staf pegawai jurusan Teknik

(24)

v

11.Topan Sumihadi, yang selalu meluangkan waktunya serta memberikan

data-data penelitian yang dibutuhkan penulis.

12.Teman-teman di kelas IF-4 angkatan 2006 baik yang sama-sama sedang

melakukan penyusunan laporan tugas akhir maupun yang belum

melaksanakannya. Tetap semangat dalam menuntut ilmu dan diberikan

kemudahan serta kelancaran dalam mencapai cita-citanya.

13. Semua pihak yang turut memberikan dukungan dalam penulisan skripsi ini

yang tidak bisa disebutkan satu persatu.

Penulis sadar bahwa dalam penulisan skripsi ini masih terdapat banyak

kekurangan baik dari segi teknik penyajian penulisan, maupun materi penulisan

mengingat keterbatasan ilmu yang dimiliki penulis. Oleh karena itu, penulis

sangat mengharapkan segala bentuk saran dan kritik dari semua pihak demi

penyempurnaan skripsi ini.

Akhir kata, semoga Allah SWT senantiasa melimpahkan karunia-Nya dan

membalas segala amal budi serta kebaikan pihak-pihak yang telah membantu

penulis dalam penyusunan laporan ini dan semoga tulisan ini dapat memberikan

manfaat bagi pihak-pihak yang membutuhkan.

Bandung, Februari 2012

(25)

vi

BAB I PENDAHULUAN ... 1

1.1 Latar Belakang Masalah ... 1

1.2 Rumusan Masalah ... 3

1.3 Maksud dan Tujuan ... 3

1.4 Batasan Masalah ... 3

1.5 Metodologi Penelitian ... 7

1.6 Sistematika Penulisan ... 11

BAB II TINJAUAN PUSTAKA ... 13

2.1 Tinjauan Perusahaan ... 13

2.1.1 Sejarah Singkat Perusahaan ... 13

2.1.2 Struktur Organisasi Perusahaan ... 13

2.1.3 Deskripsi Tugas ... 14

2.1.4 Visi dan Misi Perusahaan... 15

2.2 Konsep Dasar Sistem ... 16

2.2.1 Karakteristik Sistem ... 17

2.2.2 Klasifikasi Sistem ... 19

2.3 Konsep Dasar Data dan Informasi ... i21

2.3.1 Pengertian Data ... 21

2.3.2 Pengertian Informasi ... 21

2.3.3 Kualitas Informasi ... 22

2.3.4 Nilai informasi ... 23

2.4 Konsep Dasar Sistem Informasi ... 23

2.4.1 Komponen Sistem Informasi ... 24

2.4.2 Tujuan Sistem Informasi ... 26

(26)

vii

2.5.3 Jenis-jeinis E-commerce ... 30

2.6 Internet ... 32

2.6.1 Pengertian Internet ... 32

2.6.2 Perkembangan Internet ... 33

2.6.3 Layanan Aplikasi Internet ... 34

2.6.4 Website ... 36

2.6.5 Web Server ... 37

2.6.6 Web Browser ... 38

2.7 Metode Pembayaran ... 39

2.7.1 Pembayaran Offline ... 39

2.7.2 Pembayaran Online ... 40

2.8 SSL (Secure Socket Layer) ... 42

2.8.1 Definisi SSL (Secure Socket Layer) ... 42

2.8.2 Sertifikat SSL (Secure Socket Layer) ... 43

2.9 Media Komunikasi (Communication) ... 44

2.9.1 Pesan Instan (Instat Messaging)... 45

2.10 Basis Data ... 48

2.10.1 Pengertian Basis Data ... 49

2.10.2 Konsep Dasar Basis Data ... 49

2.10.3 Basis Data Relasional ... 49

2.10.4 Database Management System(DBMS) ... 50

2.10.5 Tujuan Basis Data ... 50

2.11 Konsep Perancangan Sistem ... 51

2.11.1 Diagram Konteks ... 51

(27)

viii

2.12 Software Pendukung ... 59

2.12.1 Personal Home Page Tool(PHP) ... 59

2.12.2 Macromedia Dramweaver ... 61

2.12.3 HTML (hyper text markup language) ... 62

2.12.4 WAMP ... 63

2.12.5 Apache ... 63

2.12.6 Javascript ... 64

2.12.7 MySQL ... 64

BABIIIANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM ... 66

3.1 Analisis Sistem ... 66

3.1.1 Analisis Proseduryang Sedang Berjalan ... 66

3.1.1.1 Prosedur Penjualan Barang ... 67

3.1.1.2 Prosedur Laporan Penjualan Harian ... 69

3.1.1.3 Prosedur Pengadaan Barang ... 70

3.1.1.4 Aturan Bisnis Sistem Yang Akan Dibangun ... 73

3.1.2 Analisis Perancangan Basis Data ... 76

3.1.2.1 Entity Relationship Diagram (ERD) ... 76

3.1.3 Analisis Kebutuhan Non Fungsional ... 78

3.1.3.1 Analisis User (Pengguna Sistem) ... 78

3.1.3.2 Analisis Perangkat Keras (Hardware) ... 80

3.1.3.3Analisis Perangkat Lunak ... 81

3.2 Analisis Kebutuhan Fungsional ... 82

3.2.1.1 Perancangan Diagram Konteks ... 82

3.2.1.2 Perancangan Data Flow Diagram(DFD) ... 83

(28)

ix

3.2.5 Perancangan Struktur Tabel ... 120

3.3 Perancangan Arsitektur ... 125

3.3.1 Perancanagan Struktur Menu ... 125

3.3.2 Perancangan Antarmuka ... 128

3.3.2.1 Perancangan antarmuka Pengunjung ... 128

3.3.2.2 Perancangan Antarmuka Member ... 135

3.3.2.3 Perancangan Antarmuka Admin ... 148

3.3.2.4 Perancangan Pesan ... 180

3.3.2.5 Jaringan Simantik ... 181

3.3.3Perancangan Prosedural ... 183

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM ... 191

4.1 Implementasi Sistem ... 191

4.1.1Perangkat Keras Yang Digunakan ... 191

4.1.2Perangkat Lunak Yang Digunakan ... 192

4.2 Implementasi Basis Data ... 192

4.3 Implementasi Antarmuka ... 199

4.4 Pengujian Perangkat Lunak ... 202

4.5 Pengujian Alpa ... 202

4.5.1 Skenario Pengujian Alpa ... 202

4.5.1.1.1 PengujianLoginMember ... 207

4.5.1.1.2 Pengujian Logout ... 209

4.5.1.1.3 Pengujian Ubah Profile Member ... 209

4.5.1.1.4 Pengujian Ganti Password Member ... 211

4.5.1.1.5 Pengujian Keranjang Belanja ... 212

(29)

