ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS
Oleh:
Nama : Eko Prasetiono
NIM : 00.41010.0156
Program : S1 (Strata Satu)
Jurusan : Sistem Informasi
SEKOLAH TINGGI
MANAJEMEN INFORMATIKA & TEKNIK KOMPUTER SURABAYA
ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS
SKRIPSI
Diajukan sebagai syarat untuk menyelesaikan
Program Sarjana Komputer
Oleh:
Nama : Eko Prasetiono
NIM : 00.41010.0156
Program : S1 (Strata Satu)
Jurusan : Sistem Informasi
SEKOLAH TINGGI
MANAJEMEN INFORMATIKA & TEKNIK KOMPUTER SURABAYA
ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS
Telah diperiksa, diuji dan disetujui
Surabaya, Februari 2005
Disetujui:
Pembimbing I Pembimbing II
Dra. Sulis Janu Hartati, M.T Titik Lusiani, M.Kom
NIP/NID 07.085.03.00458 NIP/NID 07.085.05.01422
Mengetahui:
Wakil Ketua Bidang Akademik
Banyak orang sukses yang menemukan peluang di dalam kegagalan dan kesengsaraan …… yang tidak mereka kenali
ABSTRAKSI ………...……….. v
KATA PENGANTAR ……….... vi
DAFTAR ISI ………... viii
DAFTAR TABEL ………...……….. x
DAFTAR GAMBAR ……….. xi
DAFTAR LAMPIRAN ………... xiv
BAB I PENDAHULUAN ………...……….. 1
1.1 Latar Belakang Masalah ………...…………... 1
1.2 Perumusan Masalah ………...…….…... 2
1.3 Pembatasan Masalah ………...……... 2
1.4 Tujuan ………...………... 3
1.5 Sistematika Penulisan ………... 3
BAB II LANDASAN TEORI ………...……... 5
2.1 Sistem Informasi…………...…... 5
2.2 Konsep Dasar Sistem..……...………... 5
2.3 Sistem Pendukung Keputusan... 6
2.4 Perumahan dan Pengembang... 8
2.5 Analytical Hierarchy Process... 9
2.6 Analisa Spasial... 14
2.7 Sistem Flow... 15
2.8 Data Flow Diagram... 17
2.10 MapInfo Professional... 21
BAB III PERANCANGAN SISTEM………...………...………... 22
3.1 Analisa Sistem ...………...……... 22
3.2 Desain Sistem...………...………... 25
3.3 Data Flow Diagram...……...…………...……... 26
3.4 Entity Relationship Diagram..………...…... 30
3.5 Struktur Database..………...…... 32
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI………...…………... 37
4.1 Implementasi……. ……….. ………... 37
4.2 Evaluasi……….…... 61
BAB V PENUTUP ………... 69
5.1 Kesimpulan ………... 69
5.2 Saran ………... 69
DAFTAR PUSTAKA ………... 71
LAMPIRAN ……….. 72
1.1 Latar Belakang Masalah
Menurut Sri Susanti Boediono (2003) dalam penelitian tugas akhirnya
menjelaskan bahwa seiring dengan pertumbuhan jumlah penduduk, kebutuhan
untuk memiliki rumah merupakan salah satu kebutuhan pokok manusia yang
sangat penting. Berbagai cara telah dilakukan orang untuk dapat memenuhi
kebutuhan tersebut, antara lain dengan cara membangun rumah sendiri atau
membeli rumah dari pihak lain. Setiap perumahan dikembangkan dengan
dilengkapi berbagai fasilitas yang bervariasi untuk memenuhi kebutuhan
masyarakat yang memiliki kriteria pemilihan rumah yang beragam.
Dalam menentukan pilihan rumah, user akan mendapatkan masalah
apabila hanya tersedia satu pilihan rumah saja yang sesuai dengan kriteria yang
telah ditetapkan. Kriteria pemilihan rumah tersebut antara lain tipe rumah,
fasilitas, harga rumah, lokasi rumah dan jenis pembayaran.
Masalah di atas dapat diselesaikan dengan menggunakan metode
Analytical Hierarchy Process untuk membantu user dalam mengambil suatu
keputusan. Metode Analytical Hierarchy Process sering digunakan dalam
menyelesaikan masalah, misalnya masalah pemilihan sekolah yang dilakukan
sendiri oleh Prof. T.L. Saaty, untuk membantu anaknya dalam menentukan
perguruan tinggi apa yang akan dimasukinya setelah lulus dari sekolah menengah
atas. Untuk membantu menemukan jalan keluar maka Prof. T. L. Saaty
memutuskan untuk membuat suatu hirarki sederhana yang terdiri dari tiga level
yaitu goal, kriteria dan alternatif. Responden dari hirarki ini tidak lain adalah sang
anak sendiri karena ia memenuhi kriteria expert untuk masalah ini yaitu orang yang mengerti benar permasalahannya dan punya kepentingan akan masalah
tersebut. Sebelum mengisi hirarki ini, terlebih dahulu ia sudah mengadakan
pengamatan terhadap masing-masing calon sekolah yang akan dimasukinya
(Permadi, 1992:54).
Dengan adanya Sistem Pendukung Keputusan yang menggunakan
metode Analytical Hierarchy Process maka diharapkan dapat mempercepat dan
mempermudah user dalam mengambil keputusan untuk memilih rumah sesuai
dengan kriteria-kriteria yang telah ditetapkan serta mendapatkan informasi
mengenai lokasi rumah dalam bentuk peta digital.
1.2 Perumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang di atas, maka perumusan masalahnya yaitu
“Bagaimana membuat sistem yang dapat memudahkan user dalam mengambil
suatu keputusan untuk memilih rumah yang sesuai dengan kriteria-kriteria dan
alternatif yang telah ditetapkan”.
1.3 Pembatasan Masalah
Batasan masalah dalam sistem ini adalah sebagai berikut:
1. Informasi yang diolah hanya sebatas data perumahan yang berada dikawasan
Surabaya.
2. Teknik pengambilan keputusan yang dipergunakan dalam Sistem Pendukung
3. Pemetaan lokasi perumahan menggunakan Sistem Informasi Geografis secara
sederhana.
4. Sistem ini digunakan oleh orang yang telah memenuhi kriteria expert
khususnya dalam bidang perumahan.
5. Sistem ini tidak menangani masalah transaksi pemesanan atau pembelian
suatu rumah, transaksi tersebut dilakukan secara langsung pada
masing-masing pengembang.
6. Pada sistem ini, aplikasi program menggunakan Microsoft Visual Basic 6.0,
sedangkan aplikasi grafiknya menggunakan MapInfo Professional 7.5.
1.4 Tujuan
Tujuan dari pembuatan Sistem Pendukung Keputusan ini adalah
membuat suatu sistem yang dapat menentukan pengambilan keputusan untuk
memilih rumah berdasarkan kriteria dan alternatif yang telah ditetapkan, beserta
informasi lokasi rumah dalam bentuk peta.
1.5 Sistematika Penulisan
Sistematika penulisan pada laporan ini adalah sebagai berikut:
BAB I : PENDAHULUAN
Bab ini menjelaskan secara garis besar tentang latar belakang masalah,
perumusan masalah, pembatasan masalah, tujuan dan sistematika
penulisan.
BAB II : LANDASAN TEORI
Bab ini menjelaskan secara singkat dasar-dasar teori yang digunakan
BAB III : PERANCANGAN SISTEM
Bab ini berisi penjelasan tentang analisa sistem dan perancangan
sistem yang dijabarkan dengan menggunakan Data Flow Diagram
(DFD) dan Entity Relationship Diagram (ERD). BAB IV : IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
Bab ini berisi penjelasan tentang implementasi dan evaluasi sistem
yang dibuat apakah telah sesuai yang diharapkan.
BAB V : PENUTUP
Bab ini berisi kesimpulan dan saran yang diambil sesuai dengan hasil
2.1 Sistem Informasi
Sistem Informasi adalah suatu sistem di dalam suatu organisasi yang
mengintegrasikan bermacam-macam data dengan menyusun, menyimpan,
memperbaharui atau merubah, memanipulasi dan diolah untuk menghasilkan
informasi yang berguna bagi pengunanya.
Dengan menggunakan Sistem Informasi, para pengguna memperoleh
keuntungan, diantaranya adalah:
1. Meningkatkan efisiensi dan efektifitas kerja.
2. Dokumentasi atau penyimpanan data lebih teratur.
3. Mengendalikan sistem dengan lebih mudah.
2.2 Konsep Dasar Sistem
Sistem informasi adalah sekumpulan elemen yang saling terkait dan
bertanggungjawab memproses masukan sehingga menghasilkan keluaran.
Elemen-elemen dari sistem informasi adalah:
1. Tujuan merupakan tujuan dari sistem tersebut yang dapat berupa tujuan usaha,
kebutuhan masalah, serta prosedur pencapaian tujuan.
2. Batasan merupakan batasan-batasan yang ada dalam mencapai tujuan dari
sistem, dapat berupa peraturan, biaya, personil, dan peralatan.
