DAFTAR RIWAYAT HIDUP
DATA PRIBADI
Nama : Ikbal Aldila
Tempat & Tanggal Lahir : Tasikmalaya, 19 Maret 1987
Jenis Kelamin : Laki-laki
Status Perkawinan : Belum Kawin
Alamat : Jl. Sariwates Indah VII No. 15 RT/RW 004/013
Kelurahan Antapani Kidul Antapani, Bandung
Kewarganegaraan : Indonesia
Agama : Islam
PENDIDIKAN
SD CENDRAWASIH JAYA BEKASI (1999)
SMP MUHAMMADIYAH 8 BANDUNG (2002)
SMA PGII 2 BANDUNG (2005)
UNIKOM BANDUNG
PENGALAMAN BEKERJA Desainer di Ikioke (online store).
SEMINAR
Laporan Kerja Praktek
PERANCANGAN X-BANNER SEBAGAI MEDIA
PROMOSI UNCLUSTER.COM
DK 36502 KERJA PRAKTEK
Oleh:
Ikbal Aldila 51906184
Desain Komunikasi Visual
Dosen Pembimbing:
Taufan Hidayatullah, M. Ds
FAKULTAS DESAIN
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA
BANDUNG
i
KATA PENGANTAR
Segala puji dan syukur kehadirat Ilahi Robbi atas berkat dan rahmat-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan laporan kerja praktek ini sebagai syarat untuk memenuhi tugas mata kuliah Kerja Praktek pada jurusan Desain Komunikasi Visual Universitas Komputer Indonesia dengan judul : PERANCANGAN X-BANNER SEBAGAI MEDIA PROMOSI UNCLUSTER.COM.
Pengambilan judul diatas diambil karena semasa melakukan kerja praktek di Uncluster.com, penulis mengerjakan pembuatan x-banner yang dibutuhkan sebagai media promosi untuk ditempatkan di front office. X-banner merupakan media promosi yang efektif untuk mengenalkan identitas perusahaan kepada masyarakat.
Penulis menyadari bahwa laporan ini masih jauh dari sempurna dan masih terdapat kekurangan. Segala kritik dan saran yang membangun akan penulis terima dengan hati yang terbuka sebagai bahan perbaikan dan untuk menambah wawasan penulis di masa yang akan datang.
Bandung, Juli 2012
ii
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR ... i
DAFTAR ISI ... ii
DAFTAR GAMBAR ... iii
DAFTAR TABEL ... iv
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang ... 1
1.2 Tujuan Kerja Praktek ... 2
1.3 Waktu dan Tempat Pelaksanaan Kerja Praktek ... 2
BAB II TINJAUAN UMUM UNCLUSTER.COM 2.1 Sejarah Perusahaan ... 3
2.2 Profil Perusahaan ... 4
2.2.1 Visi dan Misi ... 5
BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Praktikan Dalam Perusahaan ... 7
3.2 Pekerjaan Praktikan Selama Kerja Praktek di Perusahaan ... 7
3.3 Metode Kerja Praktikan ... 7
3.4 Perancangan ... 9
3.4.1 Konsep Perancangan ... 9
3.4.2 Teknis Perancangan ... 11
1
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Persaingan industri yang semakin ketat seiring berkembangnya jaman dimana saat ini kita telah memasuki era globalisasi membuat pentingnya promosi bagi sebuah perusahaan semakin terasa. Promosi sangat dibutuhkan oleh sebuah perusahaan agar produk maupun identitas mereka dapat terus dikenal dan tidak hilang di mata masyarakat. Strategi promosi yang baik serta tepat sasaran merupakan kunci suksesnya sebuah promosi.
Uncluster.com merupakan salah satu perusahaan yang sedang menghadapi persaingan Industri. Uncluster.com memiliki berbagai macam cara untuk mengenalkan identitasnya kepada masyarakat luas, pengenalan identitas Uncluster.com kepada masyarakat tentunya dapat membawa image yang ingin dibangun oleh Uncluster.com kepada masyarakat terutama target marketnya. Dalam mengenalkan identitas Uncluster.com kepada masyarakat dibutuhkan suatu kesungguhan agar pesan yang ingin disampaikan dapat tersampaikan dengan baik. Salah satu cara pengenalan identitas Uncluster.com yaitu dengan media x-banner.