x

4.5.1.3 Pengujian Menu History ... 215

4.5.1.4 Pengujian Form Konfirmasi Pembayaran ... 215

4.5.1.5 Pengujian Menu Hubungi Kami ... 216

4.5.1.6 Pengujian Login Admin ... 217

4.5.1.7 Pengujian Ubah Password Admin ... 218

4.5.1.8 Pengujian Ubah Profil Admin ... 219

4.5.1.9 Pengujian Pengolahan Data Merek ... 220

4.5.1.10 Pengujian Tambah Merek ... 221

4.5.1.11 Pengujian Pengolahan Data Barang ... 222

4.5.1.12 Pengujian Tambah Data Barang ... 223

4.5.1.13 Pengujian Pengolahan Data Provinsi ... 224

4.5.1.14 Pengujian Tambah Provinsi ... 225

4.5.1.15 Pengujian Pengolahan Data Kota ... 226

4.5.1.16 Pengujian Tambah Kota ... 227

4.5.1.17 Pengujian Data Member ... 228

4.5.1.18 Pengujian Pengolahan Data Transaksi ... 228

4.5.1.19 Pengujian Pengolahan Data Ongkos Kirim ... 230

4.5.1.20 Pengujian Tambah Ongkos Kirim ... 231

4.5.2 Keimpulan Hasil Pengujian Alpa ... 232

4.5.2.1 Pengujian Betha ... 232

4.5.3 Kuesioner Pengguna ... 233

4.5.3.1 Wawancara Pengujian Betha Untuk Admin ... 233

4.5.3.2 Kuesioner Pengujian Betha Untuk Pengguna ... 234

4.5.4 Kesimpulan Pengujian Betha ... 239

(30)
(31)

1

1.1 Latar Belakang Masalah

Toko Vanny Cell yang terletak di Bandung adalah badan usaha yang bergerak dalam bidang penjualan handphone. Mekanisme penjualan yang sudah ada dan sedang berjalan di toko Vanny Cell adalah menggunakan cara face to face, dimana pelanggan harus langsung datang ketempat dan bertemu langsung bila ingin melakukan transaksi pembelian barang.

Berdasarkan hasil wawancara yang dilakukan dengan pihak toko Vanny Cell ditemukan beberapa kendala yang dihadapi. Banyaknya persaingan penjualah

produk yang sejenis yaitu handphone. Dengan keadaan seperti ini tingkat penjualan menurun jika hanya mengandalkan pembeli yang datang secara

langsung ke toko untuk melihat katalog produk yang ditawarkan. Selain itu

mahalnya media-media promosi lain seperti pemasangan iklan di televisi,

pamplet, dan pemasangan iklan di radio, agar dapat memperluas jangkauan pasar

nasional.

Hampir semua data yang terdapat pada toko Vanny Cell, seperti data konsumen, data barang, juga data penjualan masih diproses secara manual dan

berupa berkas-berkas yang disimpan dalam map yang diarsipkan. Selain itu daftar

(32)

daftar stok harus di cek dahulu jika ada pemesanan. Hal ini menyebabkan

keterlambatan dalam memberi pelayanan kepada konsumen.

Electronic Commerce (E-Commerce) didefinisikan sebagai proses pembelian dan penjualan barang, jasa dan informasi yang dilakukan secara

elektronik dengan memanfaatkan jaringan komputer, salah satu jaringan yang

digunakan adalah internet yang berfungsi menghubungkan seluruh jaringan

komputer di seluruh dunia. Aksesnya yang mudah membuat internet dapat

dijangkau oleh berbagai macam kalangan, khususnya kalangan menengah ke atas.

kemudahan ini tidak disia-siakan para pengguna layanan internet terkhususnya

pihak yang berkecimpung dalam perdagangan.

Oleh karena itu, toko Vanny Cell ingin membangun sistem berupa media penjualan online atau E-commerce. Dikarenakan e-commerce dapat mengatasi masalah yang ada pada toko Vanny Cell , seperti pengolahan data barang, transaksi pembelian barang, laporan dan media promosi.

Dari beberapa permasalahan dan latar belakang yang telah dipaparkan

sebelumnya, maka penulis bermaksud mengambil topik tugas akhir dengan judul

“PERANCANGAN DAN PEMBUATAN E-COMMERCE PENJUALAN

(33)

1.2 Rumusan Masalah

Berdasarkan penjelasan pada latar belakang yang telah dikemukakan, maka

rumusan masalahnya adalah bagaimana membangun website e-commerce di Toko

Vanny Cell.

1.3 Maksud dan Tujuan

Adapun maksud dari penelitian ini adalah “ Perancangan Dan Pembuatan

E-Commerce Penjualan Handphone Pada Toko Vanny Cell ”. Sedangkan tujuan dari

penelitian ini terdiri dari :

1. Konsumen dapat memperoleh informasi yang tepat mengenai barang yang

di tawarkan oleh toko Vanny Cell.

2. Meminimalisasi pengeluaran dengan media promosi penjualan online guna

memperluas jangkauan pemasaran.

3. Memudahkan pengolahan data di toko Vanny Cell.

1.4 Batasan Masalah

Adapun batasan masalah atau ruang lingkup pada pembuatan sistem

informasi penjualan ini dibagi menjadi beberapa bagian antara lain :

a. Data

Data yang dikelola dalam Sistem Informasi Penjualan ini adalah sebagai

(34)

Data Pemesanan, Data admin, Data Transaksi Penjualan dan Data-data

tersebut akan dikelola oleh admin.

b. Proses

Proses yang ditangani dalam sistem informasi penjualan ini adalah sebagai

berikut : proses pemesanan, proses konfirmasi pembayaran, proses daftar

member, proses pembuatan laporan, proses tambah barang, proses tambah

merek, proses backup & restore.

c. Keluaran

Keluaran atau output yang dihasilkan dari sistem informasi penjualan ini adalah informasi barang, informasi data member, informasi data

pemesanan, informasi penjualan barang, informasi data status pembayaran,

dan laporan penjualan.

d. Pengelolaan Retur Barang.

Pelanggan dapat mengembalikan barang dengan catatan pelanggan sudah

melakukan komplain melalui email paling lambat tiga hari setelah barang tiba di tempat tujuan, bahwa barang yang dikirim tidak sesuai dengan

pesanan pengiriman barang dan mendapatkan pengganti yang baru dengan

catatan biaya kirim ditanggung pembeli.

e. User (Brainware)

(35)

f. Pemodelan

Model analisis perangkat lunak yang digunakan adalah pemodelan analisis

terstruktur. Alat (tools) yang digunakan adalah DFD (Data Flow Diagram), ERD dan Flow Map.

g. Keamanan (Security)

Keamanan yang digunakan di dalam sistem informasi penjualan ini antara

lain :Menggunakan HTTPS dan SSL, Menggunakan fungsi untuk

menangkal serangan XSS(Cross Side Scripting), SQL Injection dan Blind

SQL Injection, dan Penggunaan kriptografi yaitu antara lain dengan menggunakan enkripsi untuk mengacak data, metoda yang digunakan

adalah pengamanan informasi dengan menggunakan public key system. Infrastruktur yang dibentuk oleh sistem public key ini disebut Public Key Infrastructure.

h. Pemesanan

Ketika member memesan barang, maka member diberikan waktu untuk

melakukan konfirmasi pembayaran selama 6 jam setelah proses

pemesanan. Apabila melebihi dalam jangka waktu yang telah ditentukan,

maka proses pemesan barang dianggap dibatalkan.

i. Pembayaran (Payment)

Cara pembayaran pada sistem informasi penjualan ini bisa menggunakan

(36)

disediakan (ATM, transfer langsung pada bank atau setor tunai),

Penggunaan paypal dan COD (Cash On Delivery). j. Software

Software pembangun aplikasi ini menggunakan Macromedia

Dreamweaver 8, XAMPP dengan PHP dan MySQL. Sedangkan untuk

menjalankan aplikasi ini menggunakan internet browser.