3. Kontrol merupakan pengawas dari pelaksanaan pencapaian tujuan sistem yang
dapat berupa kontrol masukan data, pengeluaran data dan pengoperasian.
4. Input merupakan bagian dari sistem yang bertugas menerima data masukan,
frekuensi pemasukan dan jenis pemasukan data.
5. Proses merupakan bagian yang memproses data menjadi informasi sesuai
dengan keinginan penerima, berupa klasifikasi, peringkasan dan pencarian.
6. Umpan balik dapat berupa perbaikan dan pemeliharaan (Daihani, 2001:10).
2.3 Sistem Pendukung Keputusan
Dalam mempercepat dan mempermudah proses pengambilan keputusan
diperlukan suatu bentuk Sistem Pendukung Keputusan. Tujuannya adalah untuk
membantu pengambil keputusan memilih berbagai alternatif keputusan yang
merupakan hasil pengolahan informasi-informasi yang diperoleh dengan
menggunakan model-model pengambilan keputusan. Ciri utama, sekaligus
keunggulan dari Sistem Pendukung Keputusan tersebut adalah kemampuannya
untuk menyelesaikan masalah-masalah yang tidak terstruktur.
Pada dasarnya Sistem Pendukung Keputusan ini merupakan
pengembangan lebih lanjut dari Sistem Informasi Manajemen terkomputerisasi,
yang dirancang sedemikian rupa sehingga bersifat interaktif dengan pemakainya.
Sifat interaktif ini dimaksudkan untuk memudahkan integrasi antara berbagai
komponen dalam proses pengambilan keputusan, seperti prosedur, kebijakan,
teknik analisis, serta pengalaman dan wawasan manajerial guna membentuk suatu
kerangka keputusan yang bersifat fleksibel.
Sistem Pendukung Keputusan dirancang secara khusus untuk mendukung
seseorang yang harus mengambil keputusan-keputusan tertentu. Berikut ini
1. Kapabilitas interaktif; Sistem Pendukung Keputusan memberi pengambilan keputusan akses cepat ke data dan informasi yang dibutuhkan.
2. Fleksibilitas; Sistem Pendukung Keputusan dapat menunjang para manajer pembuat keputusan diberbagai bidang fungsional (keuangan, pemasaran,
operasi produksi, dan lain-lain).
3. Kemampuan mengintegrasikan model; Sistem Pendukung Keputusan memungkinkan para pembuat keputusan berinteraksi dengan model-model,
termasuk memanipulasi model-model tersebut sesuai dengan kebutuhan.
4. Fleksibilitas output; Sistem Pendukung Keputusan mendukung para pembuat keputusan dengan menyediakan berbagai macam output, termasuk
kemampuan grafik menyeluruh atas pertanyaan-pertanyaan pengandaian
(Suryadi, 1998:6).
Gambar Arsitektur Sistem Pendukung Keputusan dapat dilihat pada Gambar 2.1
berikut: revisi Ilmu Manajemen atau
Operation research
Analisis data Analisis data
Pengambaran dukungan keputusan dan kontrolnya
2.4 Perumahan dan Pengembang
Rumah merupakan tempat tinggal yang sangat dibutuhkan oleh manusia
yang digunakan sebagai tempat berteduh, tidur dan melakukan aktivitas lainnya.
Rumah banyak macamnya, dari rumah kampung, perumahan maupun rumah
dalam bentuk apartemen. Di era yang serba cepat ini kebutuhan akan perumahan
berkembang pesat oleh karena itu para pengembang berlomba-lomba membangun
lingkungan perumahan sebagai tempat tinggal yang ideal dengan masyarakat.
Perumahan adalah tempat tinggal atau lingkungan hunian yang
mempunyai batasan-batasan dan ukuran yang jelas dengan penataan tanah dan
ruang, prasarana serta lingkungan yang terstruktur pada kawasan perumahan dan
pemukiman dengan lingkungan hunian yang berimbang. Lingkungan hunian yang
berimbang adalah lingkungan perumahan yang meliputi rumah sederhana, rumah
sangat sederhana, rumah menengah dan rumah mewah atau dengan perbandingan
tertentu sehingga dapat menampung secara serasi berbagai kelompok masyarakat.
Rumah terdiri dari berbagai macam sebagai berikut:
1. Rumah sederhana
Adalah rumah tidak bersusun dengan luas lantai bangunan yang tidak lebih
dari 70 m2 yang dibangun di atas tanah dengan luas kavling 54 m2 sampai
dengan 200 m2.
2. Rumah sangat sederhana
Adalah rumah tidak bersusun dengan luas lantai bangunan 21 m2 sampai
dengan 36 m2 dan sekurang-kurangnya memiliki kamar mandi dengan WC,
dan ruang serba guna dengan biaya pembangunan per m2 sekitar setengah dari
3. Rumah menengah
Adalah rumah tidak bersusun yang dibangun di atas tanah dengan luas kavling
54 m2 sampai dengan 60 m2.
4. Rumah mewah
Adalah rumah tidak bersusun yang dibangun di atas tanah dengan luas kavling
54 m2 sampai dengan 2000 m2.
5. Kavling siap bagian
Adalah lahan tanah yang terencana, yang luasnya 54 m2 sampai 72 m2 dalam
suatu lingkungan perumahan dengan prasarana lingkungan berupa jalan serta
dilengkapi dengan fasilitas umum dan fasilitas sosial berupa jaringan listrik,
air bersih, MCK (mandi, cuci, kakus) untuk umum, tempat bermain dan
swalayan.
Pengembang adalah perusahaan pembangunan perumahan, baik koperasi,
Badan Umum Milik Negara (BUMN), Badan Umum Milik Daerah (BUMD)
maupun badan usaha swasta yang menyelenggarakan pembangunan perumahan
dan pemukiman yang berimbang.
2.5 Analytical Hierarchy Process
Proses pengambilan keputusan pada dasarnya adalah memilih suatu
alternatif. Peralatan utama Analytical Hierarchy Process (AHP) adalah sebuah hirarki fungsional dengan input utamanya persepsi manusia. Dengan hirarki, suatu
masalah kompleks dan tidak terstruktur dipecahkan ke dalam
kelompok-kelompoknya. Kemudian kelompok-kelompok tersebut diatur menjadi suatu
Model AHP pendekatannya hampir identik dengan model perilaku
politis, yaitu merupakan model keputusan (individual) dengan menggunakan
pendekatan kolektif dari proses pengambilan keputusannya.
Model AHP yang dikembangkan oleh Thomas L. Saaty, dapat
memecahkan masalah yang kompleks dimana aspek atau kriteria yang diambil
cukup banyak. Namun, tidak menutup kemungkinan bahwa model-model lainnya
ikut dipertimbangkan pada saat proses pengambilan keputusan dengan pendekatan
AHP, khususnya dalam memahami para pengambil keputusan individual pada
saat proses penerapan pendekatan ini. Kelebihan dari metode AHP adalah sebagai
berikut:
1. Mampu memberikan dukungan pengambilan keputusan pada permasalahan
yang multi-kriteria dan multi-alternatif.
2. Memberikan dukungan pengambilan keputusan secara menyeluruh dengan
memperhitungkan data kualitatif dan kuantitatif.
3. Bersifat fleksibel yaitu menangkap beberapa tujuan dan kriteria sekaligus dalam sebuah model/hierarki.
4. Inputan utamanya berupa data kualitatif yaitu persepsi manusia yang dianggap
sebagai expert.
5. Struktur yang berhirarki, sebagai konsekuensi dari kriteria yang dipilih sampai
pada sub-sub kriteria yang paling dalam.
6. Memperhitungkan validitas sampai dengan batas toleransi inkonsistensi
berbagai kriteria dan alternatif yang dipilih oleh para pengambil keputusan.
7. Memperhitungkan daya tahan atau ketahanan output analisis sensitivitas
Sedangkan kelemahan dari metode AHP adalah sebagai berikut:
1. Karena inputan utamanya berupa persepsi manusia (seorang expert) akan
membuat hasil akhir dari model menjadi tidak ada artinya apabila seorang
expert tersebut memberikan penilaian yang keliru.
2. Belum adanya kriteria dan batasan tegas dari seorang expert.
3. Pengambil keputusan yang terbiasa dengan model kuantitatif menganggap
AHP adalah model sederhana sehingga tidak cocok dalam pengambilan
keputusan, karena mereka beranggapan bahwa semakin rumit model dan
semakin banyak perhitungannya semakin tinggi keakuratan model tersebut
(Permadi, 1992:6).
Metode AHP adalah suatu model pengambilan keputusan yang
komprehensif karena memperhitungkan hal-hal kuantitatif dan kualitatif
sekaligus. Langkah-langkah dalam metode AHP adalah sebagai berikut:
1. Mendefinisikan masalah dan menentukan solusi yang diinginkan.
2. Membuat dengan subtujuan-subtujuan, kriteria dan kemungkinan
alternatif-alternatif pada tingkatan kriteria yang paling bawah.
3. Membuat matriks perbandingan berpasangan yang menggambarkan kontribusi
relatif atau pengaruh setiap elemen terhadap masing-masing tujuan atau
kriteria yang setingkat diatasnya.