Sebuah banner adalah bendera atau potongan kain maupun bahan lainya yang menampilkan pesan yang ingin disampaikan si pemilik atau pembuat banner. Pengaplikasian banner yaitu dengan ditempel di dinding ataupun bidang datar lainya.
2
belakangnya yang berbentuk seperti huruf ‘X’. Hal itu juga yang membuatnya disebut ‘x-banner’.
Dalam sebuah x-banner biasanya ditampilkan elemen grafis untuk mempercantik tampilanya, selain itu elemen grafis juga berguna untuk menarik perhatian orang yang melihatnya. Elemen grafis pada x-banner inilah yang dapat dimanfaatkan oleh Uncluster.com dalam mengenalkan identitasnya. Desain pada elemen grafis sebuah x-banner dapat diisi dengan elemen grafis identitas Uncluster.com.
1.2 Tujuan Kerja Praktek
Adapun tujuan dari kerja praktek ini adalah :
1. Mengaplikasikan ilmu desain yang telah dipelajari pada medan kerja yang nyata
2. Mempelajari sistem kerja serta atmosfer keadaan pada perusahaan Uncluster.com
3. Kebutuhan akan ilmu serta pengetahuan yang akan didapat dari medan kerja yang nyata
4. Mempelajari proses desain dan produksi x-banner
1.3 Waktu dan Tempat Pelaksanaan Kerja Praktek
3
BAB II
TINJAUAN UMUM UNCLUSTER.COM
2.1 Sejarah Perusahaan
Uncluster.com merupakan perwujudan ide dari Tata Karwata yang kemudian disempurnakan oleh para koleganya yang beberapa orang diantaranya kini masih ikut berkiprah dan merupakan sokoguru berkembangnya Uncluster.com sebagai sebuah majalah musik online. Uncluster.com terlahir pada Bulan September 2008 dengan wajah yang masih sederhana. Pada perkembangannya atas kebutuhan untuk menjadi sebuah institusi yang baik maka didirikanlah sebuah perusahaan berbentuk CV sebagai badan hukum yang menaungi Uncluster.com pada tahun 2009.
Tahun 2011 atas kebutuhan untuk memperbesar kiprahnya dalam dunia jurnalistik musik serta tuntutan pengembangan perusahaan maka perusahaan yang sebelumnya berbentuk CV kemudian ditingkatkan statusnya menjadi PT.
4 2.2 Profil Perusahaan
Gbr. 1 Logo Uncluster.com
Uncluster.com adalah media yang peduli pada nilai-nilai proses kreatif serta potensi perkembangan musik secara universal melalui jurnalistik musik dalam bentuk majalah musik yang dipublish secara online atau istilahnya music webzine yang disajikan dalam dua bahasa yaitu bahasa
Inggris dan Indonesia.