k. Hardware (Minimum System Requirement)

Spesifikasi hardware yang digunakan untuk aplikasi ini yaitu : Processor

2,4 GHz, memory RAM 512mb, harddisk 40 GB, keyboard, mouse, monitor, printer dan modem.

l. Netware

Netware yang digunakan adalah modem internet untuk koneksi ke internet. m. Manajemen Shipping

Barang yang akan dikirimkan mengunakan jasa pengiriman yang sudah

memiliki fasilitas penelusuran pengiriman (tracking) seperti JNE,TIKI dan kantor POS Indonesia. Menyediakan pengelolaan lokasi pengiriman

(Provinsi dan Kota/Kab) dan harga kirimnya.

n. Integrasi dengan situs Social Network (Facebook, Twitter) sebagai sarana promosi. Sehingga pelanggan dapat bergabung dengan situs jejaring sosial

untuk mengetahui barang baru, barang telaris dan diskon.

o. Fasilitas Backup dan Restore database.

(37)

p. Shoping Features (Frontend)

Didalam fitur penjualan terdapat fitur pencarian barang, menampilkan

barangbaru, barang terlaris, dan barang diskon. Terdapat juga fasilitas

pendaftaran member serta login member, history pemesanan, pengiriman informasi pemesanan melalui email ke pemesan setiap ada perubahan status pesanan, gambar barang dapat di zoom. Mendukung Search Engine Optimization (SEO) agar situs anda terdaftar di search engine pada

halaman-halaman depan.

q. Komunikasi

Komunikasi yang dapat dilakukan antara produsen dengan konsumen

adalah :

1. Menggunakan email yang didaftarkan oleh pengguna

2. Menggunakan Instant Messaging (Yahoo Messanger, MSN Messanger)

3. Manfaatkan Situs Jejaring Sosial dan email untuk promosi. Integrasikan dalam halaman administrator.

1.5 Metodologi Penelitian

Metodologi penelitian merupakan suatu proses yang digunakan untuk

memecahkan suatu masalah secara logis, dimana memerlukan data-data untuk

(38)

metode deskriptif. Metode deskriptif merupakan metode yang

menggambarkan fakta-fakta dan informasi dalam situasi atau kejadian dimasa

sekarang secara sistematis, faktual dan akurat. Metode penelitian ini memiliki

tahapan sebagai berikut :

1. Tahap pengumpulan data

Tahap pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah sebagai

berikut :

a. Studi Literatur

Tahapan ini dilakukan dengan cara mengumpulkan materi atau data yang

diperlukan seperti buku, literatur, jurnal, laporan penelitian dan

bacaan-bacaan yang berhubungan dengan judul penelitian.

b. Wawancara Interview

Tahap pengumpulan data yang dilakukan dengan cara melakukan tanya

jawab secara langsung kepada pihak-pihak yang terkait dengan topik

penelitian guna mendapatkan keterangan-keterangan yang diperlukan.

c. Observasi

Langka-langkah yang dilakukan adalah dengan cara pengamatan langsung

terhadap objek penelitian.

2. Pengembangan Perangkat Lunak

Tahap analisis data dalam pembuatan perangkat lunak menggunakan

(39)
[image:39.595.114.511.110.391.2]

Gambar 1.1 Model Waterfall ( Pressman,2002)

Tahap analisis data dalam pembuatan perangkat lunak menggunakan

paradigma perangkat lunak secara waterfall, yang meliputi beberapa proses diantaranya (Gambar 1.1):

a. Communication

Komunikasi antara developer dan klien sering menjadi masalah. Karena itu komunikasi dibangun dengan melakukan pemrograman berpasangan

(40)

b. Planning

Proyek dievaluasi atau ditinjau-ulang dan diputuskan untuk terus ke fase loop selanjutnya atau tidak. Jika melanjutkan ke fase berikutnya rencana untuk loop selanjutnya.

c. Modelling

Objek data yang sudah didefinisikan diubah menjadi aliran informasi yang

diperlukan untukmenjalankan fungsi-fungsi bisnis. Alat (tools) yang digunakan adalah DFD (Data Flow Diagram), ERD dan Flow Map.

d. Construction

Proses pengujian berfokus pada logika internal software, memastikan bahwa semua pertnyataan sudah diuji, dan pada eksternal fungsional, yaitu

mengarahkan pengujian untuk menemukan kesalahan-kesalahan dan

memastikan bahwa input yang dibatasi akan memberikan hasil aktual yang

sesuai dengan hasil yang dibutuhkan. Pada penelitian intu penulis

menggunakan teknik black box untuk menguji fitur-fitur sistem yang telah dibangun.

e. Deployment

Mengoperasikan program dilingkungannya dan melakukan pemeliharaan,

seperti penyesuaian atau perubahan karena adaptasi dengan situasi

(41)

1.6 Sistematika Penulisan

Sistematika penulisan proposal penelitian ini disusun untuk memberikan

gambaran umum tentang penelitian yang dijalankan. Sistematika penulisan tugas

akhir ini adalah sebagai berikut :

BAB 1 PENDAHULUAN

Menguraikan tentang latar belakang permasalahan, mencoba merumuskan

inti permasalahan yang dihadapi, menentukan tujuan dan kegunaan penelitian,

yang kemudian diikuti dengan pembatasan masalah, asumsi, serta sistematika

penulisan.

BAB 2. LANDASAN TEORI

Pada bab ini menjelaskan tentang tinjauan Instansi dan landasan teori yang

menjelaskan tentang teori umum yang berkaitan dengan judul, teori program yang

berhubungan dengan aplikasi yang dibangun, teori khusus yaitu berkaitan dengan

istilah-istilah yang dipakai dalam pembuatan e-commerce.

BAB 3. ANALISIS DAN PERANCANGAN

Bab ini menjelasakan analisis terhadap seluruh spesifikasi sistem yang

mencakup analisis prosedur yang sedang berjalan, pengkodean, kebutuhan non

fungsional dan analisis basis data. Selain analisis sistem, bab ini terdapat juga

perancangan antarmuka untuk aplikasi yang akan dibangun sesuai dengan hasil

(42)

BAB 4. IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Merupakan tahapan yang dilakukan dalam penelitian secara garis besar

sejak dari tahap persiapan sampai penarikan kesimpulan, metode dan kaidah yang

diterapkan dalam penelitian. Termasuk menentukan variabel penelitian,

identifikasi data yang diperlukan dan cara pengumpulannya, penentuan sampel

penelitian dan teknik pengambilannya, serta metode/teknik analisis yang akan

dipergunakan dan perangkat lunak yang akan dibangun jika ada.

BAB 5. KESIMPULAN DAN SARAN

Bab ini terdiri dari kesimpulan dan saran yang berisikan hal – hal terpenting

yang dibahas dan kemudian dijadikan kesimpulan. Bab ini juga berisi saran-saran

(43)

13

Tinjauan perusahaan adalah untuk mengetahui keadaan diperusahaan

diantaranya adalah sejarah berdirinya perusahaan, stuktur organisaasi

perusahaanan serta visi dan misi perusahaan.