4. Melakukan perbandingan berpasangan sehingga diperoleh hasil matrik
perbandingannya sebanyak n x [(n-1)/2] buah, dengan n adalah banyaknya
5. Menghitung nilai eigen dan menguji konsistensinya, jika tidak konsisten maka
pengambilan data diulangi.
6. Mengulangi langkah 3,4, dan 5 untuk seluruh tingkat hierarki.
7. Menghitung vektor eigen dari setiap matriks perbandingan berpasangan. Nilai
vektor eigen merupakan bobot setiap elemen.
8. Memeriksa konsistensi hirarki. Jika nilainya lebih dari 10 persen maka
penilaian hasil matrik perbandingannya harus diperbaiki (Suryadi, 1998:132).
Gambar Arsitektur Analytical Hierarchy Process dapat dilihat pada gambar 2.2 berikut:
Gambar 2.2 Arsitektur Analytical Hierarchy Process
Proses yang paling mudah dalam mengestimasi besaran sederhana adalah
membandingkan dua hal dengan keakuratan perbandingan. Untuk itu Saaty (1980)
menetapkan skala kuantitatif 1 sampai dengan 9 untuk menilai perbandingan
tingkat kepentingan suatu elemen terhadap elemen lain, yang digambarkan pada
tabel 2.1 berikut:
Goal
C1.1 C1.2 C1.3 C2.1 C2.2 C2.3 C3.1 C3.2 C3.3
Tabel 2.1 Skala Banding Berpasang
Intensitas
Skala Definisi Keterangan
1 Kedua elemen sama pentingnya.
Dua elemen mempunyai pengaruh yang sama besarnya terhadap tujuan.
3
Elemen yang satu sedikit lebih penting daripada elemen yang lain
Pengalaman dan penilaian sedikit mendukung satu elemen
dibandingkan elemen lainnya.
5 Elemen yang satu lebih penting
daripada elemen lainnya.
Pengalaman dan penilaian sangat kuat mendukung satu elemen dibandingkan elemen lainnya.
7
Satu elemen jelas lebih mutlak penting daripada elemen yang lainnya.
Satu elemen dengan kuat didukung, dan dominan terlihat dalam praktek.
9
Satu elemen mutlak lebih penting daripada elemen yang lainnya.
Bukti yang mendukung elemen yang satu terhadap elemen yang lain memiliki tingkat penegasan tertinggi dan mungkin juga menguatkan.
2,4,6,8 Nilai – nilai antara dua elemen pertimbangan yang berdekatan
Nilai ini diberikan bila ada dua kompromi diantara dua pilihan.
Kebalikan
Jika untuk aktivitas i mendapat satu angka dibandingkan dengan aktivitas j, maka j mempunyai nilai kebalikan bila dibandingkan dengan nilai i
Konsistensi merupakan suatu jenis pengukuran yang tidak dapat terjadi
begitu saja atau mempunyai syarat tertentu yang harus dipenuhi. Misalkan pada
suatu matrik perbandingan yang memiliki 3 ( tiga ) buah unsur, yaitu i, j dan k
dimana setiap perbandingannya dinyatakan dengan a, dikatakan konsisten apabila
memenuhi hubungan kardinal sebagai berikut:
aij . ajk = aik
dan memenuhi hubungan ordinal sebagai berikut:
Setiap angka dalam matrik perbandingan pada dasarnya adalah sebuah rasio,
oleh sebab itu angka yang timbul didasarkan atas sebuah perbandingan anatara 2
(dua) elemen. Misal angka 5 yang muncul, maka perbandingannya adalah 5/1.
Dengan dasar tersebut maka dapat dijelaskan bahwa:
aij = wi / wj i , j = 1 .. n
Karena itu,
aij . ajk = ( wi / wj ) . ( wj / wk ) = wi / wk = aik
dan juga dapat dibuktikan bahwa:
aji = ( wj / wi ) = 1 / ( wi / wj ) = 1 / aij
AHP mengharuskan rasio-rasio yang muncul dalam matrik perbandingan,
baik perbandingan kriteria maupun alternatif harus konsisten. Konsistensi matrik
perbandingan dalam AHP diperiksa dengan mempergunakan rumus-rumus di atas.
2.6 Analisa Spasial
Kekuatan Sistem Informasi Geografis sebenarnya terletak pada
kemampuannya untuk menganalisis dan mengolah data dengan volume yang
besar. Pengetahuan mengenai bagaimana cara mengekstrak data dan bagaimana
menggunakannya merupakan kunci analisis di dalam Sistem Informasi Geografis.
Kemampuan analisis berdasarkan aspek spasial yang dapat dilakukan oleh Sistem
Informasi Geografis antara lain:
1. Klasifikasi, yaitu mengelompokkan data spasial menjadi data spasial yang baru. Contohnya adalah mengklasifikasikan tata guna lahan untuk
pemukiman, pertanian, perkebunan ataupun hutan berdasarkan analisis data
2. Overlay, yaitu menganalisis dan mengintegrasikan dua atau lebih data spasial yang berbeda, misalnya menganalisis daerah rawan erosi dengan
meng-overlay-kan data ketinggian, jenis tanah dan kadar air.
3. Networking, yaitu analisis yang bertitik tolak pada jaringan yang terdiri dari garis-garis dan titik-titik yang saling terhubung. Analisis ini sering dipakai
dalam berbagai bidang, misalnya sistem jaringan telepon, kabel listrik, pipa
minyak, air minum atau saluran pembangunan.
4. Buffering, yaitu analisis yang akan menghasilkan buffer/penyangga yang bisa berbentuk lingkaran atau poligon yang melengkapi suatu obyek sebagai
pusatnya, sehingga kita bisa mengetahui berapa parameter obyek dan luas
wilayahnya.
5. Analisis 3 Dimensi, yaitu analisis yang sering digunakan untuk memudahkan pemahaman, karena data divisualisasikan dalam 3 dimensi. Contoh
penggunaannya adalah untuk menganalisis daerah yang terkena aliran lava
(Yousman, 2004:17).
2.7 Sistem Flow
Merupakan suatu bagan alir yang digunakan untuk menunjukkan arus
pekerjaan suatu proses secara menyeluruh dari bagian sistem dimana bagian ini
menjelaskan urutan prosedur yang ada dalam sistem. Simbol-simbol untuk sistem
flow adalah sebagai berikut:
a. Proses
b. Input-Output
Simbol ini digunakan sebagai operasi input-output.
c. Connector
Simbol ini digunakan sebagai penghubung di dalam satu halaman.
d. Kartu
Simbol ini digunakan sebagai sumber inputan berupa kartu.
e. Magnetic tape
Simbol ini digunakan sebagai sumber inputan berupa magnetic tape. f. Disk
Simbol ini digunakan sebagai sumber inputan berupa disk.
g. Dokumen
2.8 Data Flow Diagram
Menurut Jogiyanto (1999:700) Data Flow Diagram adalah diagram yang
digunakan untuk menggambarkan sistem yang telah ada atau sistem baru yang
akan dikembangkan secara logika tanpa mempertimbangkan lingkungan fisik
dimana data tersebut mengalir (misalnya: telepon, surat, dan sebagainya) atau data
tersebut akan disimpan (misalnya: file kartu, microfiche, hardisk, dan tape).
Keuntungan menggunakan Data Flow Diagram adalah memudahkan
pemakai yang kurang menguasai bidang komputer untuk mengerti sistem yang
akan dikerjakan atau dikembangkan. Simbol-simbol yang digunakan dapat dilihat
pada gambar 2.3 sebagai berikut:
Gambar 2.3 Simbol Data Flow Diagram
Keterangan:
a. Sumber Data; Kesatuan di luar sistem yang dapat berupa orang, organisasi atau sistem lain yang akan memberikan input atau output dari sistem.
b. Proses; Kegiatan yang dilakukan oleh organisasi, mesin, atau komputer dari hasil suatu arus data yang masuk ke dalam proses untuk menghasilkan arus
data yang keluar dari proses.
Sumber data
Proses
Penyimpanan data
c. Penyimpanan Data; Penyimpanan data yang berupa file atau database dalam sistem komputer.
d. Aliran Data; Aliran data yang dapat berupa masukan untuk proses atau keluaran dari proses.
Beberapa hal yang perlu mendapat perhatian lebih tentang Data Flow
Diagram adalah sebagai berikut:
1. Antara sumber data tidak boleh langsung saling berhubungan.
2. Diperbolehkan untuk mengambil sumber data yang sama, dengan tujuan untuk
menyederhanakan permodelan.
3. Hindari dialog-dialog yang tidak perlu dalam Data Flow Diagram.
2.9 Entity Relationship Diagram
Entity Relationship Diagram adalah gambaran pada sistem dimana
didalamnya terdapat hubungan antara entity dengan relasi. Setiap entity
mempunyai atribut yang merupakan ciri dari entity itu sendiri. Relasi adalah
hubungan antar entity yang berfungsi sebagai hubungan yang mewujudkan
pemetaan antar entity.