Konten pada Uncluster.com ditampilkan dalam rubrik-rubrik yang tersusun rapih agar menarik perhatian masyarakat ramai. Rubrik yang terdapat pada Uncluster.com yaitu :
1. News : berita aktual seputar musik baik nasional maupun internasional yang ditampilkan dengan kategori tulisan dan gambar, untuk liputan mendalam dilengkapi dengan video dan audio
2. Reviews : ulasan mengenai album-album lokal maupun luar. Album yang diangkat tidak selalu rilisan baru, meskipun rilisan terbaru lebih diprioritaskan
3. Interview : hasil wawancara langsung Uncluster dengan musisi atau band yang dianggap representatif, populer dan sudah memiliki album. Interview dimuat dalam bentuk tulisan, gambar, audio dan video
5
5. Profile : menyoroti musisi atau band yang di anggap representatif dan populer, dan telah mengeluarkan minimal 2 album
6. Artikel : rubrik yang berisi tulisan ilmiah mengenai segala sesuatu yang berhubungan dengan musik. Rubrik ini terbuka bagi siapa pun yang ingin mengkontribusikan tulisanya
7. Do You Know : Info ringan dan menarik seputar musisi, band atau segala sesuatu yang berhubungan dengan musik, yang sedikitnya akan menambah wawasan pengunjung situs
8. Ensiklo : perbendaharaan kata, istilah khusus atau jargon seputar musik berikut penjelasanya
9. Store : tempat di mana pengunjung situs dapat menemukan segala jenis barang yang berhubungan dengan musik
10. Flash News : berita-berita aktual yang disajikan secara padat dan singkat dalam bentuk ticker/running text
11. Uncluster Music Display : wadah untuk berbagi informasi berupa text, audio, visual dari semua musisi/band dari seluruh duniayang dianggap kompeten dan potensial untuk dijadikan alternatif yang bisa disimak oleh penikmat musik
12. Photo : berita aktual seputar musik yang disajikan dalam bentuk foto/gambar yang juga dilengkapi dengan text sebagai keterangan
2.2.1 Visi dan Misi
Visi Uncluster.com yaitu Menjadi media musik online yang dapat menyajikan informasi musik yang berkualitas sehingga menjadi pilihan masyarakat dunia serta mampu menghasilkan keuntungan bagi perusahaan. Sedangkan misi dari Uncluster.com yaitu :
1. Mengembangkan jaringan dan hubungan yang baik dengan para pembuat, pelaku serta penikmat musik seluas-luasnya
6
3. Berupaya menghasilkan kreatifitas-kreatifitas baru untuk sarana beriklan/berpromosi yang efektif dan optimal bagi para pengiklan/klien
Tabel 1 Struktur Organisasi Uncluster.com
7
BAB III
LAPORAN KERJA PRAKTEK
3.1 Peranan Praktikan Dalam Perusahaan
Dalam kerja praktek ini, posisi yang ditempati di perusahaan adalah desainer. Sebagai desainer perusahaan menuntut perananya, diantaranya yaitu :
1. Memberikan masukan kepada perusahaan dalam setiap pengerjaan visual yang sedang dilakukan perusahaan
2. Mengeksekusi konsep visual yang diinginkan perusahaan menjadi hasil karya nyata
3. Membantu perusahaan mengerjakan proyek pekerjaan visual yang sedang ditangani perusahaan
3.2 Pekerjaan Praktikan Selama Kerja Praktek di Perusahaan
Selama kerja praktek ini telah diselesaikan beberapa pekerjaan, diantaranya yaitu membuat merchandise untuk Uncluster.com dalam bentuk stiker, membuat media promosi dalam bentuk x-banner untuk Uncluster.com dan membuat layout majalah pariwisata untuk Disbudpar yang ditangani oleh Uncluster.com. Dalam membuat x-banner, perusahaan menugaskan untuk melihat referensi x-banner yang telah dibuat sebelumnya. Berikutnya dicoba penyederhanaan visual yang sudah ada serta memasukan konsep yang diinginkan oleh perusahaan dengan membuat beberapa alternatif visual.
3.3 Metode Kerja Praktikan
Metode kerja dalam mengerjakan x-banner untuk Uncluster.com yaitu sebagai berikut :
1. Meninjau referensi yang telah ada
8
3. Berkonsultasi dengan pembimbing di perusahaan
4. Eksekusi visual dengan konsep yang telah disepakati dengan pembimbing di perusahaan
Setelah eksekusi visual selesai, hal yang berikutnya dilakukan yaitu revisi kepada pembimbing di perusahaan dan mengulangi metode dari nomor 2 dan seterusnya. Berikut bagan kerja selama melakukan kerja praktek di Uncluster.com :
9 3.4 Perancangan
Berikut perancangan pengerjaan x-banner yang dibutuhkan oleh Uncluster.com sebagai media promosi yang ditempatkan di bagian front office kantor Uncluster.com.
3.4.1 Konsep Perancangan
Konsep perancangan dari x-banner yang akan dibuat merupakan konsep yang diberikan perusahaan yang memberikan arahan posisi perusahaan di masyarakat sebagai media informasi bergenre anak muda sehingga visual yang muncul tidak boleh kaku. Dengan berbekal arahan tersebut dicoba dikembangkan ide visual diantara kata kunci yang muncul, yaitu musik dan anak muda.
