• Tidak ada hasil yang ditemukan

0707051105

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "0707051105"

Copied!
4
0
0

Teks penuh

(1)

V. KESIMPULAN DAN SARAN

5.1 Kesimpulan

Aplikasi ensiklopedia bergambar penemuan benda-benda penting di dunia menggunakan multimedia merupakan salah satu alternatif pembelajaran selain buku atau sejenisnya. Dengan adanya ensiklopedia bergambar penemuan benda-benda penting di dunia berbasis multimedia, proses pembelajaran akan lebih menarik karena di dalamnya terdapat tulisan, gambar dan suara yang isinya memberikan informasi tentang benda dan sang penemu.

5.2 Saran

(2)

1 I. PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah

Dalam proses kehidupan, manusia tidak terlepas dari ilmu pengetahuan dan teknologi.Ilmu pengetahuan dan teknologi memegang peranan yang sangat penting, terutama dalam dunia pendidikan. Hal ini dapat berarti berhasil atau tidaknya pencapaian tujuan pendidikan banyak bergantung kepada ilmu pengetahuan yang diberikan dan teknologi yang digunakan serta tanggung jawab pemerintah dalam memegang peranannya sebagai tulang punggung pembangunan nasional. Manusia dapat mengembangkan potensinya sehingga dapat menimbulkan berbagai ilmu pengetahuan yang dapat memenuhi segala kebutuhan manusia. Oleh karena itu, untuk menghasilkan sumber daya manusia sebagai subjek dalam pembangunan yang baik diperlukan modal dari pendidikan itu sendiri.

(3)

2 Secara global, informasi yang dihasilkan dari ensiklopedia akan sangat menunjang dalam proses pembelajaran untuk tercapainya suatu bentuk pola belajar aktif yang lebih baik. Dapat dilihat dengan jelas pula, bahwa perkembangan ensiklopedia saat ini tidak hanya dalam bentuk buku, namun penggunaan teknologi juga diterapkan dalam perancangan suatu ensiklopedia.

Berdasarkan penjabaran di atas, maka perlu diangkat judul -BENDA PENTING DI DUNIA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3

Tugas Akhir perkuliahan di Universitas Lampung (UNILA) pada Tahun Ajaran 2010/2011.

1.2 Batasan Masalah

Dalam pembuatan Tugas Akhir ini, permasalahan hanya dibatasi pada penemuan benda-benda penting di dunia.

1.3 Tujuan dan Manfaat 1.3.1 Tujuan

Berdasarkan latar belakang masalah yang telah diuraikan sebelumnya, maka tujuan dari pembuatan Tugas Akhir yaitu :

1.

Ensiklopedia Bergambar Penemuan Benda-benda Penting di Dunia Menggunakan Adobe Flash CS3

(4)

3 3. menerapkan materi yang telah dipelajari di bangku perkuliahan

khususnya pada mata kuliah multimedia.

1.3.2 Manfaat

Manfaat dari pembuatan Tugas Akhir dengan judul Ensiklopedia Bergambar Penemuan Benda-Benda Penting di Dunia Menggunakan Adobe Flash CS3 antara lain :

1. menambah ilmu pengetahuan tentang sejarah penemuan benda-benda penting di dunia,

2. menjadi acuan atau inspirasi bagi semua kalangan untuk dapat menciptakan hal-hal baru yang bermanfaat bagi kehidupan manusia,

Referensi

Dokumen terkait

Hasil yang diperoleh dari 21 pasien hemodialisisbahwa jenis kelainan kuku terbanyak padapasien HD adalah absent lunula sebanyak 13 pasien (61,9%), sedangkan half and half

Guru harus memberikan kemudahan untuk belajar agar dapat meningkatkan potensi peserta didik secara optimal dengan menempatkan dirinya sebagai:2. Orang tua yang

Sebuah skripsi yang diajukan untuk memenuhi salah satu syarat memperoleh gelar Sarjana Ekonomi pada Fakultas Pendidikan Ekonomi dan Bisnis. © 2014 Indra Nugraha

Berdasarkan hasil uji hipotesis perbedaan antara skor pretest dan posttest di kelas eksperimen yang proses pembelajarannya menggunakan model pembelajaran

Penelitian ini juga menyimpulkan bahwa ukuran pemerintah daerah dan komposisi DPRD berpengaruh terhadap keterlambatan waktu penetapan APBD, sedangkan status

Pada penderita yang berusia 14 tahun (termasuk dalam usia anak-anak), benda asing didapatkan pada bronkus kiri yang masuk saat menggigit jarum pentul sambil berbicara

Maksud pekerjaan ini adalah penyusunan dokumen Rencana Program Investasi Infrastruktur Jangka Menengah (RPI2JM) bidang Cipta Karya di Kota Padangsidimpuan dengan mengacu

[r]