1. Entity; Entity merupakan individu yang mewakili sesuatu yang nyata
eksistensinya dan dapat dibedakan dengan yang lainnya. Sekumpulan entity
yang sama atau sejenis yang terdapat di dalam lingkup yang sama akan
membentuk sekumpulan entity.
2. Atribut; Setiap entity memiliki atribut yang akan mendeskripsikan karakteristik dari entity yang bersangkutan. Penentuan atau pemilihan atribut
yang relevan bagi suatu entity merupakan hal penting di dalam pembentukan
3. Relasi; Relasi menunjukkan adanya hubungan atau keterkaitan antara suatu
entity dengan entity lain yang berbeda. Jika relasinya banyak, maka kumpulan semua relasi yang ada diantara entity yang terdapat pada sekumpulan entity- sekumpulan entity yang berbeda akan membentuk sekumpulan relasi.
4. Tingkat Relasi; Tingkat relasi menunjukkan adanya batas jumlah maksimum
entity yang dapat berelasi dengan entity yang terdapat pada sekumpulan entity
yang berbeda.
Beberapa tingkatan relasi yang terdapat pada sekumpulan entity adalah: 1. Satu ke satu (one to one)
Setiap entity pada sekumpulan entity R berhubungan satu (paling banyak)
entity pada entity S. Demikian pula sebaliknya.
Entity Set R
Entity Set S
Entity 1 Entity 1
Entity 2 Entity 2
Entity 3 Entity 3
Entity 4 Entity 4
Tingkat relasi Satu ke Satu
2. Satu ke banyak (one to many)
Setiap entity pada sekumpulan entity R dapat berhubungan dengan lebih dari satu (banyak) entity pada sekumpulan entity S. Tetapi tidak sebaliknya, setiap
Entity Set R
Entity Set S
Entity 1 Entity 1
Entity 2 Entity 2
Entity 3 Entity 3
Entity 4 Entity 4
Tingkat relasi Satu ke Banyak
3. Banyak ke Satu (many to one)
Setiap entity pada sekumpulan entity R hanya dapat berhubungan dengan satu (paling banyak) entity dari sekumpulan entity S, sementara setiap entity pada
sekumpulan entity S boleh berhubungan dengan banyak entity pada
sekumpulan entity R.
Entity Set R
Entity Set S
Entity 1 Entity 1
Entity 2 Entity 2
Entity 3 Entity 3
Entity 4 Entity 4
Tingkat relasi banyak ke Satu
4. Banyak ke Banyak (many to many)
Setiap entity pada sekumpulan entity R boleh berhubungan dengan banyak
entity dari sekumpulan entity S. Begitu juga sebaliknya, setiap entity pada
sekumpulan entity S boleh berhubungan dengan banyak entity pada
Entity Set R
Entity Set S
Entity 1 Entity 1
Entity 2 Entity 2
Entity 3 Entity 3
Entity 4 Entity 4
Tingkat relasi banyak ke banyak
2.10 MapInfo Professional
MapInfo Professional merupakan perangkat lunak aplikasi untuk
keperluan Sistem Informasi Geografis, dimana memiliki karakteristik yang
menarik, mudah digunakan, user friendly, dan memiliki tampilan yang interaktif. Elemen-elemen dasar dari MapInfo Professional adalah sebagai berikut:
1. Icon Menu Control yang digunakan untuk mengontrol jendela MapInfo yang sedang aktif.
2. Title Bar yang berisi nama program aplikasi dan nama file yang sedang aktif. Title Bar (Baris Judul) ini dapat digunakan untuk memindahkan jendela ke
posisi lain yang digunakan.
3. Menu Bar yang berisi barisan perintah berupa menu-menu, misalnya menu File, Edit, Tools, Object, Query, Table, Options, Window dan Help.
4. Toolbars yang berisi tombol-tombol yang digunakan untuk menjalankan suatu perintah secara tepat dan mudah, terutama perintah-perintah yang sering
digunakan.
3.1 Analisa Sistem
Pemilihan rumah merupakan suatu bentuk pengambilan keputusan yang
cukup sulit dan perlu diperhitungkan secara tepat, terlebih saat ini banyak terdapat
alternatif rumah di beberapa lokasi perumahan dengan berbagai fasilitas yang
bervariasi. Hal ini sering membuat user menjadi bingung dalam memutuskan
rumah mana yang paling tepat untuk dipilih.
Salah satu cara untuk membantu user dalam memutuskan rumah mana yang
paling tepat untuk dipilih adalah mempergunakan suatu Sistem Pendukung
Keputusan. Sistem Pendukung Keputusan ini berdasarkan input dari user yang
memberikan saran urutan rumah mana yang sebaiknya dipilih berdasarkan inputan
yang diterima dan diproses dengan mempergunakan suatu model pengambilan
keputusan yang tepat.
Pemilihan rumah merupakan pengambilan keputusan yang memiliki
beberapa kriteria dan alternatif yang dapat dipilih. Untuk itu diperlukan suatu
model pengambilan keputusan yang tepat sehingga dapat mengakomodasikan
semua permasalahan yang bersifat multi-kriteria dan multi-alternatif, dimana model tersebut menggunakan metode Analytical Hierarchy Process.
Selain permasalahan di atas, user juga mengalami kesulitan dalam hal
mengetahui lokasi perumahannya. Untuk itu diperlukan suatu aplikasi grafik yang
dapat menampilkan informasi lokasi perumahan secara langsung dan tepat,
dimana aplikasi grafik tersebut disajikan dalam bentuk peta digital.
Memperhatikan permasalahan dan alternatif solusi yang cukup baik di atas
maka kiranya solusi yang layak dibuat untuk membantu user dalam memilih
rumah adalah membuat suatu Sistem Pendukung Keputusan dengan menggunakan
metode Analytical Hierarchy Process.
3.1.1 Implementasi Analytical Hierarchy Process
Menerapkan rancangan algoritma Analytical Hierarchy Process pada
sebuah perancangan suatu aplikasi Sistem Pendukung Keputusan. Algoritma dari
Analytical Hierarchy Process adalah sebagai berikut:
1. Pembuatan pohon hirarki, seperti pada gambar 3.1 berikut:
Gambar 3.1 Pohon Hirarki Pemilihan Property
2. Rangking dari tiap-tiap kriteria
Dari kriteria yang ada dilakukan perbandingan tingkat elemennya dengan
skala antara 1 sampai 9, seperti pada tabel 3.1 berikut:
Memilih Property
Tipe Rumah Fasilitas Harga Rumah
1. Tipe 45 - 80 2. Tipe 81 - 120 3. Tipe 121 - 240 4. Tipe 240 keatas
1. Sarana Ibadah 2. Sekolah 3. Swalayan 4. Sarana OlahRaga
1. Dibawah Rp. 50 juta 2. Rp. 51 juta - Rp. 200 juta 3. Rp. 201 juta - Rp. 500 juta 4. Diatas Rp. 501 juta
Property 1 2. Kredit 5 tahun 3. Kredit 10 tahun 4. Kredit 15 tahun
Tabel 3.1 Kriteria Pemilihan Property
Keterangan Tipe
(a)
3. Rangking dari prioritas
Dari rangking kriteria yang sudah ada, maka dibuat matriknya untuk dapat
dibuat perhitungannya dengan melalui tahapan-tahapan sebagai berikut:
a.Kuadratkan matrik kriteria
b.Jumlahkan hasil dari matrik kriteria per barisnya, kemudian jumlah total
dari matrik tersebut dibagi dengan jumlah hasil matrik per barisnya apabila
dijumlah lagi totalnya harus mendekati 1,0
c.Hasil dari pembagian tersebut dibuat matrik
Contoh dari matrik 3*3 :
1 0,5 3 3 1,75 8
Dari matrik kedua dikuadratkan lagi dan didapat:
0,3196
0,5584
4. Preference
Gambar 3.2 Preference Pemilihan Property 5. Rangking alternatif
Kemudian dicari matrik dari tiap-tiap alternatifnya. Matrik tipe rumah,
fasilitas, harga rumah, lokasi rumah dan jenis pembayaran. Hasil dari tiap-tiap
matrik tersebut akan dikalikan preferencenya. Rumah yang memiliki nilai
tertinggi nantinya akan menjadi alternatif rumah terbaik.
3.2 Desain Sistem
3.2.1 Dokumen Flow pemilihan property dengan AHP
Gambar 3.3 Dokumen Flow Pemilihan Property dengan AHP
Pemilihan Property
SPK pemilihan property dengan metode AHP
Dokumen Flow Pemilihan Property dengan AHP di atas menggambarkan proses Analytical Hierarchy Process dan proses query data spatial dari pengguna Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Property Dengan Menggunakan Metode
Analytical Hierarchy Process.
Pemilihan property seperti terlihat pada gambar 3.3 di atas melibatkan 2
bagian, yaitu user dan server. User menginputkan kriteria property ke dalam
sistem kemudian diproses Analytical Hierarchy Process untuk mendapatkan
beberapa alternatif property. Untuk memperoleh informasi lokasi property,
terlebih dahulu user menginputkan data wilayah ke dalam sistem kemudian akan
dilakukan proses query data spatial untuk mendapatkan informasi lokasi property berupa peta digital.