Setelah itu hal yang dilakukan yaitu merealisasikan ide yang telah didapat dari konsep sebelumnya kedalam sketsa. Sketsa dari konsep yang dibuat berupa visual sebuah tangan yang sedang memetik gitar. Visual tangan memetik gitar ini menggambarkan gelora anak muda yang penuh semangat. Setelah sketsa selesai, langkah berikutnya adalah membuat tampilan frame. Pada frame terdapat logo Uncluster.com yang diletakan di tengah atas serta teks www.uncluster.com yang ditempatkan di bawah. Selain itu ditambahkan teks “The updated & completed music info with
different perspective & interesting writing” sesuai arahan pembimbing di perusahaan. Seluruh tipografi menggunakan font
Ebrima
aA bB cC dD eE fF gG hH iI jJ kK lL mM nN oO pP qQ rR
sS tT uU vV wW xX yY zZ 1234567890
10
Sedangkan konsep warna yang digunakan yaitu komposisi warna monochrome dengan warna-warna sebagai berikut
C:41% M:39% Y:54% K:6%
C:59% M:61% Y:66% K:49%
C:68% M:70% Y:65% K:81%
11 3.4.2 Teknis Perancangan
Pada tahap awal perancangan hal yang dilakukan yaitu membuat sketsa visual untuk x-banner Uncluster.com.
Gbr. 2 Sketsa Gambar
Setelah tahapan awal selesai hal yang berikutnya dilakukan adalah membuat tampilan frame dengan ukuran standar x-banner agar visual yang muncul pas ketika proses produksi. Ukuran standar x-banner adalah 160 cm x 60 cm.
12
Setelah selesai, lalu image yang telah didapat diolah dengan mengubah komposisi warna serta memberikan sentuhan ulang pada komposisi image yang ada.
Gbr. 4 Image Asli
Hal yang dilakukan ketika mengolah image yang didapat yaitu mengubah blending mode image dari normal menjadi multiply.
13
Setelah itu image yang telah diubah blending modenya diberikan pengaturan levels dengan tingkat tertentu. Pengaturan tingkat levels dimaksudkan agar image memiliki tingkat kecerahan yang pas dengan hasil yang diinginkan.
Gbr. 6 Levels
Lalu ditambahkan pengaturan gradient map yang sesuai dengan konsep warna monochrome yang telah didapat sehingga komposisi warna image selaras dengan konsep perancangan.
14
Proses terakhir dalam pengolahan image adalah pemberian efek gausian blur yang dihilangkan pada bagian fokus foto. Hal ini dilakukan untuk memperkuat titik fokus image sehingga terlihat lebih menarik.
Gbr. 8 Image Setelah Selesai Diolah
Berikutnya hasil image yang telah diolah dikomposisikan dengan frame yang telah dibuat sebelumnya. Image di potong dan diputar posisinya.
15
Hal terakhir yang perlu dilakukan yaitu menambahkan teks pada x-banner sesuai dengan arahan pembimbing di perusahaan. Posisi teks berada di tengah atas frame.
16
BAB IV
KESIMPULAN
Dari kerja praktek ini banyak sekali ilmu dan pengalaman yang di dapat khususnya dalam hal pembuatan sebuah x-banner. Selain itu juga banyak wawasan baru yang terbuka setelah bekerja di Uncluster.com.
Kesimpulan yang dapat ditarik dari uraian pada bab-bab sebelumnya diantaranya :
1. Proses asistensi dengan pembimbing di perusahaan sangat dibutuhkan dalam membuat x-banner.
2. Pembuatan sketsa dalam perancangan x-banner merupakan proses yang harus dilakukan sebagai acuan dalam pengerjaan visual.
3. Konsep tipografi dalam perancangan sebuah x-banner perlu dipikirkan agar unsur tipografi sesuai dengan konsep yang diinginkan.
4. Pemilihan warna merupakan suatu hal yang penting agar semua konsep dihasilkan dengan benar.