2.1.1 Sejarah Singkat Perusahaan

Toko Vanny Cell adalah sebuah badan usaha yang bergerak di bidang penjualan handphone. Toko Vanny Cell berdiri pada tahun 2004. Produk/barang yang dijual disini adalah handpone, aksesoris handpone dll. Toko Vanny Cell mulai membuka tempat sendiri di Bandung.

2.1.2 Struktur Organisasi Perusahaan

Struktur organisasi adalah suatu susunan dan hubungan antara tiap bagian

serta posisi yang ada pada suatu organisasi atau perusahaan dalam menjalankan

kegiatan operasional untuk mencapai tujuan. Struktur organisasi menggambarkan

dengan jelas pemisahan kegiatan pekerjaan antara yang satu dengan yang lain dan

bagaimana hubungan aktivitas dan fungsi dibatasi.

Struktur organisasi mempunyai arti penting karena struktur organisasi

merupakan bentuk formal kegiatan dan hubungan antara berbagai subunit

bagian-bagian didalam perusahaan, dengan mengetahui struktur organisasi dapat

(44)

didalam perusahaan serta digunakan untuk merumuskan rencana kerja yang ideal

sebagai pedoman untuk dapat mengetahui siapa bawahan dan atasannya dalam

suatu organisasi perusahaan.

Adapun bagian-bagian pekerjaan yang ada di Toko Vanny Cell : 1. Pimpinan / pemilik Toko : Topan Sumihadi

2. Bagian Pelayan : Epi, Defa

3. Bagian Kasir : Enung

Untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada gambar 2.1 dibawah ini yang merupakan

struktur organisasi di Toko Vanny Cell :

Gambar 2. 1 Struktur Organisasi Toko Vanny Cell

2.1.3 Deskripsi Tugas

Pemilik Toko

Vanny Cell

(45)

Deskripsi tugas digunakan untuk mengetahui tugas, wewenang dan tanggung

jawab dari masing-masing bagian. Adapun deskripsi tugas yang ada di Toko

Vanny Cell adalah sebagai berikut : 1. Pimpinan / Owner Toko Vanny Cell

a. Mengawasi jalanya sistem prosedur operasional toko secara keseluruhan

untuk menjaga konsisitensi kerja dalam mencapai tujuan perusahaan

secara efektif dan efisien.

b. Melaksanakan pemeriksaan yang meliputi seluruh aspek kegiatan

manajemen keuangan operasional agar pengelolaan dapat dilaksanakan

secara efektif dan efisien.

2. Bagian Pelayanan

Bertugas untuk melayani pelanggan yang akan melihat atau membeli barang

sekaligus melakukan pengecekan barang dan melaporkan pengadaan barang.

3. Bagian Kasir

Bertugas untuk membuat laporan transaksi, dan laporan barang.

2.1.4 Visi dan Misi Perusahaan

Visi dan misi toko Vanny Cell adalah sebagai berikut :

2.1.4.1 Visi Perusahaan

(46)

2.1.4.2 Misi Perusahaan

Adapun misi dari Toko Vanny Cell adalah :

a. Memberikan pelayanan yang terbaik bagi konsumen.

b. Mengembangkan usaha yang memiliki daya saing kuat.

c. Menjual Produk/barang yang bermutu tinggi, sesuai dengan yang di

inginkan konsumen. “Kepuasan konsumen adalah hal yang terpenting bagi

Kami”.

2.2 Konsep Dasar Sistem

Terdapat dua kelompok pendekatan sistem, yaitu sistem yang lebih

menekankan pada prosedur dan elemennya (Ladjamudin, 2005). Pemahaman

sistem dengan pendekatan prosedur yaitu suatu urutan kegiatan yang saling

berhubungan, berkumpul bersama-sama untuk mencapai tujuan tertentu. Urutan

kegiatan digunakan untuk menjelaskan apa (what) yang harus dikerjakan, serta berapa banyak kuantitas pekerjaan tersebut, siapa (who) yang mengerjakannya, kapan (when) dikerjakan dan bagaimana (how) mengerjakannya.

Pemahaman sistem dengan pendekatan komponen atau elemen, yaitu

kumpulan komponen yang saling berkaitan dan bekerjasama untuk mencapai

suatu tujuan tertentu. Suatu sistem dapat terdiri dari beberapa subsistem.

Subsistem-subsistem tersebut dapat pula terdiri dari beberapa subsistem yang

yang lebih kecil. Dari pengertian diatas dapat diambil suatu kesimpulan bahwa

suatu sistem merupakan elemen yang saling berkaitan dan saling mempengaruhi

(47)

2.2.1 Karakteristik Sistem

Suatu sistem memiliki karakteristik atau sifat-sifat tertentu, yaitu memiliki

komponen-komponen (components), batas sistem (boundary), lingkungan luar sistem (environment), penghubung (interprest), masukan (input), keluaran

(output), pengolah (process) dan sasaran (objective) dan tujuan (goal).

Gambar 2. 2 Karakteristik Sistem

1. Komponen sistem

Komponen sistem atau elemen-elemen sistem dapat berupa suatu sub sistem

atau bagian-bagian dari sistem. Setiap sistem baik besar maupun kecil, selalu

mengandung komponen-komponen atau subsistem-subsistem. Setiap subsistem

mempunyai sifat-sifat dari sistem untuk menjalankan suatu fungsi tertentu dan

mempengaruhi proses sistem secara keseluruhan. Suatu sistem dapat mempunyai

suatu yang lebih besar yang disebut supra system.

(48)

Batas sistem merupakan daerah-daerah yang membatasi antara satu sistem

dengan sistem lainnya dengan lingkungan luarnya. Batas sistem ini

memungkinkan suatu sistem dipandang sebagai satu kesatuan. Batas suatu sistem

menujukkan ruang lingkup (scope) dari sistem tersebut. 3. Lingkungan Luar sistem (System Environment)

Lingkungan luar sistem dari suatu sistem adalah apapun di luar batas dari

sistem yang mempengaruhi operasi sistem yang dapat bersifat menguntungkan

dan dapat pula merugikan sistem tersebut. Lingkungan luar yang menguntungkan

merupakan energi dari sistem yang harus dijaga dan dipelihara. Sedangkan yang

merugikan harus ditahan dan dikendalikan, karena akan mengganggu

kelangsungan hidup sistem.

4. Penghubung sistem (System Interprest)

Penghubung sistem merupakan media penghubung antara satu sub sistem

dengan subsistem yang lainnya. Melalui penghubung ini memungkinkan

sumber-sumber daya mengalir dari satu subsistem ke subsistem yang lainnya. Dengan

penghubung akan terjadi interaksi antar subsistem, sehingga membentuk satu

kesatuan.

5. Masukkan sistem (System Input)

Masukan adalah suatu energi yang dimasukkan ke dalam sistem. Masukan

(49)

input adalah energi yang diproses untuk mendapatkan keluaran. Contoh signal input di dalam sistem komputer adalah data, yang dapat diolah menjadi Informasi. 6. Keluaran sistem (System Output)

Keluaran (Output) merupakan hasil dari energi yang diolah dan diklasifikasikan menjadi keluaran yang berguna.

7. Pengolah sistem (System Process)

Suatu sistem dapat mempunyai suatu bagian pengolah atau sistem itu sendiri

sebagai pengolahnya, yang bertugas untuk merubah masukan menjadi keluaran.