3.3 Data Flow Diagram
Setelah proses desain dengan menggunakan dokumen flow, langkah
selanjutnya dalam desain sistem adalah pembuatan Data Flow Diagram yang
merupakan representasi grafik dalam menggambarkan arus data sistem secara
terstruktur dan jelas sehingga dapat menjadi sarana dokumentasi sistem yang baik.
3.3.1 Context Diagram
Gambar 3.4 Context Diagram Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan
Property Menggunakan Analytical Hierarchy Process
Laporan Bobot Sub KriteriaLaporan Bobot Kriteria Laporan Data User Laporan Data Property
Data Property Bobot Sub Pembayaran
Bobot Sub Lokasi Bobot Sub Harga Rumah
Context Diagram Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Property Dengan Menggunakan Analytical Hierarchy Process, seperti terlihat pada gambar 3.4 di atas melibatkan 2 buah entity eksternal, yaitu pemakai dan pengembang.
3.3.2 DFD level 0 SPK Laporan Bobot Sub Kriteria Laporan Bobot Kriteria Bobot Sub Harga Rumah
Bobot Sub Tipe Rumah Bobot Sub Fasilitas Bobot Sub Pengembang
DFD Level 0 SPK seperti pada gambar 3.5 di atas menunjukkan bahwa
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Property Dengan Menggunakan
Analytical Hierarchy Process terdiri dari 3 buah proses, yaitu proses AHP, proses
query data spatial dan proses membuat laporan. Proses AHP dipergunakan pemakai untuk menginputkan kriteria property, sehingga diperoleh beberapa
alternatif property. Proses query data spatial dipergunakan pemakai untuk
memperoleh informasi lokasi property berupa peta digital. Sedangkan proses
membuat laporan dipergunakan pengembang untuk melihat hasil dari proses
maintenance dan proses perhitungan AHP.
3.3.3 DFD level 1 proses AHP
Gambar 3.6 DFD Level 1 Proses AHP
[Alternatif Property] [Sub T ipe Rumah]
[Sub Pengembang] [Data Kriteria]
[Data User]
[Bobot Sub Lokasi]
[Bobot Sub Pembayaran] [Bobot Sub Harga Rumah] [Bobot Sub Fasilitas] [Bobot Sub T ipe Rumah] [Bobot Sub Pengembang] [Bobot Pembayaran]
[Bobot Lokasi] [Bobot Harga Rumah]
[Bobot Fasilitas] [Bobot T ipe Rumah] [Bobot Pengembang]
10 Sub Harga Rumah
Pada gambar 3.6 di atas, proses AHP dikembangkan menjadi 3 (tiga)
buah proses, yaitu proses menentukan kriteria, menentukan sub kriteria dan
menentukan alternatif. Terlebih dahulu pemakai menginputkan beberapa kriteria
dan sub kriteria ke dalam sistem kemudian sistem akan melakukan proses
perhitungan AHP sehingga diperoleh beberapa alternatif property.
3.3.4 DFD level 1 proses query data spatial
Gambar 3.7 DFD Level 1 Proses Query Data Spatial
Pada gambar 3.7 di atas, proses Query Data Spatial dikembangkan
menjadi 1 buah proses, yaitu proses data spatial. Pengembang menginputkan data
wilayah ke dalam sistem kemudian dilakukan proses data spatial sehingga
diperoleh informasi peta property sesuai dengan pilihan user berupa peta digital.
3.3.5 DFD level 1 proses membuat laporan
Pada gambar 3.8 di bawah, proses membuat laporan dikembangkan
menjadi 4 buah proses, yaitu laporan data property, laporan data user, laporan
bobot kriteria dan laporan bobot sub kriteria. Keempat laporan tersebut dibuat
berdasarkan database sistem sehingga dapat mempermudah pengembang dalam
melihat semua proses maintenance dan perhitungan AHP.
Gambar 3.8 DFD Level 1 Proses Membuat Laporan
3.4 Entity Relationship Diagram
Pada gambar berikut dijelaskan tentang relasi – relasi antar tabel dalam
perancangan sebuah Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Property dengan
menggunakan metode Analytical Hierarchy Process, dalam bentuk Conseptual
Data Model (CDM) pada gambar 3.9 dan Physical Data Model (PDM) pada gambar 3.10.
kode_subpembayaran kode_subl okasi
kode_subhargarumah kode_subfasi l i tas kode_subti perumah
kode_subpengembang kode_pembayaran kode_l okasi
kode_hargarumah kode_fasi l i tas kode_ti perumah
kode_pengembang kd_user
kode_property
Laporan Data Property
Laporan Bobot Kri teri a
Gambar 3.9 Conseptual Data Model
Gambar 3.10 Physical Data Model
KODE_FASILITAS = KODE_FASILITAS
KODE_PROPERTY = KODE_PROPERTY KODE_PROPERTY = KODE_PROPERTY
P ROPE RT Y K ODE_P ROP ERT Y NUMBE R(3) NAMA_P ROP ERT Y V ARCHAR2(30) NAMA_P ENGEMBA NG V ARCHAR2(30) FA SILIT AS V ARCHAR2(30) T IPE RUMA H NUMBE R(10 ) HARGA RUMAH NUMBE R(10 )
LOKA SI V ARCHAR2(30)
P EMBA YA RAN V ARCHAR2(30)
B OB OT _FAS ILIT AS K ODE_FA SI LIT A S NUMBE R(3) K ODE_P ROP ERT Y NUMBE R(3) P OINT _FA S ILIT A S NUMBE R(3) B OB OT _T IP E RUMA H
K ODE_T IPE RUMAH NUMBE R(3) K ODE_P ROP ERT Y NUMBE R(3) P OINT _T IPE RUMAH NUMBE R(3)
B OB OT _HA RGA RUMA H K ODE_HARGARUMAH NUMBE R(3) K ODE_P ROP ERT Y NUMBE R(3) P OINT _HARGARUMAH NUMBE R(3)
B OB OT _LOK A SI K ODE_LOKA S I NUMBE R(3) K ODE_P ROP ERT Y NUMBE R(3)
K ODE_HARGARUMAH NUMBE R(3) HARGA RUMAH1 NUMBE R(3) HARGA RUMAH2 NUMBE R(3) HARGA RUMAH3 NUMBE R(3) HARGA RUMAH4 NUMBE R(3)
B OB OT _SUB _T IP ERUMA H K ODE_T IPE RUMAH NUMBE R(3) T IPE RUMA H NUMBE R(3) T IPE RUMA H2 NUMBE R(3) T IPE RUMA H3 NUMBE R(3) T IPE RUMA H4 NUMBE R(3)
B OB OT _SUB _LOK AS I K ODE_LOKA S I NUMBE R(3) LOKA SI1 NUMBE R(3) LOKA SI2 NUMBE R(3) LOKA SI3 NUMBE R(3) LOKA SI4 NUMBE R(3)
B OB OT _SUB _FAS ILIT A S k riteria_ ha rg aru mah
k riteria_ tipe ru mah k riteria_ fa silitas
P roperty K ode_Pro perty N am a_Pr operty N am a Pe ngem bang K ode_Ha rgaRum a h P oi nt_Ha rgaRum a h
B obot Lokas i K ode_Lokas i P oi nt_Lokas i
B obot Pe m bayaran K ode_Ba yar
3.5 Struktur Database
Struktur Database merupakan penjabaran dan penjelasan database
tersebut, dari fungsi masing-masing table sampai masing-masing field yang ada dalam table. Adapun struktur database yang telah dibuat berdasarkan Entity Relationship Diagram, yaitu:
1. Nama : Property
Primary key : Kode_Property
Foreign key : -
Fungsi : Menyimpan data property
Tabel 3.2 Tabel Property
No Column Data Type Length Comments
1. Kode_Property Number 3 Kode property
2. Nama_Property Varchar 30 -
Primary key : Kode_TipeRumah
Foreign key : -
Fungsi : Menyimpan nilai/bobot dari kriteria tipe rumah
Tabel 3.3 Tabel Bobot Tipe Rumah
No Column Data Type Length Comments
1. Kode_TipeRumah Number 3 Kode Tipe Rumah
3. Nama : Bobot_Sub_TipeRumah
Primary key : -
Foreign key : Kode_TipeRumah references pada tabel Bobot_TipeRumah,
Column Kode_TipeRumah
Fungsi : Menyimpan nilai/bobot dari sub kriteria tipe rumah
Tabel 3.4 Tabel Bobot Sub Tipe Rumah
No Column Data Type Length Comments
Primary key : Kode_Fasilitas
Foreign key : -
Fungsi : Menyimpan nilai/bobot dari kriteria fasilitas
Tabel 3.5 Tabel Bobot Fasilitas
No Column Data Type Length Comments
1. Kode_Fasilitas Number 3 Kode Fasilitas
2. Point_Fasilitas Number 3 -
5. Nama : Bobot_Sub_Fasilitas
Primary key : -
Foreign key : Kode_Fasilitas references pada tabel Bobot_Fasilitas, Column Kode_Fasilitas
Tabel 3.6 Tabel Bobot Sub Fasilitas
No Column Data Type Length Comments
1. Kode_Fasilitas Number 3 Kode Fasilitas
2. Fasilitas1 Number 3 -
3. Fasilitas2 Number 3 -
4. Fasilitas3 Number 3 -
5. Fasilitas4 Number 3 -
6. Nama : Bobot_HargaRumah
Primary key : Kode_HargaRumah
Foreign key : -
Fungsi : Menyimpan nilai/bobot dari kriteria harga rumah