8. Sasaran sistem (System Objective)

Suatu sistem pasti memiliki tujuan (goal) atau sasaran (objective). Suatu operasi sistem akan berguna dan berhasil apabila mencapai sasaran atau

tujuannya. Sasaran sistem sangat menentukan masukan yang dibutuhkan sistem

dan keluaran yang akan dihasilkan sistem.

2.2.2 Klasifikasi Sistem

Sistem dapat diklasifikasikan ke dalam beberapa sudut pandang, seperti

sistem yang bersifat abstrak dan fisik, sistem alamiah dan buatan manusia, sistem

(50)

1. Sistem Abstrak dan Sistem Fisik

Sistem abstrak adalah sistem yang berupa pemikiran atau ide-ide yang

tidak tampak secara fisik. Sedangkan sistem fisik merupakan sistem yang

ada secara fisik.

2. Sistem Alamiah dan Sistem Buatan Manusia.

Sistem alamiah adalah sistem yang terjadi karena proses alam tidak dibuat

oleh manusia (ditentukan dan tunduk kepada kehendak sang pencipta

alam). Sedangkan sistem buatan manusia adalah sistem yang dirancang

oleh manusia.

3. Sistem Tertentu (deterministic system) dan Sistem Tak Tentu (probabilistic system).

Sistem tertentu beroperasi dengan tingkah laku yang sudah dapat

diprediksi. Sistem tertentu relatif stabil atau konstan dalam jangka waktu

yang lama. Sedangkan sistem tak tentu adalah sistem yang kondisi masa

depannya tidak dapat diprediksi karena mengandung unsur probabilitas.

4. Sistem Tertutup dan Sistem Terbuka.

Sistem tertutup merupakan sistem yang tidak berhubungan dan tidak

terpengaruh dengan lingkungan luarnya. Sistem ini bekerja secara otomatis

tanpa adanya turut campur tangan dari pihak luarnya. Sedangkan sistem

terbuka adalah sistem yang berhubungan dan terpengaruh dengan

lingkungan luarnya. Sistem ini menerima masukan dan menghasilkan

(51)

2.3 Konsep Dasar Data dan Informasi

Pengertian data dan informasi adalah :

2.3.1 Pengertian Data

Data adalah kumpulan dari fakta-fakta, kejadian-kejadian yang dapat

berupa simbol, angka, huruf, dan lain-lain yang berguna bagi suatu pengolahan

data (process) atau sebagai masukan (input) bagi suatu proses.

2.3.2 Pengertian Informasi

Informasi merupakan data yang telah diproses sedemikian rupa sehingga

meningkatkan pengetahuan seseorang yang menggunakan data tersebut

(McFadden dkk., 1999). Informasi adalah data yang telah diolah menjadi sebuah

bentuk yang berarti bagi penerimanya dan bermanfaat dalam pengambilan

kepurusan saat ini atau saat mendatang (Davis, 1999).

Informasi yang dihasilkan dari pengolahan suatu data oleh suatu sistem,

dapat menjadi sebuah data untuk sistem lain. Data yang diolah melalui suatu

model menjadi informasi, penerima kemudian menerima informasi tersebut,

membuat suatu keputusan dan melakukan tindakan, yang berarti menghasilkan

suatu tindakan yang lain yang akan membuat sejumlah data kembali. Data

tersebut akan ditangkap sebagai input, diproses kembali lewat suatu model dan seterusnya membentuk siklus. Siklus ini disebut dengan siklus informasi

(52)

Gambar 2. 3 Siklus Informasi

2.3.3 Kualitas Informasi

Kualitas dari suatu informasi tergantung pada lima hal pokok yaitu:

a. Akurat (accurate)

Informasi harus bebas dari kesalahan-kesalahan dan tidak menyesatkan,

dalam hal ini informasi harus jelas mencerminkan maksudnya.

b. Tepat Waktu (time lines)

Informasi yang datang pada penerima tidak boleh terlambat. Informasi yang

sudah usang tidak akan mempunyai nilai lagi karena informasi merupakan

suatu landasan dalam mengambil sebuah keputusan dimana bila pengambilan

(53)

c. Relevan (relevance)

Informasi harus mempunyai manfaat untuk pemakainya, dimana relevansi

informasi untuk tiap-tiap individu berbeda tergantung pada yang menerima

dan yang membutuhkan.

2.3.4 Nilai informasi

Nilai Informasi ( value of information ) ditentukan oleh dua hal yaitu manfaat dan biaya. Suatu informasi dikatakan bernilai bila manfaatnya lebih

efekif dibandingkan dengan biaya mendapatkannya.

2.4 Konsep Dasar Sistem Informasi

Telah diketahui bahwa informasi merupakan hal yang sangat penting bagi

manajemen di dalam pengambilan keputusan. Informasi dapat diperoleh dari

sistem informasi (information systems) atau disebut juga dengan processing systems atau information processing systems atau information-generating systems. Sistem informasi didefenisikan oleh Robert A. Leitch dan K. Roscoe Davis

sebagai berikut :

(54)

2.4.1 Komponen Sistem Informasi

John Burch dan Gary Grudnitski mengemukakan bahwa sistem informasi

terdiri dari komponen-komponen yang disebutnya dengan istilah blok bangunan

(building block), yaitu blok masukan (input block), blok model (model block), blok keluaran (output block), blok teknologi (technology block), blok basis data (database block), dan blok kendali (controls block). Sebagai suatu sistem, keenam blok tersebut masing-masing saling berinteraksi satu dengan yang lainnya

membentuk satu kesatuan untuk mencapai sasarannya.

1. Blok Masukan

Input mewakili data yang masuk ke dalam sistem informasi. Input disini

termasuk metode-metode dan media untuk menangkap data yang akan

dimasukkan, yang dapat berupa dokumen-dokumen dasar.

2. Blok Model

Blok ini terdiri dari kombinasi prosedur, logika dan model matematik yang

akan memanipulasi data input dan data yang tersimpan di basis data dengan

cara yang sudah tertentu untuk menghasilkan keluaran yang diinginkan.

3. Blok Keluaran

Produk dari sisteminformasi adalah keluaran yang merupakan informasi yang

berkualitas dan dokumentasi yang berguna untuk semua tingkatan manajemen

(55)

4. Blok Teknologi

Teknologi digunakan untuk menerima input, menjalankan model, menyimpan

dan mengakses data, menghasilkan dan mengirimkan keluaran dan membantu

pengendalian dari sistem secara keseluruhan. Teknologi terdiri dari 3 bagian

utama, yaitu teknisi (humanware atau brainware), perangkat lunak (software), dan perangkat keras (hardware).

5. Blok Basis Data

Basis data (database) merupakan kumpulan dari data yang saling berhubungan

satu dengan yang lainnya, tersimpan di perangkat keras komputer dan digunakan

perangkat lunak untuk memanipulasinya. Data perlu disimpan di dalam basis

data untuk keperluan penyediaan informasi lebih lanjut.

6. Blok Kendali

Beberapa pengendalian perlu dirancang dan diterapkan untuk meyakinkan

bahwa hal-hal yang dapat merusak sistem dapat dicegah ataupun bila terlanjur

terjadi kesalahan-kesalahan dapat langsung cepat diatasi.

Pengelompokan komponen-komponen sistem informasi berbasis komputer

adalah sebagai berikut :

1. Perangkat keras (hardware)

Hardware ini merupakan peralatan fisik yang dapat digunakan untuk mengumpulkan, memasukkan, memproses, menyimpan, dan mengeluarkan

(56)

2. Perangkat lunak (software)

Software adalah kumpulan dari program-program yang digunakan untuk menjalankan aplikasi tertentu pada komputer.

3. Manusia (brainware)

Brainware dalam sistem informasi berperan sebagai pemberi dan pengguna informasi.

4. Prosedur (procedure)

Prosedur adalah rangkaian aktivitas atau kegiatan yang dilakukan secara

berulang-ulang dengan cara yang sama.

5. Basis data (database)

Database merupakan kumpulan data-data yang tersimpan di dalam media penyimpanan di suatu perusahaan (arti luas) atau di dalam komputer (arti

sempit).

6. Jaringan komunikasi (communication network)

Jaringan telekomunikasi saat ini menghubungkan beberapa daratan dan lautan

untuk memindahkan data dalam jumlah besar.

2.4.2 Tujuan Sistem Informasi

Sistem Informasi memiliki beberapa tujuan, yaitu:

1. Integrasi sistem

a. Menghubungkan sistem individu/kelompok

(57)

c. Peningkatan koordinasi dan pencapaian sinergi

2. Efisiensi pengelolaan

a. Penggunaan basis data dalam upaya kesamaan pengadministrasian data

b. Pengelolaan data berkaitan dengan karakteristik Informasi

c. Penggunaan dan pengambilan Informasi

3. Dukungan keputusan untuk manajemen

a. Melengkapi Informasi guna kebutuhan proses pengambilan kebutuhan

b. Akuisisi Informasi eksternal melalui jaringan komunikasi

c. Ekstraksi dari Informasi internal yang terpadu.

2.4.3 Manfaat Sistem Informasi

Sistem Informasi memiliki beberapa manfaat, yaitu:

1. Menghemat tenaga kerja

2. Peningkatan efisiensi

3. Mempercepat proses

4. Perbaikan dokumenasi

5. Pencapaian standar

6. Perbaikan keputusan

2.5 Electronic Commerce

Pengertian E-ccomerce adalah sebagai berikut :

2.5.1 Definisi E- commerce

(58)

atau organisasi) secara elektronik berbasiskan aktivitas intraorganisasional atau

interorganisasional yang menfasilitasi pertukaran tersebut.

Berdasarkan pendapat Award (2002, p3-4) e-commerce adalah pemasaran, pembelian, dan penjualan produk atau jasa pada internet. E-commerce dapat didefinisikan dalam beberapa perspektif, antara lain :

1. Perspektif komunikasi

Pada perspektif ini e-commerce merupakan kemampuan untuk menyampaikan produk, jasa, informasi atau pembayaran via networks seperti internet atau

WWW.

2. Perspektif interface

E-commerce melibatkan aneka informasi dan pertukaran transaksi. 3. Perspektif proses bisnis

E-commerce melibatkan aktivitas yang secara langsung mendukung perdagangan secara elektronik dengan menggunakan koneksi network

4. Perspektif online

E-commerce adalah lingkungan elektronik yang memungkinkannya untuk membeli dan menjual produk, jasa, dan informasi pada internet.

5. Perspektif structural

E-commerce melibatkan banyak media seperti data, teks, web page, internet,

telephony, dan desktop video.

6. Perspektif pasar

(59)

Menurut pendapat Chaudhry dan Kuilboer (2002, p6) e-commerce

mempunyai dua cirri khas, yaitu :

1. Terkait dengan aktivitas bisnis dan komersial.

2. Sistem dijalankan pada platform internet dan menggunakan World Wide Web. O’Brien (2003, p254) berpendapat bahwa e-commerce melibatkan seluruh proses online dari pengembangan, pemasaran, penjualan, pengiriman, pelayanan, dan pembayaran terhadap produk dan jasa yang dilakukan pada network, pasar global dengan dukungan network dunia dari rekan bisnis.

Turban, Rainer dan Potter (2003. P11) mendefinisikan bahwa e-commerce

adalah konsep beraneka segi yang melibatkan pertukaran produk, jasa, informasi,

atau uang dengan dukungan komputer dan network.

2.5.2 Mekanisme E-commerce

E-commerce adalah kegiatan-kegiatan bisnis yang menyangkut konsumen (consumers), manufaktur (manufactures), service providers dan pedagang perantara (intermediaries) dengan menggunakan jaringan-jaringan komputer (komputer networks) yaitu internet.

e-commerce sebagai suatu konsep yang tidak dapat didefinisikan (Ding, 2005). E-commerce memiliki arti yang berbeda bagi orang yang berbeda. Perdagangan sebenarnya merupakan kegiatan yang dilakukan manusia sejak awal

(60)

digunakan untuk berdagang senantiasa berubah. Bentuk perdagangan terbaru yang

kian memudahkan penggunanya kini ialah e-commerce.

E-commerce digunakan untuk mendukung kegiatan pembelian dan penjualan, pemasaran produk, jasa, dan informasi melalui internet atau extranet.

E-commerce umumnya dikelompokan menjadi dua buah kategori yaitu : 1. Business-to-business (B2B)

B2B menyatakan penjualan produk atau jasa yang melibatkan beberapa

perusahaan dan dilakukan dengan system otomasi. Umumnya,

perusahaan-perusahaan yang terlibat adalah pemasok, distributor, pabrik, toko, dll.

Kebanyakan transaksi berlangsung secara langsung antara dua system.

Model seperti ini telah banyak diterapkan.

Keuntungan B2B ini jika dikerjakan dengan benar dapat menghemat

biaya, meningkatkan pendapatan, mempercepat pengiriman, mengurangi

biaya administrasi, dan meningkatkan pelayanan kepada pelanggan

2. Business-to-customer (B2C)

B2C melibatkan interaksi dan transaksi antara sebuah perusahaan penjual

dan para konsumen.

2.5.3 Jenis-jeinis E-commerce

Menurut Haag et al (2005. P249-250) produk yang dijual pada Business to Business e-commerce terdiri atas dua jenis:

(61)

perusahaan. Material-material ini disebut sebagai maintenance, repair, and

operation (MRO) materials.

b. Material langsung (direct materials): yaitu material yang digunakan dalam produksi atau yangdibeli untuk dijual kembali. Tidak seperti material tidak

langsung, material langsung berkaitan dengan aktivitas bisnis utama perusahaan.

Jenis-jenis E-commerce :

1. Business to Customer E-commerce (B2C)

Business to customer e-commerce melibatkan perbelanjaan dan kegiatan seperti promosi, pemesanan, pengiriman produk, dan layanan pasca penjualan.

2. Business to Business E-commerce (B2B)

Dalam business to business e-commerce, biasanya melibatkan aktivitas pembelian seperti pengumpulan intelijensi pasar, pra pembelian, pengiriman dan penerimaan barang, dan pembayaran.

Kedua jenis e-commerce di atas masing-masing memiliki dua model bisnis yaitu: 1. pureplay dimana seluruh kegiatan pemasaran dan penjualan hanya dapat dilakukan via internet.