Tabel 3.7 Tabel Bobot Harga Rumah
No Column Data Type Length Comments
1. Kode_HargaRumah Number 3 Kode Harga Rumah
2. Point_HargaRumah Number 3 -
7. Nama : Bobot_Sub_HargaRumah
Primary key : -
Foreign key : Kode_HargaRumah references pada tabel
Bobot_HargaRumah, Column Kode_HargaRumah
Fungsi : Menyimpan nilai/bobot dari sub kriteria harga rumah
Tabel 3.8 Tabel Bobot Sub Harga Rumah
No Column Data Type Length Comments
1. Kode_HargaRumah Number 3 Kode Harga Rumah
2. HargaRumah1 Number 3 -
3. HargaRumah2 Number 3 -
4. HargaRumah3 Number 3 -
8. Nama : Bobot_Lokasi
Primary key : Kode_Lokasi
Foreign key : -
Fungsi : Menyimpan nilai/bobot dari kriteria lokasi
Tabel 3.9 Tabel Bobot Lokasi
No Column Data Type Length Comments
1. Kode_Lokasi Number 3 Kode Lokasi
2. Point_Lokasi Number 3 -
9. Nama : Bobot_Sub_Lokasi
Primary key : -
Foreign key : Kode_Lokasi references pada tabel Bobot_Lokasi, Column Kode_Lokasi
Fungsi : Menyimpan nilai/bobot dari sub kriteria lokasi
Tabel 3.10 Tabel Bobot Sub Lokasi
No Column Data Type Length Comments
1. Kode_Lokasi Number 3 Kode Lokasi
2. Lokasi1 Number 3 -
3. Lokasi2 Number 3 -
4. Lokasi3 Number 3 -
5. Lokasi4 Number 3 -
10.Nama : Bobot_Pembayaran
Primary key : Kode_Bayar
Foreign key : -
Tabel 3.11 Tabel Bobot Pembayaran
No Column Data Type Length Comments
1. Kode_Bayar Number 3 Kode Bayar
2. Point_Bayar Number 3 -
11.Nama : Bobot_Sub_Pembayaran
Primary key : -
Foreign key : Kode_Bayar references pada tabel Bobot_Pembayaran, Column Kode_Bayar
Fungsi : Menyimpan nilai/bobot dari sub kriteria pembayaran
Tabel 3.12 Tabel Bobot Sub Pembayaran
No Column Data Type Length Comments
1. Kode_Bayar Number 3 Kode Bayar
2. Bayar1 Number 3 -
3. Bayar2 Number 3 -
4. Bayar3 Number 3 -
4.1 Implementasi
Implementasi program adalah implementasi dari analisa dan desain
sistem yang telah dibuat sebelumnya. Sehingga diharapkan dengan adanya
implementasi ini dapat dipahami jalannya suatu Sistem Pendukung Keputusan
Pemilihan Property Dengan Menggunakan Analytical Hierarchy Process.
Sebelumnya user harus mempersiapkan kebutuhan-kebutuhan dari program yang
akan diimplementasikan baik dari segi perangkat keras maupun perangkat lunak
komputer.
4.1.1 Kebutuhan sistem
Dalam tahap ini dijelaskan mengenai implementasi perangkat lunak yang
telah dikembangkan. Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Property Dengan
Menggunakan Analytical Hierarchy Process ini memerlukan perangkat lunak
(software) dan perangkat keras (hardware) agar dapat berjalan sesuai dengan yang diharapkan.
Adapun perangkat lunak yang digunakan, yaitu:
a. Sistem operasi Windows 98/XP/2000/NT.
b. Penyimpanan Database adalah Microsoft Access. c. Aplikasi program adalah Microsoft Visual Basic 6.0.
d. Aplikasi grafik adalah MapInfo Professional 7.5.
e. Pembuatan laporan menggunakan Crystal Report 8.5.
Perangkat keras yang digunakan, yaitu:
a. Processor minimal Pentium II (sebaiknya lebih).
b. RAM minimal 128 Mb.
c. VGA Card minimal 4 Mb.
d. Harddisk 20 GB.
e. Monitor SVGA resolusi 800 x 600.
f. Keyboard dan mouse.
4.1.2 Instalasi program
Pengembangan Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Property
Dengan Menggunakan Analytical Hierarchy Process membutuhkan perangkat
lunak yang sudah terinstalasi, adapun tahapan-tahapan instalasi dan pengaturan
(setting) sistem, yaitu:
a. Install sistem operasi Windows 98/XP/2000/NT.
b. Install aplikasi pemrograman Microsoft Visual Basic 6.0.
c. Install aplikasi database Microsoft Access 2000.
d. Install aplikasi grafik MapInfo Professional 7.5.
e. Install aplikasi laporan Crystal Report 8.5.
4.2 Penjelasan Pemakaian Program 4.2.1 Menu pembuka
Menu pada gambar 4.1 ini merupakan menu pembukaan dalam
menjalankan sistem. Terdapat nama program dan lisensi program.
4.2.2 Menu utama
Gambar 4.2 Menu Utama
Seluruh aplikasi dapat dilakukan pada menu utama yang digambarkan
pada gambar 4.2 di atas. Terdapat empat menu utama yang dapat digunakan, yaitu
menu file, menu maintenance, menu proses, dan menu laporan. Adapun
penjelasan isi masing-masing menu adalah:
a. Menu file, berisi submenu Login, submenu Logout, submenu user password
dan keluar.
b. Menu maintenance, berisi submenu property, submenu fasilitas, submenu tipe rumah, submenu harga rumah, submenu lokasi, dan submenu jenis
pembayaran.
c. Menu proses, berisi submenu perhitungan AHP dan submenu peta digital.
d. Menu laporan, berisi laporan data property, laporan data user, dan laporan sub
4.2.3 Menu file A. Submenu Login
Gambar 4.3 Form Login
Pada tampilan awal program terdapat form yang mempunyai fasilitas
untuk login user. Bentuk dari form login digambarkan seperti pada gambar 4.3 di
atas. Untuk proses ini user diharuskan untuk menginputkan User Name dan
Password. User Name dan Password disini menggunakan case sensitive, artinya besar kecilnya huruf akan sangat berpengaruh. Sehingga keamanan aplikasi ini
bisa terjamin dari user yang tidak berhak mengakses.
Terdapat dua macam user yang dapat mengakses sistem tersebut, yaitu
Administrator dan Guest. User yang mempunyai hak administrator memiliki mempunyai kewenangan yang lebih dibandingkan dengan user yang mempunyai
hak guest. User yang memiliki hak administrator, dapat menjalankan menu
B. Submenu Logout
Gambar 4.4 Menu Logout
Menu Logout yang terlihat seperti pada gambar 4.4 di atas merupakan
menu yang digunakan user untuk keluar dari salah satu menu yang telah
dijalankannya. Apabila user memilih option yes maka user akan keluar dari salah
satu menu yang sudah dijalankannya, sedangkan option no maka user akan tetap
pada menu yang sedang dijalankannya.
C. Submenu User Password
Gambar 4.5 Form User Password
Form User Password yang terlihat pada gambar 4.5 ini digunakan untuk
menambah, merubah dan menghapus username serta password dari user yang
sudah ada di sistem tersebut. Dengan memasukkan nama user yang ingin diganti
atau dihapus, maka admin tinggal merubah semua data yang berhubungan dengan
D. Submenu Keluar
Gambar 4.6 Menu Keluar
Menu Keluar yang terlihat seperti pada gambar 4.6 di atas merupakan
menu yang digunakan user untuk keluar dari aplikasi dijalankannya. Apabila
user memilih option yes maka user akan keluar dari aplikasi yang dijalankannya,
sedangkan option no maka user akan tetap pada aplikasi yang sedang
dijalankannya.
4.2.4 Menu maintenance A. Submenu Property
Gambar 4.7 Form Data Property
Form Data Property yang terlihat pada gambar 4.7 di atas digunakan
B. Submenu Fasilitas
Gambar 4.8 Form Data Fasilitas
Form Data Fasilitas yang terlihat seperti pada gambar 4.8 di atas
digunakan administrator untuk melakukan maintenance data fasilitas. Nilai dari kriteria fasilitas yang dapat diinputkan user adalah 1-9.
C. Submenu Tipe Rumah
Gambar 4.9 Form Data Tipe Rumah
Form Data Tipe Rumah yang terlihat seperti pada gambar 4.9 di atas
D. Submenu Harga Rumah
Gambar 4.10 Form Data Harga Rumah
Form Data Harga Rumah yang terlihat seperti pada gambar 4.10 di atas
digunakan administrator untuk melakukan maintenance data harga rumah. Nilai dari kriteria harga rumah yang dapat diinputkan user adalah 1-9.