2. Brick and mortar adalah bahwa kegiatan pemasaran dan penjualan dilakukan dengan cara tradisional dan penerapan internet dalam kegiatan pemasaran dan

penjualan merupakan perluasan dan saluran baru dari kegiatan pemasaran dan

(62)

3. Customer to customer e-commerce (C2C)

Dalam customer to customer e-commerce, biasanya melibatkan aktivitas dimana antara satu pelanggan (dapat juga berupa bisnis) dapat menjual dan membeli satu

sama lain dalam sebuah lelang.

2.6 Internet

Pengertian internet adalah sebagai berikut :

2.6.1 Pengertian Internet

internet merupakan contoh jaringan terbesar yang menghubungkan jutaan

komputer yang tersebar di seluruh penjuru dunia dan tak terikat pada satu

organisasipun (Kadir, 2003).

Internet adalah suatu media informasi komputer global yang dapat dikatakan sebagai teknologi tercanggih abad ini. Dengan internet kita dapat

melakukan semua aktivitas yang sulit dilakukan secara biasa mulai dari menonton,

baca berita, belanja, maupun mencari jodoh. Secara etimologis, internet berasal dari bahsa inggris, yakni inter berarti antar dan net berarti jaringan sehingga dapat kita artikan hubungan antar jaringan. Internet merupakan suatu media informasi

yang berjalan dalam suatu komputer. Akan tetapi tidak semua komputer yang ada

bisa berhubungan karena suatu komputer dapat dikatakan sebagai internet jika

(63)

2.6.2 Perkembangan Internet

Jumlah pengguna internet yang besar dan semakin berkembang, telah

mewujudkan budaya internet. Internet juga mempunyai pengaruh yang besar atas

ilmu, dan pandangan dunia. Dengan hanya menggunaka

bermacam-macam informasi. Dibanding dengan buku dan perpustakaan, internet

melambangkan penyebaran (decentralization) informasi dan data secara ekstrim. Perkembangan internet juga telah mempengaruhi perkembangan ekonomi.

Berbagai transaksi jual beli yang sebelumnya hanya bisa dilakukan dengan cara

tatap muka (dan sebagian sangat kecil melalui pos atau telepon), kini sangat

mudah dan sering dilakukan melalui internet. Transaksi melalui internet ini

dikenal dengan nam

Terkait dengan teknologi pembuatan website sebagai konten dari teknologi

internet itu sendiri memicu berkembangan teknik pembuatan website yang

semakin canggih dengan fitur-fitur yang sangat beragam tidak hanya terbatas pada

teks dan gambar saja, akan tetapi sudah merambah kedalam dunia multimedia dan

telkomunikasi visual. Bahkan dengan munculnya teknologi konten manajemen

sistem pengguna yang awam dengan kemampuan teknis yang sedikipun bisa

membuat website sesuai dengan keinginannya tanpa harus berhubungan dengan

(64)

2.6.3 Layanan Aplikasi Internet

Aplikasi Internet yang tersedia saat ini sudah banyak dan terus bertambah

seiring dengan kemajuan teknologi infomasi. Aplikasi-aplikasi internet ini

kemudian digunakan dalam berbagai bidang seperti bidang akademis, militer,

medis, media massa, dan berbagai sektor industri lainnya. Dari sekian banyak

aplikasi internet yang ada, yang banyak dikenal dan digunakan antara lain :

1. Electronic Mail (E-Mail)

Aplikasi ini adalah yang paling banyak digunakan dan termasuk salah satu

dari aplikasi pertama di Internet. Dengan e-mail, anda dapat mengirim dan

menerima surat, pesan, dokumen secara elektronik dengan pamakai lain di

Internet yang mempunyai alamat e-mail.

2. File Transfer Protocol (FTP)

File transfer protocol yang disingkat dengan FTP adalah aplikasi internet yang di gunakan untuk mengirimkan atau mengambil file ke atau dari sebuah

komputer lain. FTP memungkinkan transfer data lebih cepat. FTP sering

digunakan untuk mencari dan mengambil (download) arsip file di suatu server di internet yang mempunyai alamat tertentu yang menyediakan

berbagai arsip (file). File tersebut memang diizinkan untuk diambil oleh penguna internet yang membutuhkan. File ini dapat berupa hasil penelitian,

artikel-artikel, jurnal dan lain-lain. FTP juga dipergunakan untuk meng-upload

(65)

3. Remote Login – Telnet

Telnet adalah suatu aplikasi remote login Internet yang memungkinkan kita

untuk login atau menggunakan komputer yang berbeda di jaringan secara

interaktif. Aplikasi ini biasanya digunakan untuk mengakses komputer

berbasis sistem operasi UNIX dari tempat yang berbeda dari servernya.

4. World Wide Web (WWW)

Awalnya informasi dapat dicari pada Internet dengan menggunakan

information service berbasis archie, gopher dan WAIS (Wide Area

Information System). Pencarian informasi berdasarkan menu-menu pada

sistem tersebut dan output yang dihasilkan berbasis teks. Saat ini dengan

teknologi World wide Web dimungkinkan untuk mengakses informasi secara

interaktif dan bentuknya berupa tampilan grafis maupun teks. Hal ini

dimungkinkan dengan adanya Hypertext Transfer Protocol (HTTP) yang

digunakan untuk mengakses suatu informasi yang disimpan pada suatu situs

web (website). Untuk dapat menggunakan saran ini dibutuhkan aplikasi Web

Browser.

5. Internet Relay Chat (IRC)

Internet Relay Chat (IRC) adalah aplikasi internet yang digunakan untuk bercakap-cakap di internet . Bercakap-cakap di internet dikenal dengan istilah

(66)

6. Universal Resource Locator (URL)

Pada penggunaan www, penunjukan suatu sumber informasi menggunakan

metoda URL ini merupakan konsep penamaan lokasi standar dari suatu file,

direktori, komputer, lokasi komputernya dan metoda yang digunakan. URL

tidak hanya dapat menunjuk ke suatu file tapi dapat juga menunjuk suatu

query, dokumen dalam suatu database atau hasil dari perintah finger atau

perintah archie atau yang lainnya. Dengan URL ini didefinisikan lokasi dan

metode pengaksesan file tersebut.

7. HTTP

HTTP atau HyperText Transfer Protocol adalah suatu protokol internet yang

digunakan oleh World Wide Web. Dengan protokol ini sebuah web client

(dalam hal ini browser) seperti Internt Explorer atau Netscape dapat

melakukan pertukaran data hypermedia, seperti teks, gambar, suara, bahkan

video dengan Web server. HTTP pertama kali dibuat oleh Tim Berners-Lee

pada tahun 1990, dengan versi HTTP/0.9.

2.6.4 Website

Website merupakan webpage beserta homepage, yang merupakan system yang luas dari server yang menawarkan informasi untuk semua orang melalui jaringan. Informasi tersebut tersebut berupa teks, gambar, suara, dan tipe data

link, yang merupakan navigasi kehalaman lainnya (hyperlink). Homepage

merupakan halaman yang pertama kali muncul ketika pertama kali dibuka,sedang

(67)

2.6.5 Web Server

Web server adalah sebuah perangkat lunak server yang berfungsi menerima permintaan HTTP atau HTTPS dari klien yang dikenal dengan web browser dan

mengirimkan kembali hasilnya dalam bentuk halaman-halaman web yang

umumnya berbentuk dokumen HTML. Web server yang terkenal diantaranya adalah Apache dan Microsoft Internet Information Service (IIS). Apache

merupakan web server antar-platform, sedangkan IIS hanya dapat beroperasi di

sistem operasi Windows.