E. Submenu Lokasi
Gambar 4.11 Form Data Lokasi
Form Data Lokasi yang terlihat seperti pada gambar 4.11 di atas
F. Submenu Pembayaran
Gambar 4.12 Form Data Pembayaran
Form Data Jenis Pembayaran yang terlihat seperti pada gambar 4.12 di
atas digunakan administrator untuk melakukan maintenance data pembayaran. Nilai dari kriteria pembayaran yang dapat diinputkan user adalah 1-9.
4.2.5 Menu proses
A. Submenu Perhitungan AHP
Seperti terlihat pada gambar 4.13 di bawah, menu ini digunakan untuk
menentukan jumlah kriteria property. Pada menu ini terdapat pilihan 4 dan 5
kriteria yang dapat digunakan user untuk menentukan bobot kriteria dalam
memilih property yang diinginkan. Dalam menentukan bobot tiap kriteria
tersebut, user menginputkan nilai bobot tiap kriteria antara 1–9.
Setelah user memilih jalan yang akan dicari prioritasnya, klik tombol
lanjut untuk melakukan proses selanjutnya.
Gambar 4.14 Form Pemilihan Property berdasarkan kriteria property
Pada gambar 4.14 di atas, merupakan form pengisian nilai point dari
kriteria property yang sudah user pilih sebelumnya. Jika user memilih empat
kriteria yang akan dicari prioritasnya, maka user akan mengisi nilai point
sebanyak empat kali juga. Dalam menentukan bobot kriteria, user menginputkan
nilai point antara 1–9. Tombol proses matrik digunakan untuk melihat hasil
perhitungan nilai point yang telah diinputkan.
Pada gambar 4.15 di atas, merupakan form pengisian nilai point dari
kriteria tipe rumah. Dalam menentukan bobot kriteria, user menginputkan nilai
point antara 1–9. Tombol proses matrik digunakan untuk melihat hasil
perhitungan nilai point yang telah diinputkan.
Gambar 4.16 Form Pemilihan Property dengan kriteria fasilitas
Pada gambar 4.16 di atas, merupakan form pengisian nilai point dari
kriteria fasilitas. Dalam menentukan bobot kriteria, user menginputkan nilai point
antara 1–9. Tombol proses matrik digunakan untuk melihat hasil perhitungan nilai
point yang telah diinputkan.
Pada gambar 4.17 di atas, merupakan form pengisian nilai point dari
kriteria harga rumah. Dalam menentukan bobot kriteria, user menginputkan nilai
point antara 1–9. Tombol proses matrik digunakan untuk melihat hasil
perhitungan nilai point yang telah diinputkan.
Gambar 4.18 Form Pemilihan Property dengan kriteria lokasi
Pada gambar 4.18 di atas, merupakan form pengisian nilai point dari
kriteria lokasi. Dalam menentukan bobot kriteria, user menginputkan nilai point
antara 1–9. Tombol proses matrik digunakan untuk melihat hasil perhitungan nilai
point yang telah diinputkan.
Pada gambar 4.19 di atas, merupakan form pengisian nilai point dari
kriteria pembayaran. Dalam menentukan bobot kriteria, user menginputkan nilai
point antara 1–9. Tombol proses matrik digunakan untuk melihat hasil
perhitungan nilai point yang telah diinputkan.
Selanjutnya user menekan tombol lanjut untuk melanjutkan ke proses
berikutnya, seperti perhitungan matrik kuadrat pada gambar 4.20, perhitungan
matrik alternatif pada gambar 4.21, perhitungan perkalian matrik alternatif pada
gambar 4.22, perhitungan hasil matrik alternatif pada gambar 4.23, perhitungan
matrik akhir pada gambar 4.24, perhitungan uji konsistensi pada gambar 4.25
serta hasil alternatif property pada gambar 4.26.
Gambar 4.20 Matrik Kuadrat
Gambar 4.22 Matrik Perkalian
Gambar 4.23 Matrik Hasil Alternatif
Gambar 4.25 Uji Konsistensi
Berdasarkan gambar 4.25 di atas terlihat bahwa uji konsistensi matrik
perbandingannya adalah 0.00 (matrik konsisten). Apabila nilai konsistensi dari
matrik perbandingannya lebih dari 10% maka matrik tersebut tidak konsisten
(inkonsistensi) maka penilaian data dari matrik perbandingannya harus diperbaiki.
Gambar 4.26 Hasil Alternatif Property
Pada gambar 4.26 di atas merupakan hasil alternatif property dari
kriteria-kriteria yang telah ditetapkan pengguna. Hasil alternatif property
memberikan 3 pilihan alternatif dimana alternatif property ke-1 merupakan
B. Submenu Peta Digital
Gambar 4.27 Form Peta Digital
Seluruh aplikasi grafik dapat dilakukan pada form peta digital yang
digambarkan pada gambar 4.27 di atas. Aplikasi grafik ini dapat menampilkan
informasi yang dibutuhkan oleh user, seperti pada gambar 4.28 di bawah ini:
Gambar 4.28 Form Pencarian Lokasi
Form Pencarian Lokasi yang terlihat pada gambar 4.28 di atas, digunakan
user untuk menampilkan obyek-obyek aktif sesuai dengan pilihan user. Terdapat 9
pilihan pencarian yang dapat digunakan yaitu mencari lokasi kotamadya, lokasi
kecamatan, lokasi jalan, lokasi sungai, lokasi tempat ibadah, lokasi universitas,
Gambar 4.29 Form Pencarian Lokasi Kotamadya
Form Pencarian Lokasi Kotamadya yang terlihat pada gambar 4.29 di atas,
digunakan user untuk menampilkan obyek-obyek aktif berupa informasi lokasi
kotamadya di Surabaya.
Gambar 4.30 Form Pencarian Lokasi Kecamatan
Form Pencarian Lokasi Kecamatan yang terlihat pada gambar 4.30 di atas,
digunakan user untuk menampilkan obyek-obyek aktif berupa informasi lokasi
Gambar 4.31 Form Pencarian Jalan
Form Pencarian Jalan yang terlihat pada gambar 4.31 di atas, digunakan
user untuk menampilkan obyek-obyek aktif berupa informasi lokasi jalan-jalan
protokol di Surabaya.
Gambar 4.32 Form Pencarian Sungai
Form Pencarian Sungai yang terlihat pada gambar 4.32 di atas, digunakan
user untuk menampilkan obyek-obyek aktif berupa informasi lokasi sungai di
Gambar 4.33 Form Pencarian Tempat Ibadah
Form Pencarian Tempat Ibadah yang terlihat pada gambar 4.33 di atas,
digunakan user untuk menampilkan obyek-obyek aktif berupa informasi lokasi
tempat ibadah di Surabaya.
Gambar 4.34 Form Pencarian Universitas
Form Pencarian Universitas yang terlihat pada gambar 4.34 di atas,
digunakan user untuk menampilkan obyek-obyek aktif berupa informasi lokasi
Gambar 4.35 Form Pencarian Rumah Sakit
Form Pencarian Rumah Sakit yang terlihat pada gambar 4.35 di atas,
digunakan user untuk menampilkan obyek-obyek aktif berupa informasi lokasi
rumah sakit di Surabaya.
Gambar 4.36 Form Pencarian Property
Form Pencarian Property yang terlihat pada gambar 4.36 di atas,
digunakan user untuk menampilkan obyek-obyek aktif berupa informasi lokasi
4.2.6 Menu laporan
A. Laporan Data Property
Gambar 4.37 Laporan Data Property
Laporan Data Property yang terlihat seperti pada gambar 4.37 di atas,
merupakan laporan yang berisi data property yang ada di kota Surabaya. Laporan
tersebut berisikan nama property, nama pengembang, fasilitas, tipe rumah, harga
rumah, lokasi rumah dan jenis pembayaran.
B. Laporan Nilai Sub Kriteria Tipe Rumah
Gambar 4.38 Laporan Nilai Sub Kriteria Tipe Rumah
Laporan Nilai Sub Kriteria Tipe Rumah yang terlihat pada gambar 4.38
di atas, merupakan laporan yang berisikan tentang nilai yang dimiliki tiap
C. Laporan Nilai Sub Kriteria Fasilitas
Gambar 4.39 Laporan Nilai Sub Kriteria Fasilitas
Laporan Nilai Sub Kriteria Fasilitas yang terlihat pada gambar 4.39 di
atas, merupakan laporan yang berisikan tentang nilai yang dimiliki tiap property
berdasarkan pada sub kriteria fasilitas.
D. Laporan Nilai Sub Kriteria Harga Rumah
Gambar 4.40 Laporan Nilai Sub Kriteria Harga Rumah
Laporan Nilai Sub Kriteria Harga Rumah yang terlihat pada gambar
4.40 di atas, merupakan laporan yang berisikan tentang nilai yang dimiliki tiap
E. Laporan Nilai Sub Kriteria Lokasi Rumah
Gambar 4.41 Laporan Nilai Sub Kriteria Lokasi Rumah
Laporan Nilai Sub Kriteria Lokasi Rumah yang terlihat pada gambar
4.41 di atas, merupakan laporan yang berisikan tentang nilai yang dimiliki tiap
property berdasarkan pada sub kriteria lokasi rumah.
F. Laporan Nilai Sub Kriteria Jenis Pembayaran
Gambar 4.42 Laporan Nilai Sub Kriteria Jenis Pembayaran
Laporan Nilai Sub Kriteria Jenis Pembayaran yang terlihat pada gambar
4.42 di atas, merupakan laporan yang berisikan tentang nilai yang dimiliki tiap
G. Laporan History Property
Gambar 4.43 Laporan History Property
Laporan History Property yang terlihat pada gambar 4.43 di atas,
merupakan laporan yang berisikan tentang history alternatif property yang
diberikan ke pengguna.
H. Laporan Data User
Gambar 4.44 Laporan Data User
Laporan Data User yang terlihat pada gambar 4.44 di atas, merupakan
laporan yang berisikan tentang data user yang dapat menjalankan aplikasi sistem.
Laporan tersebut terdiri dari username, password, konfirmasipassword dan status
4.3. Evaluasi Sistem
Pada tahap ini dijelaskan mengenai evaluasi dari aplikasi AHP dimulai
dari masalah yang paling sederhana yaitu menentukan prioritas dari berbagai
pilihan yang dihadapi oleh seorang pengambil keputusan. Untuk memecahkan
suatu masalah penentuan prioritas yang sederhana, hirarki yang dibentuk cukup
terdiri dari tiga level: goal atau tujuan utama, kriteria dan alternatif. Ada kasus
yang dipakai sebagai contoh aplikasi AHP untuk penentuan prioritas secara
sederhana yaitu: kasus memilih property.
1. Membuat suatu hierarki sederhana yang terdiri dari empat level: goal atau
tujuan utama, kriteria, sub kriteria dan alternatif.
2. Responden dari hierarki ini adalah orang yang telah memenuhi kriteria expert
untuk masalah property yaitu orang yang mengerti benar permasalahannya
dan punya kepentingan akan masalah tersebut.
3. Goal atau tujuan utama dari hierarki ini adalah memilih property yang paling
cocok atau paling memuaskan bagi responden.
4. Kriteria-kriteria yang dipertimbangkan dalam menentukan pilihan property
adalah tipe rumah, fasilitas, harga rumah dan lokasi.
5. Setelah level kriteria terisi, maka level alternatif diisi dengan empat alternatif
property, yaitu property Ciputra Citra Raya, property Pondok Tjandra Indah,
property Pantai Mentari dan property Puri Mas.
Property Ciputra Citra Raya = Property A
Property Pondok Tjandra Indah = Property B
Property Pantai Mentari = Property C
6. Menyusun Hirarki pemilihan property
Gambar 4.45 Hirarki pemilihan property
7. Setelah penyusunan hierarki selesai maka langkah selanjutnya adalah
melakukan perbandingan antara elemen-elemen dalam satu level dengan
memperhatikan pengaruh elemen pada level diatasnya. Perbandingan pertama
dilakukan untuk elemen-elemen pada level kriteria dengan memperhatikan
level diatasnya, yaitu goal atau tujuan utama. Perbandingan dilakukan dengan
skala satu sampai sembilan dan memenuhi aksioma-aksioma AHP. Matriks
pembandingan dari level dua dengan memperhatikan keterkaitannya dengan
level satu, yang digambarkan pada tabel 4.1 berikut:
Tabel 4.1 Tabel Matriks Perbandingan Level 2
KT KF KH KL Bobot Prioritas
KT 1 0.14 0.5 0.3 0.50
KF 7 1 3.5 2.3 0.07
KH 2 0.28 1 0.6 0.25
KL 3 0.43 1.5 1 0.17
Memilih Property
Fasilitas Harga Rumah Lokasi Tipe Rumah
Keterangan:
KT = Kriteria Tipe Rumah
KF = Kriteria Fasilitas
KH = Kriteria Harga Rumah
KL = Kriteria Lokasi
8. Dari matriks perbandingan di atas terlihat bahwa tipe rumah adalah kriteria
terpenting dalam memilih property disusul harga rumah, lokasi dan fasilitas.
Urutan ini keluar berdasarkan bobot prioritas yang dihasilkan matriks
perbandingan di atas di mana elemen yang mempunyai bobot prioritas
tertinggi akan mendapat urutan tertinggi dan seterusnya.
9. Setelah matriks perbandingan level dua selesai diisi dan dihitung bobot
prioritasnya maka langkah selanjutnya adalah membuat matriks perbandingan
antara elemen-elemen level tiga dengan memperhatikan keterkaitannya
dengan elemen level dua.
10.Pada tahap ini ada empat matriks perbandingan yang harus dibuat yaitu
perbandingan elemen-elemen level tiga (property A, property B, property C
dan property D) terhadap tipe rumah dan fasilitas, yang digambarkan pada
tabel 4.2 dan tabel 4.3 berikut:
Tabel 4.2 Tabel Matriks Perbandingan Level 3 Kriteria Tipe Rumah
KT PA PB PC PD
PA 1 0.25 1 0.16
PB 4 1 4 0.6
PC 1 0.25 1 0.16
Tabel 4.3 Tabel Matriks Perbandingan Level 3 Kriteria Fasilitas
KF = Kriteria Fasilitas
PA = Property A
PB = Property B
PC = Property C
PD = Property D
11.Dari matriks perbandingan elemen level tiga terhadap tipe rumah terlihat
bahwa elemen PD adalah yang terbaik meskipun bobot prioritas belum
dihitung. Hal ini terjadi karena elemen PD lebih disukai daripada elemen PA,
PB dan PC. Sedangkan pada matriks perbandingan elemen level tiga terhadap
fasilitas terlihat bahwa elemen PC adalah yang terbaik meskipun bobot
prioritas belum dihitung. Hal ini terjadi karena elemen PC lebih disukai
daripada elemen PA, PB dan PD.
12.Hasil dari matriks perbandingan elemen-elemen level tiga terhadap harga
rumah dan lokasi digambarkan pada tabel 4.4 dan tabel 4.5 berikut:
Tabel 4.4 Tabel Matriks Perbandingan Level 3 Kriteria Harga Rumah
KH PA PB PC PD
PA 1 0.2 0.5 0.33
PB 5 1 2.5 1.67
PC 2 0.4 1 0.67
Tabel 4.5 Tabel Matriks Perbandingan Level 3 Kriteria Lokasi
13.Dari matriks perbandingan elemen level tiga terhadap harga rumah terlihat
bahwa elemen PB adalah yang terbaik meskipun bobot prioritas belum
dihitung. Hal ini terjadi karena elemen PB lebih disukai daripada elemen PA,
PC dan PD. Sedangkan pada matriks perbandingan elemen level tiga terhadap
lokasi terlihat bahwa elemen PB adalah yang terbaik meskipun bobot prioritas
belum dihitung. Hal ini terjadi karena elemen PB lebih disukai daripada
elemen PA, PC dan PD.
14.Setelah semua matriks perbandingan untuk level tiga selesai diisi dan diolah
maka kita sudah mendapatkan semua prioritas lokal. Langkah berikutnya
adalah melakukan operasi perkalian antara matriks-matriks yang memuat
prioritas lokal tersebut sehingga akhirnya akan menghasilkan prioritas global.
Dari setiap matriks perbandingan level tiga, akan didapatkan vektor prioritas
gabungan vektor-vektor prioritas tersebut akan menghasilkan matriks 4x4.
Sedangkan dari matriks perbandingan pada level dua akan didapatkan vektor
prioritas 4x1. Perkalian antara matriks 4x4 dengan matriks 4x1 akan
menghasilkan suatu matriks atau vektor prioritas 4x1 yang tidak lain
merupakan prioritas global dari semua elemen pada level tiga. Prioritas lokal
dan prioritas global dari masalah pemilihan property ditunjukkan pada tabel
4.6 berikut:
Tabel 4.6 Tabel Prioritas Lokal dan Prioritas Global
KT
15.Angka-angka di bawah garis menunjukkan prioritas lokal dari setiap matriks
perbandingan pada level tiga, sedangkan angka-angka di atas elemen-elemen
level dua menunjukkan prioritas lokal dari level dua. Apabila hanya
angka-angka di bawah garis yang diperhatikan maka property D dianggap terbaik
untuk kriteria yaitu kriteria tipe rumah, sedangkan property B unggul di dua
kriteria yaitu kriteria harga rumah dan lokasi. Tetapi karena property D unggul
pada kriteria yang dianggap terpenting yaitu KT (0.5) maka property D
dianggap sebagai property terbaik untuk si responden dengan bobot prioritas
(0.373). Keadaan ini sedikit lebih tinggi dari property B yang unggul pada
kriteria yang tidak begitu penting sehingga bobot prioritas globalnya hanya
mencapai (0.365). Sedangkan property C mendapat bobot prioritas global