Fungsi utama dari sebuah web server adalah memberikan halaman web untuk

klien. Klien dalam hal in

permintaan untuk suatu sumber daya tertentu menggunakan HTTP dan server

merespon dengan isi dari sumber daya tersebut atau pesan kesalahan jika

permintaan tidak dapat direspons oleh server. Suatu saat, web server dapat mengalami kelebihan beban yang disebabkan oleh beberapa sebab, diantaranya

adalah sebagai berikut:

1. Terlalu banyak lalu lintas web yang sah. Ribuan bahkan jutaan klien

tersambung ke situs web dalam interval yang pendek.

2. Serangan Distributed Denial of Service (DDoS). DDoS menyebabkan

permintaan terhadap suatu website menjadi tidak bisa dilayani.

(68)

4. XSS viruses can cause high traffic because of millions of infected

browsers and/or Web servers ; virus XSS dapat menyebabkan lalu lintas

menjadi tinggi karena jutaan web browser dan atau web server yang terinfeksi.

5. Kecepatan internet atau jaringan melambat, sehingga permintaan klien

dilayani lebih lambat dan jumlah koneksi meningkat begitu banyak

melampaui batas kemampuan server.

6. Web server sementara tidak bisa melayani permintaan klien. Hal ini dapat terjadi karena sedang dilakukan proses maintenance atau upgrade, kegagalan perangkat keras atau perangkat lunak.

2.6.6 Web Browser

Dalam dunia web, perangkat lunak client, yaitu browser web mempunyai tugas yang sama yaitu menterjemahkan informasi yang diterima oleh server web

dan menampilkannya pada layer komputer pengguna, oleh karena HTTP

memungkinkan server web mengirimkan beragam data, seperti teks atau gambar,

browser harus bisa mengenali berbagai macam data yang akan diterimanya, dan selanjutnya harus tahu cara untuk menampilkanya dengan benar. Teks

ditampilkan sebagai teks dan gambar ditampilkan sebagai gambar. Umumnya

browser web menerima data dalam bentuk HTML. File HTML sebenarnya adalah file teks biasa yang selain berisi informasi yang hendak ditampilkan kepada

pengguna, juga mempunyai perintah-perintah untuk mengatur tampilan data

(69)

perintah-perintah tadi. Meskipun sudah dibuat consensus untuk menstandarkan format dan

elemen-elemen HTML, setiap jenis browser bisa menterjemahkan file HTML

secara berbeda.

Beberapa server web memiliki feature seperti server side programming, sevurity control dan lain sebagainya. Meskipun beragam macamnya, secara fungsional semua jenis server web adalah sama saja, yaitu berfungsi melayani permintaan-permintaan dari browser web.

Banyak web browser yang bisa digunakan untuk mengakses web,

diantaranya internet explorer, mozilla firefox, opera, safari, dan masih banyak lagi web browser lain yang bisa digunakan untuk mengakses web.

2.7 Metode Pembayaran

Metode pembayaran adalah suatu cara bagaimana untuk melakukan

transaksi pembayaran yang ada pada web penjualan tersebut. Adapun beberapa

cara pembayaran yaitu :

2.7.1 Pembayaran Offline

Secara garis besar metode pembayaran yang dilakukan oleh e-commerce

terbagi menjadi dua, yaitu pembayaran secara offline dan pembayaran secara

online. Pembayaran yang dilakukan secara offline adalah bayar langsung di toko, pembayaran antar rekening bank.Sedangkan untuk pembayaran secara online

(70)

2.7.1.1 Bayar Langsung di Tempat

Metode pembayaran langsung di toko merupakan pembayaran secara

umum yang telah dilakukan oleh banyak orang, biasanya konsumen datang ke

toko untuk melihat barang, apabila ada yang cocok sesuai keinginannya maka

konsumen memesan barang tersebut ke kasir atau penjaga toko. Lalu, pembayaran

dilakukan secara langsung di toko tersebut kepada kasir dan konsumen dapat

membawa langsung barang yang telah dibelinya.

2.7.1.2 Tranfer Tunai

Metode transfer tunai oleh konsumen dengan mentransfer sejumlah uang

antar rekening bank yang telah disepakati oleh si penjual dan konsumen.

Biasanya, metode pembayaran antar rekening bank dilakukan apabila tempat si

penjual dan si konsumen berjauhan. Sehingga, uang dari konsumen ditransfer

terlebih dahulu lalu barang dapat dikirim dengan cara dipaketkan ke tempat

konsumen. Metode ini juga bisa dilakukan pada Cash Before Delivery (CBD) dan

Cash On Delivery (COD).

2.7.2 Pembayaran Online

Ketika kita menjalankan bisnis secara online, kita membutuhkan metode

pembayaran untuk memproses pemindahan uang dari pembeli ke penjual. Pada

bisnis secara offline, kita bisa melakukan pemindahan uang secara langsung atau

transfer antar bank.

Berbeda dengan bisnis secara offline, bisnis secara online tidak dilakukan

(71)

Internet. Pembeli memilih barang atau jasa yang ditawarkan melalui website

kemudian membayar dan pada akhirnya menerima barang atau jasa yang telah ia

bayarkan.

Salah satu kendala yang dihadapi pada bisnis online adalah keterbatasan

waktu dan tempat

Gambar

Gambar 1.1 Model Waterfall ( Pressman,2002)
Gambar 3.1FlowmapPenjualanBarang
Gambar 3.2Flowmap Prosedur Laporan PenjualanHarian
Gambar 3.3Flowmap Pengadaan Barang
+7

Referensi

Dokumen terkait

[r]

Dalam hal ini Nasikun menyatakan bahwa keanekaragaman masyarakat (masyarakat majemuk) merupakan suatu masyarakat yang menganut sistem nilai yang berbeda di antara berbagai kesatuan

Pada tahap pertama, bahan-bahan penciptaan manusia masih tersebar pada tumbuhan dan hewan yang dikonsumsi oleh ayah dan ibu.. Bahan penciptaan manusia itu berupa unsur-unsur

The purpose of the community service activities in the Desa Duyung, Kecamatan Trawas, Kabupaten Mojokerto is mainly to equip the durian farmers with

ALHUDA SD NEGERI GERONGAN Pasuruan KELAS 11-D.. TARBIYAH IAIN SUNAN

HOUSE OF RISK telah diuji dan dipertahankan dihadapan Dewan penguji Tugas Akhir sebagai salah satu syarat memperoleh gelar Sarjana Teknik Jurusan Teknik Industri Fakultas

 jelaskan peraturan dan ketentuan yang berlaku dengan tegas tapi tetap bersikap menghargai (tidak memandang rendah atau mengejek).  hargai perasaannya, namun tidak

Realisasi indikator kinerja Prosentase kegiatan pembangunan yang dilakukan monev tahun 2015 sebesar 100 % dengan capaian sebesar 100 %, pencapaian target ini

Salah satu alternatif solusinya adalah dengan membuat suatu sistem keamanan sistem jaringan komputer, yaitu proxy anti virus dan di kombinasikan dengan mikrotik